Factorio Space Age Recomendação de Ordem de Ataque aos Planetas
Quando você começa a se expandir para outros planetas em Space Age, a ordem em que você escolhe visitá-los muda significativamente como sua fábrica crescerá na fase intermediária. Este artigo, destinado a jogadores iniciantes e intermediários que estão saindo de Nauvis e enfrentando dúvidas sobre qual planeta explorar primeiro, organiza uma abordagem centrada em priorizar Vulcanus, seguida por ramificações entre Fulgora/Gleba, e deixando Aquilo para o final.
Factorio Space Age Recomendação de Ordem de Ataque aos Planetas
Quando você começa a se expandir para outros planetas em Space Age, a ordem em que você escolhe visitá-los muda significativamente como sua fábrica crescerá. Este artigo, destinado a jogadores iniciantes e intermediários que estão deixando Nauvis para trás pela primeira vez, organiza uma abordagem centrada em priorizar Vulcanus, seguida por ramificações entre Fulgora/Gleba, e deixando Aquilo para o final.
Pela minha experiência, quando você vai para Vulcanus como primeira parada e desbloqueia os fornos e escavadeiras grandes, o crescimento de placas de ferro e cobre é simplesmente outro nível. A taxa de aumento de placas muda visivelmente, e tanto a velocidade de esgotamento de minérios quanto o volume de viagens de foguete se estabilizam bastante.
Além disso, este artigo vai além dos meros pontos fortes e restrições de cada planeta – também cobrimos armadilhas comuns em logística interplanetária, como designação de origem de entrega e conflitos de encaixe de plataforma de aterragem. O objetivo aqui não é afirmar que existe uma única resposta correta, mas sim deixar visível onde as coisas ficam mais fáceis e onde começam a ficar complicadas.
Como Pensar sobre Ordem de Ataque de Planeta em Factorio Space Age
A ordem dos planetas é melhor compreendida por qual tecnologia você quer desbloquear primeiro, em vez de apenas "qual é mais fácil". Isso porque a fase intermediária de Space Age é fortemente influenciada não apenas pela dificuldade do próprio planeta, mas pela carga logística após a expansão. Sempre divido meu critério de decisão em três eixos: "objetivo", "resiliência às restrições específicas do planeta" e "custo de ida e volta com Nauvis".
Se seu objetivo é fortalecer a eficiência de recursos na base, você naturalmente tende para Vulcanus primeiro. Como mencionado na seção de "Desenvolvimento Planetário" do wiki em inglês, os elementos desbloqueáveis do lado de Vulcanus fortalecem diretamente sua base de produção, com o forno fundição oferecendo +50% na produtividade de base e a escavadeira grande alcançando redução de 50% no consumo de recursos por minério extraído. Olhando para a proporção, é óbvio – a mesma entrada produz quantidades maiores, e o esgotamento de minério também se torna mais suave. Além disso, há um registro de que a eficiência de conversão de minério de ferro/cobre para placas de metal atinge 2,25 vezes, tornando mais fácil projetar para processar matéria-prima eficientemente e transportá-la entre planetas. Desde o momento em que coloquei o objetivo em "melhorar a rentabilidade geral da fábrica" em vez de "ampliar opções de pesquisa", todas as outras opções de candidatos de repente pareceram fracas. Essa sensação de "incerteza desaparecendo" é um sinal bastante forte ao decidir a ordem.
Por outro lado, se seu objetivo é tocar cedo em pesquisas especiais ou operações exclusivas do planeta, o segundo lugar diverge. Enquanto os detalhes do Fulgora em meus dados atuais são difíceis de confirmar com certeza, pelo menos há um número forte de +50% de produtividade de base para a planta eletromagnética, que tem apelo para aqueles que desejam priorizar o crescimento em energia e eletrônicos. A estrutura de passar por Vulcanus primeiro para engordar o fluxo de placas e materiais, depois ir para Fulgora, é muito natural. Este é um cenário onde "Vulcanus primeiro, depois Fulgora" é fácil de considerar.
Gleba é um pouco diferente em como pensar sobre ordem. Não é uma questão de ser forte ou fraco, mas de ser um tipo de planeta onde a própria filosofia do design muda. Como o design presumiu gerenciamento de frescor e degradação, se você montar seguindo o instinto de Nauvis ou Vulcanus de "acumular excedentes para estabilizar", isso não funcionará suavemente. Também em minhas impressões pessoais de limpeza, há sugestões de colocar Gleba em terceiro lugar por causa dessa complicação. Concordo bastante com essa visão também – é melhor fortalecer a resistência geral da fábrica primeiro e depois ir, o que deixa espaço mental para lidar com as restrições. Por outro lado, se você gosta de montar linhas descartáveis que incorporam degradação, há razão para colocá-lo em um candidato de segundo lugar.
Alguns relatos de jogadores indicam que há casos em que a eficiência operacional de robôs cai drasticamente (baseado em relatos de experiência; verificação de fonte primária é necessária). Nesse caso, o design de logística centrado em robôs se torna menos eficiente do que o esperado, e é melhor adotar mais fortemente transportadores e transporte terrestre. A estabilidade muda bastante apenas fazendo isso.
Simplificando a ordem, a solução básica para iniciantes é Vulcanus primeiro. Depois disso, ele se divide em Fulgora ou Gleba dependendo da facilidade de uso e como você recebe os benefícios. Se você quer crescimento estável, Fulgora faz mais sentido; se você aprecia restrições especiais, Gleba também é uma opção. E Aquilo vem depois. Por que essa ordem é forte não é apenas porque segue ordem de dificuldade. É porque o fluxo de elevar a eficiência de recursos em Vulcanus, adicionar especialização no próximo planeta, e depois coletar tecnologia de fase final em Aquilo se alinha bem com o aumento de carga logística interplanetária.
Uma coisa que não pode ser negligenciada ao pensar sobre ordem de planeta é finura de logística. Em Space Age, a partir do momento em que você sai para outro planeta, o design de fábrica nunca é completo apenas pelo proporção dentro de um único planeta. O que você envia de Nauvis, o que você produz localmente, e até onde você traz de volta se conecta diretamente à produtividade. Como mencionado na seção "Detalhes de Rede Espacial" do wiki em inglês, questões como especificação de origem de entrega e gargalos de descarregamento são organizadas. A razão pela qual Vulcanus primeiro é fácil de lidar é que seus elementos desbloqueados também reduzem diretamente custos de logística interplanetária em todos os planetas. Quando você pode engordar placas e materiais intermediários, o ramp-up em planetas subsequentes fica muito mais leve.
Referência: Verifique informações primárias no Factoriopedia oficial (https://wiki.factorio.com/) ou nas páginas de distribuição do MOD relevante. Páginas de resumo são convenientes, mas especificações e números (especialmente detalhes relacionados ao comportamento) são recomendados para verificação em fontes primárias.
Pré-requisitos: Desbloqueio de Movimento Planetário e Preparação para Completar em Nauvis
Pesquisa e Visibilidade de Rota
Antes de partir para outro planeta, o primeiro ponto a esclarecer é "quando e onde você pode ir". Em Space Age, progredindo na pesquisa específica do planeta Discover Planet ○○, informações sobre essa direção são adicionadas ao mapa do espaço. No mapa, rotas aparecem como linhas, e rotas realmente acessíveis são exibidas como linhas brancas. Quando você consegue ver isso, fica bem intuitivo entender que alcance a pesquisa atual abriu e qual distância ainda não está conectada.
Essa visibilidade é surpreendentemente importante ao decidir sobre uma sequência de ataque. No início, eu pensava ingenuamente "pesquisa completa = você pode ir a qualquer lugar da mesma forma", mas depois de começar a confirmar linhas brancas no mapa espacial, ficou muito mais fácil organizar planos de expansão. Enquanto apenas olhar a árvore de pesquisa faz as relações de pré-requisito se espalharem aleatoriamente em minha cabeça, as linhas brancas no mapa me mostram em um relance "quais rotas minha fábrica atual pode realmente estender".
ℹ️ Note
O resumo em inglês referenciado acima é informação de referência. Verifique finalmente especificações e números no Factoriopedia oficial ou página de distribuição do MOD (verificação de fonte primária recomendada).

Projeto de Exploração Lunar e Planetária RISE | Observatório Astronômico Nacional (NAOJ)
O projeto de exploração RISE investiga a evolução de corpos do sistema solar através de sondas.
www.nao.ac.jpQuantidade Mínima de Produção e Defesa para Deixar Configurada em Nauvis
Falhas na primeira expedição frequentemente ocorrem não pela dificuldade do local, mas porque a base em Nauvis estava muito fina antes de partir. Antes de partir, pelo menos os 4 sistemas de placas de ferro, placas de cobre, aço e placas de controle devem estar em um estado onde o inventário aumenta gradualmente mesmo durante minha ausência. Se isso parar, toda vez que você se lembra do que falta no local da expedição, você fica preso em trabalho de recuperação do lado da estrela-mãe, e o ritmo piora drasticamente.
Olhando para as proporções, estes 4 são essencialmente o núcleo de todo material de ramp-up. Para aumentar torres, estender transportadores, ou adicionar equipamento de potência, em última análise, tudo fica travado se o fluxo de placas de metal e placas de controle for fino. Como mencionado antes, Vulcanus primeiro é adequado para fortalecer a base de produção intermediária, mas o ponte que suporta até receber aquele benefício é ainda a produção de base em Nauvis.
Defesa é a mesma coisa, e o mínimo que você quer reunir é torres, munição e paredes. Durante uma expedição, sua visão naturalmente se volta para outro planeta, então se a defesa em Nauvis for gargalo, o número de vezes que você é chamado de volta aumenta. Neste ponto, apunto para "não defesa excessiva, mas não desmorona nem quando deixado sozinho". Especificamente, apenas fechando o perímetro com paredes e alinhando torres onde a pressão aumenta, a estabilidade muda bastante.
O plano de garantia de urânio em Nauvis também é um ponto que não pode ser perdido. Urânio não é material que mude imediatamente o sucesso ou fracasso de uma expedição neste ponto, mas a médio e longo prazo é eficaz em ambas as faces de energia e armas. Até mesmo em relatos como "completei space age ~ capítulo Nauvis ~", essa importância é abordada como preparação prévia no lado de Nauvis. Pela minha sensação também, se eu tomar a forma de "minerar urânio quando necessário", o ramp-up e reforço de defesa posterior atrasam um batida. Você não precisa se apressar na mineração em si, mas se você já vê onde minerar e como conectar energia e logística, o movimento subsequente fica muito mais leve.

Completei space age ~ Capítulo Nauvis ~
Finalmente completei space age. Aqui está a dica necessária para conclusão. Primeiro, sobre o primeiro planeta "Nauvis". Aqui não mudou muito comparado ao Factorio anterior. Desde o início até o lançamento do foguete, construção de fábrica como sempre...
welovefactorio.comPacote Inicial para Expedição
Na primeira expedição, em vez de tentar ser autossuficiente no local, levar material que sustenta seus primeiros 30 minutos a 1 hora em seu navio espacial é mais estável. O que você quer aqui não é uma base gigante completa, mas um conjunto para criar uma situação onde "sai energia, você pode se defender, produção mínima começa" imediatamente após o pouso. A equipe inicial da nave espacial ou plataforma espacial também fica menos confusa se você reunir usando essa ideia.
O que mais ajudou antes de minha primeira expedição foi pré-carregamento de 3 pilhas de paredes, 10 pilhas de munição média, equipamento solar/bateria e um conjunto de torres. Mesmo com isso, você pode começar a construir um acampamento temporário enquanto puxa energia, então a sensação de segurança é completamente diferente. O ponto principal é que você pode estabelecer a linha defensiva e o esquema de potência antes de colocar escavadeiras ou máquinas de montagem no local.
💡 Tip
Para carregamento de primeira expedição, começar a preencher a partir de "coisas difíceis de fazer no local" reduz falhas. Paredes, munição, torres e equipamento de potência são clássicos padrão que reduzem manuseios de ramp-up em qualquer planeta.
Na preparação do lado da nave espacial, priorizar funções necessárias para sobreviver sobre decoração é importante. Potência mínima, meio de transporte para descarregar e ramp-up no local, e asseguração de material inicial a ser entregue. Apenas esses 3 pontos aumentam muito o valor do primeiro voo. A logística interplanetária pode ser refinada quanto quiser mais tarde, mas o primeiro voo é melhor reduzir seu papel a "colocar o local em condição autossuficiente".
Mesmo ao pensar sobre que material levar, no final você volta à capacidade de produção no lado de Nauvis. Se placas de ferro, placas de cobre, aço e placas de controle estão saindo continuamente, tanto o reabastecimento do pacote inicial quanto a próxima partida da nave espacial ficarão suaves. Inversamente, se esse fornecimento for fino, a expedição se torna um evento único a cada vez, e você não consegue alçar a construção de logística interplanetária. Quando você completa o estágio de preparação cuidadosamente, o primeiro avanço se torna direto na base para o próximo desenvolvimento planetário.
Conclusão: Ordem de Ataque Recomendada é Vulcanus → Fulgora/Gleba → Aquilo
Visão Geral do Rota Base
Se responder brevemente, a ordem de ataque recomendada é Vulcanus → Fulgora ou Gleba → Aquilo. Vejo essa ordem não pelo número de pesquisas desbloqueáveis, mas por quão cedo você pode engordar a expansão geral da fábrica. Por esse critério, iniciar com Vulcanus é bastante forte.
A razão é simples – os elementos desbloqueáveis de Vulcanus se conectam diretamente à base de produção da fase intermediária. Com a escavadeira grande, a vida útil do minério melhora, e com o forno fundição, o rendimento de placas de metal e materiais intermediários sobe um nível. Como mencionado, essa combinação deixa a eficiência de recursos ser levantada facilmente e imediatamente, com a eficiência de conversão de minério de ferro/cobre para placas de metal também em 2,25 vezes. Vendo por proporção, o ganho aqui é reforço de base que funciona em todo planeta subsequente, não um recurso local conveniente. O valor como primeira ação é alto por exatamente este ponto.
O segundo lugar é fundamentalmente Fulgora ou Gleba. Aqui não é "qual é definitivamente superior" – divide-se por qual você quer primeiro. Se quer mais estabilidade, Fulgora faz mais sentido; se deseja processar coisas especiais cedo, Gleba também é uma opção. De qualquer forma, engordar o esqueleto da fábrica com Vulcanus primeiro reduz bastante o sofrimento do ramp-up.
E o slot de fase final que você quer é Aquilo. Conforme mencionado na seção "Desenvolvimento Planetário (requer Space Age)", Aquilo carrega restrições pesadas mesmo sozinho, mas além disso, é um ponto de dependência importante na progressão para a Borda da Constelação. Não é um planeta que você deveria atacar no momento em que se torna acessível, mas sim um que considero apropriado atacar depois de engordar suficientemente a produção e logística anterior.

Desenvolvimento Planetário (requer Space Age) - factorio@jp Wiki*
factorio@jp Wiki*
wikiwiki.jpConsiderar Pontos de Ramificação
Se fazer Fulgora ou Gleba em segundo lugar não se trata de "qual rota é mais fácil", mas sim de "compatibilidade entre benefícios desejados e restrições aceitáveis". Quando fiz Vulcanus → Fulgora em meu segundo ciclo, a liberação de módulos se antecipou e a forma como a pesquisa girou se estabilizou visivelmente. Com fornecimento de placas de metal e materiais intermediários grossos, você pode ainda tentar subir a produtividade do lado elétrico, então a fábrica cresce naturalmente.
É fácil colocar Fulgora em segundo porque o número +50% de produtividade de base da planta eletromagnética é claramente forte. Melhorar a eficiência de material com Vulcanus e depois aumentar a eficiência de produção de eletrônicos com Fulgora é uma progressão limpa do ponto de vista do design de linha. A abordagem de "fortalecer primeiro" antes de "especializar".
Gleba, por outro lado, tem razões claras para ser adiada. O charme de Gleba está em seus sistemas únicos, mas porque envolve gerenciamento de frescor e degradação, não é tipo de coisa que resolve apenas aumentando produção. Mesmo sendo forte com experiência, como primeiro local de expedição, não tem tanta imediatismo quanto as melhorias de eficiência de recurso e aumento de fornecimento de placas de Vulcanus. No início, também pensei "já que há tantos elementos novos, quero tocá-los cedo", mas na verdade, entrar com base fina no lado de Nauvis e logística de espaço significa que a dificuldade de processamento provavelmente sai antes da facilidade gerencial.
Portanto, você pode organizar a ramificação do segundo lugar assim. Se quer reforço rápido e certo, Fulgora; se quer aproveitar operações especiais, Gleba. Mas não importa qual você escolhe, o valor de colocar Vulcanus primeiro para fortalecer a eficiência de recursos não é incerto. Apenas confirmar isso reduz bastante a confusão sobre o segundo lugar.
Por que Aquilo vem por Último
A maior razão pela qual considero Aquilo como fase final é porque as restrições do próprio planeta são pesadas. Aquecimento incluindo condições de construção, dificuldade de lidar com terra, e aperto de logística todos vêm ao mesmo tempo, por isso não é fácil apenas usar força bruta de volume. Se você entrar com o sentimento de "linhas de produção se colocam e giram", fica doloroso. Pessoalmente, isso também aparece em relatos – há vozes de que usar Aquilo coloca robôs em modo de sobrevivência extrema, e a sensação operacional com centro em robôs pode parecer pesada (baseado em relatos de experiência). Como o grau de impacto específico muda com ambiente e composição, é recomendado confirmar experimentalmente em sua operação antes de introduzir.
Mais importante ainda é a relação de dependência com a Borda da Constelação. O Railgun, que você obtém para furar a Borda da Constelação, flui como entrada do lado de Aquilo, portanto Aquilo não é apenas um planeta de fase final, mas um ponto de controle para progressão de fase final. O que é necessário aqui não é apenas alcançá-lo, mas rodar estavelmente depois de chegar. Enquanto você também avança com produtividade de asteroide e produtividade de aço, isto retrocede a quão grossa você engordou sua base em Nauvis e planetas anteriores.
Com essa ordem, você consegue absorber as condições pesadas exigidas por Aquilo com a folga criada por Vulcanus e Fulgora ou Gleba. Melhor que "concluir Aquilo primeiro", é 'até que chegue a Aquilo, você já é uma fábrica que consegue se empurrar'. Esta forma é mais natural.
Comparação de Características por Planeta: Vulcanus, Fulgora, Gleba, Aquilo
Vulcanus: Principal de Eficiência de Recursos
Se responder brevemente, ir para Vulcanus primeiro é mais direto. A razão é que entre os 4 planetas, é o mais fácil de aumentar a "vitalidade geral da fábrica". Os 5 eixos que quero ver aqui são: força em recursos, tecnologia desbloqueável, carga logística, restrição de construção e adequação para iniciantes. Vendo proporção, Vulcanus tem um equilíbrio bastante bom nestes 5 itens, especialmente forte em recursos e tecnologia desbloqueável.
No lado de recursos, conecta diretamente a engordar fornecimento de placas de metal e materiais intermediários. Não é um planeta onde você pode fazer apenas uma coisa no local – os pontos fortes também ajudam na projeção geral de produção de todas as bases quando você volta, que é o grande ponto. Comparando ciclos também, quando incluí Vulcanus cedo, as estimativas de material de importação do resto do tempo ficaram muito mais legíveis. Se você fizer comparação horizontal primeiro e depois escolher destino de expansão, a precisão de qual planeta você atua, qual você produz localmente e qual circula por logística de foguete/espaço aumenta drasticamente – Vulcanus é o lado que mais facilita esse design.
A tecnologia desbloqueável também é clara, com elementos como forno fundição ou escavadeira grande cujos benefícios se espalham por toda a fábrica no centro. Ao invés de adaptabilidade a regras especiais, é principalmente direccionado a aumentar produção total e rendimento, então mesmo iniciantes acham fácil sentir valor. Restrição de construção existe mas, pelo menos, não é o tipo que força repensar toda a filosofia operacional como gerenciamento de frescor de Gleba ou restrição ambiental extrema de Aquilo.
A carga logística também é classe relativamente fácil de lidar. Quando você fortalece a base de produção com Vulcanus, torna-se mais fácil fornecer estável placas de metal, aço e materiais intermediários que costumam ser insuficientes nos próximos planetas. Como resultado, expedições para Fulgora ou Gleba subsequentes mudam de "expedições sofrendo do zero no local" para "expedições colocando material necessário de uma vez e fazendo ramp-up". A razão pela qual Vulcanus primeiro é forte na recomendação de ordem é não porque é forte em si, mas porque é a principal que reduz dificuldade de todos os planetas subsequentes.
Fulgora: Reforço de Placa de Controle/Módulo com Planta Eletromagnética
Fulgora, visto em comparação horizontal, é muito viável como candidato de segundo lugar. Embora os detalhes do Fulgora em minhas informações atuais não sejam tão espessos quanto Vulcanus ou Aquilo, pelo menos é fácil colocar no centro de avaliação é a planta eletromagnética. Se você está mirando reforço de sistemas de placa de controle ou módulo, é um planeta que cabe naturalmente depois de Vulcanus.
O ponto forte do lado de recurso é menos "como processar monte de placas de metal" e mais "como estender linha de eletrônicos/elétrica". Se Vulcanus é o planeta que engrossa a base de ferro e cobre, Fulgora é aquele que aumenta produção de valor agregado superior daí. Pela minha sensação também, colocar Fulgora depois de Vulcanus primeiro para estabilizar fornecimento de material, então entrar em Fulgora torna tratamento em torno de placas de controle e módulos muito mais leve. Se material for fino ao entrar, o charme não fica tão aparente – mas com base feita, o ponto forte fica bem visível.
A avaliação da tecnologia desbloqueável também fica fácil para organizar pensando principalmente em planta eletromagnética. Este é um território onde devo evitar falar definitivamente, mas pelo menos "planeta que especializa fábrica" parece melhor como "planeta que leva produção elétrica/eletrônica um nível para cima". Adequado para pessoas que querem engordar módulos cedo, pessoas que querem reduzir ansiedade de fornecimento de placa de controle na fase intermediária.
A carga logística é impressão de nível médio. Não é puxado por frescor ou degradação como Gleba, nem pressionado por restrição ambiental extrema como Aquilo, então é mais fácil organizar plano de trazida. Os detalhes de restrição de construção eu não espalho muito aqui, mas como eixo de avaliação, é "planeta de tecnologia de extensão que você sente ganho mais facilmente após Vulcanus". Adequação para iniciante também é mais receptiva do que planeta que cortou especial especificidade.
A razão pela qual é fácil colocar Fulgora em segundo lugar é que você pode converter material adicionado em Vulcanus em valor eletrônico facilmente. Como sequência é limpa e forma de expansão de fábrica é legível. Para método pensado em inclinação Fulgora, enquanto vê posicionamento geral em "Desenvolvimento Planetário (requer Space Age)", colocar Fulgora como "seguinte de candidato de primeiro turno" em vez de candidato inicial torna julgamento difícil de se afastar.
Gleba: Gerenciamento de Frescor e Degradação é a Chave do Design
Gleba é do tipo onde preferências divergem bastante entre os 4 planetas. Comparação horizontal também mostra recursos são únicos e especialmente em produtos especiais e rumo científico há charme. Porém, para recomendação para iniciante, é fácil adiar por razões. A razão é simples – a forma de força é não imediatismo como Vulcanus, e o eixo de design se inclina pesadamente para gerenciamento de frescor e degradação.
Só olhando lado de recurso é planeta interessante. Há atração em ideia de circulação semi-permanente e montagem de ciclo de produção único. Porém, extrair esse valor requer se afastar um pouco do instinto de Nauvis de "acumular excedente para estabilizar". Com essa restrição, o design da linha é onde o núcleo se move.
Esta restrição de construção é a razão número 1 para adiar Gleba com facilidade. Enquanto Vulcanus consegue empurrar muitos problemas com melhoria de eficiência de recurso, Gleba fica instável quando filosofia de gerenciamento não alinhar bem. Também tecnicamente, parei não em "falta de produção" mas em "má fluência" pelo meu próprio toque. Roubo de frescor torna colocar em acúmulo de excedente ficar ao contrário efetivo, e rapidez de processamento se torna importância imediata.
Carga logística também não é negligenciável. É mais importante peso em como circular no local, não apenas logística interplanetária. Portanto, com Vulcanus e Fulgora ou Gleba engordar produção de base suficientemente primeiro, você consegue restringir problemas a considerar apenas Gleba-exclusivos. Inversamente, há valor em escolher Gleba cedo para pessoas que aproveitam regra especial, pessoas que gostam de desembaraçar linhas incorporando degradação. Razão pela qual é posição de terceira em ordem recomendada não é fraqueza, mas porque requisito de design para extrair força é alto.
Aquilo: Extremo-Frio, Espaço Apertado, Dependência Logística
Aquilo é praticamente confirmado ser fase final vendo comparação horizontal. Enquanto há charme em força do lado de recurso e tecnologia desbloqueável, acima disto a carga logística e restrição de construção são pesadas. Ambiente extremo-frio, terra inconveniente, força de dependência logística vindo simultaneamente torna "40%" de
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Factorio 3,000時間超。1k SPM メガベースを複数パターンで達成した生産ライン設計のスペシャリスト。本業のプラントエンジニアの知識を工場最適化に応用しています。
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