【Factorio】MOD 호환성 확인 절차 및 안전한 조합

Factorio 2.0계열(기준: 최신 안정판 2.0.73)에서 MOD를 조합할 때, 가장 위험한 것은 '2.0에서 작동한다'와 'Space Age DLC(2024-10-21)와 자연스럽게 양립한다'를 동일한 의미로 받아들이는 것입니다.

【Factorio】MOD 호환성 확인 절차 및 안전한 조합

Factorio 2.0계열(기준: 최신 안정판 2.0.73)에서 MOD를 조합할 때, 가장 위험한 것은 '2.0에서 작동한다'와 'Space Age DLC(2024-10-21)와 자연스럽게 양립한다'를 동일한 의미로 받아들이는 것입니다. Space Age, Quality, Elevated Rails는 각각 활성화할 수 있기 때문에 구성의 자유도가 높은 반면, 연구 트리나 소재 라인이 조용히 무너지는 조합도 있습니다.

저도 Space Age 도입 직후 대규모 MOD를 동시에 투입했다가, 시작은 되는데 연구가 중단된 상태가 될 뻔했습니다. 그 이후 Mod Portal과 게임 내 화면에서 의존성, 비호환성, 대응 버전, 업데이트 날짜를 구분해서 확인하고, 추가로 '로드 가능'과 '통합됨'을 별개로 취급하는 방식으로 전환해 안정화되었습니다.

이 글에서는 QoL 중심으로 안전하게 추가할지, Space Age에 소규모 MOD를 얹을지, 대규모 MOD는 단독으로 플레이할지, 호환 조정 MOD를 포함해서 도전할지를 판단하는 기준을 정리합니다. 시작 에러를 피하고 싶은 사람도, Space Age와 Krastorio2나 Bob's계의 호환성을 판단하고 싶은 사람도 먼저 확인해야 할 체크포인트를 압축해서 안내하겠습니다.

【Factorio】MOD 충돌은 어디서 확인하나? 최초 확인 3곳

게임 내 MOD 관리 화면 읽는 법

최초 확인 장소로 실용적인 것은 게임 내 MOD 관리 화면입니다. 여기서 각 MOD의 세부 정보(필요한 의존성, 호환성 표시, 지원하는 Factorio 버전)를 확인할 수 있습니다. 일본어 도입 기사 등에서는 '의존성이 자동으로 선택되는 경우가 있다', '도입 시 에러가 나올 수 있다' 같은 안내가 보이지만, UI 표시와 동작은 언어, 버전, 환경에 따라 차이가 있으므로 화면상 안내에 더해 작가 설명이나 Discussion에서 동작을 확인하는 것을 추천합니다.

함께 정리하고 싶은 것은 Space Age, Quality, Elevated Rails의 활성화 상태입니다. 『Upcoming features - Factorio Wiki』에 안내된 대로, 이 3가지는 주요 MOD로 별개로 취급됩니다. 즉, 같은 '2.0계열에서 작동하는 MOD'라도 Space Age를 활성화한 구성과 Quality만 활성화한 구성은 의미가 다릅니다. 게임 내에서 MOD 세부 정보를 볼 때는 대상 MOD 자체뿐 아니라 DLC의 ON/OFF도 함께 염두에 두면 정리하기 쉽습니다.

스크린샷을 포함한다면, 게임 내 상세 패널의 의존성 항목호환성 표시 위치에 테두리를 그어 '여기를 본다'는 화살표로 표시하는 것이 가장 효과적입니다. 처음 보는 사용자는 일람 화면에서 멈추기 쉬우므로 상세 패널을 주석 처리하는 것이 충돌 확인 흐름을 파악하기 쉽게 만듭니다.

Upcoming features wiki.factorio.com

Mod Portal의 의존/비호환/업데이트 날짜 읽는 법

게임 내에서 관심 있는 MOD를 찾았다면, 다음은 Mod Portal을 확인합니다. 기본 흐름은 페이지에서 Dependencies, Incompatibilities, Changelog, Last updated, Factorio version을 순서대로 추적하는 것입니다. mods.factorio.com에서는 의존 표시에 'Required'와 'Optional'이 구분되어 있으며, Optional은 기본적으로 숨겨져 있을 수 있습니다. 이를 놓치면 '들어갔는데 설명대로 작동하지 않는다'는 괴리가 생기기 쉽습니다.

Dependencies에서 봐야 할 것은 먼저 Required가 몇 개나 있는지입니다. Required가 많은 MOD는 그 시점에서 단독 도입보다 '구성의 일부로 도입하는 MOD'로 판단할 수 있습니다. Optional도 가볍게 취급할 수 없으며, 특정 대규모 MOD나 DLC가 있을 때만 의미를 갖는 연계 부품이 숨겨져 있을 수 있습니다. 특히 QoL계에서도 다른 MOD가 전제된 기능을 확장하는 타입은 이 부분에서 차이가 드러납니다.

Mod Portal에서 Incompatibilities(호환성 없음)가 표시되어 있으면 실무적으로는 주의 신호로 취급하는 것이 안전합니다. 다만 포털의 라벨 정의와 운영은 작가나 포털 측에서 차이가 있을 수 있으므로, '표시 = 절대 동시 활성화 불가'로 단정하지 말고 Discussion이나 작가 댓글에서 의도를 확인한 후 판단하세요. Changelog와 Last updated도 충돌 확인에서 상당히 중요합니다. 저의 경험상 업데이트가 오래된 MOD는 Factorio 2.0의 내부 API 변경을 따라가지 못한 경우가 많으며, 로드 가능해도 동작이 불안정해지기 쉽습니다. 특히 대규모 MOD나 UI를 깊게 건드리는 MOD에서 차이가 드러나고, 업데이트 이력에 2.0계열 조정이나 DLC 대응 기술이 있는지로 안심감이 크게 달라집니다. 반대로 설명이 매력적이어도 업데이트가 중단된 것은 외형보다 확인 사항이 많습니다.

Factorio version 표기도 그대로 받아들이지 마세요. 포털에 기재된 표기 형식은 다양하며, 기술이 나타내는 범위와 전제가 무엇을 의미하는지는 개별 페이지에서 확인해야 합니다. 일반적으로 본체 2.0 대응 표기가 있어도 DLC(Space Age 등)에서의 통합을 의미하지는 않으므로, 설명문이나 Discussion에서 DLC 전제가 명시되어 있는지 확인하세요. 화면 주석을 만든다면 Mod Portal 쪽은 Dependencies 항목Incompatibilities 항목, 그리고 Last updated 근처에 테두리를 그으면 좋습니다. 사용자는 종종 썸네일이나 설명 텍스트부터 읽기 시작하지만, 충돌 확인 목적으로는 메타데이터 쪽이 가치가 있습니다.

💡 Tip

Mod Portal에서 Optional 의존성이 많은 MOD는 페이지를 처음 열었을 때 모습보다 실제 관계가 넓을 수 있습니다. 저는 대규모 구성을 조합할 때 이 숨겨진 Optional을 보면서 '단독용인가, 연계 전제인가'를 구분합니다.

Space Age, Quality, Elevated Rails의 활성화/비활성화와 표기 주의

DLC 관련은 표기 읽기 오류가 충돌의 입구가 되기 쉬운 부분입니다. 『Space Age - Factorio Wiki』에 있는 대로 Space Age는 유료 확장이며, Factorio 2.0 본체 업데이트와는 별개입니다. 게다가 Quality와 Elevated Rails도 주요 MOD로 분리되어 있으므로, '2.0에서 작동한다'고 적혀 있어도 어떤 DLC 구성을 전제하는지는 자동으로 읽을 수 없습니다.

예를 들어 Krastorio2는 2.0 대응 방침 정보가 있지만 Space Age나 Quality와는 별개로 봐야 하는 대표 사례입니다. Bob's Revamp도 작가 댓글에서 Space Age와 에러 없이 로드된다는 언급이 있지만, 이것은 통합됨을 의미하지 않습니다. 실제로 이런 조합은 로드 후 레시피 라인이나 소재 공급이 어긋나기 쉬우며, 별도의 호환 조정 MOD가 준비되기도 합니다. Space Age와 Bob's계 사이에 호환 MOD가 존재하는 것은 그 어긋남이 실제로 발생하기 때문입니다.

여기서 봐야 할 표기는 단순한 대응 버전보다도 설명문의 표현입니다. '2.0에서 작동한다'에 가까운 쓰기인가, '아니면 'Space Age를 지원한다'에 가까운 쓰기인가에 따라 의미가 크게 달라집니다. Discussion에 '로드는 통하지만 통합 작업은 아직'이라는 온도감의 댓글이 있는 MOD는 정확히 그 전형입니다. 저는 이런 문언을 보면 호환 있음이 아니라 미통합이지만 시작 가능으로 취급합니다.

대규모 MOD를 병용할 때는 Space Age, Quality, Elevated Rails 중 어느 것이 ON인지를 명시적으로 의식하는 것이 정리하기 쉽습니다. Quality만이면 비교적 들어가기 쉬운 구성이어도 Space Age까지 활성화하면 연구 트리나 소재 계통의 연결이 한 번에 어려워질 수 있습니다. Factorio Wiki의 『Modding』이나 커뮤니티 Wiki의 도입 기사에서도 의존이나 충돌로 에러가 날 수 있는 전제는 공통적이며, DLC 활성화 상태의 차이는 그대로 확인 포인트 증가로 이어집니다.

이 3가지 주요 MOD는 단순한 추가 요소가 아니라 전체 구성의 전제 조건으로 봐야 합니다. 충돌 확인에서 헷갈릴 때 가장 먼저 돌아가야 할 정보는 '그 MOD가 2.0계열인가'가 아니라 'Space Age, Quality, Elevated Rails 중 어느 것을 전제하는가'입니다.

Space Age wiki.factorio.com

도입 전 체크리스트: 안전한 조합 판단 5단계

버전과 DLC 확인

안전하게 조합을 판단하고 싶을 때, 가장 먼저 고정해야 할 정보는 MOD 이름이 아니라 본체 버전과 DLC 구성입니다. 이것이 애매한 채로 조사를 시작하면, '2.0 대응'이라고 적힌 MOD를 찾아도 Space Age 전제인지, Quality는 상정 외인지, Elevated Rails까지 포함하는지가 도중에 헷갈립니다. 저는 처음에 한 줄 메모를 만들어 기준을 고정한 후 후보를 봅니다.

쓰기는 간단하면 충분합니다. 예를 들어 2.0.73 / Space Age=ON / Quality=OFF / Elevated Rails=ON 같은 형태라면, 나중에 Mod Portal 설명이나 Discussion을 읽을 때도 판단이 흔들리지 않습니다. Factorio Wiki의 『Upcoming features』에서 정리된 대로 Space Age, Quality, Elevated Rails는 주요 MOD로 분리되어 있으므로, 이 3가지를 개별적으로 쓰는 의미가 있습니다.

특히 구형 안정판인 1.1계의 자산을 2.0계로 옮길 때 이 메모가 효과적입니다. 1.1 시대에 안정적이던 구성도 2.0 본체 대응과 DLC 대응은 별개로 봐야 정리할 수 있습니다. 대규모 MOD에서는 이 차이가 상당히 크며, 같은 '시작한다'해도 연구나 레시피의 연결이 자연스럽지 않을 수 있기 때문입니다.

의존성/비호환성/업데이트 날짜 4가지 보기

후보 MOD마다 보는 항목은 줄인 쪽이 재현하기 쉽습니다. 제가 고정하는 것은 Dependencies, Incompatibilities, Factorio version, Last updated 4가지입니다. Mod Portal에서는 의존 페이지에 Required와 Optional 구분이 있으며, Optional은 초기 표시에서 묻힐 수 있으므로 대규모 구성에서는 표면만 보고 판단하지 않는 것이 빠릅니다.

이 4가지를 읽을 때는 DLC 전제 여부에 대한 메모를 옆에 놓으면 정리하기 쉽습니다. Mod Portal에서는 의존 표시가 Required/Optional로 분리되고 Optional은 초기 표시에서 묻히는 일이 있으므로, 표면만 봐서 판단하지 말고 설명문, Discussion, 업데이트 이력까지 파는 것이 안전합니다. Incompatibilities가 있으면 실무적으로 주의를 기울이고, 작가의 의도를 확인한 후 도입을 결정하세요.

메모는 상자 1장이면 충분합니다. 형식을 정해두면 후보가 늘어도 비교하기 쉽습니다.

  • 본체 버전
  • DLC 구성
  • MOD 일람(버전, 의존성, 비호환성, 업데이트 날짜)
  • 결론(도입 / 보류 / 기각)

백업과 신규 세이브 만드는 법

후보가 좁혀지면, 다음은 세이브 데이터와 mod-list.json 복사입니다. 이것은 지루하지만 실제로는 상당히 효과적입니다. 구성을 건드린 후에 원상태로 돌리고 싶을 때, 세이브만 남아 있어도 어떤 MOD를 어떻게 활성화했는지가 애매하면 복원에 시간이 걸립니다. 세이브와 MOD 구성을 모두 보존하면 비교 대상이 명확해집니다.

구형 안정판 1.1계의 자산을 2.0으로 들어올릴 때는 이중 보존 정도가 적절합니다. 저도 이행할 때 '일단 읽혔으니 괜찮겠지'라고 진행했다가 나중에 이전의 안정 구성을 정확히 복구하지 못해 고생한 적이 있습니다. 데이터가 손상된 것이 아니라 어느 조합이 안정적이었는지를 스스로 잃는 것이 골칫거리였습니다.

실제 검증은 기존 본명 세이브가 아니라 신규 세이브에서 시작하는 것이 다루기 쉽습니다. 연구 진행이나 기존 엔티티의 영향이 없는 상태라면 시작 가능 여부와 초기 정합성을 구분하기 쉬워집니다. 대규모 MOD를 섞기 전에 단독으로 한 번 건드려보면 그 MOD가 무엇을 크게 바꾸는지도 파악하기 쉽고, 나중에 충돌이 나면 원인 후보를 좁히기 쉬워집니다.

단계적 활성화와 이분 탐색으로 구분

검증의 본체는 여기입니다. 1개씩 활성화하고 신규 세이브에서 시작 확인을 취하는 것입니다. 손은 늘어나지만 결국 이것이 가장 빠릅니다. 한 번에 투입한 구성은 문제가 발생한 순간 '의존 부족', '비호환', '미통합', '업데이트 차이' 중 어느 것이 원인인지 읽기 어려워집니다. 저도 한 번에 투입해서 떨어졌을 때 재현 조건이 보이지 않아 반나절을 날린 적이 있습니다.

흐름으로는 먼저 기준 구성을 정하고 1개 추가, 시작, 타이틀 귀환까지를 봅니다. 그 다음 신규 세이브를 만들어 시작 직후의 UI나 연구 화면, 레시피 崩壊가 없는지 확인합니다. QoL계라면 이 단계에서 충분할 경우가 많지만, 대규모 MOD나 호환 조정 MOD는 로드가 통해도 라인이 깨져 있을 수 있으므로 초기 제작이나 연구 트리 연결까지 봐야 실상에 가깝습니다.

문제가 나면 이분 탐색이 효과적입니다. 후보를 전부 끄고 다시 하는 것이 아니라 ON 집합을 반으로 잘라 어느 쪽에 문제가 남아 있는지를 봅니다. 거기서 또 반으로 자르면 아무리 많아도 원인에 빨리 가까워집니다. 단순하지만 MOD 수가 늘어날수록 차이가 큽니다.

💡 Tip

1개씩 활성화는 돌아가는 것처럼 보이지만 원인을 말로 설명할 수 있는 상태를 만들 수 있어서 결과적으로 복구도 재현도 빨라집니다.

세이브 분리로 고정

구성이 안정화되면 그 조합은 세이브 단위로 고정해두는 것이 다루기 쉽습니다. factorio@jp Wiki의 『FAQ』에서도 언급되었듯이, 세이브별 MOD 동기를 사용하면 세이브에 맞춰 구성을 전환하는 운영이 가능합니다. 바닐라 위주의 QoL 구성, Space Age 중심 구성, 대규모 MOD 단독 구성을 혼재시키고 싶을 때 이 분리가 상당히 효과적입니다.

여기서 중요한 것은 1개의 범용 구성으로 모든 세이브를 돌리려고 하지 않는 것입니다. Krastorio2계, Bob's계, Space Exploration계처럼 게임 전체의 전제를 다시 쓰는 MOD는 단독으로 세계관을 만드는 힘이 강한 만큼, 같은 판에 억지로 밀어 넣으면 정합성 관리가 어려워집니다. Space Age를 축으로 놀 세이브와 대규모 MOD 단독을 맛볼 세이브는 분해서 가지는 것이 훨씬 안정적입니다.

대규모를 섞을 예정이 있을 때도 먼저 단독으로 한 바퀴 플레이해 그 MOD가 요구하는 흐름을 파악한 후 고정하는 것이 사고를 줄입니다. 로드 가능성만으로는 보이지 않는 어긋남은 조금 놀면 바로 보입니다. 구성을 세이브별로 동기하면 '이 세이브에서는 뭐가 활성인가'가 항상 명확하게 유지됩니다.

FAQ - factorio@jp Wiki* wikiwiki.jp

안전도별 추천 구성

QoL 중심 구성

가장 안전하게 시작할 수 있는 것은 레시피를 거의 건드리지 않는 QoL 중심 구성입니다. 대상이 되는 것은 인벤토리 정리, 배선이나 건설의 시인성 개선, UI 정보 보조, 단축키 추가 같은 '플레이 편의성을 높이지만 게임 전체 전제는 바꾸기 어려운' 타입입니다. 이런 MOD는 Space Age 같은 대규모 DLC와도 나란히 놓기 쉬우며, 먼저 바닐라와 DLC의 감촉을 유지하면서 불편만 줄이고 싶을 때 적합합니다.

저는 새 환경으로 옮길 때 편의 시스템을 한꺼번에 많이 깔기보다 2〜3개만 넣고 시작하는 경우가 많습니다. 이 정도면 Space Age 단독으로 뭐가 늘었는지, QoL로 뭐가 바뀌었는지의 경계가 보기 쉽기 때문입니다. 나중에 대규모 MOD로 나아갈 때도 '어디부터가 별개인지' 파악하기 쉬워져서 구성의 안정감이 상당히 달라집니다. Space Age는 공식 Wiki의 『Space Age - Factorio Wiki』에서도 4개 행성 추가가 안내된 대로 DLC 단독으로도 충분한 변화량이 있습니다. 거기에 처음부터 다수의 개변계를 얹기보다 입구는 가볍게 하는 것이 혼동하기 어렵습니다.

QoL계에서도 의존 항목에 Optional이 많은 것은 읽고 넘어가면 인상이 바뀔 수 있습니다. Mod Portal의 Dependencies에 RequiredOptional이 분리되어 표시되고 Optional은 기본적으로 숨겨질 수 있으므로, 경량 MOD도 '외형보다 연계 전제가 많은' 케이스가 있습니다. 그래도 초보자가 첫 발을 내디딜 때 선택한다면 여기가 가장 사고가 적은 대역입니다.

비교의 기준이나 후보의 구분법은 본 사이트에서 예정된 관련 기사와도 상성이 좋은 생각입니다(향후 관련 기사에서 자세히 설명할 예정).

Space Age + 소규모 MOD 구성

다음으로 노려볼 만한 것은 Space Age를 주역으로 하고 소규모 보조 MOD만 더하는 구성입니다. 난이도는 한 단계 올라가지만, 여전히 충분히 현실적인 범위입니다. 감각적으로는 Space Age가 준비한 신행성이나 물류

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Haruto

Factorio 1,500時間超。MOD開発・日本語翻訳の貢献経験を持ち、大型MOD踏破と Space Age DLC 全惑星クリア済み。海外コミュニティの最新情報もカバーします。

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