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Factorio ブループリント本の整理術|3分類テンプレ

Factorio 2.0とSpace Ageでは、設計図を「作る」より「迷わず呼び出せる」状態にしておくほうが、現場の快適さを大きく左右します。この記事は、手持ち・建設計画本・ライブラリをどう分担し、どんな並び順にすればShift+ホイールで必要な設計へ1〜2スクロールで届くかを知りたい人向けです。

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Factorio ブループリント本の整理術|3分類テンプレ

No Factorio 2.0 com Space Age, manter os projetos em um estado onde você "não fica confuso ao chamá-los" importa muito mais do que simplesmente "criá-los". Este artigo é para quem quer saber como dividir responsabilidades entre manter na mão, livros de planejamento de construção e biblioteca, e em que ordem organizá-los para que Shift+roda do mouse leve você aos designs necessários em 1-2 scrolls.

O livro de planejamento de construção pode consolidar seu conteúdo em um único slot, então preparar primeiro alguns planejadores frequentemente usados e livros de categorias básicas deixa o gerenciamento muito menos confuso, mesmo ao operar entre planetas. Eu também notei que depois de desbloquear robôs, quando comecei a produzir em massa fundições, depois de consolidar BPs relacionados em um livro, a velocidade de troca aumentou drasticamente. Sentir que criar regras de organização mais cedo é a coisa certa a fazer.

Pré-requisitos da técnica de organização de livros de projetos Factorio

Unificando terminologia

Para tornar a leitura das técnicas de organização a seguir mais clara, primeiro vamos unificar nossa linguagem. Neste artigo, planejamento de construção = Blueprint (o design em si), livro de planejamento de construção = Blueprint book (um livro que armazena múltiplos), biblioteca de planejamento de construção = Blueprint library (um repositório compartilhado entre todos os saves) serão tratados dessa forma. Mesmo com Factorio 2.0 e Space Age, você terá menos confusão se ver assim.

Quando isso fica vago, a organização se desintegra facilmente. No começo, eu também coloquei designs diretamente no meu inventário e usei, e "BPs frequentemente usados" e "BPs que apenas acontecia de estar carregando" ficavam misturados. Isso leva a perda, reorganização e custo de troca que se acumula gradualmente. Honestamente, parece conveniente no início, mas desmorona no momento em que o número cresce.

A fraqueza da operação manual é que o local de armazenamento depende do inventário. Se você acidentalmente o mover para outro lugar ou a ordem desaba porque era baseada em manter na mão, você não consegue encontrá-lo quando precisa. Quanto a armazenar em um baú normal, as opiniões divergem sobre segurança de armazenamento a longo prazo. Como alguns jogadores se preocupam com a possibilidade de perder o baú inteiro em modificações de base ou acidentes, recomendo retirar designs já completos para livros ou biblioteca (conselho da comunidade/experiência).

Nesse aspecto, livros de planejamento de construção são ferramentas fáceis de usar como centro de organização. Mesmo usando apenas um slot, você pode colocar não apenas designs de construção, mas também planejadores de demolição, planejadores de atualização e até outros livros de designs de construção. Resumindo, "consolidar coisas frequentemente usadas em um livro", "criar pequenos livretos por categoria" e "manter um livro de ferramentas comuns separado" são fáceis de organizar. Gerenciar através de livros em vez de aumentar designs únicos no inventário reduz bastante o custo de gerenciamento.

Outra coisa importante é a biblioteca de planejamento de construção. Designs e livros salvos na biblioteca são compartilhados entre todos os saves. Pode ser facilmente negligenciado em um único save, mas uma vez que você começa a tocar em saves de loop ou verificação, essa diferença é bastante grande. Você não precisa carregar novamente designs já completos toda vez, então a estabilidade como repositório é completamente diferente.

Observe que livros ou designs colocados na barra rápida parecem "estar lá" visualmente, mas não são o próprio item. São atalhos, e o item real está no local de armazenamento original. Se você confundir isso, é fácil pensar erroneamente "estou carregando com segurança porque está na barra rápida", então é um ponto que você quer entender como pré-requisito de organização.

→ Referência

Para base de especificação oficial, olhar para e é suficiente. Você pode confirmar que livros de planejamento de construção são itens para armazenamento, organização e compartilhamento, podem ser usados em um slot e podem conter até outros livros. Os pré-requisitos para série 2.0 e Space Age estão em .

Do ponto de vista prático, eu também colocava designs diretamente no meu inventário no início, mas quanto mais crescia, mais tempo passava apenas reorganizando "onde foi?". Então consolidei em livros e movi designs completos para a biblioteca, e o custo de gerenciamento caiu drasticamente. Antes de pensar em técnicas de organização em si, é mais eficaz decidir o que deixar no inventário, o que livretar e o que fixar na biblioteca. Isso é bem importante.

Livro de planejamento de construção - Factorio Wiki wiki.factorio.com

3 locais de armazenamento que você deve decidir primeiro: Inventário, Livro de Projetos, Biblioteca

Desvantagens da operação manual e como dividir operação temporária

A força da operação manual é que você pode usar designs recém-criados como estão. Quando quer colocar novamente uma fileira de fornos testada ou uma linha de defesa provisória, você pode se mover sem entrar em um livro. Por apenas o começo do jogo, essa responsividade é bem confortável.

No entanto, quanto mais tempo você continua, mais fácil é ficar bagunçado. Gerenciar onde colocar o quê no inventário se torna gerenciamento em si, e "BPs de uso comum" e "BPs que apenas estava tocando no momento" se misturam. Eu fiquei perdido várias vezes com isso. Especialmente quando você começa a ter múltiplas bases, planejadores para minas, defesa, ferrovia e modificação aumentam no seu inventário, e você não consegue sacar tudo em uma vez quando precisa.

Space Age torna essa fraqueza ainda mais aparente. Uma vez que viagem entre planetas está envolvida, a operação baseada em manter na mão se torna rapidamente difícil de gerenciar. Pode parecer conveniente normalmente, mas no momento em que a viagem está envolvida, "onde coloquei esse design?" tende a acontecer facilmente. O melhor é considerar o inventário como um local de armazenamento temporário logo após a criação ou uma área temporária usada apenas para o momento, caso contrário ele desmorona.

Uma regra prática é não carregar designs completos indefinidamente. Coisas com premissa de reuso vão para livros, designs padrão que atravessam saves vão para biblioteca. Só essa linha de demarcação evita bastante falha de organização.

Vantagens da operação em livro e como fazer seu primeiro

O livro de planejamento de construção tem como maior vantagem o fato de poder consolidar seu conteúdo em um slot. Além disso, você pode colocar não apenas designs de construção, mas também planejadores de demolição, planejadores de atualização e até outros livros de designs de construção. Em operação diária, essa qualidade de "poder compilar em um livro" é realmente forte. Você reduz muito o lugar para procurar em comparação com ter unidades em fila.

Operação em livro também é fácil de lidar operacionalmente. Designs ativos podem ser navegados com Shift+roda do mouse, então se você colocar coisas frequentemente usadas perto, em ação real é bem rápido. Mesmo em livros aninhados, você pode segui-los continuamente, então dividir em "livro de ferramentas comuns", "livro de logística", "livro de fundição" muitas vezes é mais fácil de manipular do que colocar tudo em um único livro.

O seu primeiro livro funciona melhor fixando apenas coisas que você usa toda vez antes de fazer classificação elaborada. Eu colocaria planejadores de demolição, planejadores de atualização, postes de energia, fileiras de fornos, abastecimento de esteira, linhas de defesa padrão um tanto curtas. Basicamente, "coisas que você definitivamente vai tocar se hesitar" na frente. Dividir em grande classificação desde o início desmorona mais facilmente em ação real do que simplesmente compilar por frequência de uso.

A conveniência dependendo da direção de jogo pode ser organizada na tabela abaixo.

ItemOperação manualOperação com livro de projetosOperação com biblioteca
ManuseabilidadeFácil de usar no momentoFácil de consolidar em um livroFácil de compartilhar entre saves
OrganizaçãoBaixaAltaAlta mas propensa a inchar
Compatibilidade com Space AgeSe torna inconveniente com viagem entre planetasBoaMuito boa
Risco de perda/destruiçãoDependente de inventárioBaixoBaixo
Para quem funcionaPessoas que usam apenas no começoPessoas que usam diariamenteOperação de longo prazo/múltiplos saves

Olhando para essa tabela, o centro usual certamente é mais fácil de colocar em livros. Dividir o inventário como temporário, livros como uso de campo, biblioteca como tesouro de ativos, e essa divisão de papéis torna a organização bem estável.

Operação em biblioteca: compartilhamento entre saves e fundamentos de rotulagem

O valor da operação em biblioteca é que pode ser compartilhado entre todos os saves. Você não precisa carregar designs padrão já completos toda vez, então quanto mais você faz loops ou viaja entre saves de verificação e bases multi-locais, mais eficaz é. Para um lugar colocar ativos comuns já completos, é muito mais estável do que inventário ou armazenamento de um único save.

Na prática, colocar livros usados comumente em "Meus Projetos" é fácil de lidar. A operação de abrir biblioteca com a tecla B para gerenciar está bem estabelecida na comunidade. Depois que comecei a jogar através de múltiplos saves, mudei para a forma de colocar um "livro de planejadores comuns" permanentemente residente em biblioteca. Com isso, aquele sentimento de "talvez tenha perdido" praticamente desaparece. Pode parecer pequeno, mas esse senso de segurança é bem grande.

Biblioteca é conveniente, mas facilmente incha se deixada sozinha. O que funciona aí é rotulagem. Você não precisa nem fazer uma regra de nomenclatura rigorosa, mas pelo menos dividir em granularidade de "comum", "por planeta", "protótipo", "importação externa" reduz bastante o fardo de procurar. Se estiver focado em Space Age, dividir um livro de ferramentas comuns, designs de produção e base específicos de planeta em livro separado tem compatibilidade particularmente boa.

Usar biblioteca como repositório e livros como kits de campo para carregar é mais eficaz em saves de sessão mais longa. Space Age tende a ser mais longo, e bases e planetas aumentam, então o significado de enviar designs completos para a biblioteca cresce cada vez mais.

Armazenamento em baú e a armadilha da barra rápida

Armazenar designs e livros em baús normais tem prós e contras como repositório de armazenamento a longo prazo. Na prática, há vozes preocupadas com risco de perda em modificação de base ou acidentes, então enviar designs padrão para livros ou biblioteca é mais seguro. Considerando também que a barra rápida é um atalho e não a entidade, a operação que prioriza armazenamento em livros ou biblioteca é recomendada (conselho da comunidade/experiência).

A barra rápida também é um ponto fácil de confundir. Parece visualmente "um livro está colocado lá", mas é um atalho, não o corpo. A entidade real está no local de armazenamento original. Ou seja, apenas organizar a barra rápida não é organização nem armazenamento. Se essa consciência faltar, a gerenciamento desmorona com a ideia errada de "não vai desaparecer porque está na barra rápida".

💡 Tip

Pense na barra rápida como um porto de chamada, e na localização real do corpo como livro ou biblioteca torna fácil evitar confusão.

Confundir esses dois leva à situação perigosa de colocar o corpo em um baú, apenas olhar a barra rápida e ficar tranquilo. Honestamente, isso é mais perigoso. Afastar o armazenamento para livros ou biblioteca, tratar baúes como backup temporário ou menos, e a barra rápida como atalho operacional. Essa separação clara torna a base de organização bem estável.

Modelos de classificação recomendados

Classificação é alinhar a forma para não se perder em ação mais importante que "acertar a resposta correta". Eu também comecei com apenas um livro e coloquei tudo nele, mas quando o número cresceu, o número de ações para chegar ao que eu queria aumentou gradualmente. Especialmente após Space Age, bases e papéis se dispersam mais facilmente, então decidir o eixo de reuso com antecedência torna menos provável desmoralar.

É mais fácil organizar vendo primeiro 3 padrões comumente usados.

ItemClassificação por funcionalidadeClassificação por fase de progressãoClassificação por planeta/base
IntuitividadeAltaAlta para iniciantesVoltada para Space Age
ExpandibilidadeAltaMédiaAlta
Adequado paraUso comumEstágio de aprendizadoMulti-base, múltiplos planetas
DesvantagemCategorias tendem a aumentarPropensão a duplicação após meio do jogoPode ser muito dividido no início vanilla

Nessa tabela, o mais fácil recomendar para iniciantes primeiro é por funcionalidade. A razão é simples: você pode procurar pelo "o que você quer fazer". Se quer colocar esteiras, logística. Se quer colocar fornos, fundição. Se quer aumentar geração de energia, energia - a correspondência é intuitiva. Quando depois expandir para classificação por fase de progressão ou planeta, também é fácil fazer transição, tornando-a fácil de usar como base de classificação.

Modelo A: Classificação por funcionalidade

Classificação por funcionalidade é a que menos desmorona em jogo diário. É fácil imaginar o conteúdo apenas vendo o nome da categoria, e você pode sortear designs importados facilmente. Na distribuição da comunidade, muitos exemplos estão organizados em unidades funcionais como processamento de óleo, barramento principal, usina de energia, estação ferroviária, estação de mineração, e mesmo misturando criar e importar não desmorona facilmente.

É melhor não ser ganancioso e aumentar tudo desde o início para circularmos mais facilmente. Eu começaria a partir dessa disposição.

  • Planejadores comuns
  • Logística
  • Fundição
  • Produção
  • Energia
  • Ferrovia

Adicione defesa ou petroquímica se necessário. Não aumente forçadamente desde o início, e começar com cerca de 6 livros por volta (como objetivo do autor) torna fácil lembrar do local na sua cabeça, e "onde coloquei?" não acontece facilmente. Se começar com mais de 10 categorias desde o início, tende a parecer organizado mas a busca desacelera, então tenha cuidado.

É bom decidir um pouco o conteúdo com antecedência, então você não fica confuso. Por exemplo, dessa forma.

Livro de planejadores comuns coloca planejadores de demolição, planejadores de atualização, postes de energia, iluminação, calçada, configuração básica de roboporão. A ideia é inclinar coisas que você toca em toda base na frente.

Logística tem esteira reta, ramo, cruzamento incluindo subterrâneo, equilibrador simples, acessório de carga/descarga, unidade básica de barramento principal. Já que logística tem frequência de uso particularmente alta, separar definições curtas padrão e estruturas grandes torna mais fácil encontrar.

Fundição reúne fileira de fornos de pedra, fileira de fornos elétricos, recepção de minério, compressão de placas e exportação. Separar versão de início de jogo e pós-eletrificação em páginas diferentes facilita transição.

Produção coloca linhas de montagem de engrenagem, circuito, pacote de pesquisa, material de módulo. Aqui tende a crescer muito, então subdivisão pequena de "material intermediário", "pesquisa", "peças finais" funciona bem.

Energia coloca unidades básicas de vapor de caldeira, solar, bateria, nuclear. Já que energia frequentemente requer rápida expansão, organizar por ordem de inicialização fácil torna divertido em ação real.

Ferrovia coloca via única, dupla, T, cruz, desvio, estação de carga, estação de descarga, empilhador. Sua linha de trem crescerá rapidamente quando você começar a tocá-la, então compatibilidade com livro aninhado mencionado depois é boa.

Modelo B: Classificação por fase de progressão

Classificação por fase de progressão ajuda muito quando há muito a aprender. Dividir em início/meio/fim, e poder olhar apenas coisas colocáveis no seu estágio de tecnologia atual é uma vantagem. Assim como há exemplos de distribuição que criam processamento de óleo dividido por estágios, tem particular compatibilidade com coisas onde a mesma função tem diferentes designs por geração de equipamento.

Esse tipo de classificação funciona quando ainda você prioriza "qual usar aqui" mais do que "o que colocar onde". Como a ideia é trocar toda vez que tecnologia de montagem ou esteira sobe, é bem direto para aprendizagem.

O conteúdo por exemplo fica assim.

Início coloca fileira de fornos de pedra, linha pequena de pesquisa vermelho-verde, geração a vapor, defesa simples com esteira de munição, entrada de barramento principal que não fica presa. Focado em material leve, colocação rápida.

Meio coloca fileira de fornos elétricos, processamento de óleo avançado, arredores de ciência azul, produção de circuito em escala média, estação base de ferrovia. A partir daqui regeneração de física e energia aumenta, então ter designs completos é útil.

Fim coloca linhas de produção em massa com premissa de farol, geração em larga escala, estações com empilhador, produção de módulo, linhas de pesquisa orientadas para fim de jogo. A demanda de material e premissa de pesquisa são pesadas, então o livro de fim de jogo se torna mais como "cupboard para usar quando terminar" em posição.

Porém, classificação por fase de progressão é propensa a duplicação após meio do jogo. Por exemplo, apenas fundição tem fileira de fornos de início, fileira de fornos de meio e fileira de alta densidade de fim que são designs padrão semelhantes. Conforme você se torna experiente, sentimento de "quero escolher dentro de fundição" fica forte, então em operação de longo prazo você tende a querer absorver para por funcionalidade. Eu também começava dessa forma em algum momento, mas eventualmente absorvi para por funcionalidade.

Modelo C: Classificação por planeta/base

Classificação por planeta/base tem boa compatibilidade com Space Age. Uma vez que começa a operar múltiplos planetas ou bases remotas, mesmo "produção" muda em equipamento requerido e circunstâncias de colocação. Nesse ponto, procurar por "onde usar" do que "função" fica mais rápido em muitas cenas.

A chave desse tipo é separar ferramentas comuns e designs específicos locais. Como livros de planejamento de construção podem ser aninhados, ferramentas comuns em livro comum, local específico em livro de planeta é uma maneira fácil de cortar. também confirma que você pode colocar ainda mais livros dentro de um livro.

Por exemplo de conteúdo assim.

Livro comum coloca demolição, atualização, poste de energia, rede de robô, pavimento, porto de carga/descarga comum, linha de defesa padrão. Inclinar coisas que você toca em qualquer lugar aqui.

Livro de planeta A concentra mineração, fundição, energia, produção comuns para usar muito naquele planeta. Se há design de estação adequado para terreno ou condição de transporte, colocar nesse livro é natural.

Livro de base B coloca designs específicos para aquela base específica ou zona industrial. Por exemplo, sets de base de mina avançada, linhas de muro de defesa, estação de reabastecimento, grupos de canhão do tipo "só use nessas circunstâncias".

Esse método é um pouco muito fino para início vanilla. Mas uma vez que viagem entre planetas em Space Age começa, de repente ganha significado. Quando espalhado no inventário antes, "não temos estação habitual" e "a demolição comum não está aqui agora" tendia a acontecer, mas depois separar livro comum de livro de planeta, aquela confusão caiu bastante.

Quando usar livros aninhados e regras de nomenclatura

Livros aninhados são mais naturais de usar quando você quer criar livretos pequenos por categoria. Poder consolidar tudo em um livro é conveniente, mas na verdade, quanto mais você scroar, mais tempo leva para procurar. Consolidação em um único livro grande vs. agrupar livros de categoria é mais fácil equilibrar pesquisa e gerenciamento.

Eu separei um livreto de "Ferrovia" quando intensifiquei minha rede ferroviária. Cruzamentos, estações, empilhadores, padrões finos para ajuste de sinais aumentaram, e misturar com outras categorias tornou a troca lenta. Separar isso acelerou o fluxo de "abrir livro → entrar em ferrovia → sacar estação alvo" bem direto, e subjetivamente foi um passo mais rápido. Essa diferença é pequena, mas quanto mais você coloca, mais importa.

O corte de onde fazer ninho é quando você tem um pacote significativo dentro de uma categoria. Por exemplo, ferrovia pode ser "trilho", "cruzamento", "estação", "empilhador", logística pode ser "peças básicas", "equilibrador", "carga/descarga", produção pode ser "material intermediário", "pesquisa", "peças finais". Por outro lado, se você aninha até livros com apenas 2-3 itens, o número de vezes para abrir torna o problema maior.

Regras de nomenclatura não têm padrão oficial, mas na prática nomes onde você vê o uso primeiro são fortes. Simplesmente ficar curto e consistente muda muito a aparência geral. Por exemplo, dessa forma.

  • Comum_Planejador
  • Logística_Básica
  • Fundição_IníciMeio
  • Produção_Circuito
  • Energia_Nuclear
  • Ferrovia_Estação
  • Ferrovia_Cruzamento
  • PlanetaA_Produção
  • BaseAvançada_Defesa

Para designs importados de sites externos, deixar fonte e versão no nome junto com uso facilita depois. Quando site de postagem, sua própria modificação e mixes de tipos se acumulam, é fácil perder-se onde veio. Um estado onde você pode dizer "o que esse design faz" e "é criado ou importado externamente" apenas vendo o nome é o ideal.

💡 Tip

Nomenclatura funciona melhor em consistência do que fazer elaborado. Apenas consertar o primeiro em "uso" muda muito visão geral.

Para iniciantes, criar livro pai de por funcionalidade e depois aninha apenas categorias necessárias funciona melhor. Por exemplo, colocar "Planejador comum", "Logística", "Fundição", "Produção", "Energia", "Ferrovia" no primeiro nível do livro pai, e aninha apenas ferrovia e produção depois. Esse jeito torna fácil cultivar categorias pequenas atuais depois.

JR Oeste Japão West Japan Railway Company:Página principal www.westjr.co.jp

Projetando ordem de colocação com premissa de Shift+roda do mouse

Modelo de ordem e exemplos de "1º escalão/2º escalão/armazém"

Aqui, parece pequeno mas importa bem. A troca de BP ativo é Shift+roda do mouse, então colocar coisas frequentemente usadas na frente reduz confusão em ação real em bastante. também, livros de projetos são ferramentas com premissa de organização para usar. Precisamente porque você pode colocar tanto quanto quiser dentro, como você coloca importa mais do que a quantidade que você enche.

Quando penso em ordem de colocação, primeiro divido conteúdo em "1º escalão", "2º escalão", "armazém". O sentimento é frequentemente usado → às vezes usado → arquivo. 1º escalão é designs que você quer chamar reflexivamente em ação real, 2º escalão é coisas que você às vezes precisa mas não é uso comum, armazém é moldura de guarda para versões antigas ou uso especial que você não quer deletar. Essa maneira de pensar torna difícil desmoralar manutenção mesmo quando o livro fica grande.

Especialmente 1º escalão é melhor manter os primeiros itens de cada livreto em mente (experiência). O sentimento é frequentemente usado → às vezes usado → arquivo colocado em ordem, e manter frente do livro leve torna roda do mouse com Shift mais rápida.

Para livro de defesa, peguei tempo colocando na frente em número série de [fila de torretas], [cinto de munição], [linha de muro]. Isso foi bem bom, e mesmo enquanto expandindo defesa não acontecia "onde estava isso?". Honestamente, eu sou mais fã de combate, então noto essa diferença fortemente. Durante combate operação fica ocupada, então boa/ruim ordem de colocação vira direto velocidade de mão. Apenas ter as 3 defesas principais na frente evita desmoralar ritmo de ronda e reparo.

Ao contrário, colocar coisas de armazém perto da frente torna a distância para BP principal que você quer longe. Layout antigo pre-melhorado, apenas para terreno especial, protótipo em desenvolvimento, externamente importado e ainda sem avaliação não deve estar em posição fácil de usar. Manter é importante, mas não precisa estar em lugar de uso.

Comportamento de rolagem entre livros aninhados e dica de colocação

Se você usa livros aninhados, a chave é alinhar à sensação de o conteúdo ser escaneado continuamente. Ou seja, em vez de tratar livro pai e livro filho como completamente separado, "quando você rola com Shift+roda, em que ordem encontra o que quer" é mais orientado em prática. Se ignorar isso, divisão de categoria é limpa mas busca tende a ficar lenta.

Com esse comportamento em mente, a base básica é colocar categorias de 1º escalão primeiro no livro pai. Por exemplo, como , , , colocar livretos fáceis de tocar em qualquer campo na frente. E dentro de cada livreto também colocar 1º escalão na frente. Resumindo, **tanto entrada de livro pai como entrada de conteúdo interno para 1º escal

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RinSeo

Factorio 2,000時間超。100駅以上の列車ネットワーク運用実績と Death World マラソンクリアの経験から、物流・防衛の実践ノウハウをお届けします。