攻略

【Factorio】教程结束后要做的5件事

Factorio教程结束后,自由度陡然上升,很容易陷入\"接下来做什么才能让工厂稳定\"的迷茫。我在第一次停电和初次襲擊时,生产和研究都停止了,才深刻体会到优先级的重要性。这篇文章为刚完成教程的初心者整理了需要按时间顺序完成的5个关键步骤。

攻略

【Factorio】教程结束后要做的5件事

Factorio教程结束后,自由度陡然上升,很容易陷入"接下来做什么才能让工厂稳定"的迷茫。
我在第一次停电和初次襲擊时,生产和研究都停止了,才深刻体会到优先级的重要性。

这篇文章是为教程结束后的初心者准备的,用时间顺序整理出最初应该做的5件事。
通过使用蒸汽发电的1:20:40、黄色传送带15个/秒、石炉48台配1条、电子电路板3:2等经典数值,逐步从手工操作→持续研究→基础防衛→幹線设计,平稳地推进游戏进度。

序盤の重要なのは、いきなり完璧な終盤工场を作ることではありません。
まずは止まらない小さな工场を作り、そのあと作り直しやすい形に整えるほうが、結果としてずっと早く楽になります。

【Factorio】教程后首先要确认的前置条件

目标版本和DLC处理

本文基于原生Factorio 2.0系列。
如果安装了Space Age等付费DLC,在瑙维斯的序盤(教程结束后到工厂框架完成为止)的"发电稳定化""基础素材自动化""研究继续""基础防衛""幹線确保"等优先级基本相同。
本文范围仅限于教程结束直后~瑙维斯工厂框架完成左右。

序盤可以忽视的要素

教程直后的阶段,如果想同时优化所有东西,会陷入迷茫。特别是可以暂缓处理的是基于信标和模块的终盤优化UPS优化复杂原油处理的高效化

信标很强大,但其真正用处要到后期才能体现。
如『信标 - Factorio Wiki』所示,它是一种高级设备,消耗电力达480kW/个
序盤缺少的通常是电力、基础素材、自动供应这3个要素,因此不需要混入复杂的强化设备。
首先需要的是用组立机、传送带、传送臂创建不会停止的流水线。

UPS优化也一样。
这是巨大工厂才需要考虑的思路,在教程后的工厂规模中优先级很低。
在序盤,外观再杂乱也能运行更重要,初心者与其急着追求整洁设计,不如制作"能看清卡在哪里的布局"效果更好。

原油同样如此,这个阶段不需要考虑"高效的完成形式"。
石油系统在中期会增加大量选项,在序盤过早考虑也没用,因为工厂规模通常跟不上。
我的经验是,教程直后应该关注的不是复杂优化,而是减少多少手工、如何保持研究、防衛在什么时间点加入这3点。

💡 Tip

序盤迷茫时,可以问自己"10分钟后还会重复这个操作吗"来判断。如果会,就自动化它;如果很少触及,暂缓就够了。

信标 - Factorio Wiki wiki.factorio.com

最小化用语集

为了方便后续阅读,先整理序盤常见的用语。教程后最重要的是理解"哪个设备有什么功能",而不是严格记住术语。

传送带是用来运输物品的基础设备。
把矿石、铁板、齿轮、电子电路板等中间产品从采矿机运到炉,再从炉运到组立机——可以把它想象成工厂的血管。
黄色传送带能运输15个物品/秒,所以"这条线需要几条传送带"就成为判断标准。

传送臂是在传送带、箱子、机器之间搬运物品的机械手臂。
比如把传送带上的铁板放入组立机,或者把成品放到箱子里。
Factorio的自动化归根结底就是"用传送带运输,用传送臂交接"的重复。
这2个要素一旦理清,整个工厂的结构就容易理解了。

组立机是按指定配方自动制造物品的机器。
教程后最能感受到好处的地方就在这里,只要把齿轮、电子电路、传送臂、传送带这些常用物品交给组立机,手工操作的负担就会大幅减轻。

商城是指自动补充建筑资材的小型供应点,包括传送带、传送臂、电线杆、组立机、炉等建筑物。
虽然不是官方术语,但实际游戏中使用非常频繁。
对初心者来说价值巨大,因为扩建工厂时不需要重复手工制作相同部件。
自从建了商城后,我才有余力边建设边思考。

主幹線(Main Bus)是把铁板、铜板等主要素材汇集到几条幹線上,朝一个方向流动的思路。
目的不是为了美观,而是明确可以从哪里分支素材
初心者入门的标准做法是4条传送带为一组,中间空2格。
序盤不需要建得很大,但"把主要素材统一流向"的概念能帮助减少意大利面化。

重要的是,不需要严格记住这些术语。教程后的自由模式中,这些是用来判断什么在哪里自动化、什么是幹線的工具。换句话说,术语理解不是为了知识,而是为了整理优先级。

1. 首先稳定蒸汽发电

电力不足的症状和识别方法

教程直后的工厂中,最先要稳定的不是生产线本身,而是电力
理由很简单,电力不足不是"部分设备停止",而是表现为整个工厂逐渐变钝
采矿机、熔炉、组立机、传送臂全部同时减速,看起来在运动但研究、补给、建筑资材生产都延迟了。
明明已经全自动化了,却什么都增加不了,这种情况大多源于这里。

我一开始以为停电就是完全停止。
实际上不是这样,传送臂动作变慢导致交接不及,传送带的流动也不稳定,熔炉供应和组立机投入逐渐崩溃。
结果传送带堵塞,缺少的素材增加,工厂整体雪崩式变慢。
提前扩充发电后,这类连锁问题大幅减少了。

识别方法不难。
发电量图表一直贴着需求,设备满负荷率很高,警告图标出现——看到这些信号就要怀疑电力。
白天勉强撑住,但一旦负荷增加或无意中增加了设备,就会立刻吃紧。
由于序盤工厂扩张很快,现在刚好够实际上就是不够。

这里的关键是为什么要先增加发电。
铁板、研究包的不足是局部的,但电力不足影响整个工厂。
也就是说,投资发电会同时强化采矿、冶炼、组立、研究、防衛准备。
从数字看性价比很高,序盤的优先级非常清晰。
前15~30分钟把发电弄到富裕状态,之后的自动化会稳定得惊人。

用1:20:40增设的步骤

蒸汽发电只要记住比率就不会迷茫。
基础是洋上泵:锅炉:蒸汽机=1:20:40
『发电 - Factorio Wiki』也展示了这个比率,1台洋上泵能为40台蒸汽机供水。
1台锅炉相当于约1.8MW,1台蒸汽机相当于900kW,所以锅炉和蒸汽机的对应关系是1:2。
从比率一目了然,增设时按这个1套单位考虑最简单。

方法也很简单。
如果已有蒸汽发电,不要只加锅炉或只排蒸汽机,按1:20:40直接增加就行。
这样就不容易崩溃。
初心者容易想"现在稍微不足,就稍微增加",但序盤设备不断增加,保守增设会立刻再次不足。
与其这样,不如一开始就造成过剩,回工作量更少。

💡 Tip

序盤发电与其精确匹配,不如稍微过剩更容易处理。这不是追求终盤完美设计,而是买安全余量防止停电事故。

增设判断也不需要复杂计算。
发电量图表卡顿、工厂反应变钝、警告出现——看到这几个信号之一,与其细纠布局不如直接加1套。
我在序盤蒸汽发电中,宁可牺牲美观也要能直接横向延伸的形式。
即使后来重新整理,发电稳定的话工厂重排就轻松多了。

增设时要记住的是,看的不是"现在的需求"而是"下次扩建的需求"。
增加研究所、加熔炉、排组立机、增加传送臂——序盤工厂的电力需求持续上升,有过剩才算合适。
不要追求完美,过剩本身就是稳定化,这样想的话进度会很顺利。

Power production/ja wiki.factorio.com

序盤发电问题常见

序盤常见的情况是,发电设备"存在"就放心了,但没看是否足够
蒸汽机在转,锅炉有燃料,好像没问题,但如果需求更大了整体就已经吃紧。
因为没停止所以不容易发现,等发现时研究也延迟、补给也延迟了。

另一个常见问题是,感觉增加锅炉或蒸汽机数量,导致比率崩溃。
比如只加机,但水和蒸汽跟不上,输出也增不了;只加锅炉,但机不足就浪费了。
这时候回到1:20:40,原因一下子就清楚了。
这个比率对初心者这么强大,正是因为迷茫时能用它当基准

燃料供应太细,发电厂部分不稳定也常见。
锅炉列后半燃料到不了,只有前半运转输出不足,工厂崩溃。
这个状态下工厂也不完全停,所以发现晚。
发电问题比看起来影响范围大,所以不仅要看发电设备本身,还要看燃料搬运的流向。

我感触最深的是,电力不足时传送臂变慢,由此供应链断裂。
矿石进不了熔炉,铁板传不进组立机,成品回收也慢,小延迟堆积起来工厂失速。
反过来,先解决这个,同样的设备数体感快活程度会大幅改善。
序盤发电看着无趣,实际上是全自动化的基础

2. 减少手工操作,建立基础商城

首先要自动化的物品

教程直后,接下来生效的是建筑消耗品不断货的机制
这里的商城指的是传送带、传送臂、电线杆、组立机、熔炉、弹药等"放下就减少"的物品的小工厂。
虽然不如研究和冶炼那么显眼,但实际进度速度很受影响。
手工合成等待时间消失后,采矿增设、发电扩张、防衛线铺设都一下子顺畅了。

我最初总是素材不足时现场手工合成传送带。
但这样节奏总是被打断。
特别是因传送带不足建设卡住最难受,想扩建工厂却被卡住。
建了小商城后,这种堵塞大幅减少。
不用每次建设都等,打开箱子里就有备货,感觉完全不同。

序盤优先的是黄色搬送带
黄色带搬运量15个/秒,序盤能长期用。
接下来是标准传送臂长传送臂
标准品是自动化的基础,长传送臂能从2格外伸,对越过传送带的供应或狭窄布局的修正很有用。
再加中电柱自动化,配线时不用每次都量产小电柱,工厂视野也清晰了。

更后面想稳定供应的是组立机1号石炉
组立机能由组立机制造后,扩大自动化就不用手敲机器了。
石炉的冶炼时间3.2秒/块,单台铁板生产0.3125块/秒
虽然不用精确追数字,但炉作为建材大量消耗是能感受到的。
所以提前自动补充价值很大。
防衛开始变重要时,弹药也纳入对象,炮塔补充就轻松多了。

20~40分钟内能做到这个"毕业手工"的水平,之后的进度就很稳定了。
容易卡的地方『FAQ - factorio@jp Wiki』也汇总了,初心者卡住的多数场景,说白了就是需要的建材手上没有
商城看着不起眼,但序盤的失速克星效果非常大。

FAQ - factorio@jp Wiki* wikiwiki.jp

从1台开始的商城放置方式

一说商城,容易想到整齐的大规模生产区。
其实序盤完全没必要。
放1台组立机就足够了
关键是易耗的物品在没货之前就增加,而不是比例的完美。
即使出现小数也没关系,投入偏差也没关系,首先要做到"用完前就增加"。

放置也很简单,把铁板和齿轮放在易取的地方,排组立机,完成品流向箱子就行了。
最初可以用1台做带,1台做臂,1台做电柱,这样横向延伸就够了。
我这个阶段重视的是能直接延长的形式,方便后期改造。
与其从一开始就追求最终形,不如每次发现缺什么就加1台,初心者更好上手。

混入长传送臂能提升布局自由度一些。
2格的伸距特性让隔传送带的供应或箱子错开的构成容易取。
序盤商城必然会狭窄,这1种有了逃脱的余地就增了。
不是为了美观,而是作为小空间运行的实用品

💡 Tip

商城的初期目标不是"美的工厂"而是"建设手不停的工厂"。1台台加组立机,只要传送带、传送臂、电柱不短,体感速度就变很大。

熔炉也一样。
石炉自动化后,冶炼线扩张建设手不会停。
1条黄色带满载的石炉需要48台,钢炉需要24台,有差别,但这里不是追求满带冶炼的完成。
而是"想增加炉时库存就有"的状态。
序盤商城应该理解为减少扩建摩擦的设备而不是本流生产最高效率。

补充和库存运用

商城建好后重要的是不要做太多的管理。
建筑消耗品很方便,但不管的话会一直吸铁板压缩本流。
这时好用的是木箱或铁箱的限制槽位
设完成品上限,需要多少就攒多少然后停,不足时再动。
就这样运用会很稳定。

库存量按自己的建设节奏定。
比如传送带1~2组、传送臂1组起始能好上手。
电柱、炉、组立机也按"下次扩建时不缺"来少量备。
重点是库存数字增加不是目标,需要时不是空的才是。
序盤从大量备货开始,反而会吸走研究和冶炼需要的资源。

弹药也能这样管。
炮塔不费电,手动或传送臂都能补,初期防衛很好用。
开始大规模建防线时,弹药即使少量自动流也能减少补充忘记。
防衛正式化前,商城里加弹药1品目,安心感就差很大。

补充运用上,还要稍注意传送臂挙动。
传送臂把东西给目标,容量奖励增加后可能过量掌握,造成过度供应。
序盤单纯商城不容易出大问题,但1台机器多方向进料时就容易偏。
这种时候,分支别太多,1品目按直路组就不崩溃。

商城建了不是终点,要按工厂进展更新内容。
石炉用段时间后换钢炉。
标准传送臂起始,需要时增长臂或上位品。
这种更新自然就能做,也是小规模商城的强点。
序盤应该集中在消除手工合成等待,工厂整体节奏一定上升。

3. 红绿科学包不停地流

红色科学的稳定重点

从这里开始,研究不停本身成了进度中心
红色自动化科学是最初研究,容易轻视,但它停了的工厂通常其他也不稳定。
反过来,红色一直在流,"工厂现在活着吗"一眼就知道。
我序盤的标准线通常是,先让红色持续流向实验室。

稳定红色科学的关键是复杂优化,而是缩短素材供应经路
齿轮和铜板直进来,成品直流向实验室,就这样简单的单条细线也能大幅减少研究等待。
按前面小商城的思路,先搭"1条细专线"就够。
30~60分钟内能让红绿常供线成型,之后选项一下增加。

序盤与其增加实验室,不如1台也要一直吃的状态优先。
实验室消科学包进行研究,台数增加但供应跟不上就成了空肚子实验室排队。
红细但不断流的工厂,更容易早到下一技术。
红绿流起来后,研究等待的窒息感大幅消失。
带强化和电力强化都有了,不足的解决手段本身从研究里生出来的感覚。

绿色科学的稳定重点

绿色物流科学也稳定后,Factorio序盤就舒服多了。
只红的话工厂骨架细,卡壳了能用的手段少,但绿常流的话,运输和电力改善进行得快。
研究进度直接提升工厂清晰度,不停的意义非常大。

绿色容易卡的是部件一下复杂。
特别是电子电路板供应崩了,传送臂和相关制造容易连锁停止。
这里序盤好用的参考是铜线:电子板=3:2
这是定番配法,铜线侧稍厚做准备,能大幅减少板不足绿科学全停的事故。
即使不追究理论值,意識到这比率的话,线的安定度就变。

我搭绿科学时,先单独看电子板区域。
铜线不足还是铁板不足能分开观察,原因就好看。
板稳定后,传送臂和带供应也直接了。
黄色带1条15个/秒能流,序盤红绿程度的带容量本身不是瓶颈,多是中间组立机或素材投入偏差卡。
也就是说,带色别急升,先理清板和中间物流更有效。

💡 Tip

绿科学不稳定时,别看完成品,先看电子板线。铜线:板按3:2目标组的话,序盤"为什么只绿续不了"能大幅减少。

研究停止原因的分类

研究停了,原因大概分素材不足电力不足两类。这个搞不清,改造方向就错。我最初容易"研究慢就加实验室",实际分清实验室空腹还是停电就简单多了。

首先看实验室状态。
科学包等待停止的话,原因是素材或运输。
红来绿不来就是绿线缺,都不来就是更上游素材。
铁板、铜板、齿轮、电子板哪里流断了,往上游追就能找到卡点。
研究停止与其想"实验室问题",不如把实验室当工厂健康检测器

反面,实验室或组立机无电停止的话,看的是电力侧。
蒸汽发电基础比率『发电 - Factorio Wiki』也整理了1:20:40,研究线扩张时发电没跟,就容易失速。
锅炉1台1.8MW,蒸汽机900kW基础,扩建时发电没追随,表面看素材不足实际是电欠,就发生了。

分类顺序简单。
实验室没色包来就是素材系,设备全黑停就是电力系。
这个看法立住后,研究停不再靠蛮加机器。
研究流畅的工厂,是能快看出停止理由的工厂。
红绿能连稼起来,工厂整体的卡壳就开始好读了。

4. 看污染铺基础防线

污染图看法和警惕方向

研究和生产动起来后,并行看的是污染扩散方向
Factorio里工厂污染到虫巢就会攻击。
危险是"现在的敌"而是污染将触及的方向
防衛后回的话,静止期长容易油然。
但污染一到才急着墙,采矿机和电柱、带的复旧一下手间增。

我第一次被袭后采矿半毁,铁停导致生产几乎零。那时感悟最深的是,敌数本身不如守的方向对不对重要。污染表示一看就知道虫巢朝哪伸,全围不如危险扇形先压最现实。

組立機内の詰まりも初心者が長く悩みがちな停止要因です。
レシピ設定や材料不足を疑いたくなりますが、実際には完成品の逃がし先がなく、機械の出力スロットが埋まって止まっているだけ、ということがよくあります。
自分も一度、出力詰まりに気づかずレシピの組み方を30分くらい見直していました。
こういうときは出力側のベルトを一旦外すと、完成品が機械内に溜まっていたのか、そもそも材料が足りていなかったのかがすぐ見えます。

最低限炮塔线和弹药供应

序盤防衛要的不是豪华堡垒。防墙、炮塔、弹药供3点够了,初心者爱崩溃的初期~序盤袭击备就充分。炮塔序盤自动防御好用,不费电,停电气時也能工作。只要补弹。

配置思路也简单。污染伸向的进攻路前墙后炮。全周围不如危险向短线省心。序盤全周防一开始,弹散了反而难维持。序盤"守面积扩"不如"守线窄"稳。

弹药供,一开始手补也行。我危险向各炮先少不多不少备,这样运用非常稳。小袭击的话各炮里备一定弹能减往复。袭击频度上升了再做带流、传臂补给的自动形就轻。

带补给组的话,炮线后背弹药带通,标准传臂进就够。要离远点可用长臂传臂2格外掌握,隔带的配置也容易给。这小技用上,防墙・炮・补线就不用叠太紧。

💡 Tip

初心者序盤防衛"防衛先行"比"防衛后回"稳。初期投入少点增,但袭击后采停和复旧手间想,先短炮线轻。

用地形的小技

防线不用全靠建筑。用湖和森当障碍能大幅减防墙和炮数。特别湖不通,两端连就实质关卡。宽正面直守不如能通处细化集火简单,同设备也容易挡。

森也暗助。树

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Takuma

Factorio 3,000時間超。1k SPM メガベースを複数パターンで達成した生産ライン設計のスペシャリスト。本業のプラントエンジニアの知識を工場最適化に応用しています。