Factorio Blueprint-distributionssites anbefalinger 4 stykker【2.0-kompatibel】
Med Factorio 2.0 og Space Age er det væsentligt at vælge blueprint-distributionssites med omhu – tilfældig valg fører nemlig til problemer. Denne artikel sammenligner FactorioBin・Factorio School・Factorio Prints・FactorioCodex efter deres rolle, starter med en sammenligningsoversigt for at få det hele overblik, og
Factorio Blueprint-distributionssites anbefalinger 4 stykker【2.0-kompatibel】
Med Factorio 2.0 og Space Age kan tilfældig valg af blueprint-distributionssites føre til uventede problemer. Denne artikel strukturerer FactorioBin・Factorio School・Factorio Prints・FactorioCodex efter deres rolle, starter med en sammenligningsoversigt for at få det hele overblik, og gennemgår sikker brug og arbejdsdeling.
Målgruppen spænder fra personer, der hurtig vil dele via URL, til dem, der ønsker at verificere specifikationer og input/output før installation af større blueprints. I mine multiperson-sessioner viste FactorioBin sig som den hurtigste til enkle delinger via URL, men ved større designs blev det mere stabilt at checke indhold på "søge og lær"-type sites først.
Udgangspunktet er tekstdeling og importprocedurer som beskrevet i『建設計画 - Factorio Wiki』. Med Base64-strenghe og oprindeligt JSON som forudsætning, plus viden om at identificere gamle blueprints fra 1.0〜1.1-æraen, kan du bruge distributionssitesne ret sikkert i 2.0/Space Age-miljøet.
【Factorio】4 blueprint-distributionssites【2.0 / Space Age med kompatibilitetsanvisninger】
Konklusion (efter formål)
Det er mere praktisk at dele rollerne efter dit formål end at se de 4 sites som ligestillede. Med 2.0 og Space Age kan selv "gode blueprints" ikke garanteres at virke direkte – det afhænger af søgemetode og delingsstil.
Hvis hastighed på deling er højeste prioritet, er FactorioBin det klareste valg. Med en Pastebin-lignende tilgang passer det udmærket til at dele blueprint-strenge via URL i multiperson-scenarier – du kan sige "brug dette" og være på vej inden for sekunder. Lange strenghe direkte i chat er enormt upraktisk, og blueprint-strenge kan være hele 200.000+ tegn – omkring 200 KB – meget større end man forventer ved direkte copy-paste. Dermed bliver FactorioBin først og fremmest et distributionssted snarere end et sted at søge.
Hvis du lægger vægt på funktioner, er Factorio School den første mulighed. Det omtales ofte på Reddit som "det site med flest funktioner", og det handler let søgning og organisering. Dog er det kritisk at gamle blueprints blandes normalt ind. Designs fra 1.0〜1.1-æraen ligger der stadig uden at være renset væk – du må være opmærksom på, at en blueprint kan se helt moderne ud, men være helt uegnet til 2.0 eller Space Age.
Hvad angår forholdet mellem Factorio School og Factorio Prints, findes der spredte referencer til, at de er "forbundne" i fællesskabet. Officiel bekræftelse fra operatørerne foreligger dog ikke, så det er sikrest at behandle det som mulig forbindelse snarere end at påstå samme drift eller officiel migrering.
For Space Age-æraen ses FactorioCodex som interessant. I stedet for at være en traditionel standard repræsenterer det en ny tilgang til søgning og visualisering. Det importerer blueprints fra andre sites, mens det styrker rendering og strukturbegrebelse – det adresserer direkte problemet "tekststring alene fortæller ikke hvad der ligger inden i". Det har tegn på udvikling og nogle rapporterer defekte links, men som et site, der opdaterer søgeoplevelsen til 2.0-æraen har det betydning.
Sagt kort: FactorioBin til deling, Factorio School til søgning, Factorio Prints til arkiv med klassikere, FactorioCodex til ny søgeoplevelse for 2.0-æraen. Som nævnt kan blueprints eksporteres og importeres som tekst som beskrevet i『建設計画 - Factorio Wiki』, men det vigtige nu er at se sammen med hvilket tidspunkt designet stammer fra, ikke kun hvor man finder det.
→ Oplevelsessignal
Siden Space Age startede har jeg haft en stærk fornemmelse af at designs splitter sig efter planet. Tidligere kunne du ofte få det hele til at fungere med "én fast smelterovn-opsætning", men nu hvor hver planet har andre forudsætninger, passer gamle blueprints ofte ikke sammen uden at give problemer. Det er faktisk vigtigt.
I praksis sker ulykker ved blueprint-import ikke fra selve tekstindsætning, men fra mislæsning af formål. Er det designet til minedrift? Til megabase? Til planetspecifik håndtering? Hvis du springer det over, virker designet måske pænt, men ikke i dine mine. 2.0tilføjede QOL som flipping og parameterisering, som gør justeringer lettere, men det udfylder ikke automatisk designets præmisser.
Det vigtigste jeg lærte var at du ikke først vælger site – du skal først kunne læse blueprintets kompatibilitetsstatus. Det er praktisk at grave blandt Factorio School og Factorio Prints' gamle designs, og FactorioBins delingshastighed er nyttig. Men siden Space Age kommer "det lyder praktisk, så jeg installerer det" let til at mislykkes. Jeg selv kom ret langt ind i manuel reparation ved at importere flotte designs uden kontrol.
→ Reference
Selve blueprint-grundspecifikationen ses bedst via『建設計画 - Factorio Wiki』. Med Base64-strenge og JSON-dataudgang som forudsætning bliver forskellene mellem sites lettere at forstå. Site-sammenligninger er kun en indgang – i praksis handler det om at "kunne læse hvilket tidspunkt og fabrik-opsætning dette blueprint forudsætter".

建設計画 - Factorio Wiki
wiki.factorio.comBlueprint-deling: Forudsætninger | Import/Export-mekanik
Officielle specifikationer i 3 punkter
For at forstå blueprint-deling er det først nødvendigt at graspe at "designs er tekststrenge, ikke billeder eller særlige filer". Som『建設計画 - Factorio Wiki』beskriver, kan blueprints eksporteres og importeres i tekstform. Det er denne tekstdeling, der gør distributionssites mulige.
Tekstens karakter er længere engelsk-talencifre-blokke, men strukturen er rimelig ligefrem. Blueprint-strenge er Base64-kodet, og originaldata er JSON. Kort sagt: Spildesigns gemmes som JSON, og teksten du normalt copy-paster er den delte version. Først troede jeg selv "hvorfor denne kryptiske tekstblok?", men når specifikationen klikker, ser du sites meget anderledes.
Vigtigt er også at spillet har "Importer Code" indbygget fra starten for at hente designs. Eksterne sites er blot distribuerings- og lagervinduet; flowet slutter med spilimport. Med denne indsigt forstår du nemmere forskellen mellem FactorioBins "del hurtigt via URL" og Factorio School/CodeX' "find og udforsker indhold".
Importtrin (trin) og biblioteks-lagring
For nybegyndere er flowet ret simpelt. Hvis du vil se dansk vejledning, eksisterer der『ブループリントのインポートの仕方』-agtige vejledninger, men praktisk set er det tre trin:
- Kopier blueprint-teksten fra distributionssite eller delte URL.
- Tryk B i spillet for at åbne blueprint-skærmen, vælg Importer, og indsæt teksten.
- Gem den importerede blueprint i biblioteket til senere brug.
Det centrale her er at ikke bare indsætte og gå – gem i biblioteket. Som『建設計画ライブラリ - Factorio Wiki』beskriver, er blueprint-biblioteket dit lagersteder, og at organisere hyppigt anvendte designs gør arbejdsgangen meget glattere. Både solo og multiplayer bliver væsentlig mindre besværligt, hvis du ikke åbner URL'en hver gang.
Selv endte jeg med at indsætte lånte designs direkte uden at gemme, hvilket senere gjorde at jeg tænkte "hvor gik det hen?" Det øder tid. Især for ting som stationer, stakker og smelteliner som bruges mange gange – gem i biblioteket fra starten som normalt arbejdsflow.
💡 Tip
Når du tester delt blueprint, anbefales det at udstille det på ledigt område eller testzone først i stedet for at gøre det på dit hoved-basecenter. Streng-import sker øjeblikkeligt, men intentionen med designet kommer først til syne når du placer det.

ブループリントのインポートの仕方
ブループリントのインポートの仕方 ゲーム画面右下にある「コードをインポート」をクリックします ブループリントのコードを貼り付けて「インポート」をクリックします インポート直後の様子(左)インベントリに持っていけばブループリン…
welovefactorio.comLange blueprint-indsætningsproblemer og undgåelsestaktikker
Blueprint-strenge bliver ret lange ved stor skala. Fællesskabet omtaler 200.000+ tegn-eksempler, omkring 200 KB i størrelse. Størrelsen alene er ikke ekstrem, men praktisering er overraskende tung – indsætning kan blive træg. Det sker især med massive megabase-blueprints eller samlede stationsæt.
Selv i min Linux-setup merker jeg at store blueprints indsættes med forsinkelse i spillet. Ikke helt frosset, men det føltes som at vente, og du tænker "fik det ikke ind?" og vil prøve igen. Sådan dobbelthandlinger er hvor ulykker helt typisk sker. Jeg begyndte at teste store designs med mindre delt-versioner først. Det reducerer fejl markant.
Når du håndterer lange blueprints, tvinger du ikke alting igennem på en gang. Del designs i mindre blueprints eller håndter dem gennem eksterne sites mens du vælger dele til indlemmelse – det er mere praktisk. Reddit diskuterer også alternative indledningsmetoder til ved at håndtere gigantiske strings, og Paste-type delinger bliver værdsat af den grund.
Konteksten før site-sammenligning bør være at blueprint-strenge kan indsættes direkte, men jo længere de bliver, desto mere adskiller "nem deling" og "nem indsætning" sig. Dermed giver det mening at bruge både FactorioBin for URL-deling og sites som Factorio School for oversigt.
Factorio blueprint-distributionssites 4 – sammenligningsoversigt
Sammenligningsaksler
Direkte konklusion: Hvis du vil dele URL'er hurtigt, FactorioBin; hvis du vil søge og sammenligne, Factorio School; hvis du vil grave blandt bygd-op klassikere, Factorio Prints; hvis du prioriterer 2.0+ klarhed og søgning, FactorioCodex. Det er den mest praktiske sortering. Alle fire er gratis samfunds-drevne tjenester, men deres styrker ligger helt forskellige steder.
For let at skelne efter formål, sådan ser de fire vigtigste ud på samme akse:
| Site | Søgeevne | Lethed ved upload | Dansk-info tilgængelighed | 2.0 / Space Age-info klarhed | Egnet til |
|---|---|---|---|---|---|
| FactorioBin | Svag. Søgning på site antages ikke – URL-baseret sharing | Meget høj. Anonym upload-stil | Site er ikke dansk-centreret, men nævnt i dansk materiale | Uangivet. Læs per side | Øjeblikkelig Discord-deling, lange string-overføringer |
| Factorio School | Høj. Søg og tag-baseret udforsking | Høj. Upload kræver konto typisk | Dansk UI ukendt, men dansk-område-links er ret findable | Uangivet. Gamle designs er blandet | Se tema-kategorier, sammenlign varianter |
| Factorio Prints | Moderat. Tag-baseret vej | Høj. Traditionel upload-site | Omtalt i dansk-gebied summaries | Uangivet. Skel mellem versioner nødvendigt | Find klassiker-designs, arkiv-udforsking |
| FactorioCodex | Stærkere. Søgning + visualisering vægtlægges | Høj, men tilsyneladende under udvikling | Dansk info ringe | 4-site blandt de mest findable. Enhedlabel endnu udefakulturet | Se designs grafisk mens du søger, vægt på indhold |
Det der gør denne sammenligning vigtig er at søgeevne og deling-facilitet ikke er det samme. FactorioBin er Pastebin-agtig, stærk til at "smid URL" i multi-situationer, men svag til at grave. Omvendt lægger Factorio School vægt på søgning over hastighed, så det er udforsking-orienteret.
Factorio Prints styrke er at gamle designs bliver vendt tilbage til. Som et klassiker-arkiv er det praktisk, men du må stadig afgøre om det passer til dine nuværende behov. Jeg finder gamle togopsætninger og smelteblokke-mønstre her undertiden utrolig brugbare. Men design-filosofi bliver ikke automatisk moderne.
FactorioCodex er blandt de fire noget nyt – udviklet med søgning og visualisering i fokus. Det viser designs som struktur snarere end blot string – og det taler til "jeg skal verificere indhold før indlemmelse"-tanken i Space Age. Siden jeg selv gerne vil granske anden folks stationsdesigns hele, passer denne retning ret godt for min stil.
2.0 / Space Age rundt omkring har sites ikke en fælles enhedsmærkat. Det betyder noget – man kan ikke bare sige "nyt ser godt ud". 2.0 og Space Age kom den 21. oktober 2024, og selvom spillet selv fik blueprint QOL-forbedringer, er sites ikke i trit. Som point at kigge på: upload-dato, 2.0/Space Age nævnt i beskrivelse, planet-specifik design, kommentarer med drift-rapporter – disse fire ting gør det lettere at sortere.
Dansk information: Ingen af de 4 sites har rigtig dansk officiel doc. Men hyppighed af dansk-område-omtaler varierer. FactorioBin og Factorio Prints nævnes i "site-oversigts"-artikler, Factorio School i sammenligninger. FactorioCodex har få dansk-kilder endnu, så du må kunne læse engelsk-fællesskab-diskussioner også.
→ Oplevelsessignal
Da jeg først lavede sådan en tabel, blev jeg meget mere sikker i valg. Når jeg er serveradministrator eller får "hvor finder jeg station-blueprint?" spørgsmål på Discord, kan jeg hurtigt pege: FactorioBin til deling, Factorio School til søgning, Factorio Prints til klassikere, FactorioCodex til kombineret "se mens du søger". Mundtlig forklaring bliver let rodet, men en tabel giver 5-minutters vejledning.
I praksis mærker jeg at lange blueprint-strenge direkte at dele er virkelig besværligt. 200.000+ tegn handler lige omkring 200 KB, men selv det gør både udsendings- og modtager-workflow tung. At FactorioBin stadigt bakkes op skyldes præcist at det løfter menneskers tekstopgaver væk. Omvendt når du er skeptisk over for ukendt design, bliver sites med oversigt og visualisering meget tryggere at vælge fra.
→ Reference
Fællesskabstemningen læses nemmest via『Best Factorio blueprints site (Reddit)』 og『どの設計図共有サイトが一番良い? (Reddit)』. Den første viser FactorioBins deling-styrke og søgnings-svaghed. Den anden inkluderer Factorio School og CodeX med deres arbejdsdelings-diskussioner.
Specifikation-baggrund: 『建設計画 - Factorio Wiki』s import/export-afsnit gør det lettere at forstå. Blueprint-dele-sites lægger "lad URL være nem" eller "lad søgning være nem" eller "visualisér indhold" oven på basisfunktionen.
Reddit - The heart of the internet
www.reddit.com1. FactorioBin | Hurtigt URL-deling, simpel stil
Topbeskrivelse
FactorioBin kendes for "hurtig deling" og omtales ofte i samfundet som "nemt og hurtigt at dele blueprints". Eksakte tekster og OGP varierer, så check direkte på sitet for præcis ordlyd.
Denne lethed rammer når lange blueprint-strenge ikke skal direkte i chat. Store strenge kan copieres, men praktisk bliver det tungvint. FactorioBin komprimerer til URL alene, så samtalen går videre – det er styrken. I mine multiperson-sessioner er denne hastighed til "placér bare stationen" / "brug denne smelteblok" faktisk ganske vigtig, ikke blot kosmetisk.
Reddit rapporterer dog "helt perfekt til deling, men søgning for at grave er svagt". Den tilstand er helt intenderet – enkel deling bytter mod svag opdagelses-oplevelse. Sådan skal det forstås.
Egnede formål
FactorioBin passer til scenarier hvor du bare skal sende én til nogen. Discord til ven, multiperson-server-temp-design, verifikations-blueprint korttids-deling – hvor forklaring ville blive lang men "her" + URL virker. Når flere personer deler fabrik, er deling-hastighed faktisk arbejdseffektivitet. Stationsoverhaul-forslag eller forsvar-line-swap-udtryk bliver meget hurtigere med Bin-link end "jeg bygger det sådan"-tekst. Jeg oplever kost-nedgang når jeg deler tog-forsøg på denne måde.
Omvendt passer det ikke godt til folk der ønsker at søge bred blueprint-mangfoldighed. Søg-svaghed matcher fællesskabstermino – hvis du vil lære gennem at træde igennem varianter, er en søge-site bedre.
→ Oplevelsessignal
Multiplayer-praksis viser Bin-URL reducerer kommunikations-overhead enormt. "Dette kryds her" "denne oljeprocedure her" – bare links, ingen lange koordinat-forklaringer i chat. Lange strenge der ødelægger chat-flow undgås.
Men hvis du også ønsker at forstå designets baggrund og se varianter, er én site ikke nok. Mit slut-sted blev "dele via Bin, søg andet", og det blev meget stabilt.
→ Reference
FactorioBin selv ses på『FactorioBin』. Community-stemning: 『Best Factorio blueprints site (Reddit)』 – se både at anonym/hurtig deling værdsættes og at søg-svaghed nævnes.
→ OGP OGP-visning bruger typisk servicenavn, men nøjagtig titel/metadata varierer per site-opsætning. Bekræft preview-visning når du deler for at være sikker.
New Post - FactorioBin
FactorioBin is a site for quickly and easily sharing Factorio blueprints
factoriobin.com2. Factorio School | Funktionsrig, egnede til søgning og læring
Factorio School er blandt de 4 mest funktions-fokuseret til søgning. Reddit nævner søg, tag og tværs-udforsking, og det passer folk der ikke bare vil modtage URL, men gerne se lignende designs side ved side og sammenligne. I tabel-termer: Høj søge-evne, høj upload-lethed med konto-kontekst, dansk info via omtalte kilder, 2.0/Space Age info kræver personlig verifikation, egnet til stor-linie-læring og sammenligning.
Særligt smart er at du kan følge design-linjer, ikke bare få færdig-billeder. Blå videnskab eller atomkraft kræver komplekse rør/dele/transport – en blueprint alene siger ikke meget. Factorio School lader dig se tæt-beslingende designs, så du fanger forfatterens stil ("rum-minimeret?" mod "plads til udvidelse?"). Store linie-læring matcher ret godt.
Dog gamle designs blandes ind som normalt. Fællesskabet påpeger 1.0〜1.1-designs stadig – så "søg-nemt" betyder ikke "moderne-design-sikker". 2.0 gav blueprint-QOL-boost og Space Age delte planeter – så selv fine-udseende kan være umoderne. Søg-lethed og "garanteret 2.0-egnet" er helt forskellige ting her.
Factorio Prints-forbindelsen siges at være "relationaler" i fællesskab på uofficiel basis. Tilstrækkelig sikkerhed: "forbindelse omtales" ikke "samme drift" eller "officiel migrering".
→ Oplevelsessignal
Komplekse designs som atomkraft eller blå videnskab giver ulykker hvis du bare indsætter og prøver – du handler hele tiden "size-mismatch" eller "input-vending-problem". Factorio School hjælper med at reducere "forkert forudsætning"-uheld før placering.
Multiple kandidater side om side viser skalaforskel – samme videnskabs-line har design der tager meget hjælpestof kontra designs med ligetil transport. School gør det lettere at se størrelse og tilslutnings-nød først. Selv efter det blev jeg meget mere stabil. Væsentligt pointer.
→ Reference
Community-syn 『どの設計図共有サイトが一番良い? (Reddit)』 viser Factorio School som funktions-stærk mens gamle designs blandes, og arbejdsdelings-idé dukker op.
→ OGP
OGP-titel: 「Factorio School」. Navnet alene signalerer "søg- og lær-plads" mere end "modtag URL" – modtagere forstår kontekst.
3. Factorio Prints | Klassisk arkiv over tid
Factorio Prints er blandt 4'erne værdsætter "tidssediment" mer end "moderne søgning". Gamle guides, samfunds-kilder og dansk bloggerier nævner det, og arkiv-kvalitet holder. Ifølge table: Søgning moderat via tag, upload-lethed traditionel-acceptabel, dansk info via anden-grad kilder, 2.0/Space Age info lav, egnet til gammel-assets og klassiker-studie.
Især styrker hvor Prints passer er "jeg vil se klassiker-design som længe blev brugt". Bælte-balancerer, ovne-rækkevid, start-til-mid production-blokke – når du lærer design-filosofi, ikke blot færdig-bedrift, er gamle sites værdifulde. Som samfunds-betjent klassiker-blueprint-deling bliver det "første stop for klassikere" endnu. Jeg selv kigger tilbage på gamle Prints' standard-opsætninger når jeg skal finde nye idéer.
Men grænsetrække klart her. Prints har tag-søgning, men hver blueprint får ikke 2.0/Space Age-egnethed mærker. Med gamle designs blandet er "værdig klassiker" og "bare indsæt nu" forskelligt. 2.0-QOL kom, Space Age splittede planter – gamle glimrende designs er ofte "lær tanken, rebuild til nu" snarere end "drop og kør".
Prints-samband Factorio School – samfund siger skolen er genopgør eller arv. Men officiel bekræftelse mangler – "kan være forbundet" uden at påstå samme drift.
→ Oplevelsessignal
Jeg finder Prints mest "ordbog-agtigt" når jeg lærer gamle bælte-balancerer klassiker-stakkeri. Ikke "hent moderne løsning", men "hvordan var delt-strategi historisk?" spores. Via nogle klassiker-stakheld lysner tanken om symmetri og støt-flow-køer. Prints' sediment rammer her.
Men når jeg skal bruge det faktisk, holder det ofte ikke direkte. Gamle designs er "pæn form" ofte, men 2.0-QOL-tilføjelser og Space Age-divergens betyder klassiker-filosofi er værdifuld mens praksis-brug kræver re-tjek. Den "læring-standard som udmærket mønte, men drift-før-kontrol nødvendig"-fornemmelse stemmede. Prints er ordbog-hylden for klassikere.
→ OGP
OGP-titel: 「Factorio Prints」. Navn signalerer "gammelt blueprint-arkiv" – modtagere ved straks det er historisk-fokuseret snarere end "ny deling".
4. FactorioCodex | Ny 2.0-periode kandidat
FactorioCodex blandt 4'erne er "som du udfolder, læs indhold" over "som du behøver hurtig deling". Udvikler-Reddits omtaler anden-sites-import, rendering, auto-underfabrik-display, input-output-gæt. Ikke at erstatte FactorioBin/Prints roller, men at bygge "2.0-æra forstå-inden-valg"-lag.
Fællesskab reagerer bemærkelsesværdigt. Udvikler-post nåede 88 stemmer / 56 kommentarer – ret mærkbar meddelelse. Plus "fleste features" blandt sites kommer op, søgning+visning samlet hvor det tæller. Sådan ros betyder "ikke bare liste – søgning/skelnen/sammenligning" er stærk et sted. FactorioCodex vægter skelnen-kraft ret markant.
Udvikling rester dog. Ødelagte links nævnes, så færdig-standard snarere voksende-akcie-follow. Gamle designs blandes her også – visualiserings-styrke betyder "jeg ser indhold" ikke "alt der ligger er nu-passende". 2.0 siden blev indlemmelse-sikker, Space Age tilføjede planet-divergens – gamle glimrende sider bliver ofte "seværdigt, men tjek først"-situation. Se-lethed betyder ikke "antag, det passer".
Fra udvikler-post
『Building the ultimate Factorio blueprint site』 afslører FactorioCodex-retning helt klart. Fokus: tag anden-sites-designs mens gør struktur-forståelse let på browser. Billede alene er ikke slutmålet – sub-fabrikker auto-deles, inputs estimeres, stor-design bliver "dele-samling" ikke "én masse".
Retningen slår godt til 2.0+. Strings blev 200K+ tegn-størrelse, uoverskuelig rent tekstmæssigt. Jeg selv bliver desperat når jeg ser mega-base-stationsomplekser som bare streng. Med FactorioCodex-rendering blev "hvor er station?" "hvor smelter?" "hvor ressource-indsats?" hurtigere at finde – føreste-dom før virkelig-brug blev meget nemmere.
Prints-forbindelse: Fællesskabs-nævning – ikke officielt bekræftet. Anden-sites-indtagelse og historisk-binding tales om, men "helt efterfølger" bekræftelse mangler. Læs som "reviserer tidligere arkiv medan styrk søg/visual".
Reddit - The heart of the internet
www.reddit.comEgnede formål
FactorioCodex slår an når 2.0+s gigantiske designs forståes-før-valg. Space Age betyder 60-100 timer typisk, så "prøv og rip ud hvis dårligt" bliver mindre praktisk end "lys indhold først, afgør derefter".
RinSeo
Factorio 2,000時間超。100駅以上の列車ネットワーク運用実績と Death World マラソンクリアの経験から、物流・防衛の実践ノウハウをお届けします。
Relaterede artikler
【Factorio】Forskel mellem Switch og PC - Tips til betjening
【Factorio】Forskel mellem Switch og PC - Tips til betjening
【Factorio】MOD-kompatibilitet - tjekliste og sikker kombination
【Factorio】MOD-kompatibilitet - tjekliste og sikker kombination
3 tips til at lave Factorio-blueprints
3 tips til at lave Factorio-blueprints
Factorio Blueprint Book-organisering|3-klassifikation template