3 совета по созданию чертежей в Factorio
Чертежи в Factorio – это функция, которая может значительно облегчить строительство базы, но попытка создать полный готовый проект с нуля часто затрудняет внесение изменений. В начале игры я много раз пытался создать крупные проекты сразу и полностью переделывал их.
3 совета по созданию чертежей в Factorio
Чертежи в Factorio – это функция, которая может значительно облегчить строительство базы, но попытка создать полный готовый проект с нуля часто затрудняет внесение изменений. В начале игры я много раз пытался создать крупные проекты сразу и полностью переделывал их.
Эта статья предназначена для тех, кто хочет создавать легко переиспользуемые самодельные чертежи в среде Factorio 2.0, организуя их по трём принципам: «делай маленько», «фиксируй входы-выходы» и «организуй и делись». Основываясь на пропускной способности жёлтого конвейера в 15 предметов/сек, я разберу, как расширить производство на 30 и 45 предметов/сек, управлять через библиотеки и справочники, и работать с форматом строк чертежей – от Base64+сжатого JSON до несжатого JSON в версии 2.0 – всё с практической точки зрения.
Стандартизация на основе главной магистрали удобна для новичков, но лучше отделить элементы Space Age для сохранения целостности проекта. Лучше создавать маленькие блоки, которые приятно соединяются вместе, чем один огромный шедевр – такой подход окупается дольше всего.
Что такое чертежи в Factorio? Важные основы
Разделение по версиям и DLC
В этом разделе рассматривается ванильная среда Factorio 2.0. Space Age – это платный DLC, выпущенный 21 октября 2024 года, но основные принципы работы с чертежами остаются общими. Сохранение размещения зданий, переиспользование, передача текстом, организация в библиотеках и справочниках – эта база не зависит от наличия DLC.
Полезно разделить это с самого начала, чтобы информацию было легче отслеживать. Дело в том, что старые статьи для версии 1.0 или примеры с Space Age могут смешивать понятия. «Как это работает в современной 2.0?» и «Это требует DLC?» – эти вопросы легко запутаться. Я тоже сначала немного потерялся. На этапе изучения операций с чертежами лучше сначала усвоить базовые спецификации 2.0 ванили.
Как указано в разделе Строительные планы на вики Factorio, строительные планы – это стандартная функция для сохранения и повторного развёртывания макетов. Эта часть не меняется даже с Space Age, поэтому логика «сначала поймите основы чертежей, потом перейдите к DLC-специфичным конструкциям» помогает значительно структурировать знания.

Строительные планы - Factorio Wiki
wiki.factorio.comОсновы строительных планов: создание, переиспользование, обмен
Строительный план, или Blueprint, – это функция сохранения размещения зданий, проводки и конвейеров, которую можно размещать повторно. Проще всего представить это как возможность скопировать и вставить часть фабрики бесконечное число раз. Отлично подходит для часто повторяемых элементов: рядов печей, шахт, небольших участков электронных схем, выгрузочных портов около станций.
Сила этой функции не только в экономии времени. Она позволяет зафиксировать ваш дизайн. Если каждый раз расставлять всё импровизированно, направление конвейеров и положение электрических столбов будут немного смещаться, что затруднит последующие расширения. Если же сохранить хорошо организованную конфигурацию, то при следующем расширении вы сможете разместить всё с той же степенью аккуратности. Это кажется мелочью, но на самом деле очень важно.
Удобство обмена – ещё одно преимущество Blueprint. Чертежи можно экспортировать и импортировать как текстовые строки, что упрощает перенос в другие сохранения или обмен с другими игроками. Традиционный формат строк основан на сжатом JSON, закодированном в Base64. Кроме того, в версии 2.0, как объясняется в разделе Blueprint string format, несжатый JSON теперь можно импортировать напрямую. В обычной игре не обязательно разбираться в технических деталях, но знание того, что «строки можно обмениваться» и «в 2.0 возможности расширились», пригодится.
Лично я часто переносил одни и те же ряды печей в разные сохранения. После того как я изучил сохранение в библиотеке и работу со строками, время на переустройство одинаковых конструкций практически исчезло. Раньше я воссоздавал расположение по памяти вручную, теперь стандартный ряд печей настраивается примерно за 5 минут. Чертежи – это не продвинутая украшающая функция, а скорее «блокнот, чтобы не повторять одни и те же ошибки».
💡 Tip
Первый чертёж лучше делать маленький модуль вроде ряда печей, а не полную готовую базу. Проще переиспользовать, и легче отследить, что нужно исправить.

Blueprint string format
wiki.factorio.comРазличие между справочниками и библиотеками чертежей
Когда вы начинаете пользоваться чертежами, возникает вопрос: «Где их хранить?» Здесь появляются справочник чертежей и библиотека. Названия похожи, но роли разные.
Справочник чертежей – это контейнер для переноски нескольких чертежей вместе. Например, можно собрать «Плавка на начало игры», «Зелёные схемы», «Шаблон у станции» в один справочник, чтобы быстро переключаться между нужными проектами. Это не сохранение одного блока, а работа с набором связанных чертежей. Как указано в разделе Справочник чертежей, основная ценность – в удобстве организации и использования.
Библиотека, с другой стороны, – это место для хранения между сохранениями. Это полезно, когда вы хотите использовать чертёж из одного прохождения в новой карте. Я быстро понял ценность этого подхода – перестал переделывать одни и те же ряды печей и базовые станции с нуля. Это не просто предметы в инвентаре текущего сохранения, а растущая коллекция личных шаблонов.
Эти два способа не конкурируют, они дополняют друг друга: сохраняйте в библиотеку, организуйте в справочниках, используйте по мере надобности. Когда нужно поделиться, экспортируйте в виде текстовой строки. То есть, работа с чертежами не заканчивается на создании одного рисунка – это сохранение, группировка, перенос, передача. На этом уровне чертежи переходят из просто удобной функции в инструмент управления активами дизайна фабрики.

Справочник чертежей - Factorio Wiki
wiki.factorio.comСовет 1: Не создавайте сразу полный проект – вырезайте маленькие готовые блоки(https://newblock.jp/)
Попытка создать огромный готовый проект в одном чертеже выглядит впечатляюще, но особенно новичкам это часто приводит к сложностям. Причина проста: сложно определить, что не хватает и что нужно исправить. Если не хватает даже одного конвейера, всё застывает, и попытка что-то исправить затрагивает большую область. Я сам вначале пытался сделать линию производства зелёных схем на будущее, растянул её длинно, но потом выяснилось, что не хватает медного провода и неправильно расставлены электрические столбы – пришлось много переделывать.
Как указано в разделе Строительные планы, чертежи сохраняют размещение и позволяют переиспользовать его бесконечно. Чтобы воспользоваться этой мощью, первый сохраняемый элемент должен быть не огромным готовым проектом, а минимальной рабочей единицей. Если вырезать маленько, то при нехватке можно добавить ещё один такой же блок, а если что-то не так – исправить только этот блок. По ощущениям переделки будут намного реже. Лично я часто заходил в тупик с длинными линиями электронных схем, но как только перешёл на блоки по 8 машин, расширения почти перестали ломать всю конструкцию.
Типичные примеры модульных блоков
Важно понимать, что маленький блок – это не просто «часть внешнего вида», а функционально завершённая единица. Например, ряд печей – это не просто печи в ряд, а печи + входящий конвейер + выходящий конвейер + вставители + электрические столбы, всё сразу. Стоит только положить – и всё уже работает. Не нужно с самого начала точно рассчитывать производство в сек/печь, даже просто этот подход значительно улучшит удобство использования чертежа.
То же самое с рядами сборочных машин. Рекомендуемый подход: 4–8 машин плюс электрический столб как минимальная единица. Так вход материала, выход продукта и питание всегда совпадают, и расширение сводится к добавлению блока рядом. Особенно для промежуточных материалов вроде электронных схем лучше думать не о «одной огромной линии», а о «столько блоков по 8 машин, сколько нужно».
Сохранение маленькими модулями облегчает организацию в справочниках и библиотеках. Если разделить на «ряд печей», «8 зелёных схем», «4 шестерёнки», «вспомогательная линия боеприпасов», то сразу видно, что нужно в данный момент. Огромный чертёж может быть мощным, если он идеален, но на этапе самостоятельного обучения важнее понимать и исправлять содержимое, чем иметь готовый монолит.
💡 Tip
Начальный набор самодельных чертежей лучше строить на основе «ряд печей», «4–8 машин в ряд», «вспомогательное оборудование с электростолбом». Так даже при ошибке в одной части не придётся всё переделывать.
Преимущества и недостатки главной магистрали
Хорошо сочетается с маленькими блоками подход главной магистрали. Как объясняется в разделе Tutorials как основной паттерн для новичков – ровная линия материалов, от которой в нужных местах отходят боковые ветки для сборочных блоков. Структура видна отчётливо, понятно, откуда берётся железная пластина и медная пластина.
Особенно удобно для новичков то, что входы-выходы находятся в одном месте. Если решить, что железная пластина берётся с этого конвейера, медная пластина – с этого, а электронные схемы возвращаются на тот, то каждый раз не придётся думать с нуля. Делитель хорошо делит конвейер 1:1, поэтому основная форма забора материала из магистрали создаётся легко. На жёлтом конвейере 15 предметов/сек, и на начало игры это хороший ориентир для расширения блоков.
Но главная магистраль имеет явный недостаток: требует много конвейеров и места. Как отмечается в заметках об организации главной магистрали, хотя структура красивая и понятная, по горизонтали требуется много пространства. Железо, медь, сталь, схемы – разместил, и уже видимое расстояние огромное. Хорошо выглядит, но потом может оказаться, что далеко ходить и выводы материала далеко находятся.
Поэтому главная магистраль – это удобный способ организации для новичков, но не универсальное решение на все времена. На начальных этапах самостоятельного проектирования её хорошо использовать как основу, вставляя в неё маленькие готовые блоки.

Tutorials/ja
wiki.factorio.comКогда использовать огромный чертёж или маленькие блоки
Огромные готовые чертежи – это не плохо. Если вы полностью понимаете содержимое и входы-выходы уже определены, то большой готовый проект, который стоит разместить и готов к работе – это очень удобно. Стандартные шахты, выгрузочные портаты, готовые участки плавки – есть ситуации, когда сохранять большие блоки удобнее.
Но на этапе самостоятельного обучения маленькие блоки имеют приоритет. Потому что обучение и улучшения накапливаются напрямую. Если исправить один блок, улучшение применится ко всем. Мелочи вроде «это электрический столб не нужен» или «этот выход конвейера должен быть в другую сторону» сразу становятся частью вашего стандарта. На моём опыте, попытка сделать большой чертёж одним махом требует куда больше переделок, чем создание маленькими блоками с постепенной доработкой.
Подход такой: если ещё сомневаетесь в процессе – маленькие блоки, если уже привычка – можно большие готовые. Новичок, который сразу начнёт с огромных чертежей, быстро запутается. Маленькие блоки дают ясность: « не хватает – добавлю ещё», « лишнее – уберу». Эта разница сильно влияет на количество полных перестроек фабрики.
Совет 2: Зафиксируйте входы, выходы и ориентацию, чтобы блок «работал с момента установки»|置く(https://thesaurus.weblio.jp/content/%E7%BD%AE%E3%81%8F)
Стандартизация направлений конвейеров, боковых полос, электростолбов и вставителей
Удобный для переиспользования чертёж требует не только одинаковую форму. Нужно зафиксировать, откуда входит материал, куда выходит продукт, как вставители передают детали – тогда блок действительно становится «работающим сразу после установки». Если это размыто, каждый раз придётся разворачивать конвейер или заменять столб – что в итоге сводит на нет всё удобство. Это кажется мелочью, но очень важно.
Я особенно стараюсь зафиксировать четыре вещи: направление потока конвейера, роль левой и правой полосы, положение электростолба, направление вставителей. Например, «материал слева направо», «левая полоса – железо, правая – медь», «маленький столб всегда справа вверху», «выход всегда на нижний конвейер». Маленький электрический столб (5×5 плиток) имеет стандартное положение – это сразу помогает найти проблемы с питанием и упрощает соединение с соседними блоками.
Разделение левой и правой полосы тоже имеет большой эффект. Конвейер имеет две полосы, жёлтый может нести 7.5 предметов/сек на полосу. Если решить, что левая полоса – первичные материалы, правая – вспомогательные, то при расширении ряда не придётся переделывать проводку. Лично я после такого разделения перестал совершать ошибки вроде «конвейер в обратную сторону» и перекапывать подземные конвейеры.
Вставители тоже нуждаются в стандарте: «сбоку берёт, наверх отдаёт», «с магистрали берёт, в машину кладёт». Тогда чертёж сразу читается правильно. При использовании несколькими людьми или при просмотре спустя время эта читаемость очень помогает. Чёткие правила соединения важнее красивого внешнего вида – это сильнее на практике.
💡 Tip
Мой стандарт очень простой: «материал слева направо, продукт вниз, столб справа вверху, роли левой-правой полосы одинаковые». Не требует идеальной оптимизации, просто чтобы каждый раз не запутаться.
Ориентиры 15/30/45 предметов/сек и обнаружение пробок
При фиксации входов-выходов важно также понимать сколько это может пропустить. Как объясняется в разделе Transport belts/Physics, жёлтый конвейер – 15 предметов/сек, красный – 30, синий – 45. Жёлтая полоса – 7.5 предметов/сек, поэтому лучше сразу понимать, проект на одну полосу или на обе. Базовая скорость конвейера 1.875 плиток/сек, красный это 2×, синий 3×.
Такие цифры нужны не для точных вычислений, а чтобы вовремя заметить ограничение блока. Если маленький блок на жёлтый конвейер повторить несколько раз, то вход будет всегда забит, выход будет периодически стоять, и вставители с одной стороны работают с задержками. Это признак нехватки пропускной способности, а не ошибка расстановки машин.
Если стандарты установлены, диагностика становится намного быстрее. Конвейер на входе всегда забит, но машина голодает – ошибка в передаче или в разделении полос. Машина работает, но выход упирается и стоит – не хватает пропускной способности выхода. Стандартная форма помогает сразу видеть аномалию. В начале я совсем не разбирался, но после введения правил странности стали видны очень ясно.
Жёлтый/красный/синий используются по-разному в зависимости от задачи. Для новичков жёлтый 15 – основа, можно начать с этого. Если потом захотите расширить, вход и выход можно переделать на красный 30. Для конца игры можно синий 45, но заранее уменьшить число конвейеров. Главное, в проекте ясно видно, какой цвет конвейера предполагается – тогда расширение не вызывает путаницы.

Transport belts/Physics/ja
wiki.factorio.comКогда использовать балансиры
Если вход-выход один, стандартизации хватает. Но когда входов/выходов несколько, возникает неравномерность потока. Тут помогают балансиры. Как объясняется в разделе Balancer mechanics, начиная с делителя 1:1, можно выравнивать потоки.
Важно не воспринимать балансир просто как удобный элемент. В чертеже его роль должна быть ясна: выравнивает ли два входа, или распределяет поровну на несколько выходов. Иначе потом при изменении числа конвейеров непонятно, нужен ли этот делитель или нет.
На практике балансиры используются при взятии двух материалов с магистрали в один сборочный блок или при равномерной подаче руды в несколько печей. Обратное – когда входит один поток и идёт в один ряд – балансир не нужен, структура получится проще без него. Балансир – инструмент для выравнивания неравномерности, не универсальное решение.
Переиспользуемый чертёж – это когда вместе с балансиром уже ясна логика: при входе из двух источников выравнивается здесь, при выходе на четыре линии распределяется здесь. Структура не вызывает вопросов. Блок становится не просто рисунком, а реально рабочей деталью.

Balancer mechanics/ja
wiki.factorio.comСовет 3: Используйте библиотеку и текстовые строки для сохранения в «легко организуемом и распространяемом виде»|置く(https://www.narekan.info/guide/file-sharing-rule/)
Как создавать "тематические наборы" в справочнике чертежей
Чертежи различаются не при создании, а при организации и управлении. Если просто накапливать отдельные чертежи, потом «какой был ряд печей?» или «где версия электронной схемы с левым входом?». Тут помогает организация в Справочнике чертежей по темам.
Я делю справочники по назначению: «Плавка», «Схемы», «Забор с магистрали», «Электроэнергия», «Поезда», «Оборона». В каждом справочнике маленькие блоки вместо одного огромного проекта – это куда удобнее для исправлений и переиспользования. Одна часть сломалась – заменить одну страницу в справочнике.
Имена тоже должны быть стандартизированы. Я кладу спереди «направление входа-выхода, размер, назначение». Например, «слева в справа выход 2 конвейера электронные схемы» или «вверх вход вниз выход ряд печей». При просмотре списка сразу видна роль. В мультиплеере я заметил, что когда имена ясны, вопрос «какой использовать?» почти исчез.
Ориентация в превью тоже имеет значение. Если входы-выходы уже стандартизированы, стоит сохранять всё в одной ориентации. Тогда в списке все выглядят узнаваемо и быстро находятся. Не просто по имени, но и по виду. Раньше в справочнике всё было похожей формы, и поиск был утомительным. Унификация ориентации здорово помогла.
Управление библиотекой
Когда тематические справочники готовы, имеет смысл сохранять их в Библиотеку чертежей. Тогда это не одна разовая вещь из одного прохождения, а общий актив для других прохождений и мультиплея. Как объясняется в Blueprint, переиспользование предусмотрено самой концепцией.
Важный момент: сохранять стоит не «когда готово», а «когда стандарт зафиксирован». Если сохранять все пробные версии, потом старые варианты с похожими именами создадут беспорядок. Я отделяю пробные версии в одном сохранении от долгосрочного хранилища в библиотеке. В библиотеку идёт только версия, которая применялась.
В мультиплее разница в управлении библиотекой сразу влияет на скорость работы. Когда один игрок ставит ряд печей, другой расширяет электроэнергию и магистраль – если имена и внешний вид ясны, работа не застывает. Название и вид говорят сам за себя. Станции и оборонительные линии, которые трогают несколько человек, получают максимальный бонус от такой организации.
💡 Tip
В имени указывайте не только назначение, но и «направление» и «размер» – вот тогда поиск становится легче. Я делаю вроде «справа выход / 4 в ряд / ряд печей» и сразу видно, что это.

Blueprint library/ja
wiki.factorio.comЭкспорт/импорт текстовых строк
Чтобы перенести чертёж в другое сохранение или поделиться с другим игроком, важно владеть экспортом и импортом строк. В игре из чертежа можно вывести строку, скопировать, и другой игрок вставляет строку, импортирует. Библиотека – это как личная полка, строки – как коробка для переноски.
Технически, как объясняется в разделе Blueprint string format, строка чертежа – это сжатый JSON в формате Base64. В Factorio
RinSeo
Factorio 2,000時間超。100駅以上の列車ネットワーク運用実績と Death World マラソンクリアの経験から、物流・防衛の実践ノウハウをお届けします。
Похожие статьи
【Factorio】Switch и PC: различия и советы по управлению
【Factorio】Switch и PC: различия и советы по управлению
【Factorio】Проверка совместимости модов и безопасные комбинации
【Factorio】Проверка совместимости модов и безопасные комбинации
Factorio Чертежи распределение сайтов - топ-4 рекомендаций【2.0 совместимость】
Factorio Чертежи распределение сайтов - топ-4 рекомендаций【2.0 совместимость】
Factorio Управление книгами чертежей|Шаблон трёхуровневой классификации