【Factorio】Verificação de Compatibilidade de MODs e Combinações Seguras
Ao montar MODs no Factorio 2.0 (referência: versão estável 2.0.73), o maior perigo é confundir 'funciona em 2.0' com 'coexiste naturalmente com Space Age DLC (2024-10-21)'.
【Factorio】Verificação de Compatibilidade de MODs e Combinações Seguras
Ao montar MODs no Factorio 2.0 (referência: versão estável 2.0.73), o maior perigo é confundir "funciona em 2.0" com "coexiste naturalmente com Space Age DLC (2024-10-21)". Space Age, Quality e Elevated Rails podem ser ativados individualmente, o que oferece alta liberdade de configuração, mas também há combinações onde a árvore de pesquisa e as cadeias de materiais se desintegram silenciosamente.
Logo após adotar Space Age, eu também ativei um MOD grande simultaneamente e, embora iniciasse, a pesquisa ficou suspensa. A partir daí, comecei a verificar separadamente dependências, incompatibilidades, versões suportadas e datas de atualização no Mod Portal e na tela do jogo, e passei a tratar "carrega" e "totalmente integrado" como coisas diferentes. Agora a situação é estável.
Este artigo organiza os eixos para decidir se você adiciona de forma segura focando em QoL, combina pequenos MODs com Space Age, joga MODs grandes sozinhos ou tenta com MODs de compatibilidade ajustado incluído. Para aqueles que querem evitar erros de inicialização e para aqueles que querem discernir a compatibilidade entre Space Age e Krastorio 2 ou séries Bob's, vou guiar os pontos de verificação que você deve ver primeiro, focando nos essenciais.
【Factorio】Onde Verificar Conflitos de MODs? 3 Lugares Essenciais para Ver Primeiro
Como ler a tela de gerenciamento de MODs no jogo
O lugar mais prático para verificar primeiro é a tela de gerenciamento de MODs do jogo. Aqui você pode confirmar os detalhes de cada MOD (relações de dependência necessárias, exibição de compatibilidade, versão suportada do Factorio). Em artigos de introdução em português, você pode ver avisos como "as relações de dependência podem ser selecionadas automaticamente" ou "erros podem ocorrer na instalação", mas como a exibição da UI e o comportamento variam por idioma, versão e ambiente, é recomendável confirmar o comportamento não apenas nos avisos da tela, mas também nas explicações do autor e nas Discussões.
O que também queremos esclarecer junto com isso é o status ativo de Space Age, Quality e Elevated Rails. Conforme orientado em 'Upcoming features - Factorio Wiki', essas 3 são tratadas separadamente como MODs principais. Em outras palavras, mesmo para o mesmo "MOD que funciona em 2.0", o significado muda entre uma configuração com Space Age ativado e uma com apenas Quality ativado. Ao ver detalhes de MODs no jogo, alinhar mentalmente não apenas o próprio MOD alvo, mas também o ON/OFF do lado do DLC, facilita muito a organização.
Se você estiver inserindo capturas de tela, adicione um box ao redor da seção de dependências e local de exibição de compatibilidade do painel de detalhes no jogo, mostrando com uma seta "veja aqui". Os leitores de primeira vez tendem a parar na tela de lista, então prestar atenção ao lado do painel de detalhes torna mais fácil captar o fluxo de verificação de conflito.

Upcoming features/ja
wiki.factorio.comComo ler dependências, incompatibilidades e datas de atualização do Mod Portal
Depois de encontrar um MOD interessante no jogo, o próximo passo é verificar o Mod Portal. O fluxo básico é seguir Dependencies, Incompatibilities, Changelog, Last updated e Factorio version na página em ordem. No mods.factorio.com, a exibição de dependências é separada entre "Required" e "Optional", e Optional pode ficar oculta por padrão. Perder isso é uma fonte comum de desvio como "supostamente instalado mas não funciona como esperado".
O que você deve ver em Dependencies é primeiro quantos Required há. Um MOD com muitos Required pode ser julgado como "MOD para instalar como parte de uma configuração" em vez de instalação standalone. Optional também é difícil de ignorar, e às vezes há peças de acoplamento que fazem sentido apenas quando MODs grandes ou DLCs específicos estão presentes. Especialmente em séries QoL, tipos que adicionam funcionalidade de extensão sob a premissa de que outro MOD existe criam uma diferença aqui.
Se Incompatibilities (incompatibilidades) forem exibidas no Mod Portal, é prático tratar como um sinal de aviso. No entanto, a definição exata e a operação do rótulo no portal podem variar entre autores e o lado do portal, então evite determinar "exibição = absolutamente não pode ser ativado simultaneamente" e confirme a intenção através de Discussões e comentários do autor antes de decidir.
Changelog e Last updated também são bem importantes na verificação de conflito. Na minha percepção, MODs com datas de atualização antigas geralmente não acompanharam bem as mudanças internas de API do Factorio 2.0, e carregam, mas tendem a ser instáveis. A diferença é particularmente notável em MODs grandes e MODs profundos de UI, e o grau de conforto muda se o histórico de atualização contém ajustes para o sistema 2.0 e descrições de suporte a DLC. Inversamente, coisas com descrições atraentes mas com atualizações paradas têm mais pontos de verificação do que parecem.
Não leve a anotação de Factorio version literalmente. O formato de anotação registrado no portal é diverso, e você precisa verificar em cada página o que a descrição significa. Como regra geral, mesmo que haja uma descrição de suporte 2.0 no corpo, não significa necessariamente suporte integrado a DLC (como Space Age), então confirme nas descrições e Discussões se a premissa de DLC está claramente indicada.
Para anotações de tela, o lado do Mod Portal é adequado para a composição de seção Dependencies, seção Incompatibilities e ao redor de Last updated com boxes. Os leitores tendem a começar a ler do thumbnail e da descrição, mas para fins de verificação de conflito, o lado dos metadados tem mais valor.
💡 Tip
MODs com muitas dependências Optional no Mod Portal podem ter relacionamentos mais amplos do que parecem logo após abrir a página. Quando monto configurações grandes, separo "para uso solo ou com premissa de acoplamento" observando esse Optional oculto.
Status ativo/inativo de Space Age, Quality, Elevated Rails e precauções de notação
A área de DLC é uma parte onde leitura incorreta de notação facilmente se torna a porta de entrada do conflito. Como em 'Space Age - Factorio Wiki', Space Age é uma expansão paga e coisa separada da atualização do corpo do Factorio 2.0. Além disso, Quality e Elevated Rails também são separados como MODs principais, então mesmo que esteja escrito "funciona em 2.0", você não pode ler automaticamente qual configuração de DLC é presumido.
Por exemplo, Krastorio2 tem informações sobre a política de suporte 2.0, mas é um exemplo representativo que precisa ser visto separadamente de Space Age e Quality. Bob's Revamp também tem comentários do autor que carrega sem erros com Space Age, mas isso não significa integrado. Na verdade, esse tipo de combinação tende a desintegrar cadeias de receitas e fornecimento de materiais após o início, e às vezes um MOD de compatibilidade ajustado separado é fornecido. O fato de que um MOD de compatibilidade existe entre Space Age e séries Bob's é porque esse descompasso realmente ocorre.
O que deve ser visto aqui são modo de falar na descrição em vez de versão simples de suporte. A diferença de significado é bastante grande entre escrita próxima a "works on 2.0" e escrita próxima a "supports Space Age". MODs com comentários tipo "carrega mas o trabalho de integração ainda está por vir" nas Discussões são precisamente típicos disso. Quando vejo esse tipo de fraseado, trato como não integrado mas inicializável em vez de compatível.
Ao usar MODs grandes simultaneamente, é mais fácil de organizar se você for consciente explicitamente de qual de Space Age, Quality, Elevated Rails está ON. Uma configuração que é relativamente fácil de inserir se apenas Quality está habilitado pode repentinamente dificultar a conexão da árvore de pesquisa e tipos de material se Space Age também for ativado. A premissa comum de que erros podem ocorrer em dependências e conflitos, e as diferenças de estado de ativação de DLC levam diretamente a mais pontos de verificação.
Depois que a configuração se estabiliza, essa combinação é melhor fixada por unidade de save. Usando sincronização de MOD por save, você pode alternar configurações de acordo com save. Quando quer misturar uma configuração QoL próxima a baunilha, uma configuração centrada em Space Age, uma configuração MOD grande solo, essa separação funciona bem.
Quando eu me movo para novo ambiente, frequentemente em vez de empilhar muitos itens convenientes desde o início, insiro apenas 2-3 e começo a tocar. Nesse ponto, fica fácil ver qual é o limite entre o que Space Age solo adiciona e o que QoL muda. Quando você avança para MODs grandes depois, "de onde é outra coisa" fica fácil de captar, e a estabilidade de configuração é bem diferente. Space Age é bastante mudança por DLC solo. Mais do que empilhar muitos sistemas de alteração desde o início aqui, manter entrada leve torna-o menos confuso.
O próximo que é fácil de apontar é configuração tomando Space Age como papel principal, apenas adicionar pequenos MODs de suporte. Dificuldade sobe um grau, mas ainda bem realista. Sentindo como está, você faz terra com nova coisa que Space Age providencia, mudança de logística, além elementos de expansão oficiais como Elevated Rails, e sobre top disso, você sobrepõe melhoria de exibição e suporte operacional pequeno. Ver essa separação, você pode captar "não é que você pode adicionar tudo no mesmo sentido".
Essas 3 MODs principais não são simplesmente elementos adicionais, mas são mais próximas da realidade se vistas como condições prévias para toda a configuração. Quando fica confuso na verificação de conflito, a informação para voltar ao começo não é "esse MOD é 2.0", mas "qual de Space Age, Quality, Elevated Rails ele presume".

Space Age/ja
wiki.factorio.comChecklist Pré-Instalação: 5 Passos para Julgar Combinações Seguras
Verificação de versão e DLC
Quando você quer julgar combinações de forma segura, a primeira informação que você deve fixar é versão do corpo e configuração de DLC, não nome do MOD. Se você começar a pesquisar com isso vago, pode encontrar um MOD descrito como "compatível com 2.0", mas fica confuso no meio se é premissa Space Age, se Quality é inesperado, ou se inclui Elevated Rails. Eu próprio crio uma anotação em uma linha primeiro, fixo o padrão, depois vejo candidatos.
A forma é simples o suficiente. Por exemplo, se for 2.0.73 / Space Age=ON / Quality=OFF / Elevated Rails=ON, quando você lê descrições e Discussões no Mod Portal depois, seu julgamento não vai oscilar. Conforme organizado em 'Upcoming features' do Factorio Wiki, Space Age, Quality e Elevated Rails são tratados como MODs principais separados, então faz sentido escrever esses 3 individualmente.
Especialmente ao trazer recursos da versão 1.1 estável anterior para 2.0, essa anotação funciona bem. Mesmo uma configuração que era estável na era 1.1, o suporte do corpo 2.0 e suporte a DLC precisam ser vistos separadamente para serem organizados. A diferença é bem grande em MODs grandes, e não é garantido que o mesmo "inicia" funcione naturalmente em pesquisa e receitas também. O suporte do corpo 2.0 não significa necessariamente suporte integrado a DLC (como Space Age), então confirme se a premissa de DLC está claramente indicada em descrições e Discussões.
Ver 4 pontos: dependências, incompatibilidades, versão e data de atualização
Os itens a verificar para cada MOD candidato devem ser focados. O que tenho fixo é Dependencies, Incompatibilities, Factorio version, Last updated esses 4 pontos. No Mod Portal, há distinção entre Required e Optional em dependências, e Optional pode ficar submerso na exibição inicial, então em configurações grandes, não julgue apenas vendo a superfície.
Ao ler esses 4 pontos, é útil ter uma anotação ao lado sobre se é premissa de DLC. No Mod Portal, exibições de dependência são divididas entre Required/Optional, e Optional pode ficar oculta na exibição inicial, portanto, é mais seguro não julgar apenas a superfície e cavar em descrições, Discussões e histórico de atualização. Se houver Incompatibilities, trate-o com cuidado prático, e confirme a intenção do autor antes de decidir sobre adoção.
Uma anotação em uma folha de lista com bullets é suficiente. Se você fixar a forma, mesmo quando candidatos aumentam, é fácil comparar.
- Versão do corpo
- Configuração de DLC
- Lista de MOD (versão, dependências, incompatibilidades, data de atualização)
- Conclusão (adotar / agendar / rejeitar)
Como fazer backup e criar novo save
Depois que os candidatos se focam, o próximo é cópia de dados de save e mod-list.json. Isso é aparentemente mundano mas funciona bem. Quando você quer voltar ao original depois de mexer na configuração, mesmo se apenas o save permanecer, se for vago quais MODs estavam ativados e como, a restauração leva tempo. Salvando tanto o save quanto a configuração de MOD, o alvo de comparação fica claro.
Ao trazer recursos da estável anterior 1.1 para 2.0, dupla poupança é bem apropriado. Eu mesmo avancei durante a migração com "pelo menos carrega bem", e depois não consegui voltar com precisão à configuração estável anterior, o que causou inconveniente. Não era que os dados se corrompessem, mas você mesmo perde qual combinação era estável, que é problemático.
A verificação real é melhor começar em um novo save em vez do save principal existente. Sem influência de progresso de pesquisa ou entidades existentes, é mais fácil distinguir entre possibilidade de ativação e consistência inicial. Tocar uma vez em um MOD grande sozinho também facilita captar o que muda amplamente, e quando conflito surge depois, fica fácil estreitar candidatos de causa.
Ativação gradual e bissecção para separar causas
O corpo da verificação é aqui. Ative 1 por 1 e confirme inicialização em novo save. O esforço aumenta, mas acabar sendo o mais rápido. Uma configuração investida de uma vez fica difícil de ler se é "falta de dependência", "incompatível", "não integrado" ou "diferença de atualização" quando um problema ocorre. Eu mesmo uma vez perdi meio dia quando meu jogo caiu com envio em lote porque não conseguia ver a condição de reprodução.
O fluxo é: primeiro fixe uma configuração de referência, adicione 1, inicie, retorne ao título. Depois, crie um novo save e imediatamente após o início, confirme se não há UI ou pesquisa screen ou colapso de receita. Para sistemas QoL, isso geralmente é suficiente, mas MODs grandes ou MODs de compatibilidade ajustado, mesmo que carregue, as linhas podem estar quebradas, então é melhor verificar até a conexão de craft inicial e árvore de pesquisa para estar próximo da realidade.
Quando problema ocorre, método de bissecção funciona. Em vez de desativar tudo e recomeçar, divida o conjunto de ON ao meio, veja qual lado o problema permanece. Daí divida ao meio novamente, e rapidamente chegará perto da causa. Simples mas a diferença sai conforme número de MODs aumenta.
💡 Tip
Ativar um por um parece um desvio, mas permite criar um estado onde você pode explicar a causa com palavras, então na verdade recuperação e reprodução ficam mais rápidas.
Separação de save e sincronização de MOD por save para fixar
Depois que a configuração se estabiliza, essa combinação é melhor fixada por unidade de save. Conforme também abordado em 'FAQ' do factorio@jp Wiki, usando sincronização de MOD por save, você pode alternar configurações de acordo com save. Quando quer misturar uma configuração QoL próxima a baunilha, uma configuração centrada em Space Age, uma configuração MOD grande solo, essa separação funciona bem.
O importante aqui é não tentar rodar todos os saves com uma configuração universal. MODs como Krastorio2, séries Bob's, Space Exploration que reescrevem a premissa do jogo inteiro têm a força de criar cosmovisão solo, portanto, forçá-los no mesmo terreno torna a gerência de consistência difícil. Um save centrado em Space Age e um que aprecia MOD grande solo são muito mais estáveis se mantidos separados.
Mesmo quando planeja misturar grandes, é melhor primeiro jogar uma vez solo para captar o fluxo que o MOD demanda, então fixar depois que menos acidentes ocorrem. O descompasso que carregamento não vê fica visível rapidamente quando joga um pouco. Se sincronizar configuração com save, você pode manter "qual é ativado neste save" sempre claro.

FAQ - factorio@jp Wiki*
factorio@jp Wiki*
wikiwiki.jpConfigurações Recomendadas por Nível de Segurança
Configuração centrada em QoL
O mais seguro para começar é configuração centrada em QoL que raramente toca receitas. Os alvos são tipos como organização de inventário, melhoria de visibilidade de fiação e construção, suplemento de informação de UI, adição de atalho - "aumenta jogabilidade mas é difícil de alterar premissas do jogo inteiro". Esses MODs são fáceis de arranjar junto com coisas como Space Age, e são apropriados quando você quer manter a sensação de baunilha e DLC enquanto remove apenas inconveniência.
Quando eu me movo para novo ambiente, frequentemente em vez de empilhar muitos itens convenientes desde o início, insiro apenas 2-3 e começo a tocar. Nesse ponto, fica fácil ver qual é o limite entre o que Space Age solo adiciona e o que QoL muda. Quando você avança para MODs grandes depois, "de onde é outra coisa" fica fácil de captar, e a estabilidade de configuração é bem diferente. Space Age é bastante mudança por DLC solo, conforme também orientado em 'Space Age - Factorio Wiki' da Wiki oficial com 4 planetas adicionados. Mais do que empilhar muitos sistemas de alteração desde o início aqui, manter entrada leve torna-o menos confuso.
Mesmo em séries QoL, MODs com muitos Optional em dependências podem ter impressão diferente se você pular. No Mod Portal, Dependências exibem Required e Optional separados, Optional pode ficar oculto por padrão, então há casos onde "MOD leve demanda más coordenação premissa mais do que aparenta". Mesmo assim, se um iniciante escolher como primeiro passo, esse é o lugar com menos acidentes.
Comparação de referência e forma de separar candidatos se alinham bem com pensamento da categoria relacionada planejada neste site (pretende ser descrita em detalhe em artigo relacionado futuro).
Configuração Space Age + MODs pequenos
O próximo que é fácil de apontar é configuração tomando Space Age como papel principal, apenas adicionar pequenos MODs de suporte. Dificuldade sobe um grau, mas ainda bem realista. Sentindo como está, você faz terra com nova coisa que Space Age providencia, mudança de logística, além elementos de expansão oficiais como Elevated Rails, e sobre top disso, você sobrepõe melhoria de exibição e suporte operacional pequeno. Conforme também visto em 'Upcoming features - Factorio Wiki' da Wiki oficial, Space Age, Quality, Elevated Rails são separados como MODs principais. Ver essa separação, você pode captar "não é que você pode adicionar tudo no mesmo sentido".
O que é fácil de perder nessa configuração é compatibilidade de Quality com MODs pequenos. Mesmo em sistemas UI ou exibição de informação, quando Quality adiciona expressão de item, alvo de exibição e condição de filtro podem mudar. Contrário ao peso visual leve, presença ou ausência de compatibilidade Quality conecta diretamente a usabilidade. Mesmo que carregue, informação desejada não é apanhada, resultado esperado não é obtido - tipo descompasso ocorre.
Experiencialmente também, esse espaço é bem gostoso. Space Age já é grande, então MODs de suporte em poucos mas de qualidade tendem a gerar maior satisfação. Porque reduz apenas operação chata enquanto mantém surpresa de novos elementos. Experiência de primeira visão de Space Age é bem forte, então reduzir volume de mudança aqui deixa "sensação de jogar DLC" limpa.
Configuração MOD grande solo
MODs grandes como Krastorio2, séries Bob's, Space Exploration, fundamentalmente entram sozinhos primeiro** é linha básica. Segurança pode ser escrita como médio~alto, mas significado é "se jogar solo, é fácil organizar", não "quantidade de mudança é pequena". Na verdade, fluxo de jogo inteiro, proporção de material, peso de pesquisa, premissa de desenho de fábrica tudo muda drasticamente.
Números deixam mudança clara. Baseado em artigo de comparação, Factorio 2.0 é 124 tipos, Space Age é 211 tipos, Krastorio2 é 224 tipos, Space Exploration é 423 tipos, K2+SE é 536 tipos essa organização existe. Claro dificuldade não é decidida apenas por número simples de item, mas pensando MOD grande aumenta densidade do mundo em si fica fácil de entender. Exatamente por isso, primeira rodada sem misturar é melhor para captar filosofia de desenho de MOD.
O que é particularmente importante é, para K2, Bob's, SE, "se foi integrado ou não" é prioridade sobre capacidade corpo. Bob's Revamp tem contexto em comentário de autor onde não-integração Space Age é lido, K2 e SE também não podem ser tratados com suporte 2.0 e integração Space Age como mesma conversa. Poder carregar é diferente de pesquisa, receita, guias de avanço se encaixar perfeitamente. Uma vez separar isso, quando expandir combinações depois, julgamento não oscila.
Eu mesmo, MODs grandes, depois de tocar solo por poucas horas, impressão mudou bem. Antes de instalação "material apenas aumenta um pouco, acho" observação, na verdade torna se sensação bem distinta com geração, materiais intermediários, proporção design de logística bem próximo a jogo diferente. Quanto mais MOD assim, valor de se acostumar com solo antes é grande.
Configuração usando MOD de compatibilidade ajustado
Configuração combinando via MOD de compatibilidade ajustado é interessante como forma, mas segurança cai para baixo~médio. Por exemplo, como MOD ponte preenchendo entre Space Age e séries Bob's, forma de "originalmente partes que não se encaixam, terceiro liga". A configuração pode funcionar, mas aqui intento de desenho oficial do autor que lado de MOD de compatibilidade que determina experiência.
Por que essa faixa é para usuários avançados é simples, você mesmo precisa aceitar incerteza de acompanhamento de atualização. Lado MOD original atualiza, lado DLC muda premissa, MOD ponte correção espera, esse fluxo ocorre normalmente. Ainda mais problema não é só falha de carregamento, vindo de falta de conexão de pesquisa ou torção de posição de material tipo, aparecendo como forma que vê apenas quando joga. Que MOD de compatibilidade como Space Age x Bob's Compatibility existe em Mod Portal é reconfortante, mas ainda "ponte existe = integrado oficialmente" não fica.
Comparativamente, aqui é mais fácil captar como configuração que necessita MOD de compatibilidade para integração sendo estrutura separada. Sozinhos sendo MODs grandes de alta qualidade, mas quando camada que liga é instável, qualidade de conclusão geral é puxada para lá. Como forma de jogar é atraente, mas para iniciante tocando primeira vez, prioridade baixa torna mais fácil organizar.
Diferença por configuração, quando resumido em tabela próxima fica fácil captar.
| Configuração | Dificuldade de adoção | Mudança de receita existente | Esforço de verificação de dependência | Segurança de uso combinado Space Age | Exemplo representativo |
|---|---|---|---|---|---|
| Configuração centrada em QoL | Baixa | Pouca | Relativamente simples | Alta | Série de suporte de tarefa, melhoria de UI |
| Configuração Space Age + MOD pequeno | Médio | Pouca~parcial | Médio | Médio | Space Age + série de suporte de exibição, série de suporte operacional |
| Configuração MOD grande solo | Alta | Muita | Essencial | Operação solo é premissa | Krastorio2, Bob's Revamp, Space Exploration |
| Configuração usando MOD de compatibilidade ajustado | Alta | Muita | Essencial e cuidadoso | Baixo~médio | K2 Spaced Out, série Bob's MOD compatibilidade incorporação, Space Age x Bob's Compatibility |
Vendo esse alinhamento, rota segura para iniciante é avançar de centrado QoL para Space Age + MOD pequeno, depois para MOD grande solo. Configuração com MOD de compatibilidade ajustado posicionado depois fica mais fácil entender. Quando diferença de configuração está clara, quando problema ocorre "em qual camada se quebrou" fica fácil seguir.
Padrões de Conflito Comuns com Space Age
Armadilha de não-compatibilidade Quality
O que é frequentemente esquecido em volta Space Age é "compatível com corpo 2.0" e "compatível com Quality" são coisa diferente. Conforme também em 'Upcoming features - Factorio Wiki', Space Age, Quality, Elevated Rails são 3 MODs principais separados. Em outras palavras, mesmo com Space Age ativado, se você usa Quality junto é eixo independente. Quando lado MOD grande não assume isso, depois de iniciar tudo desaba gradualmente.
Exemplo típico é item que deveria levar nível de qualidade não carrega qualidade, ou receita que deveria ter qualidade não é gerada em si. Porque parece normal craftar vendo rosto, é fácil não perceber, mas quando inconsistência aparece em candidato de máquina de montagem ou condição de filtro, especificação de material na próxima etapa, muda rapidamente para "algo está errado". Krastorio 2 em volta também, lado autor tem texto onde não-compatibilidade Quality é indicado, aqui é lugar que facilmente vira armadilha.
O que acho ainda mais incômodo é, inconsistência tipo isso aparece em omissão silenciosa más fácil que em erro linha vermelha. Carrega, produção no início também funciona, mas quando quer expandir com premissa de qualidade, apenas item alvo se comporta diferente. Porque não crasha, lado jogador fica "erro de configuração ou mudança de especificação" e se confunde fácil. MOD grande tem muitos materiais intermediários, então 1 não-compatibilidade com qualidade ondula em toda cadeia de produção fácil é pesado onde.
💡 Tip
Space Age, Quality, Elevated Rails é pensável não como "tudo junto um bloco" mas como "3 switches lado a lado" torna organização fácil. Apenas Space Age passando não significa Quality lado integração é branco, resultando em engrenagem faltante tipo emperro na fase final.
Não-integração de nova ciência e novo material
Mais comum acontecendo quando combinado com MOD grande é, pesquisa e material que Space Age adiciona não está conectado em desenho de avanço do lado MOD grande estado. Space Age tem nova camada de avanço incluindo 4 planetas, mas quando lado de Krastorio2, Bob's Revamp, Space Exploration não redesenha isso como premissa, em algum lugar de árvore de pesquisa ruptura nasce.
Essa ruptura não é simples "item de pesquisa aumenta". Por exemplo, lado MOD grande demanda material intermediário, mas pesquisa que alcança aquele material não está ligada com nova ciência Space Age lado, inversamente equipamento que Space Age adiciona não está puenteado em sistema material MOD grande, esse tipo. Então item de pesquisa está visível em tela, mas na verdade caminho para avançar não existe. Árvore superficialmente existe mas desenho não é circuito fechado estado.
Bob's Revamp é exemplo fácil imaginar esse tipo de descompasso, com contexto em comentário de autor não-integração Space Age sendo lido. Assustador é, caso assim "compatibilidade não" explicitamente não é indicado, permanecendo como "carrega mas não-integrado". Logo após começo do jogo é normal progresso, segurança vem, mas no final quando nova ciência é demandada, coisa que deveria ser desbloqueada não vem. Eu mesmo toquei esse tipo de emperro várias vezes, mas rastreando razão de desbloqueio não obtido em tela de pesquisa, onde corrente se quebra fica visível fácil.
Descompasso de premissa entre recurso de planeta e requisito de material
Outro
Haruto
Factorio 1,500時間超。MOD開発・日本語翻訳の貢献経験を持ち、大型MOD踏破と Space Age DLC 全惑星クリア済み。海外コミュニティの最新情報もカバーします。
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