【Factorio】El bloqueo de trenes: causas y diseño de prevención
Cuando los trenes se detienen en intersecciones o frente a estaciones, las causas suelen reducirse a tres: 'colocación de señales', 'capacidad de intersecciones' y 'falta de líneas de espera en estaciones'. En Factorio vanilla v2.0 y Space Age, los principios fundamentales de ferrocarriles son comunes, por lo que comprender esto puede prevenir significativamente los bloqueos.
【Factorio】El bloqueo de trenes: causas y diseño de prevención
Cuando los trenes se detienen en intersecciones o frente a estaciones, las causas suelen reducirse a tres: "colocación de señales", "capacidad de intersecciones" y "falta de líneas de espera en estaciones". En Factorio vanilla v2.0 y Space Age, los principios fundamentales de ferrocarriles son comunes, por lo que comprender esto puede prevenir significativamente los bloqueos.
Cuando conecté por primera vez múltiples minas, la fila de espera frente a la estación se desbordó en la bifurcación y detuvo toda la línea. Después de ajustar adecuadamente la línea de espera al tamaño de la composición de trenes y cambiar el frente de la intersección a señales encadenadas, el flujo se restableció instantáneamente.
En este artículo, basándome en la diferencia de uso entre señales normales y señales encadenadas, organizaré en profundidad cuándo elegir entre vía única, doble, rotonda y aparcadero. Este contenido se puede leer como procedimientos prácticos para no crear congestión en la etapa de diseño, en lugar de diseñar primero y luego reparar la congestión.
Versión objetivo y conocimientos previos
Especificación clara de la versión objetivo
La base de este artículo trata sobre Factorio vanilla v2.0 y Space Age. Space Age es un DLC pagado, y en『Space Age - Factorio Wiki』se describe como lanzado el 21 de octubre de 2024.
Lo importante es que el tema principal de este artículo, "medidas contra bloqueos de trenes", tiene principios fundamentales casi idénticos entre vanilla v2.0 y Space Age. El concepto de colocar señales encadenadas donde no queremos que los trenes se detengan en las intersecciones y recibir trenes en el lado de salida se puede usar tal cual. También experimenté con la expansión de mundos existentes en v2.0, hubo momentos en que tuve que reconstruir líneas existentes, pero el principio de acercar la entrada de la intersección a cadenas de encadenamiento funcionó igual. Aquí, el factor decisivo es más si el diseño es consistente, que las diferencias de versión.
Por otro lado, en Space Age, la escala general de logística de la fábrica tiende a ser más grande, y el número de trenes en la red aumenta fácilmente. En otras palabras, los principios básicos de las señales no cambian, sino que es más exacto pensar que las congestiones se vuelven más evidentes cuando los fundamentos se ignoran.

Space Age/es
wiki.factorio.comAlcance y suposiciones de este artículo
A partir de esta sección, tratamos exclusivamente medidas contra bloqueos centradas en ferrocarriles. Específicamente, continuaré focalizándome en el diseño de redes de vías, incluyendo intersecciones, bifurcaciones, intercambios en vía única, duplicación, líneas de espera en estaciones, rotondas y el uso de train limit para suprimir flujo de entrada.
Por el contrario, no me adentraré en los detalles de la logística interplanetaria y las redes del lado espacial que aumentan en Space Age. Es un área fascinante, pero la esencia de cómo se atranca es organizar en las vías "dónde deberían detenerse los trenes y dónde no deberían hacerlo". Incluso si aumentan los planetas, si usas una señal normal frente a la entrada de una intersección, te atrascarás cuando te atasques, y si no hay suficiente espacio de espera frente a la estación, bloquearás la línea principal.
Aquí, bloqueo se refiere a un estado en el que los trenes se esperan mutuamente y no pueden avanzar. Puede ocurrir con solo 2 composiciones, y en algunos casos no se resolverá a menos que lo muevas manualmente. Aunque puede parecer "solo un poco congestionado" a primera vista, en realidad puede haber entrado en un cese permanente debido a colisiones de reserva de ruta, así que no lo trataré igual que el tráfico simple.
💡 Tip
En este artículo, separo "paradas causadas por errores de señal" de "congestión crónica causada por falta de capacidad". Incluso si las señales son correctas, las rotondas demasiado pequeñas o las líneas de espera demasiado cortas se atrascarán. Esta distinción puede acelerar mucho la identificación de causa.
Mini diccionario de términos
Primero voy a alinear los términos usados aquí. Aunque proporcionaré aclaraciones en la primera aparición en el texto principal, tener una comprensión clara en tu mente al principio lo hará más fácil de leer.
La señal normal es una que ve si un tren "puede entrar al siguiente bloque". Es adecuada para tramos rectos o lugares donde la ruta ya es simple. Por otro lado, si usas esto frente a una bifurcación o intersección, el tren tiende a entrar a mitad de camino en la intersección y detenerse.
La señal encadenada no solo ve el siguiente bloque, sino que ve si la ruta hasta la siguiente señal normal o estación está completamente clara antes de permitir la entrada. En otras palabras, funciona con el lema "si vamos a detenernos adentro, entonces no entremos en primer lugar". Esta es la razón por la que su uso básico es en las entradas de intersecciones o bifurcaciones.
Un bloque es una sección de ocupación delimitada por señales. Básicamente, solo una composición puede entrar en un bloque. Los trenes avanzan ocupando y liberando en unidades de bloque, por lo que "cómo dividir en bloques" es bastante importante cuando se considera un bloqueo. Para ser honesto, cuando los trenes se atascan, la causa suele ser cómo se cortan los bloques más que los vehículos en sí.
Solo con estos 3 puntos, la regla clásica de "señal encadenada frente a la intersección, señal normal después de salir" se vuelve bastante natural.
Este artículo es una inmersión profunda en medidas contra bloqueos, pero cuando quiero incluir cómo organizar toda la red de trenes como base, es más fácil de entender si lees junto con el tema principal. En particular, la forma básica de vías dobles, la ubicación de estaciones, la consideración de líneas de espera y el papel divisivo de las señales son más fáciles de entender en el contexto del diseño general de la red que si se cortan solo las medidas contra bloqueos.
En mi opinión, los bloqueos ocurren frecuentemente no por un solo error sino por conexión de tres elementos: "intersecciones", "frente a estaciones" y "capacidad de línea principal". Por lo tanto, en los elementos de cada sección a continuación, los discutiré no como arreglos de un solo lugar sino como parte del flujo general de toda la red ferroviaria, "dónde detener y dónde mantener fluyendo".
【Factorio】¿Qué es un bloqueo de trenes? Primeras cosas para entender
Definición de bloqueo y diferencia con congestión
El bloqueo en Factorio es un estado de parada donde los trenes se esperan mutuamente y no se resuelve a menos que lo muevas manualmente. Aunque puede parecer "solo un poco congestionado" a primera vista, en realidad las reservas de ruta están mutuamente atascadas, y el flujo no se recuperará incluso después de un tiempo. Como se organiza en『Tutorial: Train signals - Factorio Wiki』, dicho estado puede ocurrir incluso con solo 2 composiciones. Aquí es donde la cosa se pone seria.
Por otro lado, la congestión es un estado donde, aunque hay retraso, el flujo avanza si el frente se abre. Casos como que la capacidad de procesamiento de una intersección sea insuficiente y la fila se alargue, o que la estación demore en las operaciones de carga haciendo que los tiempos de espera se extiendan, son difíciles, pero teóricamente se resuelven con el tiempo. En otras palabras, la diferencia es que la congestión es "lento pero avanza", mientras que el bloqueo es "la combinación de rutas se rompió y no puede avanzar".
Donde me atraparon al principio fue aquí. ¿Por qué se atasca con solo 2 composiciones? No lo entendía en absoluto y perdí horas. La causa era simple: la disposición de señales permitía que los trenes entraran y se detuvieran en medio de la intersección. No era cuestión del número de trenes sino dónde el diseño permitía la parada.

Tutorial:Train signals/es
wiki.factorio.com3 patrones comunes de ocurrencia
Los bloqueos que vemos en la práctica se pueden organizar en 3 tipos. Todos comparten que "el tren que no debería detenerse en ese lugar se detiene".
El primero es retención dentro de la intersección. Si colocas una señal normal frente a una bifurcación o intersección, el tren juzga "si el siguiente bloque está vacío, puedo entrar". Como resultado, el tren avanza hasta dentro de la intersección y luego se detiene cuando el lado de salida está congestionado, bloqueando también a los trenes de otras direcciones. Este es el patrón más típico y ocurre tanto para principiantes como para jugadores avanzados.
El segundo es parada frontal en vía única. Si una sección de vía única carece de suficientes líneas de intercambio o espera, dos trenes que vienen de ambos lados toman la misma sección y quedan bloqueados frente a frente, permaneciendo así. La vía única es económica en costos iniciales, así que el diseño debe compensar las reglas de operación en lugar de tener líneas de intercambio. A medida que aumenta el volumen de tráfico, este tipo se vuelve crudo.
El tercero es la espera en estación ocupando la línea principal. Si el espacio de espera frente a la estación es corto o no existe, la fila de entrada se desborda en la línea principal o bifurcación. Entonces, aunque originalmente la estación misma estaba congestionada, la fila de espera se extiende a la intersección y detiene toda la red. Efectivamente, el "problema de la estación" y el "problema de la línea principal" están conectados.
Estos 3 patrones se ven separados, pero comparten muchas raíces. La incapacidad de diseñar posiciones de parada de trenes causa atascamientos tanto en intersecciones como en vías únicas como frente a estaciones.
💡 Tip
La prevención de bloqueos es más fácil de entender pensando primero en limitar dónde se detienen antes que "no aumentar demasiado los trenes". Dado que ocurre incluso con pocos trenes, lo más efectivo es la disposición antes que el volumen de operación.
Forma de distinguir en el sitio
Cuando identificas en un mapa real, es más rápido ver dónde se detiene la parte frontal que contar el número de trenes. Personalmente, en lugar de mirar la vista general cuando se atasca, primero sigo la punta del vagón delantero. Solo viendo esto, puedes distinguir bastante fácilmente si es un error de señal o falta de capacidad.
Lo que quiero enfatizar es en qué punto exacto entre una señal y otra se detiene. Si se detiene dentro de la intersección, bifurcación o inmediatamente después de una confluencia, probablemente haya un problema en la toma de decisión de entrada que resulta en "puede detenerse adentro". Por el contrario, si los trenes en espera están ordenadamente mucho antes de la intersección, los principios de señal en sí son correctos, y ahora es más fácil sospechar de la insuficiencia de capacidad o espacio de espera.
Otro punto a ver es si la posición de parada está antes o dentro de la intersección. Un tren que se detiene antes al menos "no entra si no puede salir". Uno que se detiene dentro tiene el derecho de implicar a otras direcciones en ese punto. Aquí la diferencia es mucho mayor de lo que parece.
Además, es importante si la cola de espera tiene su cola desbordando en la línea principal o bifurcación. Si el aparcadero de estación es insuficiente, incluso si el tren delantero solo espera entrada a la estación, el último del convoy puede estar en una bifurcación bloqueando otra ruta. En campo, "la estación congestionada" es menos útil que dónde está el final de esa fila para la identificación de causa.
En mi experiencia, los bloqueos son fáciles de juzgar mal solo desde el mapa general. Aunque parece una congestión masiva, a menudo el disparador real es "1 composición atascada dentro de la intersección" o "1 tren al final de la espera en estación". Por lo tanto, el punto de partida de la observación no es el número de trenes sino la precisión de la posición de parada. Una vez que esto se vuelve visible, el lugar a arreglar también se aclara bastante.
Causa del bloqueo 1: Error de colocación de señales
Diferencia de comportamiento entre señales normales y encadenadas
Esto es fácil de confundir solo con el nombre, pero el comportamiento real es bastante diferente. La señal normal solo ve "el siguiente bloque". Si el espacio frente está vacío, los trenes avanzan, así que incluso si el interior de la intersección o bifurcación está vacío, permite que el tren entre. El problema es que avanza incluso si la salida está congestionada. El tren entra con su nariz en la intersección y luego se detiene, bloqueando incluso la ruta del tren que viene de lado.
En contraste, la señal encadenada "prelectura si esta ruta puede atravesarse por completo". Como se explica en『Tutorial: Train signals - Factorio Wiki』, las señales encadenadas ven la ruta hasta la siguiente señal normal o estación para decidir entrada. En otras palabras, no juzga si entrar, sino si puede salir.
Esta diferencia es enorme en intersecciones. Una intersección armada solo con señales normales se ve segura porque tiene señales. Pero en operación real, se convierte en una "intersección donde se puede detener adentro". Yo tampoco lo entendía al principio—no veía qué estaba mal incluso cuando la luz roja estaba encendida. Para ser honesto, tener una señal y poder detenerse correctamente son cosas diferentes.
Regla fundamental de bifurcación e intersección
La regla es bastante simple. Entrada de bifurcación o intersección con señal encadenada, salida con señal normal. El famoso "chain in, rail out". Solo con esto, puedes eliminar los bloqueos iniciales.
La razón es clara: la entrada necesita "dejar entrar solo trenes que pueden salir". El interior de la intersección no es un lugar de espera. Por otro lado, después de salir de la intersección, quieres volver a la gestión normal de bloques, así que básicamente usas una señal normal. De esta manera, los trenes se alinean fuera de la intersección, y el interior funciona como espacio de tránsito puro.
En los ejemplos típicos bien conocidos en el Wiki oficial, si mantienes como normal las múltiples señales justo antes de la intersección, los trenes pueden detenerse sobre la intersección se identifica como problema. Al cambiar las señales antes de la intersección a encadenadas, las condiciones de entrada se vuelven más estrictas, haciendo menos probable que se atasquen adentro. En mi sensación, la mayoría de las intersecciones atascadas no son por "falta de señales" sino por "juzgamiento débil en entrada".
(Corrección) Dentro de la comunidad, hay nuevas observaciones y debates sobre conocimiento operativo relacionado con v2.0 y cómo dividir señales, pero el pensamiento de diseño fundamental que queremos captar aquí no cambia. Si alguien declara "la especificación cambió oficialmente en v2.0", es más seguro incluir la fuente de referencia primaria del comunicado oficial o Wiki. Por ahora es seguro mantenerlo como "hay debate y observación".
💡 Tip
Cuando una intersección se atasca, en lugar de "qué tren es culpable", veo "¿tenía este tren derecho a entrar en la intersección?". Si la entrada es encadenada, esta distinción es mucho más fácil.
Ejemplo de excepción: Hacer también encadenada la salida cuando el área de salida es corta
Lo básico es tener la salida como señal normal, pero hay una excepción práctica aquí. Cuando el área justo después de salir de la intersección es corta. Si hay otra bifurcación, confluencia o entrada de estación inmediatamente después de la salida, y no puede absorber un tren completo, usar una señal normal en la salida hace probable que "se da permiso de salida de la intersección, pero la cola aún está dentro de la intersección".
En tales disposiciones, hacer también la salida encadenada, permitiendo el paso solo si puede atravesar aún más es más estable. Lo que la comunidad frecuentemente dice "usa chain-out también en áreas de salida corta" es exactamente por esto. En otras palabras, la salida visible de la intersección no es la verdadera salida. Trata el espacio hasta que todo el tren está seguro como una unidad.
También lo hice varias veces en pequeñas confluencias frente a estaciones. Poner una señal normal inmediatamente después de la salida hace que el tren avance en el instante en que ese bloque se vacía, resultando en que el cuerpo del tren permanezca sobre la intersección. Cambiar eso a encadenada, de repente el flujo se calma. Es una corrección modesta en apariencia, pero el efecto es bastante grande.
Mala colocación común y procedimiento de corrección
La mala colocación más común de los principiantes es hacer todas las entradas de la intersección con señal normal. Conforme añades señales en la sensación de una línea recta, naturalmente terminas así. Pero en intersecciones, eso tiende a ser contraproducente.
La corrección no es difícil. Si una intersección está atascada, es más fácil arreglarlo en este orden:
- Confirma la señal justo antes de entrar en la intersección o bifurcación
- Si la entrada es una señal normal, reemplázala con una encadenada
- Coloca una señal normal en la salida de la intersección
- Si la salida es corta y no hay espacio hasta la siguiente bifurcación o estación, haz también esa salida encadenada
- Verifica que los trenes esperen "antes de la intersección" en lugar de "adentro"
Lo importante en esta corrección no es aumentar el número de señales sino expulsar la posición de parada fuera de la intersección. En mi mapa, simplemente cambiar la señal de entrada de la intersección a encadenada hizo que el flujo se recuperara sin intervención manual. La sensación es menos como "hacer la señal más inteligente" y más como endurecer las condiciones de entrada para prevenir accidentes. Desde entonces, mi estándar siempre ha sido este.
Propuesta de subtítulo de figura: "Cambiar entrada de intersección a encadenada" "Disposición con encadenada en área de salida corta"
Si insertas figuras, los subtítulos funcionan mejor cuando transmiten intención clara en lugar de explicación excesiva. Por ejemplo, "Cambiar entrada de intersección a encadenada" es potente cuando transmite la contraste que con señal normal puede detenerse adentro, pero con encadenada no entra hasta asegurar salida.
"Disposición con encadenada en área de salida corta" es mejor con la nota de que dado que no hay espacio suficiente después de la salida, la salida también usa encadenada para prevenir espera dentro de la intersección. Una figura solo de la intersección es menos efectiva que dibujar la corta área después de la salida y la siguiente bifurcación juntas, para que el "por qué usamos encadenada en lugar de normal" tenga más sentido.
Ambas figuras, el punto que quieren mostrar es el mismo. Los trenes están siendo diseñados en "dónde detenerse" con señales, no solo alineando rojo y azul.
Las señales encadenadas parecen un mecanismo complicado, pero los puntos reales a ver son muy prácticos. Las señales normales que solo ven el siguiente bloque causan atascos cuando se colocan frente a intersecciones, y las señales encadenadas que predicen rutas permiten diseñar hacia "no detiene adentro". Con esta diferencia clara, la identificación de causa de bloqueo se vuelve mucho más rápida.
Causa del bloqueo 2: Falta de capacidad en intersecciones y rotondas
Relación entre tamaño de rotonda y número de trenes
Lo complicado aquí es incluso si las señales son correctas, si la propia rotonda es demasiado pequeña, se atasca. Lo que toqué en la sección anterior fue la cuestión de "no dejar entrar trenes que no deberían", pero esto es el problema de simplemente no hay suficiente capacidad después de que entran.
Las rotondas parecen limpias y puedes juntar cuatro direcciones fácilmente, así que quiero usarlas desde el inicio. Yo también las usé bastante. Sin embargo, conforme aumenta el tráfico, es probable que múltiples trenes lleguen a una rotonda pequeña desde cuatro direcciones, y en la entrada se esperen mutuamente las rutas de avance. El Wiki oficial『Tutorial: Train signals - Factorio Wiki』también explica que los bloqueos pueden ocurrir con solo 2 composiciones. En otras palabras, no es solo un problema de redes grandes con muchos trenes.
Lo más peligroso es cuando un tren dentro de la rotonda se detiene esperando salida, lo que detiene la siguiente entrada, alargando aún más la fila de espera en línea principal. Cuanto más pequeña la rotonda, más probable este encadenamiento, y una vez atascado, toma tiempo desatascarse. La sensación es que con 1 o 2 composiciones en una rotonda pequeña, se convierte menos en intersección y más en "una bolsa de callejón sin salida rotante".
La comunidad frecuentemente dice "si la rotonda es demasiado corta para la composición más larga, el tren tiende a bloquearse por su propia cola". De verdad, yo también hice una rotonda para composiciones cortas, luego pasé composiciones largas después y causé parada total. El diseño puede ser bueno inicialmente, pero cuando cambia la longitud del tren o número, la capacidad puede insuficiencia—esta es la parte aterradora de las rotondas.
(Corrección) El foro muestra reportes de pruebas singulares donde una intersección T simple mostró mayor rendimiento que una rotonda en condiciones específicas. Pero esto depende fuertemente de condiciones como diseño, disposición de señales y longitud de composición, así que generalizar a "siempre T es mejor" no es apropiado. Mantenlo como un ejemplo de referencia, aclarando la dependencia de condiciones.
Mérito/Demérito del diseño "dejar entrar solo 1 composición"
Un enfoque claro para prevenir atascos en rotondas es dejar entrar solo 1 composición a la vez. Controla estrictamente con la señal encadenada en entrada, evitando múltiples trenes en la rotonda. Es una forma bastante conservadora, y al menos "múltiples trenes dentro bloqueándose mutuamente en parada total" se vuelve menos probable. Para ser honesto, cuando quiero reparar rotondas peligrosas, aquí es donde toco primero.
El mérito es obvio. El interior de la rotonda se vuelve casi puro tránsito, así que la espera dentro de la intersección se reduce, haciendo la congestión más legible. Si hay problema, "qué espera fuera frente a ello" en lugar de "qué dentro de la rotonda", así que identificar causa es más fácil. En ambiente multi-jugador donde otros tocan las vías, esta "forma clara de romperse" es importante.
Pero hay demérito claro también. Los trenes que no pueden entrar a la rotonda naturalmente esperar en línea principal. En otras palabras, ganaste seguridad con el costo de mover espacio de espera hacia afuera. Si ese espera desborda en entrada de estación o bifurcación, terminará atascando la red en otro lugar de todos modos.
Este diseño se ve excelente viendo solo la rotonda, pero viendo la red completa se convierte en el problema de dónde poner espacio de espera. Si dejas de aguantar dentro de la intersección, necesitas recibir ese espera con estacionamiento frente a estación o espera en línea secundaria. Cuando endureces el control de entrada de rotonda pero el flujo no mejora, típicamente esta capacidad no es suficiente.
💡 Tip
Hice una rotonda un poco más grande, luego puse la entrada al frente con señal encadenada para "entra solo si ves espacio". Con solo esto, la forma de atascarse se calmó bastante. Pero lo que después necesité fue menos ajuste de rotonda y más expansión de estacionamiento frente a estación.
Si espera en línea principal aumenta, expande espera frente a estación
Cuanto más conservadora la rotonda, más probable que fila de espera en línea principal se alargue. Aquí es donde eficaz es línea de espera frente a estación, o "stacker". El propósito es retardar los trenes en espera de entrada no a línea principal sino espacio dedicado frente a estación.
El concepto es simple. Si necesitas esperar, espera en línea de espera, no en línea principal. Estación sin espacio, sin fin de carga, línea principal después atascada. Tales esperas en línea principal conectan falta de capacidad de intersección con congestión frente a estación en cadena. Por el contrario, con línea de espera frente a estación, línea principal e intersección pueden mantener función de tránsito.
(Corrección) La comunidad de diseño de línea de espera también trata "composición completa cabe dentro de bloque de señal" como principio fundamental. Mi sensación también es que "línea de espera medio-corta" es la peor circunstancia: "pensé que estaba esperando, pero la bifurcación se bloqueó". Para composición 1-4-0, como se mencionó en comunidad, es buena idea tener unos ~37 azulejos como objetivo (no valor oficial). Más importante que memorizar números exactos es composición entera oculta, sin tocar bifurcación o estación después.
Aumentar línea de espera frente a estación usa tierra, e incrementa apariencia física. Pero escatimar este espacio hace que línea principal sea invadida por cola de espera, borrando toda la ingeniería de intersección. Como sencillo ejemplo de cuánto ayuda espacio de espera: una sola línea de intercambio en vía única puede aumentar el número de trenes que funcionan. Propósito-construir lugar donde esperar directamente conecta a mejora de capacidad. Cuándo apretar la rotonda y cuándo expandir estacionamiento frente a estación—piensa en ambos juntos para mejor éxito.
Propuesta de subtítulo de figura: "Ejemplo NG de rotonda demasiado pequeña" "Ejemplo con tamaño apropiado y división de señal"
"Ejemplo NG de rotonda demasiado pequeña" funciona mejor con explicación como pequeña rotonda tiene múltiples trenes en entrada desde todas direcciones, tren en interior espera salida bloqueando siguiente entrada, cola de espera extiende a línea principal—ejemplo. La figura debe mostrar apenas 1 tren quedándose en rotonda e inmediatamente entrada se vuelve roja en cadena, comunicando el peligro visualmente.
"Ejemplo con tamaño apropiado y división de señal" funciona mejor como cada entrada de rotonda controlada con encadenada, tren entra solo cuando hay ruta clara a salida, ejemplo. Rotonda ligeramente más grande, interior no atiborrado, incluyendo receptáculo después de sal
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