Factorio Управление книгами чертежей|Шаблон трёхуровневой классификации
В Factorio 2.0 и Space Age удобство работы на стройплощадке зависит не столько от количества чертежей, сколько от того, можно ли быстро вызвать нужный проект без раздумий. В этой статье рассказывается, как распределить чертежи между инвентарём, книгами проектов и библиотекой, и как организовать порядок, чтобы двумя-тремя прокрутками колёсика с Shift вы могли добраться до нужного чертежа.
Factorio Управление книгами чертежей|Шаблон трёхуровневой классификации
В Factorio 2.0 и Space Age удобство работы на стройплощадке зависит не столько от количества чертежей, сколько от того, можно ли быстро вызвать нужный проект без раздумий. В этой статье рассказывается, как распределить чертежи между инвентарём, книгами проектов и библиотекой, и как организовать порядок, чтобы двумя-тремя прокрутками колёсика с Shift вы могли добраться до нужного чертежа.
Книги проектов занимают всего один слот, а в них можно поместить не только чертежи, но и практически всё остальное. Если с самого начала собрать туда часто используемые планировщики и основные категории, то даже при работе с несколькими планетами вы не будете теряться. Сам я заметил, что после разблокировки роботов и начала массового производства плавильных заводов моя скорость переключения резко возросла, когда я собрал все связанные чертежи в одну книгу. Поэтому создание правил организации на ранней стадии действительно имеет смысл.
Предпосылки для управления книгами чертежей Factorio
Единство терминологии
Чтобы дальнейшая информация была понятной, уточним определения. В этой статье чертёж = Blueprint (сама схема), книга чертежей = Blueprint book (контейнер для нескольких чертежей), библиотека проектов = Blueprint library (хранилище, доступное всем сохранениям). При работе с Factorio 2.0 и Space Age такое разделение поможет избежать путаницы.
Если это понимание размыто, организация начинает разваливаться. Сам я в начале просто раскладывал чертежи в инвентаре как есть, и со временем «часто используемые» и «те, которые просто оказались под рукой» полностью перемешались. Потом начались потери, переупорядочивания, переложения — небольшой труд, но накапливается. Поначалу это кажется удобным, но как только количество чертежей вырастает, всё разваливается.
Слабость хранения в инвентаре в том, что порядок зависит от того, где вы их последний раз держали. Случайно переложили в другое место, нарушилась последовательность — и при необходимости нужного чертежа уже нет под рукой. К тому же, существуют разные мнения по поводу сохранения чертежей в обычных сундуках. Некоторые игроки опасаются потерять сундук при переделке базы или из-за аварии, поэтому рекомендуется сохранять готовые стандартные чертежи в книгах или библиотеке (совет сообщества/личный опыт).
С этой точки зрения, книга чертежей — это удобный инструмент для организации. Она занимает всего один слот, но вмещает не только чертежи, но и планировщики разборки, модернизации, а также другие книги чертежей. То есть вы можете «собрать всё часто используемое в одну книгу», «разделить по категориям в отдельные брошюры» и «держать инструменты отдельно». Управление одной книгой намного проще, чем разложенные отдельные чертежи в инвентаре.
Ещё один важный момент — библиотека проектов. Чертежи и книги, сохранённые в библиотеке, доступны во всех сохранениях. Это легко упускают в однократных прохождениях, но когда вы начинаете делать несколько сохранений для опытов или повторных попыток, разница становится значительной. Вы можете не носить готовые чертежи с собой каждый раз — это придаёт хранилищу стабильность совсем другого уровня.
Важное замечание: чертежи и книги, добавленные на быструю панель, выглядят как будто находятся там, но на самом деле это просто ярлыки. Сами объекты остаются в исходном месте хранения. Если это не учитывать, легко ошибиться и подумать: «Раз в быстрой панели, значит, всё в порядке». Это критичный момент для понимания перед началом организации.
→ Ссылка
Официальные источники — 'Книга чертежей - Factorio Wiki' и 'Чертёж - Factorio Wiki'. Из них ясно, что книга чертежей — это контейнер для хранения, организации и совместного использования, занимающий один слот и вмещающий другие книги. Информацию о текущей версии можно найти в 'Upcoming features - Factorio Wiki'.
Говоря о практике: сам я начинал с раскладывания чертежей прямо в инвентаре. По мере их накопления я только и делал, что переупорядочивал и искал. Когда я переключился на книги и стал отправлять готовые версии в библиотеку, управление стало намного проще. Главное — решить с самого начала, что остаётся в инвентаре, что становится книгой, а что уходит в библиотеку, а не саму систему организации. Это, кажется, мелочь, но это критично.

Книга чертежей - Factorio Wiki
wiki.factorio.comТри основных места хранения: инвентарь, книга чертежей, библиотека
Недостатки хранения в инвентаре и как правильно работать с временным хранением
Сильная сторона хранения в инвентаре — возможность сразу же использовать только что созданный чертёж. Если вы только что разработали конфигурацию печей или временную линию обороны, вам не нужно помещать их в книгу — вы просто берёте и кладёте. На ранней стадии эта скорость действительно удобна.
Но чем дольше вы играете, тем больше он становится запутанным. Управление сводится к тому, чтобы помнить, где в инвентаре что лежит, и «постоянно используемые чертежи» смешиваются с «чертежами, с которыми вы только что работали». Я сам много раз терялся в этом. Особенно при наличии нескольких аутпостов инвентарь наполняется планировщиками для шахт, защиты, железных дорог, переделки — и невозможно найти нужный с первого раза.
В Space Age этот недостаток становится ещё более заметным. Когда в игру вводится перемещение между планетами, хранение в инвентаре теряет удобство. На первый взгляд это кажется практичным, но как только вы переместитесь на другую планету, сразу начинаются проблемы: «Где я оставил этот чертёж?». Лучше всего рассматривать инвентарь просто как временное хранилище сразу после создания или как место для единоразово используемых чертежей.
Ориентир: не носите готовые чертежи с собой всё время. Используемые повторно поместите в книгу, а стандартные, которые будут применяться в разных сохранениях, отправьте в библиотеку. Такое разделение значительно предотвращает хаос.
Преимущества работы с книгами и как создать первую
Главное преимущество книги чертежей — занимает всего один слот, при этом вмещает не только чертежи, но и планировщики разборки, модернизации, а также другие книги. В ежедневной работе эта способность «собрать в одну книгу» чрезвычайно мощна. Вместо того чтобы разбрасывать отдельные чертежи, вы значительно сокращаете место поиска.
Операционно книги также удобны. Активный чертёж можно переключать через Shift+колёсико мыши, так что если часто используемые чертежи расположены рядом, в боевых условиях это очень быстро. Даже вложенные книги можно просматривать последовательно, поэтому часто лучше разделить их — например, на «общие инструменты», «логистику» и «плавку» — чем впихнуть всё в одну.
Первую книгу лучше всего создавать не с излишней классификацией, а с фиксирования самых часто используемых инструментов в начале. Я бы выбрал планировщик разборки, модернизации, электрические столбы, простые печи, подвод конвейеров и быструю линию защиты. Грубо говоря, вы размещаете «то, что вы точно буде трогать» в начале. Лучше начать с материалов высокой частоты использования, чем сразу создавать сложные классификации.
Подходящие подходы в зависимости от стиля игры можно грубо свести в таблицу ниже.
| Параметр | Хранение в инвентаре | Хранение в книге чертежей | Хранение в библиотеке |
|---|---|---|---|
| Удобство использования | Доступно здесь и сейчас | Легко собрать в один слот | Легко делиться между сохранениями |
| Организованность | Низкая | Высокая | Высокая, но может разрастись |
| Совместимость с Space Age | Неудобна при переходах между планетами | Хорошая | Отличная |
| Риск потери/уничтожения | Зависит от инвентаря | Низкий | Низкий |
| Подходит для | Только начало игры | Повседневное использование | Долгие прохождения и мультисохранения |
Из таблицы видно, что центральное место обычно занимает книга. Инвентарь как временное место, книга для использования на месте, библиотека как хранилище активов — такое разделение ролей делает организацию очень стабильной.
Использование библиотеки: общее доступ между сохранениями и основы маркирования
Ценность библиотеки в том, что чертежи доступны во всех сохранениях. Вы не должны переносить стандартные чертежи каждый раз, что особенно удобно при циклических прохождениях, экспериментальных сохранениях или при игре с несколькими аутпостами в разных сохранениях. Как место для сохранения готовых общих активов, это гораздо стабильнее, чем инвентарь одного сохранения или сундук.
На практике удобно размещать общие книги в «Мои чертежи». В сообществе обычно открывают библиотеку клавишей B и управляют оттуда, что стало стандартным подходом. Я тоже, когда начал играть с несколькими сохранениями, переключился на размещение «общей книги инструментов» в библиотеке. Это избавляет вас от волнения: «А не потерял ли я это?». Кажется мелочью, но спокойствие от такого очень ценно.
Библиотека, будучи удобной, легко может разрастись. Помогает маркирование. Даже без строгих правил, если просто разделить на «общее», «по планетам», «опыты» и «внешние источники», поиск становится намного проще. Для Space Age особенно удобна схема: одна книга для общих инструментов, отдельные для уникального производства и дизайна каждой планеты.
Использование библиотеки как хранилища и книги как выносного набора для работы особенно эффективно при долгих сохранениях. Space Age обычно предполагает более длительное прохождение с множеством аутпостов на разных планетах, поэтому смысл отправлять готовые чертежи в библиотеку растёт по мере прогресса.
Опасность сундуков и панели быстрого доступа
Хранение чертежей и книг в обычных сундуках — это долгосрочное решение с плюсами и минусами. На практике есть опасения по поводу потери при переделке базы или аварии, поэтому рекомендуется отправлять стандартные чертежи в книги или библиотеку для безопасности. Учитывая, что панель быстрого доступа — это ярлык, а не хранилище, рекомендуется размещать основные данные в книгах или библиотеке (совет сообщества/личный опыт).
Панель быстрого доступа — частая причина путаницы. На вид это выглядит как «книга лежит здесь», но на самом деле это ярлык. Реальный объект находится в исходном месте. То есть раскладывание на панели — это не организация и не хранение. Если это не учитывать, вы можете подумать: «На панели есть, значит, она в безопасности» — и управление развалится.
💡 Tip
Панель быстрого доступа — это точка вызова, а основное хранилище — книга или библиотека. Помня это, вы не запутаетесь.
Когда эти два понимания смешиваются, часто получается ситуация: основное хранилище в сундуке, панель как утешение. Честно говоря, это самое опасное состояние. Переместите основное хранилище в книгу или библиотеку, рассматривайте сундук только как временное хранилище, а панель — как оперативный ярлык. Такое разделение делает основу организации очень прочной.
Рекомендуемые шаблоны классификации
Классификация важна не тем, чтобы угадать «правильный» вариант, а тем, чтобы на месте не было путаницы. Я сам сначала создал только одну книгу и всё туда складывал, но по мере роста количества чертежей потребовалось всё больше времени на поиск нужного. Особенно после Space Age, когда аутпосты и роли разбросаны, предварительное определение осей переиспользования предотвращает разваливание системы.
Сначала полезно посмотреть на три распространённых варианта.
| Параметр | Классификация по функциям | Классификация по этапам развития | Классификация по планетам/аутпостам |
|---|---|---|---|
| Интуитивность | Высокая | Высокая для начинающих | Подходит для Space Age |
| Расширяемость | Высокая | Средняя | Высокая |
| Подходит когда | Постоянное использование | Фаза обучения | Много аутпостов и планет |
| Проблемы | Категории легко множатся | Средняя игра часто имеет дубли | Ванилла в начале может быть слишком детальной |
Из них для начинающих проще всего классификация по функциям. Причина проста: вы ищете по тому, что хотите делать. Нужны конвейеры — ищите в логистике, нужны печи — в плавке, нужна энергия — в электроэнергии. Это очень интуитивно. Позже, если захотите разделить по этапам или планетам, переход будет плавным, а сама классификация удобна как основание.
Шаблон А: Классификация по функциям
Классификация по функциям — это самый устойчивый к разваливанию вариант в ежедневной игре. Названия категорий сразу подсказывают содержимое, и внешние чертежи тоже легко распределяются. В сообществе много раскладок именно по функциям — первичная переработка, главный транспортер, электростанция, железнодорожная станция, майнинг-аутпост — смешивание самодельного и готового не приводит к хаосу.
При начальной комплектации лучше не увлекаться и начать примерно так:
- Общие инструменты
- Логистика
- Плавка
- Производство
- Электроэнергия
- Железные дороги
При необходимости можно добавить защиту или нефтехимию. Начните примерно с 6 книг — так вы лучше запомните расположение и меньше будете задумываться о том, где что. Если с самого начала создавать более 10 категорий, кажется, что вы очень организованны, но поиск становится медленнее.
Примерное содержимое помогает не заблудиться. Вот как я бы это распределил:
Общие инструменты содержат планировщик разборки, модернизации, электрические столбы, освещение, мощение, базовую конфигурацию робопортов. Начните с того, что трогаете везде.
Логистика содержит прямые конвейеры, разветвления, подземные переходы с пересечениями, простые балансировщики, погрузочно-разгрузочные устройства, базовый модуль главного транспортера. Логистика используется часто, так что полезно разделить короткие стандарты и большие конструкции по-разному.
Плавка вмещает печи на камне, электрические печи, приём руды, прессованную загрузку. Полезно разделить ранний и электрифицированный варианты на разные страницы для удобства перехода.
Производство содержит сборочные линии для шестерён, схем, исследовательских пакетов, модульных компонентов. Здесь количество предметов растёт быстро, так что «промежуточные материалы», «исследования» и «компоненты поздней игры» помогают.
Электроэнергия содержит котельные установки, солнечные панели, аккумуляторы, ядерную энергию в базовом исполнении. Электроэнергия часто нужна срочно, так что полезно расставить их в порядке удобства запуска.
Железные дороги содержат одиночные линии, двойные линии, Т-образные, крестовые, разъезды, загрузочные и разгрузочные станции, штабелирующие установки. Как только вы начинаете с железными дорогами, эта категория быстро толстеет, поэтому она хорошо сочетается с вложенными книгами (описаны позже).
Шаблон Б: Классификация по этапам развития
Классификация по этапам развития очень помогает, когда нужно помнить много нового. Разделение на раннюю, среднюю и позднюю игру позволяет смотреть только то, что вы можете делать прямо сейчас. Это особенно полезно когда то же назначение в разные периоды требует разных конструкций, как в примерах переработки нефти, распределённых разными авторами.
Этот способ подходит, когда вы всё ещё не уверены, что куда класть, и предпочитаете искать «что я могу использовать сейчас» вместо «какая функция мне нужна». Логика просмотра перестраивается каждый раз, когда вы получаете новые исследования, так что для обучения это довольно естественно.
Примерное содержимое выглядит так:
Ранняя игра содержит каменные печи, простые линии красного и зелёного исследования, паровую генерацию, простую линию защиты с патронами и простой вход в главный транспортер. Материалы лёгкие, их легко класть.
Средняя игра содержит электрические печи, продвинутую первичную переработку, окружение голубого исследования, среднее производство схем, базовые железнодорожные станции. С этого момента вы часто переделываете логистику и электроэнергию, поэтому чертежи как временные сменяемые версии здесь очень полезны.
Поздняя игра содержит линии производства с маяками, крупногабаритные электростанции, станции со штабелирующими устройствами, производство модулей, конечное исследование. Требует тяжёлых материалов и предварительных исследований, поэтому позднее становится больше похожа на хранилище уже готовых вещей.
Однако классификация по этапам тяготеет к дублированию после ранней игры. Например, в категории плавки может быть каменная печь (ранняя), электрическая печь (средняя) и высокоплотная с маяками (поздняя). Со временем желание искать «в плавке» перевешивает интерес разделения по этапам. Я сам начинал с этого подхода, но в конце концов переключился на классификацию по функциям.
Шаблон В: Классификация по планетам и аутпостам
Классификация по планетам и аутпостам особенно хороша в Space Age. Когда вы работаете на нескольких планетах с разными аутпостами, то же «производство» требует разного оборудования и макета. Тогда становится быстрее искать по «где это использовать» чем по «что это делает».
Ключ к этому подходу — разделять общие инструменты и локальные чертежи. Поскольку книги чертежей поддерживают вложение, общие инструменты — это одна книга, уникальные по планетам — другие, что очень естественно. В 'Книга чертежей - Factorio Wiki' можно подтвердить, что книга может содержать другую книгу.
Примерное содержимое выглядит так:
Общая книга содержит разборку, модернизацию, электрические столбы, сеть роботов, мощение, универсальные погрузочно-разгрузочные устройства, универсальную линию защиты. Всё, что вы трогаете везде, собирается здесь.
Книга планеты A содержит часто используемые здесь майнинг, плавку, электроэнергию, производство. Если есть станции специфичные для этой планеты — например, для местной доставки — они тоже сюда.
Книга аутпоста B содержит чертежи специфичные только для этой базы — например, комплект майнинг-аутпоста, линия защиты, станция снабжения, группа артиллерии как «здесь и нигде больше».
Этот способ в ванильном начале может показаться излишним. Но как только Space Age вводит перемещение между планетами, смысл становится ясным. Раньше я держал всё рассыпанным в инвентаре, с частыми проблемами: «обычной станции нет», «инструмента для разборки нет здесь». После разделения на общую и локальные книги эта растерянность почти исчезла.
Вложенные книги и когда их использовать
Вложение книг проводится, когда хочется разбить категорию на несколько брошюр. Удобство вмещать в один слот велико, но практически скролл растёт и вместе с ним время поиска. Лучше несколько небольших книг в общей папке, чем одна громадная.
Я разделил книгу железных дорог как отдельный раздел, когда железная дорога потребовала серьёзного обновления. Пересечения, станции, штабелирующие устройства, тонкие паттерны для сигналов — всё это очень выросло, и смешивание с другими категориями замедляло переключение. Разделение одного раздела сделало процесс намного естественнее, и субъективно это сэкономило ровно один клик.
Разделение имеет смысл когда в категории появляются подгруппы со своим смыслом. Например, железные дороги могут быть «линии», «пересечения», «станции», «штабелирующие устройства»; логистика — «базовые части», «балансировщики», «погрузочно-разгрузочные»; производство — «промежуточное», «исследование», «компоненты поздней игры». Наоборот, категория, где всего 2-3 чертежа, не стоит отделять — вы только增加 клики вместо сокращения поиска.
Правило именования не установлено официально, но на практике название должно сразу показать назначение. Соблюдение одного стиля уже сильно улучшает видимость списка. Пример:
- общие_инструменты
- логистика_баз
RinSeo
Factorio 2,000時間超。100駅以上の列車ネットワーク運用実績と Death World マラソンクリアの経験から、物流・防衛の実践ノウハウをお届けします。
Похожие статьи
【Factorio】Switch и PC: различия и советы по управлению
【Factorio】Switch и PC: различия и советы по управлению
【Factorio】Проверка совместимости модов и безопасные комбинации
【Factorio】Проверка совместимости модов и безопасные комбинации
Factorio Чертежи распределение сайтов - топ-4 рекомендаций【2.0 совместимость】
Factorio Чертежи распределение сайтов - топ-4 рекомендаций【2.0 совместимость】
3 совета по созданию чертежей в Factorio