【Factorio】Проверка съвместимост на MOD и безопасни комбинации
При комбиниране на MOD версии в Factorio 2.0 (ориентир е най-новата стабилна 2.0.73), най-голямата опасност е да си предстаиш, че \"работи в 2.0\" означава същото като \"естествено работи със Space Age DLC (2024-10-21)\".
【Factorio】Проверка съвместимост на MOD и безопасни комбинации
При комбиниране на MOD версии в Factorio 2.0 (ориентир е най-новата стабилна 2.0.73), най-голямата опасност е да си представиш, че "работи в 2.0" означава същото като "естествено работи със Space Age DLC (2024-10-21)". Space Age, Quality и Elevated Rails могат да се активират отделно, което дава висока гъвкавост при конфигуриране, но също позволява комбинации, където дърветата на изследванията и материалната логистика мълчаливо се разпадат.
Дори аз, веднага след като въведох Space Age, едновременно добавих голямо MOD и докато се заредиха, изследванията висяха във въздуха. От там нататък се преместих към проверка на зависимостите, несъвместимостта, версиите и датата на актуализация отделно от Mod Portal и игралния екран в играта, и дори третирам "зарежда се" и "интегрирано" като различни неща. Това ми даде стабилност.
В този преглед ще организирам осите за решение: дали да добавяш главно QoL модове безопасно, дали да наслаиваш малки модове над Space Age, дали да изграждаш големи модове самостойно, или дали да се опиташ с модове за съвместимост. Ще намерим контролните точки, които трябва да видиш първо - безопасни за тези, които искат да избегнат грешки при стартиране, и за тези, които искат да видят съвместимостта на Space Age и Krastorio 2 или Bob's модовете.
【Factorio】Където да проверя за MOD конфликти? 3 места, които трябва да видя първо
Как да прочетя екрана на управление на MOD в играта
Практичното място за начало е екранът за управление на MOD в игралния интерфейс. Там можеш да видиш детайлите на всеки MOD (необходимите зависимости, дисплей на съвместимост, поддържаните версии на Factorio). В японските водачи за въвеждане често виждаш забележки като "зависимостите могат автоматично да бъдат избрани" или "при въвеждане могат да възникнат грешки", но тъй като показванията и поведението на UI варират в зависимост от език, версия и среда, препоръчвам да проверяваш указанията на екрана заедно с описанията на автора и Discussions.
Това, което трябва да организираш тук, е активното състояние на Space Age, Quality и Elevated Rails. Както е описано в 'Предстоящи функции - Factorio Wiki', тези 3 модула се разглеждат отделно като главни. С други думи, дори "MOD, който работи в 2.0 система" има различно значение в конфигурация със Space Age активиран и конфигурация само с Quality активиран. Когато преглеждаш MOD детайлите в игралния интерфейс, по-лесно е да подредиш, ако редом с целевия MOD също съпоставиш вклю/изклю状態на DLC страната.
Ако трябва да добавя скрийншоти, добавам кутии с кадър около секцията със зависимостите и позиция на индикатора за съвместимост в детайлния панел в играта, и посочвам със стрелки "тук погледни". Новите читатели обикновено спират на списъка, така че отбелязването на страната на детайлния панел улеснява придържането на потока от проверки за конфликти.

Upcoming features/ja
wiki.factorio.comКак да прочета зависимостите/несъвместимостите/датата на актуализация на Mod Portal
Когато намериш интересен MOD в игралния интерфейс, следващото място е Mod Portal. Основният поток е да преминаваш последователно по Зависимостите, Несъвместимостите, Дневника на промените, Последна актуализация и Версия на Factorio. На mods.factorio.com зависимостите са разделени на "Required" и "Optional", а Optional понякога е скрит по подразбиране. Ако пропуснеш това, е лесно да получиш несъответствие като "е трябвало да се зареди, но не се държи както е описано".
При преглед на Dependencies трябва преди всичко да видя колко Required има. MOD с много Required скоро може да бъде преценен като "MOD като част от конфигурация, а не като самостоятелен MOD". Optional също не е лесно да се игнорира - може да крие свързващи части, които имат смисъл само когато са включени определени големи модове или DLC. Особено в QoL системи, типовете, които разширяват функции на основата на други модове, показват разлика тук.
Ако Incompatibilities (несъвместимост) е показана на Mod Portal, практично е да я третираш като сигнал за внимание. Но дефиницията и операцията на етикета на портала могат да варират между автори и страна на портала, така че избягвам да твърдя "показване = абсолютно не може да бъдат активирани едновременно" и проверявам намеренията чрез Discussions и коментари на автора преди да взема решение.
Changelog и Last updated са също доста важни при проверката за конфликти. По моя преценка, MOD с стара дата на актуализация често не е следил вътрешните промени на API на Factorio 2.0 и дори ако се зарежда, поведението е нестабилно. Разликата е особено видима при големи MOD или UI深め MOD, и увереността се променя значително ако историята на актуализациите съдържа записи за приспособления към 2.0 или DLC съответствие. Обратното - дори описанието да е привлекателно, ако е спряла актуализирането, проверката се увеличава повече, отколкото изглежда.
Също така не приемай директно записа на Factorio version. Формата на нотация, записана на портала, е разнообразна и трябва отделно да проверча какво означава диапазонът или предпоставката, означавана на всяка страница. Като принцип, дори да е записано, че поддържа версия 2.0, това не означава задължително интеграция с DLC (Space Age и т.н.), така че проверявам дали описанието или Discussions конкретно указват предпоставката на DLC.
Ако направя белешки на екрана, Mod Portal страната подходящо на кутии зависимостите, несъвместимостите и около Last updated. Читателите обикновено започват да четат от миниатюри или описания, но при цел проверка на конфликти страната на метаданните има повече стойност.
💡 Tip
MOD на Mod Portal с много Optional зависимости може да има по-широки отношения, отколкото изглеждат при първо отваряне на страницата. Когато комбинирам големи конфигурации, преглеждам тези скрити Optional, за да разделя "единствено ли е или е предпоставка за сътрудничество".
Внимание към активирането/деактивирането на Space Age, Quality и Elevated Rails и указания
Областта на DLC е място, където неправилното прочитане на указания е входна точка за конфликти. Както е описано в "Space Age - Factorio Wiki", Space Age е платено разширение, отделно от актуализирането на тялото на Factorio 2.0. Освен това Quality и Elevated Rails също се разделят като главни модули, така че дори ако пише "работи в 2.0", не можеш автоматично да прочетеш кая DLC конфигурация е предпоставка.
Например Krastorio2 има информация за политиката 2.0 съответствие, но трябва да се разглежда отделно от Space Age и Quality. Bob's Revamp също има съответната дума на автора, че се зарежда без грешка със Space Age, но това не означава интегрирано. Всъщност такива комбинации са склонни да изкривят материалната логистика и доставката на материали след зареждане, и понякога се предоставя отделен MOD за съвместимост. Съществуването на MOD за съвместимост между Space Age и Bob's видове е именно защото това изкривяване е реално.
Текстът, който трябва да видя тук, е по-скоро формулировка в описанието, отколкото простото съответствие на версията. Дали е написано нещо като "работи на 2.0" или по-скоро "поддържа Space Age" - смисълът е доста различен. MOD, където Discussions имат коментари като "зареждането минава, но интеграционната работа все още е в процес", е точния тип. Когато видя този тип израз, го третирам като неинтегрирано, но запалко, а не като съвместимост.
Когато комбинираш големи модули, е по-лесно да организираш, ако съзнателно осъзнаваш кое от Space Age, Quality, Elevated Rails е ON. Конфигурация със само Quality е относително лесна за вход, но активирането на Space Age също може да направи свързване на дърво на изследвания и материалните системи внезапно много труднo. На Factorio "Modding" или общинските водачи за въвеждане, предпоставката за възможност за грешки при зависимостите или конфликтите е обща, а разликата в активното състояние на DLC директно добавя точки на проверка.
Простото форматиране е достатъчно. Например, ако е 2.0.73 / Space Age=ON / Quality=OFF / Elevated Rails=ON, тогава, когато прочитам описанието на Mod Portal или Discussions по-късно, преценката няма да колебае. Като организирано на Factorio "Предстоящи функции", Space Age, Quality, Elevated Rails се разглеждат отделно като главни модули, така че има смисъл да запишеш тези 3 отделно.
Когато конфигурацията е стабилна, тази комбинация е управлема за закрепление по единица SaveData. Чрез синхронизиране на MOD за SaveData можеш да превключваш конфигурацията в SaveData.
Числата показват, че разликата в мащаба на промените е значителна. В сравнение, общият брой на предметите е Factorio 2.0 с 124, Space Age с 211, Krastorio 2 с 224, Space Exploration с 423, като SE предлага плътност, подобна на отделна игра. Когато добавиш нови материали и нова наука от Space Age, както и ресурси от планетите, количеството не е единственото, което се увеличава. Основният дизайн за кои ресурси да се вземат и на какъв етап да се изведат в космоса става по-сложен.
Следващото място е конфигурация, при която Space Age е главен герой, само малки модули за поддържане са добавени. Трудността се повишава един етап, но е все още напълно реалистично. Чувството е Space Age като основа, нови планети и промени на логистика, както и официални разширения като Elevated Rails, след това само дребни подобрения или помощ за управление отгоре. Space Age, Quality, Elevated Rails са главни модули, разделени. Видяй поделяне, "всичко може да бъде добавено със един смисъл" не е вярно.
Тези 3 главни модула не са просто допълнителни елементи, а по-скоро условия за цялата конфигурация. Когато се загубиш при проверка на съвместимост, информацията, към която трябва да се върнеш, не е "този MOD 2.0 ли е", а "кое от Space Age, Quality, Elevated Rails е предпоставка".

Space Age/ja
wiki.factorio.comКонтролен списък преди въвеждане: 5 стъпки за оценка на безопасни комбинации
Проверка на версия и DLC
Когато искаш безопасно да прецениш комбинации, първото нещо, което трябва да закрепиш, е версия на тялото и конфигурация на DLC, а не име на MOD. Ако това е неясно, докато разследваш, дори ако видиш MOD описано като "2.0 съответствие", не можеш да разберлш дали е Space Age предпоставка, дали Quality е неочаквана, или дали включва Elevated Rails. Обично правя меморандум от една линия, за да закрепя основата, преди да се интересувам от кандидати.
Простото форматиране е достатъчно. Например, ако е 2.0.73 / Space Age=ON / Quality=OFF / Elevated Rails=ON, тогава, когда прочитам описанието на Mod Portal или Discussions по-късно, преценката няма да колебае. Като организирано на Factorio Wiki "Предстоящи функции", Space Age, Quality, Elevated Rails се разглеждат отделно като главни модули, така че има смисъл да запишеш тези 3 отделно.
Особено когато носиш активи от стара стабилна версия 1.1 в 2.0, този меморандум е мощен. Дори конфигурацията да е била стабилна в 1.1, не можеш да организираш 2.0 тялото съответствие и DLC съответствие отделно. При големи MOD разликата е доста голяма - дори "зарежда се" да е еднакво, как текат изследвания и рецепти е далеч от естествено.
###看 4 точки: зависимостите, несъвместимостите, версията и датата на актуализация
Кандидатури MOD трябва да видиш със ограничени елементи. Тъй като фиксирам тези, които виждам, са Dependencies, Incompatibilities, Factorio version, Last updated. На Mod Portal странице с зависимостите има разлика между Required и Optional, а Optional понякога е скрит в начални показания, така че с големи конфигурации не трябва да съдиш само по повърхнина.
Когато чета тези 4 точки, е полезно да оставиш меморандум, дали е DLC предпоставка, отстрани. На Mod Portal показванията на зависимостите са Required/Optional разделени, Optional е скрит при начални показания, така че е безопаснo да не съдиш само по повърхнина, а да копаеш до описания, Discussions и история на актуализациите. Ако има Incompatibilities, се отнасям към това внимателно по прак, проверявам намеренията на автора, преди да реша да го приема.
Меморандум е един лист с маркери, достатъчен. Ако закрепиш форма, дори кандидатите да растат, е лесно да сравняваш.
- Версия на тялото
- DLC конфигурация
- MOD списък (версия, зависимости, несъвместимост, дата на актуализация)
- Заключение (приема / отложи / отхвърли)
Как да правя копия на резервна копия и нови запазани игри
Когато кандидатурите са избрани, следващото е копиране на SaveData и mod-list.json. Това изглежда скромно, но е доста ефективно в действителност. Когато искаш да се върнеш назад след манипулиране на конфигурацията, дори ако SaveData остане, ако е неясно кой MOD и как е активиран, възстановяването отнема време. Запазването на Save и MOD конфигурация заедно прави сравнението ясно.
Когато носиш активи от старата 1.1 стабилна версия до 2.0, двойното запазване е просто правилния обхват. Дори и аз, преместил се в преход "о, се зареди добре, затова трябва да е добре" и по-късно не можаха точно да върна предишната стабилна конфигурация и имам неприятно време. Данни не се повредиха - по-скоро сам загубих кура комбинация е била стабилна, което е било досадно.
Реалната верификация начина с ново SaveData, а не с съществуваща основна запазена игра, е по-лесна за управление. Без влиянието на напредък в изследванията или съществуващи субекти, лесно е да разделя възможност за зарежане и начална кохерентност. Преди да смесиш големи модули, ако се докоснеш един път самостойно, можеш също да разбереш какво голямо като този MOD, което улеснява намирането на причини за конфликт впоследствие.
Постепенна активация и дихотомия при разделяне
Основната част на верификацията е тук. Активирай по един, ново SaveData, стартирай и проверяване на успешност до приключване на видеото. Работата се увеличава, но в крайна сметка това е най-бързото. Конфигурация, въведена наведнъж, когато възникнат проблеми, е трудно разделяне дали е "липса на зависимост", "несъвместимост", "неинтегрирано" или "разлика при актуализация". Даже аз, един път паднал в една партида въвеждане, не видях условия за възпроизвеждане и половин ден се разпадна.
Потока е: първо закрепи базовата конфигурация, добави един, зареди, завиши дали видеото минава да завърши. След това направи ново SaveData и проверяваше UI веднага след стартиране, екран на изследванията, разпадане на рецептата. За QoL видове това е често достатъчно, но за големи модули и съвместимост модули, дори ако зареждането минава,導線 могат да бъдат счупени, така че е по-близко до действителност да видя начална крафт и свързване на дърво на изследванията.
Когато проблемът се появи, дихотомия е мощна. Вместо да изключваш целия комплект кандидати и да зареждаш наново, режи множеството ON наполовина и виждаш дали проблемът остава в който половина. От там нататък режи наполовина отново. Дори количеството да е голямо, числото на опитите е толкова различно, че бързо се приближава до причината. Това е просто, но разликата се появява още повече, когато MOD числото нараства.
💡 Tip
Активирането един по един изглежда като пътуване, но позволява състояние, където причината може да бъдат описани с думи, така че в крайна сметка възстановяването и възпроизвеждането са по-бързи.
Фиксиране чрез разделяне на SaveData и синхронизиране на MOD за SaveData
Когато конфигурацията е стабилна, тази комбинация е управлема за закрепление по единица SaveData. Както е описано в factorio@jp Wiki "FAQ", чрез синхронизиране на MOD за SaveData можеш да превключваш конфигурацията в SaveData.
Важното тук е да избегнеш опита да завъртиш всички SaveData през един універсален конфигурация. Модули като Krastorio2, Bob's, Space Exploration, които преписват предпоставката на цялата игра, имат силна мощност за уникално изграждане на света, но ако ги натискаш наново на същата сцена, управлението на последователност е трудно. Разделяне на SaveData с Space Age като ос и SaveData със самостоен голям MOD е далеч по-стабилно.
Дори когато има план да смесиш голямо, е по-безопасно първо да играеш един път самостойно и да схванеш потока, който MOD изисква, преди да закрепиш. Малко играта прави разликата видима. Ако синхронизираш конфигурацията по SaveData, винаги можеш ясно да видиш "какво е активирано в този SaveData".

FAQ - factorio@jp Wiki*
factorio@jp Wiki*
wikiwiki.jpПрепоръчани конфигурации по степен на безопасност
Конфигурация с QoL в центъра
Най-безопасното място за начало е конфигурация с QoL в центъра, които почти не засягат рецептите. Целевата среща е инвентарна система, видимост на проводниците и строителство, допълнителна информация на UI, добавяне на пътки - типове "повишават удоволствието от игра, но трудно променят цялата предпоставка на игра". Такива модули се могат лесно да съпоставят с големи DLC като Space Age, което е удачно, когато първо искаш да пазиш вкуса на ванила и DLC, намалявайки само неудобства.
Когато се преместя в нова среда, вместо да начвам с куп от вещества удобства, обикновено вкарвам само 2-3 и начвам да играя. При това количество е лесно да видя разликата между какво се е добавило с Space Age и какво се е променило с QoL. По-късно, когато преминеш към големи модули, "откъде се приема нещо различно" е много по-лесно да се отчете, и стабилността на конфигурацията е съвсем различна. Space Age е включен в публичния Wiki "Space Age - Factorio Wiki" с добавки на 4 планети, така че DLC самостойно има достатъчно промяна. Вместо да наслаиваш много модофи от самото начало, входът трябва да бъде легал, за да не възникне объркване.
Дори QoL системи, MOD с много Optional в зависимостите могат да променят впечатлението, ако ги преминеш. На Mod Portal, Dependencies са разделени на Required и Optional, Optional е скрит при начални показания, така че дори лек MOD може да има случая "вижда повече съвместимост от очакваното". За това още, ако начинаещо избере първи стъпка, това е диапазонът най-малко на инцидент.
Начинът на срравнение основата и разделяне на кандидати е добра съответствие с начина на мислене, съответстващ на планираната свързана статия тук (очаквано да е описана в бъдещ артикул).
Space Age + конфигурация с малки модули
Следващо място е конфигурация, при която Space Age е главен герой, само малки модули за поддържане са добавени. Трудност се повишава един етап, но е все още напълно реалистично. Чувството е Space Age като основа, нови планети и промени на логистика, както и официални разширения като Elevated Rails, след това само дребни покази улучшения или помощ за управление отгоре. На публичния Wiki "Предстоящи функции - Factorio Wiki" Space Age, Quality, Elevated Rails са главни модули разделени. Видяй поделяне, "всичко може да бъде добавено със един смисъл" не е вярно.
Лесната част, която пропуска в тази конфигурация, е съвместимост между Quality и малки модули. Дори UI и информационни видове, когато Quality добавя повече изразяване на елемента, целта на показване и условия на филтър се променят. Външ лекотата на начина е голям MOD, но дали е Quality поддържан или не е пряко свързан с удобството на използване. Показване на целевата информация не се получава, предполагаемата поредност не излиза, такова несъответствие се издава.
По опит, този диапазон е доста вкусен. Тъй като Space Age е голямо, молиту модули трябват да бъдат малко елит, за да получат висока удовлетвореност. Дырва на нов елемент остава, докато просто намаляваш наскерозност на операцията. Първото преживяване на Space Age е доста силно, така че тук, когато количеството промяна е намалено, "чувството на игра на DLC" чист остава.
Самостоятелна голяма MOD конфигурация
Като Krastorio2, Bob's типове, Space Exploration, големите модули първо се въвеждат в самостоян конфигурация базова линия. Безопасност може да бъде написана като средна до висока, но това означава "ако играеш самостойно, е лесно да организираш", не "обемът на промяна е малък". Действително, потокът на цялата игра, съотношението на материала, тежестта на изследвание, предпоставката на дизайна на фабрика се променят голямо.
От числа вид, промяната на обем е ясна. Базирано на съотношение на статей, Factorio 2.0 е 124 вида, Space Age е 211 вида, Krastorio2 е 224 вида, Space Exploration е 423 вида, K2+SE е 536 вида. Естествено, само от количество на елемент трудност не е определена, но голям MOD увеличава плътност на света себе. Затова, първи оборот е по-добре да не смесваш, за да разбереш дизайн на MOD.
Особено важно е, че K2, Bob's, SE "интегрирано ли е" е предим на производителност на тялото. Bob's Revamp е в контекста на коментара на автора, където вижда неинтегрирано със Space Age, K2 и SE също не могат да третират 2.0 съответствие и Space Age интеграция като една история. Способност да се зареди е различна от това, че изследванията, рецептите, потокът на напредък се събират. Ако един път разделиш това, по-късно, когато щаваш да разшириш комбинации, преценката няма да колебае.
Дори аз, големи модули, след няколко часа самостойно докосване, впечатлението е силно променено. Преди въвеждане е "материали се добавят малко, не" видих, но всъщност мощност, средния материал, преценка на дизайн на логистика е много далеч от естественост. Такива модули имат огромна стойност да първо привик заговорено наедине.
Конфигурация със съвместимост регулиране MOD
Конфигурация на интеграция чрез MOD за съвместимост, има привлекателност, но безопасност пада на нисък към среден. Например, както е MOD, който свързва Space Age и Bob's видове, "оригинално не се посъединен части, трета страна свързват" форма. Конфигурация да стане възможна, но в този случай дизайн дума на автор официално, съдба намерение на съвместимост автор.
Този диапазон е високо нивониву, причина е проста - **трябва сам да приемеш неопределеност при следване на актуализ
Haruto
Factorio 1,500時間超。MOD開発・日本語翻訳の貢献経験を持ち、大型MOD踏破と Space Age DLC 全惑星クリア済み。海外コミュニティの最新情報もカバーします。
Свързани статии
【Factorio】Разликите между Switch и PC версия · Съвети за управление
【Factorio】Разликите между Switch и PC версия · Съвети за управление
Factorio 蓝图分享网站推荐4选【2.0适配】
Factorio 蓝图分享网站推荐4选【2.0适配】
3 съвета за създаване на чертежи в Factorio
3 съвета за създаване на чертежи в Factorio
Factorio 蓝图簿整理术|3分类模板