【Factorio】Разликите между Switch и PC версия · Съвети за управление
Дали да играеш Factorio на Switch, да чакаш Switch 2, или да изберeш директно PC версия. Добре е да решиш това от началото, за да не сожалееш по-късно. Правилото е просто: MOD → PC; преносимост → Switch; Space Age → Switch 2 или PC.
【Factorio】Разликите между Switch и PC версия · Съвети за управление
Дали да играеш Factorio на Switch, да чакаш Switch 2, или да избереш директно PC версия. Добре е да решиш това от началото, за да не сожалееш по-късно. MOD → PC, преносимост → Switch, Space Age → Switch 2 или PC — това е основното правило.
Тази статия е за хората, които всички начина играят Factorio 2.0 или планират да мигрират от Switch версията (издадена 28 октомври 2022 г.). Ще разберем разликите в управлението, съвместимостта на запазванията, кроссплея и производителността. Сам съм попадал в безвыход с несъответствие на версиите при кроссплей между PC и Switch, но когато знаеш разликите предварително, всичко е много по-лесно.
Особено за Switch版, свободния курсор и автоматичния курсор (превключват се с дълго натискане на десния стик) решават насолено дали управлението е удобно или не. Ако смениш режима при подреждането на конвейери и захватури, допусканията намаляват значително. А ако си развиеш навик да поглеждаш цветното маркиране на обхвата преди да поставиш нещо, дори когда играеш само в портативен режим преди заспиване, е удивително как ръцете не се спират.
【Factorio】Разлики между Switch и PC версия · Бързо резюме
Сравнителна таблица
Ако трябва да кажа директно: за преносимост — Switch, за MOD — PC, за Space Age — Switch 2 или PC, за мегабаза — PC е истинският избор. Това е правилото, което не трябва да се разклатиш. Switch версията е всъщност серьозен Factorio, но ако избереш погрешно, ще си в ситуация „мога да играя, но не е това, което исках".
Разликите се събират в този раздел:
| Категория | Switch 1 | Switch 2 | PC |
|---|---|---|---|
| Основна игра | Да | Да | Да |
| Управление | Контролер, свободен/автоматичен курсор | Контролер, Joy-Con мишка | Клавиатура/мишка, също контролер |
| MOD | Не | Не | Да |
| Space Age | Не | Да | Да |
| Съвместимост на запазване | Да | Да | Да |
| Кроссплей | Да (версията трябва да съвпада) | Да (версията трябва да съвпада) | Да (версията трябва да съвпада) |
| Производителност | До стартиране на ракета — 60 UPS | Space Age при разумен размер — 60 UPS/60 FPS | Най-благоприятна |
| Ограничения | Карти над 100MB не се зареждат, онлайн изисква Nintendo Switch Online | Карти над 100MB не се зареждат, онлайн изисква Nintendo Switch Online | Зависи от хардуера |
Запазванията са съместими между платформи, а кроссплеят е възможен, ако версиите съвпадат. Можеш да построиш фабрика на PC и да продължиш на Switch, или обратно. Няма преки функции за прехвърляне на запазване, но можеш да го направиш чрез мултиплейър, така че не е изолиран свят.
От друга страна, управлението е съвсем различно. Switch версията е конструирана така, че да превключваш между свободния и автоматичния курсор с дълго натискане на десния стик. Ако овладееш това, дори в портативен режим можеш да прогресираш добре. Аз лично ще си позволя да организирам минералния пояс само в портативен режим преди да заспя, и е лесно да продължа. Но точното съчетаване на плочки и финото регулиране на чертежи е по-бързо на PC с мишка. Тъй като това е игра, където издържаш десетки пъти еден конвейер, разликата плаща отложта.
Разлики между Switch 1 и Switch 2
Главната разлика между Switch 1 и Switch 2 е дали поддържат Space Age. Space Age не работи на Switch 1, само на Switch 2 и PC. Ако искаш да играеш с разширението сега, това е ключовото решение.
Производителността е ясна разлика. Switch 1 е регулиран така, че средния играч може да поддържа 60 UPS докато пуска ракета. Това означава, че нормалното приключване е напълно възможно, но ако искаш дълга фабрика със широка железопътна мрежа и огромни рафинерийни комплекси, нямаш много скот. Switch 2 обещава (както е казано в『Friday Facts #439』), че при разумен размер може да завърши Space Age със 60 UPS/60 FPS. Колкото по-дълго играеш, толкова повече усещаш разликата.
Управлението също се промени малко. Switch 1 е главно контролер, и трябва да свикнеш с необичайния курсор управление. Честно казано, първо беше смущена. Но когда свиквам, ми харесва „отпуснато да седя на дивана и да организирам фабриката". Switch 2 добави Joy-Con 2 мишка управление, което направи преместването на потребителския интерфейс и фина поставка намного по-лесна. Но дълголетна точна работа на обикновена PC мишка е по-удобна и по-точна.
Ограниченията са едни и същи за Switch. Карти над 100MB не се зареждат, и онлайн мултиплейърът изисква Nintendo Switch Online. За LAN не е нужно членство, но ако искаш да играеш онлайн с приятели, това е предварително условие за Switch. Switch 2 е много по-напреднала, но все още не е совсем същата платформа като PC.
💡 Tip
За портативен режим, Switch системата е доста силна. Поток от научни изследвания и само поставяне на мини-базата, фиксиране на засилване на конвейер — такъв начин на фрагментирана игра, който се продължава дълго.

Space Age
wiki.factorio.comСилата на PC версия
Силата на PC версията не е само „по-висока производителност". MOD, точност на управление, дългосрочна разширяемост — трите работят заедно. MOD е особено PC-само поле; Switch не може да ги използва. Чистата игра е достатъчно дълбока, но със средства като Krastorio 2 и Industrial Revolution 3, QoL подобрения и врагове, PC е единствената опция.
Дори при фокус на Space Age, PC е по-силен. Switch 2 вече може да играе разширението, но колкото повече разширяваш мултиплатформена логистика, толкова повече резерв на PC е важен. За мегабаза в дългосрочност, запас на UPS и управления удобство насочват дьректно на честотата на продължаване. Анализиране на железопътни кръстовища, фино регулиране на огромни схеми — на PC е така бързо. Спасих много време с това.
PC версията е също така лесна като „главна среда в дома". Пак ще обхванеш портативна организация на Switch, после завършиш дизайна и голямо строителство на PC. Кроссплей и съвместимост на запазване го позволяват. Версионното съчетание е задължително, но след като е хакето, Switch и PC са един и един, не са различни игри.
Вкратце за читатели: преносимост е приоритет — Switch 1/2, Space Age + преносимост — Switch 2, MOD е желан — PC, мегабаза в дългосрочност — PC. Switch версията не е „светла версия" на играта, а истинския Factorio. Но оптималния избор зависи от най-дълбокия ви насочване.
Switch управление как се отличава? Основни контролер управления
Превключване на режима на курсора
Първото, което трябва да разберeш за Switch версията, е че има два вида курсор. Това са свободния курсор и автоматичния курсор, които се променят с дълго натискане на десния стик.『Nintendo Switch版 - Factorio Wiki』обяснява тази управление, и когда го разбереш, „защо не мога да поставя където искам" отговора значително намалява.
Свободния курсор е точно както звучи — правиш си позицията на курсора и поставяш там. Близо е до PC мишка, но разбира се, не можеш да поставиш един тайл като мишка. Беше трудно в началото. Исках да поставя захватка вътре на конвейер, но го поставих един квадрат в страната, преместих се отново. Много е имало.
Другия автоматичния курсор е силата му — прилепвам разумно на близки цели или поставяне позиции. Избор на структури и определяне на съществуващо оборудване е лесно и лесен е за разпознаване на целта да разбереш или оборудването. Сравнено с PC мишка, ощущението е доста различно, но за Switch версията, този „залепване" е наистина полезен.
На практика работи добре: автоматичен курсор да хванеш целта, и свободни курсор за фина регулировка само където е нужно. Особено когда подреждаш конвейер, захватка, събранието в триточка системата работи добре. Първо насочи към сборка или конвейер с автоматичен курсор, после превключи към свободен и позиция филиран. По този начин много по-малко преместване.

Nintendo Switch version/ja
wiki.factorio.comЦветен дисплей на обхвата и управление на射程
За Switch версията, разстояние на достъпност се показва в цвят, така че ако развиеш навик да четеш този цвят, управления грешки намаляват. Строителство, демонтаж, UI управление е всичко във всичко — разстояние в цвят да помогна преди стик позиция.
Главното е обхват на достъпност или няма. Ако позиция е в дальност, управление отговаря, извън дальност — не могат да поставиш, да отваряш, разборят. На PC мишка първо завъртеш около целта и осъзнаваш „ох, далеч е", но Switch версия с цвят можеш да преценяваш рано.
Показване е добро за строителство, демонтаж, оборудване также. Например, когда продължаваш конвейер, не мога да поставя всичко одеще напред. Ако позиция е далеч, конвейер не завършва. По този начин цвета помага да преценяваш „до сега мога да поставя", „оттук напред трябва да ходя малко", разборят правилно.
💡 Tip
Когда внимаваш на обхвата, спираш да въртиш курсор без разума. Switch версия е добър „ходи докато разстояние позволи" и „курсор при целта" раз отделение.
Съвети за строителство и управление на UI
Събрано с PC мишка, Switch версия е един допълнителен стъпка е вече на място един по един tily. Това е не проблем, а разлика в метода на управление. Позиция, с която мишка можеш да завършиш веднага, контролер управление е често „близо до края → залепване → малко движение" последователност.
Но ако всичко като PC логиката, уморяваш. Switch версия е драг строителство и линия подреждане е намного по-бързо. Вместо един конвейер по един конвейер щракане, направете посока и потегли. Електрични кули, стени также — малко подреждане е по-бързо от един по един поставяне. С този начин на управление, контролер е доста бързо.
UI управление също е лесно ако не решиш всичко като курсор дело. Switch версия има контролер помощен попъп и бързо панел около, натисни L дълго е бързо панелния режим. Инвентарен, рецепта, оборудване списък отваря, и всичко „търси необходима позиция" вместо всяко един по един преминаване, контролер е просто лесно.
Честно казано, първи день е „по-бавно от PC", чувство е нормален. Беше също така. Но когда си прочитал, „объектива избор автоматичен, фина регулировка само свободен, дълго нещо драг", управление придобива наведение веднага. Switch версия е уникален до свикване, но след е се движи доста добро.
Регулиране на размера на екрана и UI мащаб
Switch версия е удобна в портативен режим, но UI е фин в сравнение с размер на екран. Особено в началото, когда намиляш инвентарен, рецепта, оборудване информация многократно, управление трудност е „не виждам ясно, не знам къде".
Помощ е UI мащаб и зум регулировка. Малка показване и широк вид е престижна вместо първи начин да направиш UI большой и лесен за натискане. Отделен блог補足で も този районъй е често популярен, но Switch е различно ъгъл и разстояние от PC маса, така че регулировка да видиш ясно е важно.
Хора от PC обикновено първо „искам по-широк вид". Но Switch е видимост по-важна от видимост количество. Отваря оборудване, избира артикули, смес рецепта. Тази база управление е плавна без деблокиране, целия игра уморност намаля много. Особено портативен режим, артикул и иконка първа голяма показване намаля уморност намного. Обратно, телевизионен дисплей е малко по-пълна вид и фабрика видимост по-хубав. Switch версия е управление навик важно, но видиш добре потом свиквам е по-бързо. Това един точка е много.
PC неудобство и Switch достатъчност
Неудобства
Яснооразличаемо е точна поставка и UI управление е все още PC авантаж. Един по един плочка инсертър направление и подземен конвейер входа, или специфична оборудване отваря когато съседство сложно, Switch версия е всичко един повече стъпка. Предишни раздел обяснява как свободен/автоматичен смяна облекчава, но все още „целевата място поставки" скорост е клавиатура+мишка по-висок.
UI също е същото, инвентарен, рецепта, екипировка смяна, чертеж редакция когда меню ходене е многократно, PC е явно по-бързо. Текст вход е особено разлика. Карта наименование, дизайн заглавие, етикет редакция — този случай, PC директно написане е можно, Switch е вход бавно чувство е голяма. Това е не игра съдържание, а хардуер вход начин разлика е преки.
Фабрика размер голям е PC по-скоро легло. Официално『Nintendo Switch版 - Factorio Wiki』, 100MB над карти Switch не зареждат установено. Крайно мегабаза, или PC дълго развитие голем запазване преносне е стена. Лично, когда ширина железопътна мрежа, чувствам „това вече не Switch ориентир начин". Производствено себе прекъсване не, голямо сумме предположение игра е PC область.
Достатъчност
Но Switch версия „неудоба така мрежа" не е история. Ванила главен до ракета пускане Switch 1 е напълно реален. Общност организирана също е така — средна напредък 60 UPS цел преди поставяне е последователност. Поне, началото до средство фабрика разширяване, защита организирана, изследване повтаряща, ракета пускане до, всичко час тежко е не.
Switch 2 е тук по-силен,『Friday Facts #439』показване както, разумен размер 60 UPS/60 FPS Space Age завършване вероятност конструирана. PC разширяемост като не, „обикновена игра" „пълно завършване" ос е доста комфортна. Голяма фабрика потолък PC по-нисък само, игра съдържание всичко е бледо не.
Плюс, Switch версия цена е производ таблица мярка трудно. преносне себе е напредък скорост много случай. PC е маса седене „днес добре делам" час нужна, Switch няма тази предусловие. Диван малко, легло преди малко, движение малко, както натрупване изследване също и фабрика и напредък. Честно казано, дизайн прецизност PC е нисък, докосване рази много с дълго окончателен това е Switch силата.
Friday Facts #439 - Factorio and Space Age on Nintendo Switch 2™ | Factorio
Hello, it has been a while since we've talked.
factorio.comПортативен режим удобни сцени
Портативен режим най-добро е късо раздял работа. Например ресурс линия засилване правене, сундук съдържание редакция, изследване очаред смяна, стена/кула поправка — това Switch съчетание добър. Легло, пътуване преди също „5 мин инвентарен чистка" „само изследване напредък" лесно, фабрика е не спиране е голяма.
Личен чувство също, портативен игра нов макет чиркул практика по-скоро съществуваща фабрика техническа помощ напредък е по-нескъсим. Дизайн голяма промяна по-скоро, план предаване смяна, инвентарен потвърдение, боеприпас допълнение, счупена защита возстановка такива работа, портативен режим лесна. Това „скъсена напредък" натрупане е голяма, потом как седящи дълго時間 подготовка е това много подготвена.
💡 Tip
Портативен режим е „мислене работа" по-скоро „оборот работа" подходящ.採掘 основа поправка, изследване смяна,素材 допълнение малко малко чистка е, короткото време вътре можеш добро напредък.
Да означава, точна строителство PC, голямо напредък управление техническа помощ Switch раздел е как, Switch силата е много ясна. Особено легло горизонтално защита линия правене, пътно изследване само напредък, този порт игра е PC няма силата. Детайл управление е нисък, живот фабрика управление разхода е огромна.
Запазване раздял, кроссплей, версия съчетаване внимание
Запазване раздял база
Switch и PC ходене когда, първо разумеш е запазване сами е платформа между съчетаване факт. Означава, един страна прогресирана фабрика, условие то е другия страна също напредък. Това е удобна. Но практика, съчетаване само е е 版本 最高度 достатъчна. Самостійно ви слъпи попадане е. PC първо последна версия обновление е, потом Switch съчетаване искане када не съчетаване. Чувство је „PC срещу" вместо, Switch базис съчетаване е принцип. Особено併用 игра, PC първо обновка раньше по-скоро, Switch във връзка едва лесна е принцип.
Още един важното е, директна запазване прехвърляне функция е предусловие не факт. Облак както „един щракане, готово", този начин не. Това е оригинален, запазване план прехвърляне е後述 както, мултиплей съединяване ком запазване е形 да мисли лесна.『Nintendo Switch版 - Factorio Wiki』 と 英語版『Nintendo Switch version - Factorio Wiki』も, този предусловие читай огледа съчетаване лесна.
Прехвърляне практика
Действителния течение е, теория по-скоро стъпка помня лесна. Базис е, PC версия Switch съчетаване → хост мултиплей отваря → другия участвува → излизане при запазване наследува, това ред. План също раздели съчетаване.
Запазване Switch към PC желаеш, Switch текущ свят базис сцена отваря, PC участвува. Обратен също мислене е същото, но първо PC обновка само изумрудът дында. Ако казалось, „съчетаване е дадена кемпе свързване кемпе не?", това е общо спънване.
Мултипл ком прехвърляне е, събирам данни само по-скоро, един свят със участие което наследува образ е близо. Обикновено PC дизайн раскрыва, Switch техническа помощ и защита управление ред разделяне също съчетаване добър. Лично, план голяма и дизайн PC е докосваме, Switch допълнение защита техническа помощ е вършене, смяна е доста плавна.
💡 Tip
Прехвърляне скована не, първо „който страна майка е" събор.併用 игра, Switch напредък версия базис, версия злочестото избегна лесна.
Кроссплей условие и аудитория, свързване изискване
Кроссплей自体 е възможна. Switch и PC един свят влизане, сътрудничество фабрика разширяване. Общност организирана『factorio@jp Wiki』, кросс платформа мултиплей е до 64 хора установено. Голяма аудитория вълшебник виждане е много излишък, но действител е важна е хора вище по-скоро, преди гражданин версия съчетаване факт. Кроссплей възможност плюс, утихна е спаян.
Switch онлайн участие Nintendo Switch Online е нужна. LAN преди не, обичайн онлайн мултиплей съединяване. Така, Switch само специално съединяване метод нужна е не. PC и Switch със един игра себе е素直. Но, кроссплей условие и, жова продължаване условие е еквивалент не. Запазване съчетаване дадена, огромна свят е Switch разнесение трудна. Преди раздел казал както, 100MB повече карти Switch не събере. Да означава, PC дълго развитие мегабаза „това портирам" желае, по-късно стена вряза лесна. Кроссплей възможност, удържане условие раз различно много важна.

Nintendo Switch版について - factorio@jp Wiki*
factorio@jp Wiki*
wikiwiki.jpПроблем решаване
Свързване не, наследува не, събере не. Този случай, причина широк не, ред разделяне е лесна. Първо видиш е, всичкооно версия непоследова факт. Switch и PC мултипле проблем половина е дясна обяснено. Личен чувство също, кроссплей около е „какъв-то сложно настройка е лошо", по-скоро „първо един обновка, конец". Със голяма честота.
Потом видиш е, PC стороне改造 елемент е безか検分. PC е MOD и настройка различност е бързо риск, Switch合わせる контекст е ключ ново не. Обичайн PC среда е напълно открити запазване也い, Switch раздел вътре е素直 преидва трудна е кейс многократ.
Събере се не случай, карта размер е голям кемпе е мнозина. Запазване съчетаване дадена, Switch страна вътре без условие е различно неправомерност. PC育て фабрика Switch отваря вседневност стои, план思想 е всичкото PC дължина ново издържане кейс много. Огромна железопътна мрежа, елемент плътност висок крайно фабрика, преносне вътре тежка.
Този раздел разпоредник кога, 1. версия, 2.改造 е без, 3. карта размер ред видиш половина успешно отговаря. Действител, PC и Switch слияние вседневност стои детайл потвърдение по поред лесна. Особено「最新版 保険」と思いPC само先に進めると, здесь逆効果になりやすいので要注意です.
Space Age и Switch 2 Edition最新対応
対応時間軸
2024年10月21日に大型拡張『Factorio: Space Age』がロ
RinSeo
Factorio 2,000時間超。100駅以上の列車ネットワーク運用実績と Death World マラソンクリアの経験から、物流・防衛の実践ノウハウをお届けします。
Свързани статии
【Factorio】Проверка съвместимост на MOD и безопасни комбинации
【Factorio】Проверка съвместимост на MOD и безопасни комбинации
Factorio 蓝图分享网站推荐4选【2.0适配】
Factorio 蓝图分享网站推荐4选【2.0适配】
3 съвета за създаване на чертежи в Factorio
3 съвета за създаване на чертежи в Factorio
Factorio 蓝图簿整理术|3分类模板