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Factorio recomendações de MOD: como escolher | Framework por caso de uso

Durante a transição para Factorio 2.0, a forma menos propensa ao erro de começar a instalar MODs não é 'empilhar os que parecem populares', mas sim buscar de forma inversa a partir do que você realmente está tendo dificuldade.

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Factorio recomendações de MOD: como escolher | Framework por caso de uso

Durante a transição para Factorio 2.0, a forma menos propensa ao erro de começar a instalar MODs não é "empilhar os que parecem populares", mas sim buscar de forma inversa a partir do que você realmente está tendo dificuldade. Este artigo é escrito atualmente considerando a série 2.0, mas certifique-se de verificar também o blog oficial (Factorio Friday Facts / blog oficial) e a página de distribuição do Mod Portal quanto às mudanças de especificação formal do 2.0 e compatibilidade da API do MOD. Este artigo resume como organizar MODs por caso de uso para pessoas que querem dar um passo além do vanilla ou planejam jogar incluindo Space Age.

No início, eu também cometi o erro de instalar mais de 10 "MODs convenientes" de uma vez e enfrentei erros ao iniciar. Depois que mudei para testar apenas 1-3 MODs de UI/QoL em um novo save, a estabilidade da adição aumentou dramaticamente. A introdução é confiável na ordem UI/QoL → assistência de construção → logística/produção → overhaul, e na página de distribuição (Mod Portal) certifique-se de verificar primeiro a versão do jogo suportada, dependências e data da última atualização. Observe que a "compatibilidade de save" pode não ser indicada claramente na página de distribuição, portanto recomendamos fortemente complementar com descrições em Discussion ou Forum.

Os MODs recomendados do Factorio são selecionados por caso de uso, o que é menos propenso ao erro

Benefícios de filtrar por caso de uso e padrões de falha

O eixo mais consistente na seleção de MODs do Factorio é "o que quer facilitar" em vez de "qual é mais famoso". Por exemplo, se você acha insatisfatório que as informações sejam difíceis de ver e os julgamentos sejam lentos, opte por UI/QoL; se quiser implantar e colocar designs mais rapidamente, escolha assistência de construção; se quiser reduzir congestão de movimento e logística dentro da base, escolha logística/movimento; se quiser entender o gargalo de produção, escolha gerenciamento de produção. Começar a partir dos problemas permite naturalmente limitar o número de MODs a instalar. O formato de ranking torna "vou tentar porque é popular" mais provável, mas partir do caso de uso permite traçar uma linha com "é necessário para mim agora", então o núcleo do jogo não flutua.

Essa abordagem é eficaz porque MODs do Factorio, mesmo sendo da mesma categoria "conveniência", afetam camadas diferentes de jogadores. MODs UI/QoL são eficazes em operação e visibilidade e não mudam muito o progresso do jogo. Por outro lado, assistência de construção e suporte de design mudam bastante a sensação de criar bases. Avançando até grandes MODs de overhaul, até a estrutura de receita e forma de pensar na progressão mudam, deixando de ser uma "extensão do vanilla" e tornando-se um jogo praticamente diferente. Quando você agrupa tudo junto e observa como "MOD recomendado", melhorias leves para iniciantes e modificações grandes para especialistas se confundem.

O erro típico que iniciantes cometem também vem dessa confusão. O padrão é instalar muitos de uma vez com a impressão de que "parece conveniente". No meu caso inicial, também ativei simultaneamente coisas com bom visual, assuntos discutidos no exterior e descrições atrativas, e o jogo parou no inicialização. Rastreando a causa, descobri que o grande problema era ignorar relações de dependência, conflito entre MODs com funcionalidades semelhantes, e acima de tudo, não entender sozinho o que cada MOD estava mudando. Quando você instala 10 MODs ao mesmo tempo, a visibilidade de debugging quando algo dá errado piora drasticamente.

Por outro lado, 1 a 3 MODs por caso de uso muda bastante a taxa de incidência de problemas e facilidade de compreensão. Adicione apenas UI/QoL ou apenas assistência de construção em pequena quantidade e veja como a sensação de jogo muda. Com essa sequência, a "sensação de conveniência" permanece clara, e você pode remover coisas desnecessárias imediatamente. Especialmente no Factorio, até uma pequena melhoria de visibilidade ou redução de operação não interrompe o fluxo de pensamento. Apenas com instalação leve de UI/QoL, aumenta o espaço mental disponível para pensar sobre como passar fios, onde gargalos ocorrem e como expandir blueprints. Na minha percepção, já neste estágio o estresse da operação da fábrica diminui bastante, e a estagnação comum após alcançar o foguete de "há coisas a fazer, mas sinto muito trabalho" desaparece dramaticamente.

O que importa aqui é ver MODs como prescrição para tropeços durante o jogo em vez de compará-los por desempenho. Se a operação do mouse é complicada, opte por UI/QoL; se reorganizar áreas e redesenhar linhas é incômodo, assistência de construção; se quiser organizar o fluxo de trens e transporte, logística/movimento; se não conseguir ler números e ver pontos de melhoria, gerenciamento de produção. Quando você corta assim, fica justificado o motivo da introdução. Neste estado onde há justificativa, você evita instalar muitos MODs desnecessários e também fica mais rápido em decidir remover.

Framework por caso de uso e eixos de comparação

Mesmo escolhendo por caso de uso, apenas classificação ainda é um pouco áspera, então na verdade é mais fácil organizar com 4 eixos de comparação. Os eixos são custo de aprendizado, sensação vanilla, risco de introdução e extensibilidade. Olhando para esses 4 itens, fica bem claro "estou procurando conforto agora ou quero uma nova experiência de jogo?"

A tabela abaixo é um parâmetro geral para considerar a ordem de introdução.

Classificação de caso de usoCusto de aprendizadoSensação vanillaRisco de introduçãoExtensibilidade
MOD UI/QoLBaixoAltoBaixoBaixa a média
MOD de assistência de construção e suporte de designMédioMédio a altoMédioMédio a alto
MOD de logística e movimentoMédioMédioMédioMédio
MOD de gerenciamento de produção (visualização de informações)MédioAltoBaixo a médioMédio
MOD de grande overhaulAltoBaixoAltoAlto

MODs UI/QoL são adequados para instalação inicial de MODs. A razão é simples: há pouco para aprender, e é fácil ver o benefício no momento em que você o toca. Melhorias em visibilidade de menu, facilidade de confirmação de status e redução de cliques são eficazes sem danificar a filosofia de design da fábrica. Também é fácil manter a sensação vanilla, então é compatível com pessoas que "gostam do Factorio em si, mas querem um pouco mais de comodidade".

MODs de assistência de construção e suporte de design têm efeito na próxima fase. Esta categoria oferece grande conveniência, e a relação com o jogo muda um pouco. Quando implantação de linhas e blueprints ficam mais fortes, o trabalho simples diminui, mas o andamento do design em si muda. Para quem sente que até a inconveniência do vanilla é um sabor, pode parecer um pouco generoso, mas se estiver entrando em pensamento tipo megabase, o valor é alto. Como o custo de aprendizado é superior ao UI/QoL, para evitar "instalei mas não consegui usar bem", refinar ainda mais o caso de uso funciona melhor.

MODs de logística e movimento são uma categoria onde a satisfação tende a aumentar quando a base começa a se expandir. O tipo que alivia o estresse de movimento a pé e transporte de materiais impulsiona o andamento geral do jogo. No entanto, este tipo de sistemas é fácil de influenciar o design da fábrica e forma de pensar sobre roteamento, e em alguns casos as premissas mudam quando você os instala. É um gênero onde você tende a sentir não apenas "movimento ficou confortável" mas também "a forma de estruturar a base mudou".

Gerenciamento de produção, ou seja, sistemas de visualização de informações é uma classificação muito forte, frequentemente negligenciada. Factorio é um jogo para "fazer o que falta" ao mesmo tempo em que é um "jogo de descobrir o que está faltando". Apenas melhorar a legibilidade de informações como quantidade de produção, consumo, estoque e gargalos torna os pontos de melhoria visivelmente vistos mais cedo. Como mantém a sensação vanilla enquanto eleva a qualidade do pensamento, é na verdade um campo onde você pode ficar satisfeito mesmo tentando logo após UI/QoL.

MODs de grande overhaul são completamente uma categoria separada. O que é exigido aqui não é conforto mas experiência de aprendizado novo. Como mudanças de cadeia de receita, processamento de recursos, progresso de pesquisa e forma de pensar em equipamento necessário, o objeto de comparação não é "se é conveniente". Deve-se observar quanto você quer resolver novos problemas, quanto consegue se divertir mesmo longe do vanilla. O perigo de entrar diretamente em sistemas grandes não é tanto o risco quanto expectativas tendem a desalinhar. O problema é que o desajuste é fácil de ocorrer: você estava procurando conforto, mas na verdade um jogo diferente de alta dificuldade começa.

💡 Tip

Na minha percepção, "pessoas que gostam de pensar mas perdem concentração com operações repetitivas" têm compatibilidade muito boa com UI/QoL e sistemas de gerenciamento de produção. Há uma sensação de ampliar apenas o caminho do pensamento sem pressionar o design da fábrica em si.

Quando observado através desses 4 eixos, o que iniciantes podem tocar mais facilmente é UI/QoL primeiro, gerenciamento de produção em segundo lugar, depois assistência de construção ou logística/movimento, e sistemas grandes de overhaul apenas depois de bem familiarizado. Isto não é apenas ordem de dificuldade, mas ordem de o que não mudar e o que mudar. Começar pela camada que estabiliza enquanto mantém a diversão do vanilla torna fácil ver "o que é justo" para você em MODs.

Separação de versão e DLC

Tão importante quanto pensar em seleção por caso de uso é separar inicialmente qual ambiente você está considerando. Este artigo pressupõe série Factorio 2.0 no momento, mas verifique sempre as informações específicas de compatibilidade e diferenças de implementação no blog oficial (https://www.factorio.com/blog/) e página de distribuição do Mod Portal (https://mods.factorio.com/), bem como comentários de autor no Forum. Jogar apenas vanilla ou incluir Space Age muda como MODs se encaixam.

Especialmente a presença ou ausência de Space Age não é apenas diferença de conteúdo adicional, mas afeta o design de progressão e qual elemento é o foco pesado. Mesmo sendo excelente estabilização para vanilla, pode perder valor em combinação com Space Age, ou inversamente, algumas classificações ganham benefício maior em ambiente com DLC. Portanto, na reorganização subsequente de recomendações, é natural separar "o que você quer instalar em vanilla 2.0" de "o que considerar com Space Age". Isto não é apenas questão de compatibilidade, mas também muda onde você sente estresse dependendo da composição de jogo.

Ao rastrear informações primárias externas, essa separação também se torna premissa. Por exemplo, em 『Factorio Mod Portal』, confirmação de versão de jogo compatível e relações de dependência são centrais; a base das mudanças de especificação em torno de 2.0 e DLC é difícil de capturar o contexto sem ver 『Factorio Friday Facts / blog oficial』. A organização de especificação básica vanilla e terminologia pode ser mais fácil de rastrear na Factorio Wiki. Não é questão de diferentes locais de leitura, mas sim a janela para ver difere dependendo do conteúdo que você quer confirmar.

O que importa manter em mente aqui é que introduções onde notação de versão e premissa de DLC não estão alinhadas, mesmo que o conteúdo pareça bom, são fracas como material de julgamento. Por exemplo, apenas avaliações como "conveniente" "padrão" "popular" não são suficientes para pessoas que querem fazer rodar sem problemas em série 2.0 ou pessoas que querem usar em conjunto com Space Age. Quando procuro MODs, vejo "em qual ambiente está sendo contado" na descrição antes de parecer brilhante. Isso permite economizar adicionando excessivamente candidatos.

As seções subsequentes também organizarão se é apropriado para vanilla 2.0 ou deve ser considerado com Space Age enquanto dividem dentro da mesma classificação de caso de uso. Apenas refinar pelo caso de uso reduz erros, mas sobrepor separação de versão e DLC sobre isso permite evitar bastante "parece conveniente, mas não se encaixa no meu ambiente".

mods.factorio.com

Condições prévias na seleção de MOD para confirmar primeiro

Procedimento de confirmação de versão alvo e DLC

O que deve ser visto primeiro na seleção de MOD é em qual ambiente de jogo esse MOD é presumido antes de explicação de funcionalidade. A premissa deste artigo é série Factorio 2.0, mas em julgamento de instalação real, você precisa separar não apenas "é para 2.0?" mas também "é presumido ser usado em configuração incluindo Space Age?" Introduções onde isto é vago, mesmo parecendo convenientes, tornam-se fracas como material de julgamento.

A ordem de observação é simples. Primeiro procure pela notação Game version na página individual de 『Factorio Mod Portal』 e veja se se encaixa com seu ambiente. Em seguida, não julgue apenas pela descrição e screenshots, mas leia se toca em elementos adicionais com premissa Space Age ou se foi criado como ajuste para vanilla. Compatibilidade com DLC não é suficiente apenas em "vai iniciar"; você precisa ver se progressão e premissas de UI se encaixam, ou a usabilidade mudará drasticamente.

No período de transição 2.0, era comum que sistemas de "conveniência" semelhantes com premissas antigas permanecessem misturados. Eu mesmo instalei um sistema de conveniência pequeno cuja atualização tinha parado há mais de um ano, a inicialização acontecia mas avisos aumentavam, e após algum tempo ficava instável em outros pontos. A compatibilidade interna pode estar desalinhada com o ambiente atual mesmo que pareça estar funcionando visualmente. Quando mudei para outro MOD do mesmo propósito com atualizações recentes, ficou muito mais estável.

Para entender primeiro especificação vanilla e terminologia, Factorio Wiki é útil; para contexto do que mudou em torno de 2.0 e Space Age, acompanhar 『Blog oficial Factorio』 torna mais fácil entender. Apenas tabelas de compatibilidade na página de MOD não revelam "por que este MOD é tão instável neste ambiente agora" que conecta.

Como ler dependências e compatibilidade

Depois de versão compatível, o mais importante é como ler Dependencies. Pular isto causará o acidente clássico de "o MOD individual é atrativo, mas quando combinados não funciona". Especialmente MODs do Factorio, alguns são auto-contidos, enquanto outros requerem bibliotecas separadas ou MODs de pré-requisito.

No Mod Portal, você pode entender o ponto de entrada do que esse MOD precisa vendo Dependencies na página individual. O que ler aqui não é apenas uma lista de nomes. Você vê o que é pré-requisito e o que afeta compatibilidade. Por exemplo, um MOD que parece apenas aumentar exibição de UI pode depender internamente de componentes compartilhados diferentes, e em sistemas de overhaul grande o próprio pré-requisito muda bastante, causando mudanças de compatibilidade em cascata de MODs periféricos.

O que é importante na forma de ver compatibilidade é não ver "ter dependência" em si como perigoso. O que é perigoso é quando as dependências não são atualizadas, ou versões pré-requisito estão desalinhadas. Em outras palavras, você precisa da sensação de rastrear como um pequeno pacote em vez de um MOD individual. MODs convenientes e de assistência de construção tendem a ter pacotes relativamente pequenos, enquanto sistemas grandes ficam pesados rapidamente.

O que é útil aqui é 『Factorio Forums』. Descrições em Mod Portal sozinhas não se leem completamente; problemas conhecidos, "esta combinação solta avisos" "ambiente Space Age tem competição em algumas funções" e talk de operação real às vezes permanecem em fluxos de thread de autor ou relatório de bugs. Especialmente quando há MOD de interesse, apenas ver se o autor está respondendo recentemente no forum aumenta bastante a precisão do julgamento de compatibilidade.

Confirmação de dependência é na verdade próxima a "mapear riscos" em vez de "julgar possibilidade/impossibilidade". Se você terminar de ler e conseguir organizar "isto é testável em solo" "isto deve ser considerado com MOD relacionado" "isto é provável conflitar na configuração atual", é suficiente. Com essa perspectiva, aumentar número de instalações fica mais difícil de desmoronar.

forums.factorio.com

Julgamento de data última atualização e status de manutenção

O que é fácil negligenciar na página de MOD é o que significa data de última atualização. É mais prático ver antes de parecer elegante em descrição, número de downloads e nome familiar se é tocado para o ambiente atual. Especialmente após transição para 2.0, MODs famosos de antigamente muitas vezes "o nome é bem conhecido mas intervalo de atualização é largo".

No Mod Portal, confirmação de data de atualização é o ponto de partida, mas apenas olhar a data sozinha não é suficiente. O que ver é se data de atualização e Game version se encaixam e além disso se bugs recentes e direção de correção são visíveis no forum. Mesmo com data recente, se não houver talk de compatibilidade em texto ou thread, preciso ler com cautela; inversamente, mesmo com data um pouco anterior, se autor está continuamente acompanhando situação, o julgamento muda um pouco.

Na minha percepção, MODs de conveniência com atualizações paradas por muito tempo requerem atenção especial. Porque fazer poucas adições de função "parece desgastado e estável", mas quando premissas do lado API mudam como na transição 2.0, essa quietude pode significar abandono. Na verdade, comportamento visual parecia sem problemas, mas avisos aumentaram ou quando combinado com outro MOD surgiu estranheza. Tipos assim são mais fáceis de lidar mudando para candidatos alternativos com recente assistência contínua para mesmo propósito.

💡 Tip

Não vejo idade de atualização sozinha como NG imediato, mas se faltarem declaração de compatibilidade 2.0, relações de dependência, e interação recente no Forum, prioridade de introdução cai bastante. Ver continuidade de manutenção mais pesadamente que popularidade funciona melhor na operação real.

Quando quer aprofundar status de manutenção, o contexto de atualização do blog oficial também funciona. Ter consciência de quando mudanças grandes entraram no lado do jogo torna mais fácil ler o significado de MODs com atualizações paradas antes e depois. Trabalho de ver data de atualização é mundano mas bastante funciona em evitar problemas após instalação.

Compatibilidade de save e ambiente de teste seguro

Uma perspectiva mais a não ser negligenciada é é seguro instalar em save existente ou que tipo de MOD é este. Isto é especialmente importante para sistemas de grande overhaul, mas mesmo em UI e visualização de informações, que tipo de mudança faz afeta sensação de segurança. Não é apenas sobre haver elementos adicionais, mas se toca em entidades existentes ou premissas de progresso é o ponto de inflexão.

É perigoso aplicar diretamente em save existente porque quando problema surge, fica difícil separar "é influência deste MOD sozinho" de "não se encaixa com fábrica atual". Em mundo novo, é fácil confirmar rapidamente básicos como inicialização, carregamento, tela de pesquisa, construção, logística, e quando anormalidade sai é fácil rastrear causa. O fluxo de tentar em save novo primeiro, ver estabilidade, depois ir para save de produção é forte porque essa separação é dramaticamente fácil.

Compatibilidade de save não significa "iniciou, então é seguro". No Factorio, mesmo que carregue, avisos podem se acumular no meio ou consistência com equipamento existente pode desmoronar, saindo como desconforto depois. Especialmente tipos que tocam no raiz de progresso ou tipos que mudam composição de receita/entidade, é melhor tratar compatibilidade de save como problema separado.

Nesta fase, se you reduzir pontos a ver antes de introdução a 4, torna-se fácil não se perder. Versão compatível é 2.0? Há premissa Space Age? Dependencies encaixam? Data última atualização e status de manutenção em Forum são suficientes? É propriedade de instalar em save existente? Esses 4 pontos. Nenhum é elemento glamuroso, mas se estabiliza bem para jogar realmente depende bastante daqui. Preparar base antes de avançar para seleção de candidato próxima reduz bastante desalinhamento após instalação.

Como escolher MODs recomendados por caso de uso

Dividir por caso de uso torna seleção de MOD bastante fácil de organizar. Porque Factorio tem muitos MODs, se você vir apenas por nome ou ordem de popularidade, "parece conveniente mas é um pouco diferente do que meu problema" desalinhamento acontece facilmente. O que é útil aqui é ver de forma de classificar por o que você quer facilitar. Reduzir inconveniência de operação? Encurtar tentativa e erro de design? Fazer movimento confortável em fábrica expandida? Analisar congestão de produção? A compatibilidade muda bastante dependendo.

Na minha experiência também, quando avanço para assistência de construção ou melhoria de logística após ajeitar UI, sinto benefício adicional muito mais facilmente. Se base de operação está travando, a clareza até do valor da conveniência que entra depois fica embaçada. Inversamente, apenas ajustar visibilidade de informação um pouco melhora o que é incômodo fica bem claro para você também. Nesse sentido, organização por caso de uso não é apenas classificação mas também conecta a julgamento de ordem de instalação. Quando é necessário confirmar termo ou especificação vanilla, manter Factorio Wiki ao lado evita leitura vagar.

Quando você alinha os eixos de comparação primeiro, a posição de cada categoria fica fácil de ver.

Ponto de comparaçãoMOD UI/QoLMOD de assistência de construção e suporte de designMOD de melhoria de logística e movimentoMOD de gerenciamento de produção e visualização de informaçõesMOD de grande overhaul
Custo de aprendizadoBaixoMédioMédioMédioAlto
Manutenção de sensação vanillaAltoMédio a altoMédioAltoBaixo
Risco de introduçãoBaixoMédioMédioBaixo a médioAlto
Grau de atenção à compatibilidadeBaixoMédioMédio a altoMédioAlto

MOD UI/QoL

MODs UI/QoL são o candidato inicial mais fácil de lidar. Tornam informação na tela mais fácil de ver, abreviam operações frequentes, reduzem incômodo de confirmação, etc., sem quebrar o núcleo do jogo. É tipo que assiste para "entrada suave" ao que Factorio originalmente oferece em vez de mudar mecanismo de fábrica.

É apropriado para pessoas que sentem "há insatisfação mas não quero mudar para jogo diferente" enquanto avançam com vanilla. Por exemplo, se seu problema central é informação é difícil rastrear na tela, operação bem usada tem um passo extra, confirmação pequena é incômodo, então este sistema combina bem. Custo de aprendizado baixo significa que pessoas não familiarizadas com MODs não ficam com estranheza facilmente.

Para leitores querendo reunir exemplos específicos de QoL, "artigo de resumo QoL (planejado para criação)" e categorias/tags externas do Mod Portal são recomendadas. Primeiro tente refinar candidatos você mesmo usando Mod Portal ou Wiki combinado com sua insatisfação.

MOD de assistência de construção e suporte de design

MOD de assistência de construção e suporte de design é apropriado para pessoas que querem tornar tempo de pensar forma de fábrica mais agradável. No Factorio, a própria tentativa e erro de montar linhas que não travem, deixar espaço considerando expansão futura, e organizar fios e transporte é diversão, mas conforme você fica familiarizado, cena de "pensar é divertido mas quantidade de retrabalho é muito" também aumenta. Este sistema apoia exatamente isso.

Compatibilidade boa é com camada de jogador intermediário que jogou vanilla bastante e desenvolveu seus próprios hábitos em curvar cintos e arranjar máquinas. Enquanto ainda não sabe o que construir, é difícil agarrar benefício por outro lado; mas quando você começa a ter consciência de expansão de base e modularização, conforto muda bastante. Essência desta categoria não é zerar falha de design mas reduzir custo de se recuperar de falha.

Como experiência de jogo, fricção de colocar design que está em sua cabeça em jogo diminui. Eu também quando instalei este tipo de MOD senti "fábrica fica forte" mas "número de vezes para testar forma pensada aumenta". Como resultado, habilidade de design de linha melhora. Sensação vanilla ainda permanece suficiente mas sentir de operação muda um passo, então pensar como candidato de segundo passo após UI é fácil.

MOD de melhoria de logística e movimento

MOD de melhoria de logística e movimento é uma categoria que tem efeito crescente conforme fábrica expande. Cintos, veículos, assistência de movimento, volta entre bases, trabalho de construção longa distância, etc.; conforme tempo de jogo se estende "movimento que não é o objetivo em si" aumenta. Este sistema tem papel de reduzir esse estresse e manter andamento.

É apropriado para leitores cuja base está ficando grande e tempo em movimento e reposicionamento se tornou questão. Se você tem forte apego a andar vanilla e logística básica, escolha com cuidado, mas benefício é mais claro conforme escala de fábrica fica grande. Especialmente no estágio onde maioria do trabalho é "ir para destino" "carregar material e voltar" "inspecionar bases distantes", mudança de conforto é grande.

Por outro lado, esta categoria é fácil sentir impacto no balance. Diferente de UI que fica nos bastidores, isto toca na velocidade de movimento e forma de pensar própria sobre logística, então alguns MODs mudam andamento do jogo o momento em que você os instala. Isto é o que torna interessante e também o que você quer ser cuidadoso. Porque é tocado não apenas conveniência mas também premissa de operação de fábrica, pessoas que têm seu próprio julgamento sobre limítrofe entre "alívio de inconveniência" e "atalho de estratégia" são mais fácil avaliar compatibilidade. É categoria onde eixo de "quanto você quer abreviar inconveniência" muda muito a avaliação.

MOD de gerenciamento de produção e visualização de informações

MOD de gerenciamento de produção e visualização de informações é muito compatível com pessoas que gostam de observar fábrica e encontrar gargalos. Factorio é, enquanto seu próprio progresso parece bem, frequentemente algo está ligeiramente faltando em algum lugar puxando quantidade total de produção. Esta categoria trans

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Haruto

Factorio 1,500時間超。MOD開発・日本語翻訳の貢献経験を持ち、大型MOD踏破と Space Age DLC 全惑星クリア済み。海外コミュニティの最新情報もカバーします。