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【Factorio】QOL MOD recomendados 10选(Compatível com 2.0)

Ao começar a procurar por QOL MODs no Factorio 2.0, mesmo com apenas as dependências de Space Age e Quality, é surpreendentemente difícil organizar as opções, e adicionar tudo que parece útil pode levar à confusão.

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【Factorio】QOL MOD recomendados 10选(Compatível com 2.0)

Ao começar a procurar por QOL MODs no Factorio 2.0, mesmo com apenas as dependências de Space Age e Quality, é surpreendentemente difícil organizar as opções, e adicionar tudo que parece útil pode levar à confusão. Este artigo é direcionado para iniciantes que querem adicionar MODs, até jogadores intermediários que tocaram um pouco no ambiente 2.0 + Space Age e começaram a notar inconveniências, oferecendo critérios seguros para escolher entre 10 opções.

Eu também percebi falta de informações de UI na logística interplanetária logo após implementar 2.0 + Space Age, mas descobri que era mais seguro adicionar QOL MODs gradualmente a partir de uma configuração mínima. Aqui, vamos organizar com base em três eixos: "qual inconveniência resolve", "até onde o Vanilla 2.0 pode substituir", e "vale a pena usar mesmo na era Space Age", enquanto guiamos praticamente através de verificações de compatibilidade, dependências opcionais, declarações de incompatibilidade e manutenção de 60 UPS.

Pré-requisitos para adicionar QOL MODs na era Factorio 2.0 / Space Age

Especificação de versão de destino e esclarecimento de terminologia

Este artigo assume Factorio 2.0 ou superior. O que gostaria de esclarecer primeiro é que corpo principal 2.0, Space Age e Quality parecem iguais, mas na verdade têm papéis diferentes. O 2.0 é a linha de base do jogo, e ao julgar o valor dos QOL MODs, primeiro olhamos "o que o vanilla atual pode fazer".

A expansão paga Space Age é tratada como um conjunto de 3 MODs principais: Space Age / Quality / Elevated Rails, que podem ser alternados independentemente. Space Age adiciona 4 novos planetas e amplia significativamente a árvore tecnológica e os pré-requisitos de logística. Por outro lado, Quality é frequentemente entendido como "parte de Space Age, então você precisa instalar toda a expansão para usá-lo", mas na verdade é melhor entender que pode ser ativado como um MOD independente.

Os critérios de avaliação também são explícitos neste ponto. O ranking deste artigo não é baseado simplesmente em "porque é famoso", mas em 5 eixos: melhorias de UI, assistência de construção, visualização de informações, assistência de logística, impacto em UPS. Factorio idealmente funciona em 60 ticks por segundo, ou seja, 60 UPS. MODs convenientes mas com carga de script pesada continuamente são notadamente custosos quando a fábrica fica grande no final do jogo, então essa completude de QOL não pode ser discutida ignorando esse eixo.

初心者と中級者での優先順位

Outro ponto importante é que ao aprofundar nos níveis superiores de Quality, a conexão com Space Age fica mais forte. Os 2 níveis superiores requerem tecnologias de Gleba e Aquilo. Por isso, o estágio onde você joga apenas com Quality e o estágio onde você opera completamente quality com Space Age incluído têm diferentes QOLs necessários. O primeiro é principalmente sobre organização de UI e melhorar a distinção, enquanto o último enfatiza o rastreamento de inventário através de planetas e rastreamento de mistura de qualidade.

UI改善系(3枠): 候補スロットA/B/C

Aliás, a forma de pensar sobre seleção em si se alinha com orientações do Mod Portal. Para refinar candidatos para instalação, ou verificar status de suporte, primeiro verifique página individual do Mod Portal (https://mods.factorio.com/) e consulte Visão Geral de MOD (https://wiki.factorio.com/Mod_overview/ja) ou páginas de Space Age (https://wiki.factorio.com/Space_Age/ja) para maior segurança.

Contexto de suporte em Space Age é bem organizado. Enquanto este artigo se baseia nessa informação, é explicado enfocando "essa funcionalidade é realmente necessária no meu ambiente", não em detalhes operacionais.

Ajustes a tocar são unidade de exibição e pré-requisito modular. No começo, apenas fixar em segundos ou minutos, o que você lê melhor, reduz confusão. Atenção com adicionar de mais é, não precisar sobrepor MODs de suporte de cálculo similar. Valência vanilla - padrão também permite confirmar receita e tentar estimativa, mas aqui não chega neste nível de legibilidade de lista.

A razão de fazer essa distinção claramente é que o critério de avaliação dos QOL MODs muda bastante dependendo do ambiente de jogo. Por exemplo, apenas com vanilla 2.0, "melhorias de UI" e "assistência de construção" tendem a ser o foco, mas quando Space Age está ativo, o transporte interplanetário, verificação de estoque remoto, e distinção/classificação de itens com qualidade e outros aspectos de visualização de informações e assistência de logística aumentam muito em valor. Por outro lado, MODs que sobrepõem funcionalidades vanilla adicionadas/organizadas em 2.0 não têm mais tanta prioridade.

Os critérios de avaliação também são explícitos neste ponto. O ranking deste artigo não é baseado simplesmente em "porque é famoso", mas em 5 eixos: melhorias de UI, assistência de construção, visualização de informações, assistência de logística, impacto em UPS. Como explicado em 『Tempo』, Factorio idealmente funciona em 60 ticks por segundo, ou seja, 60 UPS. MODs convenientes mas com carga de script pesada continuamente são notadamente custosos quando a fábrica fica grande no final do jogo, então essa completude de QOL não pode ser discutida ignorando esse eixo.

Além disso, este artigo trata iniciantes e jogadores intermediários separadamente. Iniciantes são focados em "reduzir travamentos operacionais" e "reduzir omissões de informação", enquanto jogadores intermediários focam em "aumentar o ritmo de construção" e "reduzir carga cognitiva com múltiplos planetas e gerenciamento de qualidade". Mesmo sendo conveniente, o fator diferenciador é se não compromete a compreensão vanilla para iniciantes, enquanto para intermediários, o efeito é maior em pessoas que já entendem sistemas existentes.

Space Age/ja wiki.factorio.com

Relacionamento entre Space Age e Quality

O que costuma confundir a seleção de QOL na era Space Age é a fronteira entre Space Age e Quality. Quality é um mecanismo que introduz níveis de qualidade, adicionando níveis de qualidade adicionais a todos os itens, estruturas e equipamentos. Isso cria a necessidade de entender "o que é alta qualidade", "onde se misturou" e "para qual baú fluiu". Em outras palavras, Quality em si cria uma nova dificuldade, e essa dificuldade aumenta a demanda por QOL MODs.

No entanto, Quality é mais como uma funcionalidade relacionada a Space Age que também pode ser ativada independentemente, em vez de estar completamente separado. Essa forma de falar é um pouco complicada, mas na prática real, uma configuração de "tocar gerenciamento de qualidade primeiro" também funciona. Se deixar isso vago enquanto procura por MODs, as explicações com pré-requisito de Space Age e as com pré-requisito apenas de Quality se misturam, tornando "este MOD é necessário no meu ambiente" difícil de ver.

Outro ponto importante é que ao aprofundar nos níveis superiores de Quality, a conexão com Space Age fica mais forte. Conforme organizado em 『品質』 no Wiki oficial, os 2 níveis superiores requerem tecnologias de Gleba e Aquilo. Por isso, o estágio onde você joga apenas com Quality e o estágio onde você opera completamente quality com Space Age incluído têm diferentes QOLs necessários. O primeiro é principalmente sobre organização de UI e melhorar a distinção, enquanto o último enfatiza o rastreamento de inventário através de planetas e rastreamento de mistura de qualidade.

Eu também travei na logística de suprimento interplanetário logo após implementar Space Age, especificamente porque faltava informação de UI. Em particular, o tem a especificação de aceitar apenas 1 stack por vez, conforme mencionado em seu artigo. É fácil perder isso na primeira vez, levando você a suspeitar do design de logística quando pensa "enviei recursos suficientes, por que não chegaram?" Na verdade, o que falta é compreensão das especificações no lado receptor, não volume de transporte, e é neste momento que QOL de exibição de informações que ajuda com exibição de aviso e compreensão de status de inventário salta em valor. Space Age é inerentemente divertido como nova mecânica, mas o custo é alto quando se depara com restrições invisíveis, então ver QOL MODs não como "atalhos de trabalho" mas como "redução de carga cognitiva" torna a seleção mais fácil.

Quality/ja wiki.factorio.com

Escopo dos QOL MODs tratados neste artigo

Os QOL MODs aqui mencionados não são grandes overhauls como Krastorio 2 ou Space Exploration. O que este artigo cobre são os tipos leves que auxiliam UI/operação/construção/visualização de informações para suavizar a experiência, em vez de substituir as regras fundamentais de jogo. Quando categorizados, o foco está em melhoria de UI para melhorar a clareza na tela, assistência de construção para reduzir o trabalho de colocação e fiação, visualização de informações para entender melhor o inventário/circuitos/estado de logística e assistência de logística para reduzir omissões em suprimento e transporte.

Essa divisão clara é para não confundir "QOL" com "mudança de dificuldade substancial". Por exemplo, MODs que mantêm a filosofia de design vanilla e melhoram apenas cliques e visibilidade são fáceis de categorizar como QOL, mas aqueles que mudam significativamente receitas, inimigos e progressão de pesquisa devem ser vistos como um gênero diferente. Em termos de transparência dos critérios de ranking, este artigo prioriza a sensação de estar na extensão do vanilla 2.0 ou Space Age.

Isso torna essencial verificação de sobreposição com funcionalidades vanilla. Na era 2.0, aumentou a categoria "costumava ser essencial, mas agora pode ser bastante substituída por funcionalidades padrão". Slots de filtro de inventário e atalhos de movimento de stack funcionam no vanilla, e recursos como 『』 permitem uma organização bastante significativa apenas com recursos padrão. Portanto, este artigo avalia MODs altamente quando "há espaço que não pode ser completamente substituído por vanilla". Simplesmente ser antigo de verdade não eleva o ranking no ambiente 2.0.

A separação entre iniciantes e intermediários também está conectada a essa verificação de sobreposição. Iniciantes focam em tornar visível/fácil de clicar/fácil de não se perder sem prejudicar a compreensão vanilla. Intermediários focam em rodas de treinamento para lidar com ambientes 2.0 + Space Age com maior volume de informação, ou seja, coisas que têm seu verdadeiro valor quando você compreende sistemas existentes. Afetando UPS com sensibilidade a 60 UPS é incluído como objeto de avaliação em ambas as categorias. Tipos que envolvem monitoramento contínuo ou processamento de script excessivo tendem a se tornar um obstáculo quando a fábrica fica grande.

Aliás, a forma de pensar sobre seleção em si se alinha com orientações do Mod Portal e Wiki oficial. Para refinar candidatos para instalação, ou verificar status de suporte, primeiro verifique página individual do Mod Portal (https://mods.factorio.com/) e consulte Visão Geral de MOD (https://wiki.factorio.com/Mod_overview/ja) ou páginas de Space Age (https://wiki.factorio.com/Space_Age/ja) no Wiki oficial para maior segurança.

Upgrade planner - Factorio Wiki wiki.factorio.com

Critérios para seleção de QOL MOD

5 eixos por caso de uso

Ao compilar QOL MODs, o que mais considero importante é fixar "que tipo de inconveniência este MOD reduz" primeiro. Se você simplesmente colocar coisas que parecem convenientes em uma lista, a comparação fica vaga, mas dividindo em melhorias de UI, assistência de construção, visualização de informações, assistência de logística, impacto em UPS, o motivo da instalação fica bem claro. Essa divisão é essencial para transparência no ranking.

Melhoria de UI reduz travamentos operacionais. Coisas como clareza da tela de inventário, praticidade de atalhos e distinção clara de estado selecionado entram aqui - coisas que reduzem os movimentos reais do jogador. No sistema 2.0, a operabilidade vanilla foi bastante organizada, então MODs de melhoria de UI são avaliados por "se deixam espaço para visibilidade e sequência operacional não preenchida por funcionalidades padrão", em vez de apenas "mais conveniente que antes".

Assistência de construção aumenta o ritmo de colocação, substituição e ajuste. Factorio fica mais dominado por "repetir o mesmo julgamento dezenas de vezes" quanto maior a fábrica cresce, em vez de um único clique. É aí que entra ajuda com operação de blueprint, encurtando o julgamento de reconstrução e atualização. Especialmente após Space Age, quando bases multiplicam, assistência de construção é sobre se consegue fazer designs serem reutilizáveis perfeitamente em vez de apenas economizar tempo.

Visualização de informações tende a ter prioridade mais alta no ambiente 2.0 + Space Age. Mistura de qualidade, inventário de locais distantes, recursos insuficientes por planeta, estado de circuitos e redes de logística - há muita informação invisível que pode causar travamentos. Eu também travei aqui logo após começar Space Age. À medida que a fábrica cresce, cenas onde você "não consegue ler a situação" em vez de a fábrica estar quebrada aumentam, tornando visualização de informações forte como "não vistoso mas elimina travamentos".

Assistência de logística reduz omissões de ressuprimento e erros de transporte. Não importa qual eixo você escolha (correia, robô, trem, transporte interplanetário), a logística aumenta a carga cognitiva conforme cresce. Com Space Age, a sensação de distância entre bases amplia dramaticamente, tornando este eixo muito mais valioso. Em particular, ver se consegue ajudar com situações como "notar insuficiência é lento" e "condições de ressuprimento existem apenas na minha mente" é o ponto.

Outro eixo inescapável é impacto em UPS. Conforme explicado em 『Tempo』, o padrão de progresso do jogo está ligado ao UPS. Como QOL MODs não aumentam diretamente poder de fogo ou produção, MODs com carga de processamento pesada em relação à conveniência tendem a cair em avaliação. Nesta comparação, enquanto não posso fazer medição de carga rigorosa por MOD individual, sempre verifico "parece ser constantemente monitorado e pesado?", "aumenta só informação na tela ou realmente processa?", e "recompensa seu papel mesmo em grandes fábricas no final do jogo?"

Ao colocar esses 5 eixos em um formato de tabela, uma abordagem mais útil seria usar colunas de "quando resolve inconveniência / alternativa vanilla / valor em Space Age / atenção com UPS" para colocar 10 lado a lado, em vez de simples tabela de pontos. MODs QOL são difíceis de transmitir o apelo apenas com lista de funcionalidades, e é mais fácil para leitores se você escrever em qual momento são úteis e aplicar ao seu próprio cenário. Particularmente na era Space Age, a fronteira entre o que vanilla pode fazer e o que MOD torna fácil pela primeira vez se torna mais crítica.

Time/ja wiki.factorio.com

Diferenças de prioridade entre iniciantes e intermediários

O mesmo MOD QOL tem uma ordem de impacto bem diferente entre iniciantes e intermediários. Misturar os dois resulta em MODs com impacto cedo demais em vez de necessário, e outros sendo poderosos mas não rentáveis ainda. A razão de separar por nível dentro do artigo não é apenas diferença de dificuldade, mas porque o tipo de inconveniência muda em diferentes momentos.

Para iniciantes, a prioridade é 1-3 MODs de UI e economia de operação. Quando ainda aprendendo as práticas vanilla, compreender "onde olhar" e "que operação é rápida" muda a sensação muito mais do que otimização de logística ou automação de construção. Além disso, neste estágio, adicionar mais não é melhor. Manter UI em poucos ajuda a entender o que ficou mais conveniente e mantém compreensão de funcionalidades padrão.

Este raciocínio é muito efetivo no início. Você pode querer apagar a inconveniência de organização de inventário imediatamente com MOD, mas na verdade aprender operação de stack vanilla e filtro por si só fornece "economia de tempo gratuita" bastante significativa. Quando retoquei ambiente 2.0, pular isso em favor de aumentar QOL foi inferior para mim; ao contrário, colocar operação de movimento/organização vanilla em seu corpo primeiro tornou mais fácil julgar o valor de MODs que introduziria depois. QOL para iniciantes é melhor como não substituto de vanilla, mas deletando apenas atrito após compreender vanilla.

Intermediários têm prioridades mudadas. À medida que a fábrica cresce, múltiplas bases e elementos de Space Age são tocados, comodidade de UI por si não elimina travamentos. É onde adicionar assistência de logística, visualização de informações e assistência de construção em etapas ajuda. Questões como qual material falta onde, qual base tem qual mistura e como encurtar reconfiguração de construção se tornam pesadas tudo de uma vez.

Especialmente com Space Age ativo, essa diferença é ainda mais clara. 4 novos planetas adicionados significam bases multiplicadas facilmente, tornando o valor de manter compreensão contínua de estado de locais distantes bem maior. Quality, mesmo que ativável independentemente, quando operado completamente, torna distinção e classificação de suporte repentinamente importantes. MODs QOL para intermediários veem seu valor em quanto conseguem reduzir carga cognitiva dessa "quantidade aumentada de informação".

Procedimento para verificação de sobreposição com funcionalidades vanilla

A menor perda ao escolher QOL MOD é liquidar "isso, vanilla não consegue fazer isso mesmo?" antes de instalar. O sistema de funcionalidades padrão no 2.0 ficou espesso, e velhas definições às vezes não são mais essenciais como antes. Não ver isso antes de instalar resulta facilmente em estado onde funcionalidades se sobrepõem e UI apenas aumenta.

Verificação de sobreposição é fácil de organizar olhando nessa ordem:

  1. Fixar inconveniência desejada em uma sentença

Coisas como "organização de inventário é inconveniente", "substituição de equipamento antigo é lenta", "insuficiência de locais remotos não é visível" - fazer o problema em questão concreto. Se isso ficar vago, tudo parece conveniente e comparação desmorona.

  1. Verificar se pode ser substituído por funcionalidades padrão do vanilla 2.0

Para substituição ou atualização, o 『』, para organização de inventário 『』, para barras de ferramentas e redondezas extensões de muitas vezes são suficientes. Se isso funciona, você pode baixar a prioridade daquele MOD.

  1. Separar se o valor cresce com Space Age

Coisas que podem ser excessivas em base única mas ganham significado imediato com logística interplanetária ou mistura de qualidade. Por outro lado, coisas que vanilla consegue lidar não ganham ranking mesmo em Space Age.

  1. Ler metadados do Mod Portal para status de compatibilidade

Mod Portal factorio mostra dependencies e factorio_version na página individual de cada MOD. Compatibilidade com 2.0, presença de required dependency, declaração ? de optional dependency, e declaração ! de incompatibilidade são todas visíveis, permitindo julgar não apenas comparação de funcionalidade mas também facilidade de instalação.

  1. Brevemente avaliar papel em aspecto UPS

Tipo que persegue informação constantemente versus tipo que funciona só na operação têm impressões diferentes. Conveniência alta mas parece pesado para o papel, baixar ranking, é este tipo de ponto de vista.

Passando por esse procedimento, você consegue identificar "8 em 10 funcionalidades vanilla, so needless for now", "valor pula quando Space Age starts", "funcionalidade atrativa mas precisa pensar junto com optional dependency", e outras avaliações claramente. Comparação de MOD QOL não é simples soma de funcionalidades convenientes, mas exercício de identificar o que funciona sem excesso ou falta para inconveniência atual.

10 MODs QOL Factorio confortáveis

Estes 10 são divididos em 4 categorias: melhoria de UI, assistência de construção, visualização de logística/informações, assistência Space Age. Deixando claro de antemão qual eixo estou olhando, os eixos são como melhorias de UI funcionam, economia de tempo como assistência de construção, contribuição para visualização de logística/informações, impacto em UPS, e quão pouca sobreposição há com funcionalidades vanilla. Iniciantes são priorizados "não aumentar muito o que aprende, apenas deletar atrito operacional", intermediários "reduzem custo de reconfiguração quando bases multiplicam com informação insuficiente" para ranking mais alto.

Contexto de suporte em Space Age é bem organizado em Mod Portal e Wiki oficial (https://wiki.factorio.com/Space_Age/ja). Enquanto este artigo se baseia nessa informação, é explicado enfocando "essa funcionalidade é realmente necessária no meu ambiente", não em detalhes operacionais.

Além disso, sempre verifique status de compatibilidade detalhado de cada MOD na página individual do Mod Portal (mods.factorio.com). As colunas que definitivamente deve-se ver antes de instalar são pelo menos as seguintes: 1) factorio_version (suporta 2.0?), 2) dependencies (required/optional presentes?), 3) declaração incompatible (exibição !?), 4) last updated (data da última atualização) e changelog, 5) interpretação de download count (note que Mod Portal é coleta com base em "primeiro download por versão, não usuários ativos"). Especificamente, ignorar optional dependency é um padrão onde "instalei mas funcionalidade não aparecer" acontece frequentemente, então coluna de dependencies deve ser verificada antes da instalação.

💡 Tip

Download count é útil como barômetro de popularidade, mas coleta em Mod Portal é próxima a "número de usuários que primeiro fizeram download dessa versão" em vez de "número de pessoas ativando agora", então não decidir apenas por ordem de popularidade, mas escolher por papel e sobreposição é mais seguro.

Sistema de melhoria de UI (3 slots): Candidatos A/B/C

A. Factory Planner Em resumo, é um padrão que torna mais fácil trabalhar com cálculo de insuficiência de cadeia de produção e estimativa de máquinas necessárias dentro do jogo. Sem abrir Excel em outra janela, você consegue rastrear quanto material intermediário falta.

Cenas onde fica conveniente são quando assembler é incorporado após blue science em diante. Mesmo iniciantes conseguem ver "que máquinas e quantas coloco", e intermediários ganham com ajuste modular ou com ajuste com pré-requisito de beacon. Jogadores que gostam de visualização organizando com lápis ganham.

Em 2.0/Space Age, o valor sobe conforme produtos intermediários adicionais aumentam. Space Age adiciona novas pesquisas e prédios, e uma vez que você toca operação de qualidade, alvo de cálculo incha, tornando muito possível reduzir confusão de design de linha. Não é MOD que automatiza transporte interplanetário, mas é forte como base para decidir "qual planeta faz o quê até aonde".

Ajustes a tocar são unidade de exibição e pré-requisito modular. No começo, apenas fixar em segundos ou minutos, o que você lê melhor, reduz confusão. Atenção com adicionar de mais é, não precisar sobrepor MODs de suporte de cálculo similar. Valência vanilla - padrão também permite confirmar receita e tentar estimativa, mas aqui não chega neste nível de legibilidade de lista.

B. Recipe Book Resumo é simples - dicionário UI que acelera referência cruzada de item/receita/uso. Factorio é propenso a "para que material é esse mesmo?", então velocidade de busca em si se torna QOL.

Cenas onde fica conveniente são quando novos elementos aumentam. Enquanto reaprendendo vanilla 2.0 também ajuda, Space Age adiciona novos materiais e novos prédios em massa, tornando o efeito claro. Inclinação-iniciante de jogadores, querendo ficar dentro do jogo sem ir e voltar wiki, ganha.

Atenção 2.0/Space Age é que vanilla tooltip está mais rico do que era, então não é "absolutamente essencial". Portanto é "tipo onde busca frequente traz valor", não "sempre necessário". Visão Space Age, recursos planetários únicos e organização de qualidade diferentes tendem a deixar cabeça dispersa, tornando entrada de informação centralizada em um local uma grande coisa.

Ajustes são em torno de escopo de busca ou item de exibição restrita, começando sem aumentar exibição desnecessária é mais fácil de usar. Atenção com adicionar de mais, já que dicionário / FNEI múltiplos tendem a conflitar em atalhos ou método de invocação, deixando confuso qual abrir. Vanilla alternativa é parcial, mas velocidade de exploração de lista tem vantagem do lado do MOD.

C. Bottleneck Lite Resumo é MOD de melhoria de visibilidade que torna mais fácil entender status de assembler e forno por cor. Parada de produção, falta de material, entupimento de saída - distinguir rápido.

Cenas onde fica conveniente são quando olhando linha procurando por local anormal. Iniciantes veem "por que parou", intermediários ganham economia de tempo em debug de linha gigante. Inclinação-jogadores que querem rastrear por olho problema de fiação/transporte ganham.

Atenção 2.0/Space Age é vanilla UI já exibe muita informação, então papel não é absolutamente essencial. Ainda assim, Space Age onde "agora qual lugar está entupido" em múltiplos planetas aumentam cena onde quer captar rápido com visão, tornando auxílio de visibilidade ainda válido. Linha de qualidade mista também, saber aonde fluxo parou fica mais fácil.

Ajustes são em volta de tamanho de exibição ou aplicação restrita por alvo. Exibição forte em tudo deixa tela barulhenta demais, mantendo área necessária é mais legível. Atenção sobrepor ícone de aviso e tipo overlay - mais informação solta. Vanilla alternativa é parcial, "pegar na cor de longe" é experiência separada.

Sistema de assistência de construção (3 slots): Candidatos D/E/F

D. Module Inserter Simplified Resumo é assistência de construção que torna leve inserir módulos em múltiplos prédios de uma vez. Reduz grande repetição de trabalho no final de jogo para aumento de produção.

Cenas convenientes são toda vez aumento de produção quando reimplanta mesma configuração de módulo em dezenas de máquinas. Muito cedo para iniciantes, intermediários onde módulo e beacon é operação padrão acham conveniente. Inclinação-jogadores onde intenção de design é fixa mas operação manual é pesada ganham.

Em 2.0/Space Age, reconstruir prédio com qualidade ou redesenhar linha por planeta multiplicam, tornando valor de aplicar múltiplas vezes de mesma configuração mais alto. Visão Space Age, começar gerenciamento de qualidade e depois "quero configuração de módulo diferente para este planeta apenas" tipo ajuste também sai, tornando economia de atrito de substituição boa.

Ajustes são em volta de alvo de aplicação e condição de aplicação. Guardar setups antigos sem sobrescrever reduz acidente. Atenção sobrepor com extensão de robo de construção ou substituição automática - intenção de mudança em massa fica invisível. Vanilla alternativa é limitada, padrão upgrade planner não consegue alcançar repetição fina de inserção de módulo.

E. Picker Dollies Resumo é assistência de construção que deixa ajustar um pouco coisas colocadas, baú, assembler sem recoletar, mantendo fiação e layout. Possibilita ajuste fino mantendo design.

Cenas convenientes são quando sente "se for 1 casa para direita fica bonito". Fácil de entender mesmo para iniciantes, limpar sem quebrar design é manuseável. Intermediários ganham economia em ajuste fino em torno de bus denso ou via de trens.

Atenção 2.0/Space Age, nem tudo consegue mover sem problema, compreensão incluindo relação de conexão é necessária. Entretanto, Space Age é fácil fazer base apertada por causa de geografia e disposição de recurso planetário, tornando compatibilidade boa com organização de layout de via. Pad de pouso de carga tem quantidade de recebimento simultâneo 1 stack, então ajuste fino ao redor é surpreendentemente frequente, deixando estes tipo micro ajuste sentir bem.

Ajustes são em volta de escopo de alvo movível, tendo quase nenhuma configuração complicada de ajuste inicial é boa. Atenção ficar viciado em movimento de prédio - pode deixar refinamento de plano inicial negligenciado. Vanilla alternativa é quase nenhuma. Padrão apenas recoletar e recolocar, tornando economia de

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Haruto

Factorio 1,500時間超。MOD開発・日本語翻訳の貢献経験を持ち、大型MOD踏破と Space Age DLC 全惑星クリア済み。海外コミュニティの最新情報もカバーします。