物流

Factorio 主生产线上的物料和优先顺序

在 Factorio 主生产线设计中最容易踩坑的地方,是「好像什么都能放」的错觉。实际上铜线和电路板会瞬间造成堵塞。本文以 Factorio 香草版 v2.0系为前提,整理出从最优先到不推荐的4个等级,帮助玩家判断在主生产线上应该运输什么物料、按什么顺序排列。即使进入 Space Age,这套思路也能保持稳定。

物流

Factorio 主生产线上的物料和优先顺序

在 Factorio 主生产线设计中最容易踩坑的地方,是「好像什么都能放」的错觉。
实际上铜线和电路板会瞬间造成堵塞。
本文以 Factorio 香草版 v2.0系为前提,整理出主生产线上应该运输什么、按什么顺序排列这个问题,从最优先到不推荐分为4个等级。
即使进入 Space Age 这样的大型 DLC 扩展,这套思路也能保持稳定。

我自己在红色和绿色科学包之间就吃过亏,铜板2条一瞬间就耗尽了。
当时才真切地感受到「绿色电路板的消耗量,比想象中要大得多」。
后来按照黄传送带15/s、红传送带30/s 的标准,用石炉48台产黄1条铁板、钢铁炉24台产黄1条钢铁的目标来配置,从铁板和铜板各2条开始,铜线改为现地生产,电路板改为把完成品作为单条主线投入,工厂整体的稳定性就大幅提升了。

所以我的核心观点很简单:与其序盘就把所有东西都堆上主线,不如把板材厚度预留充足,把膨胀的中间产品按功能分类更能让工厂稳定增长。
到底怎样用「主线投入」「现地生产」「专线运输」来判断铜线、齿轮、电路板,我会把整个实用流程串起来逐一说明。

Factorio 主生产线的物料结论与优先顺序

4层级的判断标准

当你不确定什么该放上主线时,可以用「是否被多条产线广泛使用」「完成品比原材料形态更省传送带」「消费地是否分散」「就地制造是否更自然」这4点来切分。
自己在模糊这些界限的时候,就经历过主线宽度越来越大却越来越难用的失败。
说实话,比起「什么都往里放」,「分清全厂共享的主食和现地制造的配菜」才是工厂稳定的关键。

基于这个前提,香草 v2.0系的结论如下:

判断物料这样考虑的原因
最优先铁板、铜板、钢铁、电路板(完成品)这些物料分支点众多,容易在全工厂共享。特别是电路板,消费量大,与其在各地现场从板材和铜线组装,不如把完成品作单条主线流通更容易整理(电路板参考:https://wiki.factorio.com/Electronic_circuit)。
推荐高级电路板(红色芯片)、处理器(蓝色芯片)中期后需求会递增。如果涉及具体配方或生产时间,请参考 Factorio Wiki 对应页面(高级电路:https://wiki.factorio.com/Advanced_circuit,处理器:https://wiki.factorio.com/Processing_unit)。若消费地分散,专线方案也很有效。
视情况而定塑料、硫磺、电池、齿轮用途广但消费聚集方式各异,答案取决于实际情况。如需引用数值或配方,请参考官方 Wiki(塑料棒示例:https://wiki.factorio.com/Plastic_bar)。
不推荐铜线、大批量消费的现地加工品铜线运输量易膨胀,容易压垮主线。大量消费的中间品,在使用地附近制造更顺畅——这是基于广泛实践形成的共识。

不把铜线放上主线这一点特别重要
因为1铜板会变成2根铜线,等于把同一功能的物料故意变成膨胀形态后再运输。
电路板周围容易堵塞基本都在这里,我最初也是想「中间产品共享会不会更方便」才把铜线上线,结果只是传送带条数增加,最后还是得拆掉。

另一方面,把电路板完成品放上主线价值很高
电路板虽然也能在现场用铁板和铜线制造,但需求量大,如果各地小规模分散制造,铜板和铁板的走线会变得很散乱。
电路板的材料是铁板1个和铜线3个,仅基板产线就会大量消耗铜,所以集中制造再流通会比分散制造更容易掌控全局。

齿轮是个比较纠结的范畴。
从用途广度来看,似乎适合主线投入,但它是很容易从板材直接制造的中间品,在使用设备附近组装也不会有麻烦。
我认为初心者更倾向于把齿轮现地生产会更容易操作。
只有在同一区域多条产线持续大量消耗齿轮时,才值得把它投入主线。

石油衍生的塑料、硫磺、电池,与其纠结要不要放主线,不如先决定石油地区要独立到什么程度
如果多条产线跨区域使用基板或电池,主线投入很方便。
但如果把化工厂群当作一个整体单位来专供,设计也完全说得通。
这里看「消费地是散开的还是聚集的」就能避免反复修改。

初期配置模板

最初比较容易上手的形式是以4条为1组、组间2格空隙为基础,从上游开始按优先级依次排列。
这样做地下传送带或横穿都更顺手,回头看时也容易判断什么物料流向何处。
我个人的初始模板是这样的:

  1. 铁板2条
  2. 铜板2条
  3. 钢铁1条
  4. 电路板1条

这个顺序能让序盘到中期的增长过程相当顺畅。
体感上,从铁板、铜板各2条开始,不够时再加钢铁1条,然后是电路板1条,这样逐步增加最不容易出问题。
一上来就把红色芯片、塑料全部排好,会容易出现「还没用就占了一堆通道」的情况。

💡 Tip

分支时保持从一侧(比如右侧)按固定规则取料,能更容易追踪哪条产线在消耗什么物料。用分流器的优先级设置,即使抽走一条也能保护本线,序盘扩建时不容易崩盘。

铁板和铜板用量大的原因也很明确。
黄传送带是15个/秒,石炉48台能供应黄1条铁板。
序盘看起来「1条就够」,但一旦基板、弹药、电子装置、传送带材料叠在一起,很快就会感觉不足。
我也在红绿科学阶段多次经历过铜板短缺,所以看准进度目标的话铜板不要抠,这样会轻松得多。

钢铁后期确实会需要2条以上,但初期1条就够稳定运转。
钢铁炉24台出黄1条,从板材产线后挂一段时间再补充,追赶很容易。
反而电路板,一旦看到需求就应该尽快弄成「完成品产线」,这样更容易接续到后面的红、蓝芯片。

红和蓝芯片可以在这个模板的基础上各单独为1条加到另一组
不过这里也要看实际情况,如果用途集中在某个区域,不必硬是分散到主线上也没关系。
比如模块和高级中间品消费集中,就在那个区域内部闭合会更清爽。

Tutorial:Main bus wiki.factorio.com

版本说明和注意事项

这里的优先顺序是基于 Factorio 香草版 v2.0系
稳定版示例如2.0.73。
主生产线本身的思路改动不大,但这篇文章是针对「香草中火箭发射前后的无压力运转」这个用途调整的。

关于 Space Age,要注意 DLC/Mod 会改变配方和推荐设计。
下面写的是基于实践经验和社区案例的「操作建议」,如果涉及具体配置(行星间运输数值或 Mod 特有机制),请明确标注各 Mod/DLC 官方文档(参考:Hoo 的实例导入 https://note.com/hoo3863/n/n3de93e1891e7)。

香草版也是这样,工厂到了中大规模就很难靠单一主线全部承载。
大批量钢铁生产、大型基板产线、石油衍生品集约,某个时刻都值得考虑专线化或卫星设施
再往后可以交给机器人物流或列车网络,这种设计转换我最有体会,看错切换点会真的很吃力。
主线确实强大,但不是一根铁轨能永远解决一切的办法。

所以这部分的结论不是「全都往主线扔」,而是以铁板、铜板、钢铁、完成电路板为核心,红芯片以后按消费散度增加这样的运维方式。
这样在 v2.0香草中不容易崩,在 Space Age 这样设计扩展的环境里也能套用思路。

前置认知:主生产线不是什么都运的公路

主线的目的和适用范围

主生产线是把主要物料单向汇聚,在需要的地方分支出去的设计手法
重点不在「运输最优解」本身,而在于保持工厂可读性,便于后续添加生产线
防止意大利面化的效果很强,尤其在序盘到中期工厂开始膨胀的阶段。

但如果用公路比喻来想,就有点偏离了。
主线不是「什么都能往上装的干线公路」,而应该看作全厂广泛共享的物料的脊椎骨
铁板、铜板、钢铁、完成电路板这样的东西在多条产线里稳定使用,天然就很搭配。
但铜线这样会膨胀的中间品一旦放上去,运输体积膨胀反而会压垮为了保持可读性而设计的主线。

Factorio Wiki 的『Tutorial:Main bus』也是把主线理解为汇聚主要资源的思路。
我最初也觉得「把所有用得上的物料都排好是不是管理起来最简单」,但真的一做就知道,后来如果想加新物料会很麻烦。
主线一旦定型,后期扩展宽度就费劲得要命
而且占用空间也不小,对象加太多反而工厂本身的体量就变重了。

这个感觉在电路板和石油衍生品大规模上线时特别明显。
共享价值高的物料才该通主线,消费地分散的物料或现地生产能解决的物料,一旦要全部负责,主线作为「干线」的意义就淡了。
看得清、能扩展是为什么用主线,不是为了把全部物流集中在一个地方,这个理解特别重要。

后期的替代方案

工厂到了中期以后的大规模阶段,光用主线来承载一切就吃力了。
原因简单——需要的物料种类和条数都在增加,主线只能横向铺宽。
大量消费品的专线、远方矿点的供应,全用同一套逻辑处理的话,传送带条数还没成为瓶颈,空间布局就已经窒息了。

这阶段应该把主线局限在工厂中心的整理作用,上游供应和大物流改用别的手段
最典型的就是列车和机器人物流,列车善于从远方批量运进板材和中间产品,机器人则适合局部补给和细节连接的简化。
中大规模需要转移责任不是因为主线弱,而是职责明确了才能保持优势

我也有过为扩建而在主线左右加新产线的经历,结果本线已经定死,增设很困难。
说白了这时候与其硬往传送带里挤,不如在旁边并排放列车站,从上游把物料卸下来比较快
用列车运铁板和铜板,再从站点向周边分散成局部主线或专线,一下子清爽了不少。

机器人也是,与其全品类飞行,不如当「少品种多品次的桥梁」用效果好。
主线是粗线、列车是长距、机器人是细节,这样分工就相当整洁了。
越后期越重要的其实是别让主线变成万能选手

Space Age 时代的思路

Space Age 会让这个「不是什么都往主线上放」变得更自然。跨越星球、工序时不需要把主线思维无限延伸,反而各星球搞个局部主线,星球间用别的物流连更好理清。

Hoo 的『Space Age 主线采用例』也提到过,不必像从前那样什么都往主线挤的实感。
我也很认同这点,在 Space Age 里「一根大主线贯穿全工程」不如各地短流主线共用的物料,跨地区用列车或机器人连来得容易。

这里主线本身的价值不会消失。
在局部设计里仍然很强劲,从冶炼到基础部件单向流通、旁边排基础装配线的形式,Space Age 里也能用。
只是对象要收缩,行星间或大区域间不该还想一根线统一,那样比以前更容易出问题。

归根结底,Space Age 时代的主线应该看作各据点内部整理用的脊椎,而不是全工厂唯一的脊椎
据点内主线、据点间列车机器人的混合方案,后续扩建就不容易卡壳。
这点地味但很关键,如果还是用「不够就加宽」的思路很容易吃亏,Space Age 尤其需要决定什么不放上主线才能做好设计。

note.com

最优先的物料:铁板、铜板、钢铁、电路板

铁板、铜板的条数和增加方法

主线最开始该流通的,当然还是铁板和铜板。
理由很简单——这2样几乎支撑着全局。
产线向两边延伸时,单靠1处供应是不够的,多个工序会同时要。
这种物料比起各处单独拉线,从一开始就放进共享干线会让整体更整齐

条数不必一开始就铺得很满。
我觉得从铁板2条、铜板2条开始顺手。
序盘到中期的成长,这个量足以整理生产线配置,先铺太多反而看不清,还占地方。
初期有个「后面可以加」的余地就够了。

Factorio Wiki 教程和配置页面都明确了黄传送带是15个/秒、红传送带是30个/秒。
石炉48台出黄1条铁板,钢铁炉(高速等)大概24台出黄1条这样的换算是通用目安(参考:https://wiki.factorio.com/tutorial:main_bus)。

增加顺序一般是先看到铁板缺,后追上来的是铜板。
特别电路板产线一上,铜板压力会陡然上升。
我在红绿科学阶段也是,铜板2条该够了吧结果想象中更早就感觉紧张了。
这时候已经主线化就好处理,同方向加1条就够,改造成本轻。

钢铁为什么要上线及什么时候上

钢铁是铁铜板之后的下一个候选。
钢铁不像板材消费量那么大,但消费场景分散,每次需要都单独供应很烦。
而且「少量但到处都要」这种性质,只要主线上有1条,配线的手工活就能大幅减少

上线时机不用太早,铁铜板的主干形成以后就行。
顺序上铁板→铜板→钢铁→电路板这样想就容易。
钢铁早期不用大量放,先稳住基础板材,然后需要产线越来越多时再加1条比较难堵。
钢铁重要,但支撑全工厂初期呼吸的还是铁板和铜板。

这种物料上线的价值在消费地的「散布方式」。
如果只有一条巨大产线用,专供也可以,但多个装配区各自要点的话,共享主线的好处就很大。
真的话如果用现地生产每次处理钢铁,铁板的分支和炉的排布会各地重复,工厂布局会荒乱。
我这方面也试过好几次搞炸了工厂。

💡 Tip

钢铁的重点不在「大消费所以主线向」,而在「各地都要所以共享价值高」。哪怕只有1条上线,中期扩建也能顺很多。

电路板作为完成品流通的优势

电路板是和板材并列的主线核心完成品。
关键是比起材料分配,完成的电路板作为单条线流通更稳定
电路板用铁板1和铜线3,铜线和电路板的基本比例是3:2
换句话说,现场每次组装的话,各分支都要处理铁板、铜板、铜线,这件事儿有点沉。

如果改成只上完成电路板,下游的产线设计一下子就轻了。
分支只需「拿1条基板线」,完全不用兼顾板和线的供应平衡。
ふぁくつ的『主线电路板生产示例』也能看到把电路板作整体单位来处理的设计,实际碰就能明显感觉优势。

我自己在绿科学要常态供应的时期,曾经是每个用基板的地方都直连制造。
结果吃掉一处铜线的瞬间,另一条线的铁板就细了,察觉时下游的红基板和军需线已经不稳定。
电路板改成完成品、单条主线流通以后,这种局部波动就降了不少。
能更容易追踪铁板到底在哪消失。

当然,电路板到中期也可以大规模专供区专生产再单独供应,这样后期一样强。
不过从主线主角的角度看,还是先完成品1条上线最容易理解、最难崩。
板材共享、钢铁补上、电路板完成品流通,这个序列才能让主线从「板材置物架」变成「工厂真正的脊椎」。

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视情况而定的物料:塑料、硫磺、电池、齿轮

这3种(塑料、硫磺、电池)与其说是序盘主角,不如说是中期后才显效的追加选项。
石油系处理和电池生产的配方、流体/产出规格都直接关系运维,具体数值和产线示例需要参考 Factorio Wiki 对应页面(塑料棒:https://wiki.factorio.com/Plastic_bar,硫磺:https://wiki.factorio.com/Sulfur,电池:https://wiki.factorio.com/Battery)。
当消费地分散就用主线、集中就用专线的这套实践论推荐为主。

齿轮是「广薄」还是「局集」

齿轮是最容易纠结的物料。用途广,乍一看很主线向。实际上传送带和采矿设备扩建的时期,到处都要,所以全方位需求时期放1条,实际作用很大

但齿轮有个讨厌的地方:板变齿轮后,运输量容易膨胀。板材运到用处再组最省幹线,尤其「这一块儿要一阵子大量齿轮」这种局部需求,长距离用完成齿轮意义不大。

自己试了好几次,齿轮现地生产外观也配线也更整洁
和队友多人挖矿点扩张时,采矿设备周边就地生产齿轮的话,主线只要遄板,一下子清爽了。
反过来远程拉齿轮的设计,会出现「这条传送带,到底是干啥的」的迷茫。
这点小事累积就会让工厂整体难读。

Factorio Wiki 的『User:Fried biter/workspace2』也整理了现地生产的思路,想齿轮时有参考价值。
齿轮「用途多」是真,但因为这个原因全上主线就容易失手。
广范围少量还是特定区大量,先看这个再判断会清楚很多。

💡 Tip

齿轮纠结时,问自己「这条线要的是齿轮本身还是实质上是铁板」,能更好理清头绪。后者的话,只运铁板现地组更素直。

User:Fried biter/workspace2 wiki.factorio.com

主线投入还是现地生产的判断流程

判断的轴是严格比例计算,而是消费地的散布方式。我一般这样看:

  1. 看消费地点数和距离

多个分散区域要同一物料,先考虑主线投入。反过来几乎1处或邻近区用,现地生产或专线更聚拢。

  1. 看单条线的峰值需求

1条主线单位消费量大的物料,共享不如专供好操作。石油衍生品容易在这崩,齿轮容易局集。

  1. 看局部库存是否需要

扩建、建设这种阶段性大消费的区,现场从材料造能省堵。齿轮容易踩到,塑硫这类「流着用」运维相对顺。

  1. 看主线条数余量

主线方便但每加一样就宽一分。板材、钢、基板已经占线,新物料改专线或现地化价值就升。反过余量多的话,加1条简化设计也值。

文字图示的话流程这样: 消费地多、分散 → 主线候选 消费地少、集中 → 现地生产候选 进一步,单线大量消费 → 专线倾向各地少量 → 主线倾向建设阶段波动 → 现地倾向主线宽紧张 → 现地或单独区

这么看的话,塑硫电池「中期多用就主线也强」,齿轮「广薄就主线、局集就现地」成为基准。
主线装什么纠结时,比起看名字,哪些地在,几条线消费,什么样的波动一起看,工厂后期就不容易扭曲。

不推荐的物料:铜线和大量消费现地加工品

铜线不上线的理由

铜线是主线初学者概率会上的物料。
绿基板、红基板都用,所以「反正到处都要,预留1条好像更方便」的想法很自然。
我最初也是这么想。
但这儿要看运输效率的坏处优先于表面方便

原因简单:1铜板做出2根铜线
也就是说同一功能的物料,加工成铜线后长距离运比直接运板子物流就膨胀了。
主线是多种物料横排走的干线,这种「途中膨胀2倍的中间品」一上线,用的传送带

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RinSeo

Factorio 2,000時間超。100駅以上の列車ネットワーク運用実績と Death World マラソンクリアの経験から、物流・防衛の実践ノウハウをお届けします。