Productie

Factorio Linie de științe în toate culorile: Rapoarte de producție și design

În Factorio, știința roșie și verde merge lin, dar imediat ce ajungi la albastru, petrolul, oțelul și plăcile de circuit devin simultan o problemă și fabrica se oprește. Acest articol acoperă toate culorile (roșu, verde, negru, albastru, violet, galben și alb) din versiunea vanilla 2.0, cu rapoarte practice pe baza a 45 de unități pe minut și o abordare de design care poate scala de la configurații mici cu SPM scăzut până la expansiuni majore.

Productie

Factorio Linie de științe în toate culorile: Rapoarte de producție și design

În Factorio, știința roșie și verde merge lin, dar imediat ce ajungi la albastru, petrolul, oțelul și plăcile de circuit devin simultan o problemă și fabrica se oprește. Acest articol acoperă toate culorile (roșu, verde, negru, albastru, violet, galben și alb) din versiunea vanilla 2.0, cu rapoarte practice pe baza a 45 de unități pe minut și o abordare de design care poate scala de la configurații mici cu SPM scăzut până la expansiuni majore.

Cititori cheie sunt începătorii care vor să construiască o linie completă cu toate culorile, precum și jucători intermediari care nu sunt siguri ce să pună pe magistrala principală și ce să producă local. Și eu am experimentat accelerare lin cu roșu și verde, apoi o cădere dramatică la albastru, și abia după ce am izolat linia plăcilor de circuit avansate am obținut stabilitate. Acest articol nu caută să prezinte „unica soluție corectă", ci mai degrabă principiile de design care conduc la fabrici care se opresc mai puțin.

Condiții preliminare pentru linia completă de pachete de știință în Factorio

Domeniu de aplicare al acestui articol

Acest articol tratează cum să creezi o singură linie de cercetare pentru toate culorile de știință (roșu, verde, negru, albastru, violet, galben și alb) din vanilla 2.0. Nomenklatura oficială și rolul fiecărui pachet în cercetare sunt documentate în , dar aici mă concentrez pe punctele în care designul de fabrică devine dificil, mai degrabă decât pe o listă introductivă.

În mod specific, mă gândesc la rolul fiecărei culori de știință, materialele principale, unde tinde să se blocheze, rapoartele țintă ale echipamentului și filozofia de aspect. Roșu și verde pot fi construite ca extensii ale jocului timpuriu, dar negrul introduce materiale militare pe un flux paralel, iar albastrul interconectează petrol, oțel, plăci de circuit avansate și motoare simultan. Violet și galben adaugă presiune asupra plăcilor de circuit avansate, materialelor cu densitate scăzută și uleiului de lubrifiere, iar alb schimbă țintele - de la linia de asamblare obișnuită la planuri de lansare de rachete. Privind rapoartele, linia de știință completă nu este despre „a pune științele în rând", ci mai degrabă cât timp poți pregăti rețeaua de aprovizionare cu materiale intermediare înainte ca cererea să exploze.

Baza pe care trebuie să o stabilizezi este oțel, cupru, oțel (din fier), placi de circuit electronice (verzi) și produse petroliere. Produsele petroliere includ sulf, plastic, combustibil solid și, pentru galbena și mai departe, ulei de lubrifiere. Am experimentat și eu intrarea în albastru cu rafinare slabă, doar pentru a vedea oxi și oțel se micșoreze simultan. A fost o problemă fundamentală de capacitate în sus, nu în albastru în sine. Fabricile care se opresc în albastru și dincolo au de obicei o problemă la bază.

Un standard util pentru planificarea transport este cureaua galbena la 15 articole pe secundă. Dacă construiești o magistrală principală pe baza acestei rate, vederea asupra cât de mult fier și cât de multă plăci verzi ai nevoie devine mai clară. Chiar și doar roșu și verde pot funcționa cu o inginerie slabă, dar vizionând albastru, galben și violet, izolarea plăcilor de circuit într-o linie dedicată în amonte stabilizează mult lucrurile. Este o tehnică comună cu magistrala principală deoarece placa verde este consumată pe aproape toate fronturile.

Rapoartele echipamentului sunt bine reprezentate de roșu 5 : verde 6 : negru 5 : albastru 12 : galben 7 : violet 7, cu mașini de asamblare de nivel 2 ca bază și 45 de unități pe minut ca țintă. Notă: aceasta este o „estimare pentru operare" presupunând mașini de nivel 2 și fără module. La mașini de nivel 3 (viteza de lucru = 1,25), numerele vor fi aproximativ 0,6x (= 0,75/1,25). Înainte de implementare finală, recalculează totul pe baza timpului de lucru din rețeta reală și valorilor de viteză ale mașinilor.

Albul are o natură ușor diferită. Roșu până la galben și violet sunt linii de asamblare, dar albul vine din lansări de rachete. O lansare încărcată cu un satelit produce 1000 de pachete de știință spațială, deci e mai mult o problemă de frecvență de lansare decât producție pe secundă. Materialele principale pentru rachete includ materialele cu densitate scăzută în cantități masive. Cu 20 de secunde pe unitate și 1000 pe rachetă, o fabrică simplă ar lua 5 ore și 33 de minute. La acel nivel, albul nu mai e o linie separată - devine o distribuție de resurse pe întreaga fabrică în faza finală.

Space Age merită menționing: aceeași „linie completă de culori" are fundații de design complet diferite. Pachete de știință adiționale, echipament diferit pe planetă, logistică spațială și factori de calitate încurcă oarecum ideea. Acest articol se concentrează strict pe vanilla 2.0, iar Space Age este o temă separată.

💡 Tip

Ce să privești cu prioritate în liniile de culori complete nu e numărul de mașini de știință, ci dacă oțelul, placa verde și produsele petroliere curg neîntrerupt. Fabricile care se opresc în albastru sunt de obicei slabe în sus, nu în albastru în sine.

Cum să pui la punct nomenclatura oficială și poziția în cercetare: consultă pentru referință. Acest articol presupune că știi ce sunt și te concentrezi pe implementarea lor.

Science pack wiki.factorio.com

Stabilirea țintei de producție: Începătorii trebuie doar 45 de unități pe minut

Avantajele SPM scăzut (aproximativ 0,75 unități pe secundă)

Primul lucru pe care trebuie să-l decizi nu e „cât de sus pot scala", ci la ce viteză pot face lucrurile fără opriri. Am construit inițial pentru 1 unitate pe secundă sau mai mult, apoi am crescut laboratoarele înainte de restul, și am prăbușit cu albastru (petrol), galben și violet (placi avansate), și chiar putere. Mi-am schimbat abordarea și am decis că 0,75 unități pe secundă e mai mult suficient, iar fabrica sa deveni mult mai stabilă.

Avantajul acestei viteze e că necesarii în sus se micșorează dramatic. Roșu și verde par confortabile, dar negrul aduce materiale militare, albastrul aduce motoare și sulf, iar galben și violet adaugă placi avansate și materiale cu densitate scăzută. Chiar dacă cercetarea merge mai repede, materialele intermediare nu vor fi în pas. Știința progresează în laborator, dar dacă rețeaua de materiale intermediare e slabă, aprovizionarea pulsează și viteza aparentă scade, rendând designul și mai dificil.

Cu SPM scăzut, dai prioritate stabilității și spațiului de expandare în locul vitezei de cercetare imediate. Curelele galbene sunt limitate la 15 articole pe secundă, deci în loc să umpli totul la început, e mai bine să fii sigur că poți adăuga o a doua linie mai târziu. Oțelul, placa verde și uleiul de lubrifiere sunt în special potrivite pentru acest stil. Începi mic, observi unde se oprește, apoi crești ușor de unu la unu.

Standardul la 45 de unități pe minut e ușor de conceput

Odată ce te obișnuiești cu SPM-ul scăzut, pasul urm logical e aproximativ 45 de unități pe minut pe fiecare culoare. Nu e o țintă agresivă, ci o viteză care se aliniază bine cu articolele de rapoarte și cu designul magistralei principale. Raportul roșu 5 : verde 6 : negru 5 : albastru 12 : galben 7 : violet 7 cu mașini de asamblare de nivel 2 e ușor de folosit și e un punct de plecare solid pentru aranjarea tuturor culorilor.

Motivul pentru care e practic: diferențele sunt clare. Raportul arată că roșu și verde sunt ușoare și că albastrul e clar mai greu, deci vezi exact unde se schimbă caracterul fabricii. Galben și violet par să se încadreze ușor, dar absorb o cantitate ascunsă de placi avansate și oțel. La 45 de unități pe minut, experimentezi această progresie („albastru e o treaptă mai grea, galben și violet strâng materialele intermediare") fără forță.

Recomand această viteză pentru că erorile în design nu sunt fatale. Dacă dai lovitura la 1 unitate pe secundă, trebuie să faci motoare, sulf, ulei de lubrifiere și materiale cu densitate scăzută grase simultan, ceea ce e copleșitor pentru începători. La 45 de unități pe minut, cercetarea progresează în timp ce ai ocazia să observi unde se blochează și să adaugi câte o linie pe rând. Consultă pentru context complet, dar această scară e cea mai ușor de mânuit.

💡 Tip

Linia de 45 de unități pe minut nu e forma finală, ci un punct intermediar perfect pentru a crește fără a rupe raportul. Porțeț la 0,75 unități pe secundă, și când blocajele dispar, schimbă scara la 45 de unități pe minut.

Trecerea la SPM înalt și cu culori la aceeași viteză presupune pregătire

Nu merge la SPM înalt decât după ce alimentarea tuturor culorilor curg în ritmuri asemănătoare. Dacă sari peste asta și crești doar laboratoarele, cererea de roșu și verde rămâne în vrac în timp ce albastru, galben și violet se usucă. Accelerarea cercetării fără sursă de resursă e zadarnic deoarece știința e interdependentă cu oțelul, cuprul, oțelul, placa verde, uleiul și puterea.

La SPM înalt, linia galbena de 15 articole pe secundă devine o constrângere majoră. Transportul fierului și cuprului pe o linie lungă se strânge repede dacă expandezi. Soluția e să adaugi mai multe linii per material sau să dai drumul la transport cu tren și roboți datorită nevoilor mai mari. Materialele din albastru și dincolo sunt potrivite pentru asta. Placa avansată și materialele cu densitate scăzută se procesează mai bine lângă locul de consum decât pe o linie lungă și slabă.

Space Age are articole cu design sincron (same-speed modules) și modul calitate, care sunt utile, dar asta e altă discuție. Personal, porțeț la 0,75 unități pe secundă, asamblez la 45 de unități pe minut când totul e stabil, apoi scal la 2 unități pe secundă, și fiecare etapă clarează unde e problema.

Prezentare generală a liniilor de producție: roșu, verde, negru, albastru, violet, galben și alb

Când privești cu atenție liniile de culoare, nu toate sunt egal dificile. Roșu și verde sunt ușoare de pus, dar albastrul e o cărămidă în piept. Violet și galben compresează placa avansată și oțelul și alb schimbă regula cu rachete. Din experiență, ordinea în care te blochezi e albastru → galben/violet → alb, și asta e o vedere bună asupra realității. Roșu, verde și negru se blochează din necesitate și schimbări de transport, în timp ce albastru și dincolo necesită fabrici dedicate de materiale intermediare.

Materialele și dificultățile enumerate mai jos sunt exemple reprezentative pentru vanilla 2.0. Scopul e să vezi ce culoare depinde de ce upstream, nu calcule exacte. Experiența mea directă: imediat ce am pus albastrul, consumul de motoare și sulf a explodat, și cracking-ul de petrol a fost permanent activ. Fără a da atenție albastru-ului singur, ți-e ușor să ratezi - albastrul e doar simptomul. Depozitele de oțel, placa avansată și petrol sunt adevărații revendicatori.

Roșu (Pachet de știință pentru automatizare): Materiale principale = Placa de cupru / Roți dințate. Blocaj = Distribuție locală de roți dințate

Numele oficial este . Materialele principale sunt placa de cupru și roți dințate, iar rețeta arată ușoară. Roșul e ușor, dar ce te blocheaza de obicei e cum și unde pui roțile dințate, nu totalul de material.

Roțile dințate nu sunt doar pentru roșu. Verde (inserteri și curele), motoare, și tone de alte echipamente le consumă. Dacă le faci doar local lângă roșu, acel loc se usucă pe roți, iar roșul se oprește. Nu-i o problemă cu cantitatea de placă de cupru, ci distribuția inegală a roților. Roșul e ușor, deci e tentant să-l ignori, dar dacă decizi mai devreme unde să faci roți dințate în masă, extinderea către verde e mult mai simplu.

Verde (Pachet de știință pentru logistică): Materiale principale = Inserter / Cureă de transport. Blocaj = Roți dințate și placa de circuit electronic

Numele oficial este . Materialele principale sunt inserteri și curele de transport, ceea ce pare ca o continuare a roșului. Dar intern consomă roți dințate mai des și inserteri de fază placa de circuit. Verde e o treaptă mai dependentă în sus decât roșu.

Verde se blochează de obicei pentru că inserteri și curele lupă după aceleași materiale din sus. Roțile dințate sunt greu de împărțit între roșu și verde, iar placa de circuit face competiție cu putere și alte echipamente. Vezi simptome precum „inserteri încetinesc" și „doar curele se opresc". Deși se numește Logistic science, e mai mult o lecție despre distribuția roților dințate și a plăcilor.

Negru (Pachet de știință militară): Materiale principale = Gloanță cu penetrare / Grenadă / Zid. Blocaj = Cărbune, fier și sistem de praf de pușcă

Numele oficial este . Materialele principale sunt muniție cu penetrare, grenade și ziduri, care se deosebesc de roșu și verde cu materiale militare. E prima data când ai o ramură separată și o „fabrică de armament lângă cercetare".

Negrul se blochează adesea pentru că nu-i de obicei lipsa fierului simplu, ci aprovizionarea combinată a cărbunelui, fierului și prafului de pușcă. Munițiile țintesc fierul, grenadele țintesc cărbunele, iar zidurile expun slăbiciunea pietrei. Negrul nu e la fel de periculos ca albastrul, dar ai nevoie de o ramură militară separată sau pur și simplu se întinde ca zgomot în fabrică. Când începătorii se opresc la negru, de obicei linia de praf de pușcă și muniție nu e scoasă ca linie dedicată.

Albastru (Pachet de știință chimică): Materiale principale = Motor / Sulf / Placa de circuit avansată. Blocaj = Petrol, oțel și placa de circuit avansată

Numele oficial este . Materialele principale sunt unități de motor, sulf și placa de circuit avansată. Asta-i peretele cu care se lovesc începătorii. Roșu și verde sunt solid, dar albastrul deschide petrol și flux complex, oțel și placi, și ți-e clar de ce cade.

Albastrul e periculos deoarece tot ce-i nevoie din sus e greu. Motoarele doresc fier și oțel, sulfurile iau flux de petrol, iar placa avansată golește circuit și plastic. Cu alte cuvinte, albastrul e primul loc unde logistica solidă și cea fluidă se activează simultan. Pentru mine, imediat ce am pus albastrul, consumul de motoare și sulf a explodat și cracking-ul de petrol nu a avut pauze. Dacă dai atenție doar liniei de albastru, ți-e ușor să ratezi. De fapt, trebuie să fii petrol, oțel și placa avansată să mergi mai întâi.

arată că albastrul nu-i o continuare a roșu-verde, ci o schimbare de mentalitate în fabrică. Dacă trebuie să-l numesc pe unu, aș alege albastrul.

💡 Tip

Înainte de albastru, susține placa avansată, oțelul și petrolul în sus. Linia de albastru cade cu greutatea.

Chemical science pack - Factorio Wiki wiki.factorio.com

Violet (Pachet de știință pentru producție): Materiale principale = Cuptoare electric / Modul de productivitate / Șine. Blocaj = Placa de circuit avansată și oțel

Numele oficial este . Materialele principale sunt cuptoare electrice, module de productivitate și șine, ceea ce arată că pui echipamentul de fabricație în cercetare. Și-al pare greu, dar adevărata constrângere e modulele și cuptoarele din sus.

Violet e greu deoarece ține materiale simple (șine) și materiale sofisticate (module). Șinele sunt volumul care e ușor de urmărit, dar module-le doresc placa avansată cu forță. Cuptoarele electrice absorb oțel constant, deci albastru + violet = presiune dublă pe placa avansată și oțel. Violet e ușor confundat cu galben (ambele sunt grele), dar senzația e mai mult „module-le distrugeau totul", iar albastru pe care ai crezut că-l stabilisezi devient instabil din nou.

Galben (Pachet de știință pentru servicii): Materiale principale = Placa de circuit avansată / Cadru roboți volant / Material cu densitate scăzută. Blocaj = Placa de circuit avansată, ulei de lubrifiere și oțel

Numele oficial este . Materialele principale sunt placa de circuit avansată, cadru roboți volant și material cu densitate scăzută. Galben și violet sunt ambele mari în final, dar galbena se rupe diferit. Violet e compresie de materiale solide, în timp ce galben e asta plus flux cu ulei de lubrifiere.

Cadrele de roboți aduc uleiul de lubrifiere la centru, care devine critic. Uleiul vine din uleiul greu, deci unde merg uleiuri și cum prioritizezi devin probleme de design. Material cu densitate scăzută consumă cupru, oțel și plastic la rând, deci galbena arată „cuprul era de prisos, dar s-a uscat pe neașteptate". Placa avansată e tot grea constant, deci galbena e albastru redo, dar mai larg.

Când începătorii se opresc la galben, sunt roba în mod izolat. Cadrele de roboți și aprovizionarea cu ulei de lubrifiere cad separat, și albastru care era stabil devine din nou ineStabil.

Alb (Pachet de știință din spațiu): Materiale principale = Lansare de rachetă (satelit). Blocaj = Material cu densitate scăzută, combustibil de rachetă și unitate de procesare

Numele oficial este . Albul nu se face cu mașini de asamblare obișnuite, ci lansând rachete cu satelit. O lansare dă 1000 pachete de Spațiu deodată, nu producție constantă ca celelalte.

Blocajul albului nu-i rețeta, ci producția de piese de rachetă. Material cu densitate scăzută, combustibil de rachetă și unitate de procesare sunt guri mari. Material cu densitate scăzută e notat în Wiki ca greu (oțel, cupru, plastic), și rachetele cer o grămadă. O fabrică singură durează 5 ore 33 minute pe rachetă. La asta, albul nu-i linie separată - e o secție logistică a fabricii în întregime.

Când faci albul, e ca și cum ai adăuga o fabrica complet nouă, nu doar o nouă culoare. Aprovizionare e mai mult în loturi ca în flux. Dacă stabiliți albul mai devreme, gânditor mai bine la izolarea pentru materialele cu densitate scăzută.

confirmă că albul e aparte de logica color-uri.

Blocaje în ordinea de apariție: albastru e peretele inițial mare, galben și violet sunt presiune de mijloc, alb-ul e testul final. Roșu, verde și negru se pot remedia singure, dar albastru și dincolo necesită linii dedicate în sus. De loc mai mult decât a privi pachetul de știință, fii ochi după unde placa avansată, oțelul, petrolul și materialul cu densitate scăzută sunt amplificate. Asta-i cheia.

Space science pack - Factorio Wiki wiki.factorio.com

Țintă și raport pentru echipamentul de asamblare

Calculul pentru 45 de unități pe minut (pe baza mașinilor de asamblare de nivel 2)

O bază ușor de reprodus e mașini de nivel 2 (viteză = 0,75) cu fiecare culoare la aproximativ 45 de unități pe minut. Raportul practic e roșu 5 : verde 6 : negru 5 : albastru 12 : galben 7 : violet 7. Notă: asta-i o „estimare operațională" presupunând mașini de nivel 2 și fără module. Cu mașini de nivel 3 (viteză = 1,25), numerele sczad la 0,6 ori mai mult (= 0,75 / 1,25). Înainte de build, recalculează pe baza timpului din rețeta reală.

Ce-i critic în dată asta nu-i totalul de fier, ci alimentarea locală. Raportul pe hârtie se mapează frumos, dar în teren, dintr-o dată doar roți dințate dispar și verde se oprește, sau doar curele se opresc. În fabrica mea, singurul lucru care mi-a stabilizat fabricile pentru roți dințate a fost să le fac aproape de linia verde și trec scurt, nu să le transport lung. Numerele sunt suficiente, dar distanța de transport e pe urmă.

Cureaua galbena la 15 articole pe secundă e și el o condiție. Dacă pui mai mult de o culoare pe linia galbena, albastrul și dincolo se strâng rapid. Și chiar la 45 de unități pe minut, cureaua principală va fi apasă pe fier, oțel și placa avansată. Când construiești mai mare și vezi că un material e gol, nu-i o problemă cu producție, e o problemă cu cureaua. Gânditor mai devreme cu planuri de a adăuga mai multe curele sau a da drumul la transport alternativ.

Versiune scurtată cu SPM scăzut (aproximativ 0,75 unități pe secundă)

Dacă 45 de unități pe minut par prea mult la început, 0,75 unități pe secundă e suficientă. Avantajul e că structura raportului e la fel, deci crești fără a relua. Cercetare-i mai ușoară, dar doar o ființă din cauza slăbiciunilor de design, nu deficiență de producție.

Când reduci, ține raportul structural la fel. Adică, nu-i o idee bună să faci doar roșu mic și albastru mic, ci a micșora toată structura la scară. După cum am găsit, dacă păstrezi raportul când crești la 45 de unități pe minut, mutații nu se rupe. La scara asta, de obicei pun roșu-verde-negru și las doar spațiul gol pentru albastru și dincolo, apoi o reiau cu deplinul scale.

Când tai, și ființa care se oprește e aceeași. Material cu densitate scăzută și placa avansată sunt stejarul albastru și galbena, nu echipamentul. Înțeles de aici, știu exact ce să cresc mai departe.

💡 Tip

Curele care merg pe 15 articole pe secundă prea devreme merită să fie separate mai devreme (tren, roboți, conductă). Dacă vezi asta în viitor, fă-o imediat.

Cota secretă: în loc să faci mai repede, ai nevoie de mai mult din ceva în sus. Albastrul mic are nevoie de placa avansată ușor și sulf ușor, dar asta nu-i ceva ce poți lua ușor din magistrala principală. Dacă placa avansată e doar o curele subțire, până și albastrul mic se oprește. Micșorare e construir mai puțin, nu mai prost. Unde se strânge la 45 de unități pe minut rămâne la fel la 0,75 unități pe secundă.

Detalii interne pentru negru și albastru

Negru și albastru nu se pot stabili doar din rapoarte de echipament. Negru are mai mulți pași și dacă pun doar „negru 5 mașini", ceva din muniție, grenadă sau zid se oprește. Albastru e același. Pentru a fi reproducibil, ai nevoie de detaliile liniei de material intermediar.

Negru e construit din 1 muniție cu penetrare, 1 grenadă, 2 ziduri. Un setup bun: negru 10 mașini, muniție cu penetrare 12, muniție normală 4, grenadă 8, zid 1. Punctul cheie: muniția cu penetrare se alimentează cu muniție normală, deci linia de muniție domină, nu negrul. Ziduri sunt ușoare, grenade sunt medii. Am observat că negrul se oprește când muniția se oprește, și când muniția se oprește, fierul și cărbunele se dezbat. Înainte să pun negrul, stabilesc cu prioritate muniția.

article.share

T

Takuma

Factorio 3,000時間超。1k SPM メガベースを複数パターンで達成した生産ライン設計のスペシャリスト。本業のプラントエンジニアの知識を工場最適化に応用しています。