Factorio Space Age Guia Completo de Todos os Planetas e Ordem de Progressão
Factorio 2.0 + Space Age em PT apresenta 4 novos planetas cuja ordem de visita impacta significativamente o crescimento da fábrica. Este guia é voltado para quem deseja organizar a estratégia de design: qual planeta visitar primeiro, o que trazer, o que produzir localmente e o que exportar.
Factorio Space Age Guia Completo de Todos os Planetas e Ordem de Progressão
Factorio 2.0 + Space Age em português apresenta 4 novos planetas cuja ordem de visita impacta significativamente o crescimento da fábrica. Este guia é voltado para quem deseja organizar a estratégia de design: qual planeta visitar primeiro, o que trazer, o que produzir localmente e o que exportar.
Pela minha experiência, Vulcanus tende a ser mais estável como primeiro destino (embora seja apenas uma heurística). No entanto, a Factorio oficialmente não especifica uma ordem de visita, e a sequência ótima varia conforme o estado e gargalos da sua fábrica. Isso é essencial ter em mente.
対象バージョンとDLC範囲
Na minha primeira tentativa com a plataforma espacial, fui pego de surpresa pela falta de recursos em órbita e precisei de um segundo carregamento para estabilizar. Desde então, estabeleci configurações mínimas por planeta e adoto uma abordagem que ignora enredo e eventos, eliminando gargalos antes que apareçam.
【Factorio Space Age】Panorama Geral de Todos os Planetas e Ordem Recomendada de Progressão
Versão e Escopo de Conteúdo Alvo
Aqui tratamos da progressão em Factorio 2.0 + DLC "Space Age". Conforme documentado em 『Space Age - Factorio Wiki』, esta expansão adiciona 4 novos planetas - Vulcanus, Fulgora, Gleba e Aquilo - juntamente com plataforma espacial e árvore de tecnologia redesenhada. Em outras palavras, não é uma expansão que termina em Nauvis, mas um jogo onde você coleta funcionalidades especializadas de cada planeta enquanto expande a fábrica inteira - essa compreensão é fundamental.
O lançamento oficial foi 21 de outubro de 2024, conforme confirmado em 『Roadmap - Factorio Wiki』. Nossas recomendações de design acompanham essa versão formal. Ao pensar sobre ordem de progressão, o critério correto não é simplesmente "qual planeta é mais fácil", mas qual equipamento especializado de planeta, quando trazido de volta, aumenta a densidade de todas as bases incluindo Nauvis.
Vejo este DLC não como um jogo de conquistar planetas individuais, mas como um jogo de recuperar bônus especializados de planetas em sequência, desbloqueando restrições da fábrica. Por exemplo, o forno de fundição de Vulcanus oferece +50% de produtividade base conforme visto em 『Foundry - Factorio Wiki』. A planta eletromagnética de Fulgora também oferece +50% de produtividade base, beneficiando especialmente densidade de circuitos e módulos. Aquilo, por outro lado, é menos "um planeta de melhoria de equipamento" e mais um planeta de fases finais onde você gerencia frio extremo e terreno limitado. Cada planeta tem um papel diferente, então a ordem de progressão reflete sua prioridade de restrições.

Space Age/ja
wiki.factorio.comOrdem de Progressão Recomendada (Resumido) e Critério de Julgamento
Minha recomendação baseada em experiência pessoal é a progressão: Nauvis → Vulcanus → Fulgora → Gleba → Aquilo, que provou não quebrar facilmente em prática. Dito isto, é um guia sensível ao contexto - ajuste conforme os gargalos reais da sua fábrica.
A razão é bastante clara. Primeiro, em Nauvis você conclui o lançamento de foguete, obtém materiais e logística suficientes para estabelecer autossuficiência mínima no próximo planeta. Então, indo para Vulcanus primeiro, você ganha benefício de produtividade do forno de fundição nas placas de ferro/cobre. O bônus de +50% produtividade base é poderoso só em números, mas quando você coloca na linha, a mesma minério e mesmo espaço de colocação produz placas visivelmente mais grossas. Em minha progressão com Vulcanus primeiro, após estabilizar a oferta de placas, foi muito mais fácil aumentar a densidade de fábrica em cada planeta subsequente. Apenas usar o forno de fundição alivia significativamente o design das linhas de montagem posteriores.
Colocar Gleba depois não é porque seja fraco, mas porque o custo de compreensão é alto. Gleba é liderado por cadeias agrícolas únicas e, na primeira vez, você tende a travar não em "poder produzir" mas em "como manter o fluxo sem apodrecimento". Eu também falhei na primeira vez, operando com a mentalidade de design de ônibus tradicional e colapsando no meio. É mais fácil absorver o custo de tentativa-e-erro quando recursos de materiais e eletrônicos estão suficientemente abundantes.
Aquilo fica para o final por razão muito clara. Aquilo é ambiente congelado, e tanto 『Factorio Wiki』 oficial quanto wikis especializadas confirmam aquecimento é obrigatório, e terreno para construção é limitado. Além disso, é um planeta de fases finais alimentando pacotes de ciência a baixa temperatura, então estabilizar design de logística, geração de energia e navios de transporte em planetas anteriores antes de entrar aqui é muito mais seguro. Esta não é uma questão de dificuldade, mas requisitos de infraestrutura antecedente são severos.
Comprimindo este julgamento em 3 critérios:
- Você pode recuperar equipamento de produtividade que propaga a todos os planetas primeiro?
- A dificuldade de estabelecer linhas locais é baixa?
- Você pode aliviar a carga logística exigida por planetas subsequentes?
Vulcanus primeiro satisfaz muito bem estes 3 critérios. Embora Factorio não especifique ordem, na prática: "qual equipamento especializado de planeta, quando trazido de volta, torna as próximas 10 horas mais fáceis?" é como decidir sem confusão.
💡 Tip
Na minha percepção, sua primeira escolha de planeta deve ser baseada não em "quanto é fácil conquistar este planeta sozinho", mas em quanto você consegue comprimir sua fábrica principal em Nauvis após retornar. Vulcanus é estável primeiro porque este valor de retorno é grande.
Rotas Alternativas e Ramificações Condicionais
No entanto, esta ordem de progressão não é uma solução fixa. Factorio não especifica ordem de visita, e o que mostro é uma solução padrão da perspectiva de design de fábrica. Na prática, a solução ótima muda conforme onde você está travando.
A ramificação mais típica é Fulgora primeiro. Se você já alcançou sua base de pesquisa até packs vermelhos, verdes, azuis, roxos e amarelos em Nauvis, e está saturado de placas de circuito, circuitos e módulos em vez de placas de metal, há valor em tocar Fulgora antes de Vulcanus. O bônus +50% produtividade base da planta eletromagnética não é apenas "uma máquina fica mais forte", mas o benefício de encurtar toda a linha eletrônica. Visualmente, sua fábrica de circuitos que se estendia horizontalmente fica comprimida, e você pode aumentar densidade mesmo antes de depender de sinalizadores ou robôs de logística.
Gleba primeiro é difícil de recomendar como rota estável inicial, mas é viável com propósito claro. Por exemplo, se você quer compreender cadeias únicas mais cedo, ou estruturar seu design em torno de tecnologias agrícolas. Por outro lado, Gleba é o tipo de planeta onde "seu design inicial condiciona a expansibilidade futura". Se você amplifica capacidade de processamento antes de capacidade de fornecimento, é fácil gerar acúmulo, e tentar reorganizar depois significa reforma completa. Jogadores que preferem design de proporção especialmente tendem a trazer a mentalidade de linhas de minério normais e quebrar no começo, então ter recursos abundantes para refazer é mais fácil.
Ordem inclinado para Aquilo só vem em vista quando há objetivos de fase final que exigem pesquisa a baixa temperatura com urgência. Mas Aquilo mistura aquecimento, restrição de terreno, situação de energia e prevenção de congestionamento de navios de transporte tudo junto, então a mentalidade de "se faltar, simplesmente expanda localmente" não funciona bem. Seu PF para Aquilo exige design de prevenção de congestionamento bem mais rigoroso. Como um planeta de fase final, esta seção testa completude de design operacional em vez de ordem de conquista.
Resumindo, ramificações alternativas são mais fáceis de decidir assim:
| Situação | Candidato a Visitar Primeiro | Razão |
|---|---|---|
| Placas de ferro/cobre/aço cronicamente pesadas | Vulcanus | Forno de fundição expande base material facilmente |
| Circuitos/placas/módulos atingem limite primeiro | Fulgora | Planta eletromagnética melhora densidade eletrônica significativamente |
| Quer compreender cadeias de produção únicas mais cedo | Gleba | Pode progredir com tecnologias agrícolas como eixo |
| Precisa desbloquear pesquisa de fase final urgentemente | Aquilo | Pode converger mais rápido em direção a ciência baixa temperatura |
Pelo meu critério, seu primeiro planeta deve ser escolhido não por "o que está faltando" mas por o que resolve escassez em cascata. Nesta perspectiva, Vulcanus se torna rota de referência mais frequentemente, e Fulgora dispara em valor quando fábrica mostra deficiência eletrônica evidente. Gleba e Aquilo, em vez de "vá primeiro porque é forte", devem ser entendidos como planetas onde seu valor verdadeiro emerge apenas quando pré-requisitos de design estão completos. Isto torna o panorama geral muito mais inteligível.
O que Preparar em Nauvis Antes de Partir
Fundamentos de Foguete e Plataforma Espacial
De agora em diante, o pré-requisito é ter alcançado lançamento de foguete em Nauvis e estar na fase de expansão espacial. Em Space Age, após lançar foguete, você usa plataforma espacial como ponto de intermediação para transportar entre planetas é o fundamento. Em vez de pensar como extensão de fábrica terrestre, é mais fácil de design considerar como um pequeno hub de logística em órbita.
O primeiro ponto a organizar é separar materiais que você envia do solo para órbita versus materiais que você auto-produz no local. Conforme compartilhado em práticas comunitárias, enquanto foguetes têm limite de carga, operação pós-desembarque tem flexibilidade considerável. Logo, seu primeiro carregamento não deve "levar de tudo", mas conjunto funcional mínimo para autossuficiência rápida no local. Inicialmente eu era confuso nisso, empacotei placas e máquinas de forma desorganizada, e acabei faltando peças críticas de logística, paralisando tanto órbita quanto solo.
Configuração PF também tem princípios. Como frequentemente compartilhado em wikis especializadas, layout vertical e estreito é melhor manejável tanto em interceptação quanto operação. Você pode concentrar potência de fogo na ameaça frontal e simplificar fluxos de munição e reparo. Seu primeiro PF deveria priorizar "corpo blindado frontal - logística central - propulsão e energia traseira" ao invés de estética. Um casco largo parece fácil de colocar, mas tende a espalhar linhas de defesa e alimentação, causando erros de abastecimento.
Planejamento de mineração também vale compartilhar a filosofia nesta fase. Especialmente em inicializar recursos de tipo Vulcanus, a propriedade de escavadeiras grandes em 『Escavadeira - Factorio Wiki』 - "reduzir consumo de recursos por quantidade extraída pela metade" - tem impacto. Isto não é apenas "escavadeira fica forte", mas você consegue reduzir frequência de reabastecimento em bases remotas, que tem valor direto em compressão de custos de transporte. Quanto mais fina sua linha de resgate no início, mais impactante a melhoria de eficiência do lado da mineração.
Template de Primeiro Carregamento
O importante no primeiro carregamento é transformar em paletes modulares por função. Depois que defini "palet de materiais de construção", enviando a mesma porção cada vez, é que estabilizou. Seu primeiro carregamento para outra planeta não deve ser "fábrica completa luxuosa", mas conjunto para ligar energia, colocar máquinas, defesa mínima e logística funcionando.
Eu divido carregamentos em 5 conjuntos: geração/construção/defesa/logística/ambiente. Geração é painéis solares e baterias para startup inicial, construção é máquinas de montagem e placas/aço/concreto, defesa é torres e munição e muros, logística é esteiras e inseridores e caixas, ambiente é materiais auxiliares conforme planeta de destino. Se você está mirando Aquilo, aquecimento e nivelamento de terreno são críticos, mas mesmo para Vulcanus ou Fulgora, concreto nunca é perda como material base - velocidade de caminhada aumenta +40%, então tarefas de caminhada em setup inicial fica bem mais rápida. Em cenas onde você refaz configurações temporárias várias vezes, a diferença de tempo é grande.
Quantidade é melhor em faixa para fazer uma pequena base autossuficiente do que valor fixo exato. Na faixa do que confirmamos, não há especificação oficial ótima, então a tabela abaixo é uma faixa de referência. A filosofia é: criar o "núcleo da fábrica" no primeiro carregamento, depois que recursos locais começam a circular, suplementar insuficiências no próximo carregamento.
| Categoria | Conteúdo Principal | Faixa Quantitativa | Posicionamento |
|---|---|---|---|
| Trazer (Primeiro carregamento) | Máquinas montagem, esteiras, inseridores, caixas, equipamento elétrico, torres, munição, muros, aço, trilhos, concreto | Pequeno~Médio | Diretamente ligado ao setup pós-desembarque |
| Procurar Localmente | Recursos únicos planeta, minérios base, itens intermediários que fluem bem localmente | Expandir após startup | Transporte ineficiente ou aproveitar força local |
| Suplementar Próximos Carregamentos | Materiais construção adicionais, materiais defesa expansão, máquinas avançadas, módulos, peças manutenção | Médio~Alto | Expansão linha local e operação permanente |
O que é fácil negligenciar é aço e trilhos. Também deixei aço e trilhos finos na minha primeira vez, priorizando placas e máquinas, resultado disso foi linha de transporte parar em comprimento desajustado. Longe demais entre escavação e base, só transporte manual ou pequenas extensões de esteira comem tempo. O essencial do primeiro carregamento não é "o que produzir", mas como a produção chega até lá pelo caminho. Então base material desconfortável é a chave.
💡 Tip
Pense no primeiro carregamento não como "conjunto fábrica" mas "conjunto abertura campo". Em vez de focarem máquinas e energia, empacotar materiais base sem glamour como aço, trilhos, esteiras, inseridores no começo reduz refazer trabalho pós-chegada.
Materiais Base que Faltam Frequentemente e Estratégias Alternativas
O que mais para em outros planetas não é material sofisticado, mas falta de material base. O que falta frequentemente na prática são: aço, trilhos, esteiras, inseridores, caixas, munição, muros, postes elétricos, pavimento. Individualmente cada um é entediante, mas no setup de base você perde vários simultaneamente, então um faltando causa cascata de parada.
Falta de aço enfraquece defesa, logística e expansão tudo junto. Trilhos cortados não conseguem fechar distância entre escavação e base. Falta de esteiras e inseridores cria situação onde recursos estão visíveis mas não consegue linhas - especialmente Space Age, outros planetas são diferente de Nauvis, onde tentar "improvisar localmente" quebra o ritmo.
Estratégia alternativa eficaz é carregar primeiro carregamento como módulos reutilizáveis por propósito. Por exemplo, módulo construção agrega máquina montagem, esteira, inseridor, poste elétrico, caixa. Módulo defesa agrega torre, munição, muro. Módulo energia agrega equipamento geração e armazenagem. Isso reduz esquecimentos entre carregamentos, e categorias em falta fica claro rapidamente.
Filosofia para reduzir falta é: antes de adicionar 1 equipamento de alto valor, empacotar espesso material base. Space Age tem equipamento exclusivo visualmente chamativo, mas o que estabiliza a primeira expedição é esteira, aço, poste elétrico, muro - parte desinteressante. Equipando isto antes, reduz significativamente a parada mais desperdiçadora "recurso visível mas fábrica não consegue montar" em outros planetas.
A razão de falta reduzida em forma curta: reproduza material base em volume antes de amplificar equipamento sofisticado. Space Age tem equipamento especializado vistoso, mas setup inicial estável é dependente de esteira, aço, poste, muro - material mundano. Quando isto é priorizado, o "recurso existe mas fábrica não monta" é evitado.
Ataque de Vulcanus: Porque é Forte como Candidato a Primeira Base
Objetivos da Primeira Incursão
Vulcanus é forte como primeira parada não porque tenha recursos novos em geral, mas porque você consegue quebrar restrição de fornecimento de placas e aço, que é mais pesado em toda fábrica, com bônus especializado do planeta. Conforme avaliado em blogs de jogadores também como candidato inicial, tem estabilidade prática alta, e o que fazer após chegada é bastante claro. Eu também quando comparei múltiplos papéis planetários pela primeira vez, senti que Vulcanus era planeta onde "o que se produz para recuperar investimento" era mais legível.
O núcleo deste planeta é o forno de fundição. Conforme mencionado antes, registro oficial é +50% de produtividade base, e em jogo real, fornecimento de placa melhora visivelmente. A adaptação comunitária a isso as vezes expressa como "aproximadamente 2.25x equivalente", mas isto é interpretação secundária, então apresento primeiro valor oficial (+50%) e menciono adaptação como suplemento.
A diferença é observável. Logo após colocar linha forno de fundição, com mesmo espaço de colocação, placas começam a aparecer rápido, e saída da linha fica "engarrafamento feliz". Nauvis tende a encarar "minério extraído mas placa falta", mas Vulcanus inverte - agora é como distribuir placa. Esta mudança é drástica, então retorno da primeira incursão é bem visível.
O objetivo é não fazer tudo localmente auto-suficiente. Vulcanus é forte quando usado como planeta industrial focado em materiais intermediários pesados, e suplementar parcialmente com produtos eletrônicos e construção de Nauvis acelera startup. Seu propósito de primeira expedição não é "base autossuficiente confortável", mas assegurar antes um hub metalúrgico que funciona bem com outros planetas.
Recursos Locais (Carvão/Calcário/Minério Tungstênio) e Design de Linha de Fundição
Recursos para dominar no local, conforme prática comunitária também levanta, são carvão, calcário e minério de tungstênio. Com estes 3, o papel de Vulcanus fica bem definido. Carvão é base para aço e combustível, calcário é chave em linhas metalúrgicas incluindo processamento de lava, minério de tungstênio é valor único que não reduz este planeta a simplesmente fábrica de placas. Especialmente calcário envolvido permite projeto além de "extrair minério e assar".
Philosophy de design de linha aqui é não central em montagem mas focado em fundição para comprimir material pesado primeiro. Pessoalmente, dirijo ferro e cobre para fundição primeiro, depois aço. Razão é simples - estes consomem muito volume, e ocupam muito espaço em foguete. Comprimir densidade em Vulcanus primeiro significa valor maior ao enviar de volta a Nauvis e outros planetas.
Tungstênio também segue lógica similar - em vez de carregar minério bruto, processar até placa/vareta localmente fica mais manejável. Vulcanus é planeta mineração apenas se interpretado superficialmente; verdadeiro valor emerge quando o extraído é processado em metalurgia no local. Design menos em ampliar escavação, mais em aumentar ilhas forno de fundição e apertar produto, fica mais coeso.
Ordenado, filosofia de produção inicial fica assim:
| Categoria | Alvo Principal | Tratamento Vulcanus | Razão |
|---|---|---|---|
| Vale Trazer | Peças eletrônicas, materiais construção finos, material defesa suplemento | Suplementar Nauvis inicialmente | Tende faltar logo pós-desembarque; força local não alinha |
| Protagonista Produção Local | Placas ferro, placas cobre, aço, vareta/placa tungstênio | Concentrar em fundição | Peso/intermediário com benefício fundição alto |
| Alto Valor Trazer de Volta | Placas, aço, intermediários tungstênio | Produto exportação planeta | Densidade alta, versatilidade larga, alivia carga cada fábrica |
Ponto chave é focar só material adequado fundição como papel. Se começar a estender eletrônica localmente, caractere planetário fica turvo. Em design proporção, Vulcanus é "compressão material pesado" planeta, não "fábrica pan-industrial". Quando papel fica assim de nítido, linhas ficam mais curtas e gerenciamento exportação fica fácil.
💡 Tip
Se perder em Vulcanus inicial, fixe saída forno de fundição em placas ferro, placas cobre, aço como 3 primeiras. Quando estes ficam gordos, linhas montagem posteriores ficam bem mais leves.
Design de Porto de Exportação
Se aproveitar Vulcanus como primeira base forte, então como cortar porto de exportação importa mais que escavação ou fundição própria. Mesmo que produza placas localmente em abundância, se saída é vaga, fica "inventário existe mas não chega em outro planeta" - estado típico.
Pessoalmente em Vulcanus porto, separo linha consumo local de linha exportação cedo. Ordem exportação prioridade é bem claro: placas ferro, placas cobre, aço, depois intermediários tungstênio. Todos têm largo uso em outros planetas, além de fundição aprecia valor alto. Oposto, candidatos importação inicial são eletrônicos e materiais construção. Como força Vulcanus é metalurgia, focar ali deixa fluxo porto organizado.
Porto design salienta, não multiplicar itens demais. Primeira base, porto pátio exportação em porto placa, porto aço, porto intermediário tungstênio até aqui manageable. Assim, quando vir fila ou inventário caixa, qual linha está constrangida jira rápido. Em pensamento planta, pátio emissão não é armazém mas dispositivo visibilidade capacidade produção.
Em operação real, Vulcanus lida "produto aperto para emitir", Nauvis lida "finos insuficientes enviar" - divisão de papéis clara. Quando consegue enviar placas e aço de volta, Nauvis pode transferir eletrônico/final-line assembly, densidade total melhora. Porque especialização planeta fica clara, porto exportação Vulcanus não é logística simples mas ponto início redistribuição recurso pan-sistema.
Ataque de Fulgora: Reforçar Eletrônicos em Torno de Planta Eletromagnética
Valor de Planta Eletromagnética e Alvo de Aplicação
役割分担の原則と再配線のコツ
Força de Fulgora não é volume de recursos planeta, mas planta eletromagnética pode apertar densidade eletrônico em salto. Planta eletromagnética carrega +50% de produtividade base, e este número traduz direto em ganho de rendimento em classes circuito e módulo. Se forno fundição Vulcanus transforma mundo de placa de metal, planta eletromagnética Fulgora é equipamento que encurta fábrica circuito em si.
Benefício é maior especialmente em circuito verde, circuito vermelho, materiais base módulo - intermediários consumo alto que difundem por toda fábrica. Proporção aqui é gritante: porque eletrônico é multi-estágio consumo, ganho produção stage-1 alivia fila stage-posterior massivamente. Sensação também é clara - quando move linha circuito verde sob planta eletromagnética, mesmo espaço entrega obviamente mais. Número é +50% produtividade base, mas na fábrica inteira cascata de escassez para - experiência é 1.5x ou mais.
Oposto, sem necessidade forçar Fulgora a completude local. Papel que importa em planeta é densidade alta item eletrônico com valor, não ampliar construção pesada e intermediário. Design como Vulcanus é "comprime material pesado", Fulgora é "densifica componente eletrônico leve-valor". Separação papel tão clara agiliza especialização inter-planeta bem.
Design de Exportação Focado Eletrônico
Logística Fulgora segue bem ao levar de volta leve, valor alto, usando como premissa. Foco produção local que importa é circuito verde, circuito vermelho, fundamento eletrônico modular. Tipos assim difundem em pesquisa fases finais, modular produção, fábrica alta-densidade fases finais - qualidade item exportação alta.
Oposto, material primo carregar é eletrônico completo, antes fundição material e construção base mais calça bem. Força Fulgora é produção eletrônico, logo terra em volta disso suporta, aproveitar força do local jira. Design como "determina pra exportar primeiro" inverte-se a linha facilmente.
Simplificado, divisão papel Fulgora fica assim:
| Categoria | Alvo Principal | Trato Fulgora | Razão |
|---|---|---|---|
| Trazer | Fundição material, construção base, logística/defesa primitivo | Alimenta startup produção eletrônico | Eletrônico inicial rápido é base |
| Produção Local | Circuito verde, circuito vermelho, base modular eletrônico, intermediário eletrônico | Planta eletromagnética concentração | Bônus produtividade alto valor |
| Carregar Volta | Intermediário eletrônico, material modular | Produto exportação planeta | Leve, valor agregado alto, transporte eficiente |
Assim, Nauvis lida com material pesado e montagem genérica, Fulgora refina só parte eletrônico denso - segregação trabalho limpa emerge. Resultado disso: fábrica principal evita travamento eletrônico para pesquisa/modular, startup modular fica bem suave.
💡 Tip
Fulgora primeiro quer grosso alvo não módulo completo, mas linha circuito em si. Quando falta circuito é exteriorizada, módulo, unit controle, material pesquisa atrás fica aliviado em bloco.
Timing Visita como Referência
Timing para Fulgora é após metalurgia-base de Vulcanus consolidar, depois do meio do jogo mais colado. Quando placa e aço chegam gordos, depois só eletrônico fino é. Aqui Fulgora valor sobe de repente. Oposto quando ferro/cobre brutos ainda insuficientes, planta eletromagnética não recebe força total.
Parâmetro claro: iterando fábrica, se precisa expandir circuito verde, circuito vermelho, base modular toda vez antes de outras coisas, eletrônico é estrangulação. Pessoalmente, timing Fulgora em jogo dessa fase, substitu
Takuma
Factorio 3,000時間超。1k SPM メガベースを複数パターンで達成した生産ライン設計のスペシャリスト。本業のプラントエンジニアの知識を工場最適化に応用しています。
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