【Factorio】Switchin ja PC:n väliset erot ja käyttövinkit
Pitäisikö Factoriota pelata Switchillä vai odottaa Switch 2:ta vai valita suoraan PC-versiota? Asiaan perehtyminen etukäteen säästää myöhemmiltä pettymyksiltä. Modit vaativat PC:n, kannettava pelaaminen Switchin, ja Space Age vaatii Switch 2:n tai PC:n – tämä on pääjakolinja.
【Factorio】Switchin ja PC:n väliset erot ja käyttövinkit
Pitäisikö Factoriota pelata Switchillä vai odottaa Switch 2:ta vai valita suoraan PC-versiota? Asiaan perehtyminen etukäteen säästää myöhemmiltä pettymyksiltä. Modit vaativat PC:n, kannettava pelaaminen Switchin, ja Space Age vaatii Switch 2:n tai PC:n – tämä on pääjakolinja.
Tämä artikkeli on tarkoitettu niille, jotka aloittavat Factorion 2.0-versiolla, tai jotka harkitsevat siirtymistä Switch-versiosta, joka julkaistiin 28. lokakuuta 2022. Sisältö käsittelee pelituntumaa, tallennusyhteensopivuutta, ristiinpeliä ja suorituskykyeroja. Itsekin olen juuttunut version yhteensopivuusongelmiin PC:n ja Switchin ristiinpelissä, mutta eroista etukäteen tietäminen helpottaa merkittävästi.
Switch-versiossa erityisesti oikean ohjaustiekon painamisen kautta vaihdettavat vapaa-kursori ja automaattinen kursori muuttavat käyttömukavuuden huomattavasti. Kun vaihtaa tilaa nauhta ja siirtäjää järjestäessä, virheet vähenevät, ja jos oppii näkemään kantaman värivihjausta samalla kun sijoittaa, pelaaminen sängyllä ennen nukkumaan menoa pyörii yllättävän hyvin.
【Factorio】Switch- ja PC-versioiden erot selkeästi
Pika-yhteenveto
Ensin johtopäätös: jos kannettavuus on etusijalla, valitse Switch; jos haluat modit, valitse PC; jos haluat Space Age:n, valitse Switch 2 tai PC; jos haluat pitkäaikaista megapohjajen rakentamista, PC on varsinainen päävaihtoehto. Tämä on pysyvä jakolinja. Switch-versio on Factorion ytimeltään aika kunnollinen, mutta väärin valittuna päätyy "toimii kyllä, mutta tämä ei ollut suunniteltu suuntaus" -tilanteeseen.
Vertailu menee suunnilleen näin tähän taulukkoon:
| Osa-alue | Switch 1 | Switch 2 | PC |
|---|---|---|---|
| PerusPelaaminen | Mahdollista | Mahdollista | Mahdollista |
| Ohjaus | Ohjain pääpainolla, vapaa-/automaattikursori tuettu | Ohjain pääpainolla, Joy-Con 2 -hiiri saatavilla | Näppäimistö/hiiri pääpainolla, ohjain myös tuettu |
| Modit | Ei tuettu | Ei tuettu | Tuettu |
| Space Age | Ei tuettu | Tuettu | Tuettu |
| Tallennusyhteensopivuus | Kyllä | Kyllä | Kyllä |
| Ristiinpeli | Mahdollinen (versio täytyy olla sama) | Mahdollinen (versio täytyy olla sama) | Mahdollinen (versio täytyy olla sama) |
| Suorituskyvyn tavoite | 60 UPS:n säilyttäminen raketin laukaisuun asti | Kohtuullinen koko Space Age:ssa 60 UPS/60 FPS:ssä | Paras edellytykset |
| Rajoitukset | Yli 100 MB:n kartta ei avaudu, online vaatii Nintendo Switch Online -tilauksen | Yli 100 MB:n kartta ei avaudu, online vaatii Nintendo Switch Online -tilauksen | Riippuu laitteistosta |
Tallennukset ovat yhteensopivat koneiden välillä, ja ristiinpeli on mahdollista, jos peliversiot ovat samat. PC:ssä tehdyn tehtaan voi jatkaa Switchillä tai päinvastoin. Suoraa tallennuksen siirtotoimintoa ei ole, mutta voit siirtää ne multiplayer-kautta, joten se ei ole täysin erillinen peli.
Toisaalta pelituntuma on aika erilainen. Switch-versiota varten oikea ohjaustikku vaihtaa vapaa-kursorin ja automaattisen kursorin välillä, ja kun osaa käyttää sitä, kannettava pelaaminen toimii hyvin. Itsekin pelaan kannettavalla tilalla ennen nukkumaan menoa vain malmin organisoimiseen, ja se on kestävää. Pienemmät tiilikohtaiset sovitukset ja mallien hienosaadot ovat silti nopeampia PC:llä hiirellä. Koska peli sisältää satoja nauhan korjauksia, tämä ero vaikuttaa.
Switch 1:n ja Switch 2:n eroavaisuudet
Switch 1:n ja Switch 2:n suurin ero on Space Age -tuki vai ei. Space Age ei toimi Switch 1:llä, vaan vain Switch 2:lla ja PC:llä. Jos aloitat nyt ja haluat pelata laajennokset, valinta ratkeaa tässä.
Switch-versiossa ensimmäinen opittava asia on, että kursoreja on kaksi lajia. Ne ovat vapaa-kursori ja automaattinen kursori, ja voit painaa oikea-analogia vaihtaaksesi niiden välillä. Tämä operaatio poistaa paljon hämmennystä "miksi en voi sijoittaa haluamaani paikkaan".
Omalla tunteella, kannettava peli uusi tekeminen nolla alusta kunnia vähemmän kuin olemassa olevan tehtaan ylläpito. Iso suunnitelma uudelleen pienempi kuin mallivertailu järjestely, varasto tarkistus, ammukset, puolustus palautus – kannettavassa helpompaa. Tämä "väli-eteneminen" kertyy, seuraavalla isolla seisomalla valmistelu parempi.
Ristiinpeli toimii. Switch PC samassa maailmassa, yhteistyö tehtaa laajentaa. Ristiinplatformi multiplayer enintään 64-henkilö. Suuri pelaaja tieto liikkumavara, käytäntöä version sovitus tärkeintä.
Suorituskykytasoissa on selkeä ero. Switch 1 on sovitettu tavoitteeksi, että keskimääräinen pelaaja säilyttää 60 UPS:n raketin laukaisuun asti. Tavallinen voitto on siis reaalistinen, mutta tehtaan laajentaminen junia ja valtavia jalostuskomplekseja kohti ei anna suuresti liikkumavaraa. Switch 2 sen sijaan ilmoitaa Friday Facts #439:ssä tavoitteeksi, että Space Age:n voi pelata 60 UPS/60 FPS:ssä järkevällä kokoluokalla. Mitä pidempään pelailee, sitä enemmän tämä näkyy käytännössä.
Ohjauskin muuttuu hieman. Switch 1 on pääasiassa ohjain-keskinen, ja sen omituinen kursoriohjaus vaatii totuttelua. Rehellisesti sanoen, alussa en ymmärtänyt sitä ollenkaan. Mutta kun siihen tottuu, "sohvalla lepoten tehtaan järjestäminen" -pelin tyyli on varsin sopiva. Switch 2 lisää Joy-Con 2 -hiiren käyttöä, joten käyttöliittymän liikkuminen ja pienemmät sijoitukset ovat paljon helpompia. Pitkään jatkuneen yksityiskohtaisen työn kanssa tavallinen PC-hiiri väsyttää vähemmän ja antaa paremman tarkkuuden.
Rajoitukset ovat Switch-versioille yhteisiä. Yli 100 MB:n karttojen avaaminen on mahdotonta, ja online-multiplayer vaatii Nintendo Switch Online -jäsenyyden. LAN-pelaaminen ei vaadi sitä, mutta jos aiot pelata ystävien kanssa verkossa, tämä on Switch-kohtainen edellytys alusta alkaen. Switch 2 on suuresti edistynyt suurten tehtaiden ja pitkäaikaisen käytön osalta, mutta se ei ole täysin PC:n tasoinen.
💡 Tip
Kannettavassa tilassa pelaaminen vaiheittain on Switch-versioille erittäin vahvaa. Tutkimuksen pyöritys ja louhintapesän järjestäminen, nauhan tukkeutumisen korjaus – nämä pienesti jakautuneet pelisessiot jatkuvat yllättävän hyvin.

Space Age
wiki.factorio.comPC-version vahvuudet
PC:n vahvuus ei ole vain "korkea suorituskyky". Modit, ohjauksen tarkkuus ja pitkäaikainen laajennettavuus – nämä kolme ovat merkittävät. Erityisesti modit ovat PC-eksklusiiveja; Switchissä niitä ei voi käyttää. Pohjaversion pelaaminen on riittävän syvää, mutta Krastorio 2:n kaltaiset suuret modit, QoL-parannukset ja vihollisten vahvistus tarkoittavat, että vaihtoehdot ovat vain PC.
Space Age -korostuksella PC on silti vahva. Vaikka Switch 2 tukee nyt laajennosta, kun useiden planeettojen logistiikka laajenee ja myöhemmissä vaiheissa käsittelykapasiteetti kasvaa, PC:n liikkumavara hyödyttää. Pitkäaikaisen megapohja-tavoitteen kanssa entisestään, kun tehtaita laajennetaan sadoiksi tunneiksi, UPS-liikkumavara ja syötteen mukavuus vaikuttavat suoraan jatkumishaluun. Junan risteymisten hionti tai massiivisen mallin hienosaadot ovat PC:llä todella nopeita. Itsekin olen tällä erolla tiivistänyt työskentelyaikaa useita kertoja.
Ristiinpeli ja tallennusyhteensopivuus tekevät PC:stä "kotiympäristön pääisännän". Switch-versiolla pienempää järjestelmää tehdään, painavampi suunnittelu ja rakentaminen PC:llä. Versio täytyy olla sama, mutta sitten voi pelata Switch- ja PC-versioita täysin eri peleina tarvitsematta olla.
Lukija-specifisti sanoen lyhyesti: kannettava pelaaminen kiireisenä ja nukkumaan mennessä Switch 1/2, Space Age -laajennos kannettavasti Switch 2, modit PC, pitkäaikainen megapohja PC. Switch-versio ei ole "kevyt peli" vaan aitoa Factoriota. Kuitenkin sen, mihin suuntaan haluat syventyä, määrää paljon, mikä on optimaalinen valinta.
Miten Switch-version ohjaus eroaa? Ensin oppimisen arvoisia ohjaimen perusteet
Kursorin moodin vaihto
Switch-versiossa ensimmäinen opittava asia on, että kursoreja on kaksi lajia. Ne ovat vapaa-kursori ja automaattinen kursori, ja voit painaa oikea-analogia vaihtaaksesi niiden välillä. Kuten Nintendo Switch -versiota – Factorio Wiki -sivulla kerrotaan, tämä operaatio poistaa paljon hämmennystä "miksi en voi sijoittaa haluamaani paikkaan".
Vapaa-kursori on nimestään huolimatta kursorin, jonka liikutat itse haluttuun paikkaan sijoittamiseksi. PC:n hiiri on melko samanlainen, mutta ei tietenkään yhtä helppoa yhteen ruutuun kohdistaa. Minullakin oli alussa vaikeuksia. Nauhan viereen siirtäjää laittaa, mutta yksittäinen rivi siirtää, joten joudut sijoittamaan uudelleen – näin tapahtuu usein.
Automaattinen kursori sen sijaan menee lähellä oleviin kohteisiin tai sijoituskohtiin kuin magneettiin. Rakennusten valinta ja olemassa olevan välineistön määritys helpottuu, louhottavan kohteen tai avattavan välineistön nappaaminen on helpompaa. PC:n hiireeseen verrattuna tunne on aika erilainen, mutta Switch-versiossa tämä "imevä" käyttäytyminen on yllättävän hyödyllistä.
Käytännössä automaattisen kursorin kohdistaminen kohteeseen, sen jälkeen vain tarvittavissa paikoissa vapaa-kursorin hienosäätö on vakaa. Erityisesti kolmen pisteen, nauha → siirtäjä → kokoonpanotaulu sovituksissa tämä on vahvaa. Ensiksi automaattisella kursorilla kohde lähelle, sitten vapaa-kursoriin hienontamista, ja turha uudelleensijoitus vähenee huomattavasti. Se on tärkeä.

Nintendo Switch version/ja
wiki.factorio.comSaavutettavissa olevan alueen väriindikaattorit ja kantaman hallinta
Switch-versiossa saavutettavissa oleva alue näkyy värinä, joten tämän värin lukemisen oppiminen vähentää operointivirheitä. Voit määrittää, pystytkö rakentamaan, purkamaan tai käyttämään käyttöliittymää kursoriposition värimuutoksella, ei vain muistista.
Mitä tässä kannattaa katsoa, on karkeasti sanoen kantamassa vai ulkopuolella. Jos paikka on kantamassa, voit operoidaa, jos ei, et pysty sijoittamaan, avaamaan etkä purkamaan. PC-versiolla hiirellä usein kokeillaan ensin ja sitten "ei, en ole riittävän lähellä" – tottuu, mutta Switch-versiolla värin huomioiminen ennaltaehkäisee paremmin.
Tämä näyttö toimii rakentamisen lisäksi purkamisessa ja välineistöjen tarkistuksessa. Esimerkiksi kuljettajanauhaa pidennettäessä näkyvyyden ei pitäisi tarkoittaa voivansa sijoittaa kaikkea heti. Oman hahmon sijainti ja kantama voivat riittää. Väriä katsoessa "tähän saakka voin nyt sijoittaa" ja "täältä eteenpäin vähän kävellen" jako-ongelma vähenee.
💡 Tip
Kantaman näyttöä huomiointi alkaa tarkoittaa, ettei kursorin heiluttelua vaaditaan. Switch-versiolla "kävely kantamassa" ja "kursorilla kohdistaminen" erotus on helpompaa.
Rakentamisen ja käyttöliittymän vinkit
PC:n hiiren verrattaessa, Switch-versio tarkka yhden ruudun sovitus vaatii ylimääräisen askeleen. Tämä on puute eikä syöttötavan ero. Paikan, jonka hiiri ratkaisi hetkessä, Switch-versio on "lähelle → imeytyy → hiukan säätää" -jono, mikä on yleistä.
Kuitenkin, jos aina verrataan PC-standardiin, tulee rankkaa. Switch-versiossa vetäen rakentaminen ja suorat sijoitukset ovat nopeita. Nauhan yksi kerrallaan sijoitus on hitaampaa kuin suunta päätös ja vetäminen. Sähköpostit ja seinät; hienojakoisesti sijoitus hitaampaa kuin rivina. Tällaiseen asentoon sopeutus nopeutuu nopeasti.
UI-operaatiossa, kursorin ratkaiseminen kaikkeen ei ole helppoa. Switch-versiolla on ohjaimen popup- ja pikavalikkoapu, pitkä L:n painallus avaa pikavalikoita. Varasto-, valmistus- ja välineistönäkymän avaamisen jälkeen "haluttu kohde jokaisen kerran hienontaminen" vs. ohjaimen etusija-juoksu on helpompaa lopettaa.
Rehellisesti, alussa "hitaampaa kuin PC" on normaalia. Itsekin niin. Kuitenkin, kohde valitaan automaattisesti, hienosäätö vain vapaana, pitkät vedot ja kun organisoit, operaatio napsahtaa paikoilleen. Switch-versio on aluksi erikoinen, mutta tottumisen jälkeen nopeus on odotettua suurempi.
Näytön koko ja käyttöliittymän mittakaavan säätö
Switch-versio on kannettavassa tilassa käyttäjäystävällinen, mutta näytön tiedonmäärä suhteessa käyttöliittymään on pieni. Erityisesti varasto-, resepti- ja välineistötiedot alussa ovat operaatio pienempi kuin "ei näe ja sekoittuu" ongelma.
Tämä ratkeaa käyttöliittymän mittakaavasäädöllä ja zoomilla. Pieni näyttö laajan näkyvyyden sijaan parempi, että nappeja ja kuvakkeita tunnistaa. PC:n pöytäpelaaminen eroaa, Switch-versio muuttaa istunta- ja näyttöetäisyyttä, joten näkyvyyden säätäminen auttaa paljon.
PC:stä tulleet usein ajattelevat alussa "haluan nähdä enemmän". Switchissa kuitenkin näkeminen paremmin kuin sekoittumaton painaminen on tärkeintä tässä vaiheessa. Välineistö avaa, kohde valitsee, resepti vaihtaa. Perusoperaatiot sujuvasti tekee pelistä paljon vähemmän väsyneeksi.
Erityisesti kannettavassa tilassa fontin ja kuvakkeen suurentaminen tekee mukavuudesta paljon paremman. TV-näytöllä vähän pienempi näkemään tehtaa laajemmin voi olla sopivampi. Switch-versio operaation oppiminen on tärkeää, mutta näkyvästi asetettuna sitten tottumus on nopeampaa. Nämä asetukset yksin tekevät "pelaaminen väsyneeksi tuntuu" melko pois.
PC:tä vähemmän kätevää ja silti Switch-versiolla riittävää
Epäkäytännöllisyys
Selkein ero on, pienien rakenteiden ja käyttöliittymän operaatiot ovat PC-version vahvuus. Siirtäjän suunta tai maanalaisen nauhan sisääntulo yhden ruudun tarkkuudella, samoin kuin tiheän johdotuksen vieressä vain halutun välineistön avaaminen – Switch-versiossa näissä on ylimääräinen askel. Edellisen osion autom. ja vapaa-kursorin käytöllä paljon helpottaa, mutta "haluttuun paikkaan heti sijoitus" -nopeus on näppäimistö + hiiri parempi.
Käyttöliittymä sama: varaston organisointi, reseptin tarkistus, välineistön vaihdot, mallin muokkaus joilla menu-liikkuminen, PC on selvästi nopea. Tekstinsyöttö ero on suuri. Kartan nimi, mallin nimi, merkkien säätäminen – PC:llä suoraan, Switch-versiolla syöttö on painavampaa. Tämä on pelin sisältö, laitteiston syöttötapa eroaa.
Tehtaan koon kasvaessa PC-versio on kevyempi. Virallinen Nintendo Switch -versio – Factorio Wiki, 100MB yli karttat eivät aukea Switchille. Eli lopussa megapohja tai PC:lla pitkään kasvanut iso tallennus mukana vienti ei onnistu. Niin itsekin junien laajennuksessa "tämä ei ole Switch-ohjattua". Valtavan tuotannon operaatiot ovat PC-alue.
Riittävät osat
Huolimatta PC-versiosta, Switch-versio ei ole "epäkäytännöllinen pienempi". Pohja-asetuksella raketin käynnistykseen asti, Switch 1 on täysin realistinen. Yhteisön selvitys on samaa, keskimääräinen eteneminen 60 UPS tavoite. Vähintään, pelin alkupuolelta puoliväliin tehtaan laajennukseen, aseistus ja tutkimus raketin laukaisuun ei ole aina rankkaa.
Switch 2 tämä parempi, Friday Facts #439 näyttää kohtuullinen koko Space Age:ssa 60 UPS/60 FPS tavoite. PC:n ekstensiivisyys ei sitä, "normaali peli", "puhdas valmistuminen" on varsin turvallista. Suuren tehtaan katto PC:tä matalampi, pelin sisältö ohuempi ei. Operaatio ohjelmointi ja pelaajien tulokset.
Se on, Switch-version arvo kantaminen itsessään etenemisen nopeus. PC-pöytä vaatii "tänään oikein pelataan", Switch ei. Sohvalla pieni, ennen nukkumaan pieni, matka pieni, tutkimus ja tehdas jatkaessa. Rehellisesti, operaation tarkkuus pienempi, peli usein päivällä kompensoidaan. Switch-versiossa vahvuus.
Friday Facts #439 - Factorio ja Space Age Nintendo Switch 2™ | Factorio
Terve, on hetki siitä kun viimeksi puhuimme.
factorio.comKannettavassa tilassa helppoa
Kannettava tila osuu paremmin lyhyeksi jaksettuihin tehtäviin. Esimerkiksi resurssien tukkos korjaus, arkun sisällön järjestäminen, tutkimusrivi, muuri ja tutka korjaus – nämä Switch-sopiva. Sängyssä ulkona "5min varasto pois" "tutkimus seuraavaksi" helpompaa, tehdas ei pysähdy.
Omalla tunteella, kannettava peli uusi tekeminen nolla alusta kunnia vähemmän kuin olemassa olevan tehtaan ylläpito. Iso suunnitelma uudelleen pienempi kuin mallivertailu järjestely, varasto tarkistus, ammukset, puolustus palautus – kannettavassa helpompaa. Tämä "väli-eteneminen" kertyy, seuraavalla isolla seisomalla valmistelu parempi.
💡 Tip
Kannettava tila "miettimistyö" pienempi kuin "pyöritystyö". Louhinta korjaus, tutkimus vaihto, materiaali täydennys vähän kerrallaan – lyhyin ajalla voi etenemisen.
Eli tarkka rakentaminen PC, yleinen eteneminen ja päivittäinen huolto Switch jako:ssa Switch näkyy hyvin. Erityisesti sängyllä puolustus vain korjaus, matka tutkimus eteneminen – kannettavalla vahvuus.
Tallennuskäyttö, ristiinpeli, version sovitus varoitukset
Tallennuskäyttö perusteet
Switch ja PC välissä halutessa ensin tallennus itsessään koneiden välillä yhteensopivaa on jatkoa. Eli, toinen-puoli eteneminen, ehtojen ollessa, seuraavalla myös. Siinä kätevä. Kuitenkin todellisesti version sovitus on tärkein.
Itsekin olen tässä juuttunut. PC:llä ensin uusimpaan versioon päivittyy, sitten Switch yhdessä tekijä, niin ei toimi. Tunne on "PC:lle sopeutua" pienempi kuin Switch perusteella hoitaa nopeus. Erityisesti yhteispeli, PC ensin päivitys pienempi kuin Switch-perusteinen versiota säilyttää ongelma-vähennyksellä.
Seuraavaa tärkeää suora tallennus siirto ei ole toiminta. Cloud nappi kuten, vaan multi-peli väylä siirtää. Tämä on eritäysin, tallennus nimi, malli jako tällä tavalla. PC Switch yhteys siis ei täysin erillinen peli.
Siirtämisen käytäntö
Oikea järjestys on käytäntö helpompi kuin teoria. Pohja PC versio Switch sovita → isäntä multi avaa → seuraava osallistuu → poistuneet tallennus jää, tämä.
Switch PC puolelle kannattaa, Switch eteneminen perusteella huone avaa, PC sinne meni. Seuraava päin saman, kuten PC ensin päivitetty isompi vaan tavalla ei toimi. Puhdistaa, multi väylä välillä vastaanottaa helposti. Itseä on, PC rakentaa, Switch jatkaa ylläpito helpoin. Tämä jako työn jakaa nopea.
💡 Tip
Siirtäminen ei jumpi helpoin, ensin kumpaa isäntänä, Switch perusteella versiossa hoita on ongelma vähemmän.
Ristiinpeli kunto ja multi vaatimukset
Ristiinpeli toimii. Switch PC samassa maailmassa, yhteistyö tehtaa laajentaa. Wiki 『factorio@jp Wiki』mukaan ristiinplatformi multiplayer enintään 64-henkilö. Suuri pelaaja tieto liikkumavara, käytäntöä version sovitus tärkeintä.
Switch online moni vaatii Nintendo Switch Online. LAN perusteella ei, tavallinen online multi. Joten Switch omaa erityistä ei. Switch PC pelata normaalia.
Kuitenkin, ristiinpeli voi ja jatkaa kätevää ei identtinen. Tallennus sovittu, suuri tehdas Switch hanskaus vaikea. Edellinen osio, 100MB yli kartta Switch lukea ei. Eli PC pitkään tehdas "samalla kannettaa" tavoite sopii ongelmaisesti. Ristiinpeli kunto ja käyttökelpoisen koko myös käytäntöä tärkeä.

Nintendo Switch versiota – factorio@jp Wiki*
factorio@jp Wiki*
wikiwiki.jpOngelmien ratkaiseminen
Ei yhdistä, ei siirry, ei avaudu. Tällöin laaennos, järkevä kuten yksinkertainen iteratiivisesti erottele. Aluksi nähdä version sovitus. Switch PC välinen ongelma, suuresti tämän selitys. Omalla, ristiinpeli ongelma vain "pääasiassa jompikumpi päivittyä". Sitä enemmän.
Seuraavaksi nähdä PC muutos osia ei. PC modit halkaisua, Switch yhteispeli konteksti virhe helpoin. Tavalla PC avaa tallennus, Switch jakaa teksti ei välillä.
Lukemisen ei voi, kartan koko liian suuri on mahdollista. Tallennus sovittu, Switch käytöllisesti painavaa. PC tehdas Switch tuonti, suunnittelun jo PC-puoli. Jättiloin lista tai yksikkö-tiheä loppu, siirtäminen raskas.
Tämä jako 1. versio, 2. muutos olemassaolo, 3. kartan koko helpoin. Käytäntöä PC Switch yhdistyksetös juuttu
RinSeo
Factorio 2,000時間超。100駅以上の列車ネットワーク運用実績と Death World マラソンクリアの経験から、物流・防衛の実践ノウハウをお届けします。
Aiheeseen liittyvät artikkelit
【Factorio】MOD-yhteensopivuuden tarkistaminen ja turvalliset yhdistelmät
【Factorio】MOD-yhteensopivuuden tarkistaminen ja turvalliset yhdistelmät
Factorio-mallien jakelu-sivustot – 4 suosituinta vaihtoehtoa [2.0-yhteensopiva]
Factorio-mallien jakelu-sivustot – 4 suosituinta vaihtoehtoa [2.0-yhteensopiva]
Factorio blueprintin tekemisen vinkit 3
Factorio blueprintin tekemisen vinkit 3
Factorio ブループリントブック整理術|3分類テンプレ