Factorio 全色科学 生产产线的比例和设计
在Factorio中,科学包的生产到了蓝色阶段就容易卡壳——石油、钢材、电路板同时吃紧导致工厂停止。本文针对原版2.0的红、绿、黑、蓝、紫、黄、白全色科学,以45个/分为基准,整理了实用的目标比例和从低SPM启动到扩展的系统化方法。
Factorio 全色科学 生产产线的比例和设计
Factorio中科学包的生产到了蓝色阶段就容易卡壳——石油、钢材、电路板同时吃紧导致工厂停止。
本文针对原版2.0的红、绿、黑、蓝、紫、黄、白全色科学,以45个/分为基准整理实用的目标比例,同时阐述从低SPM启动到扩展的系统化方法。
本文适合想要一次搭建全色产线的初学者,以及在思考主干道应该承载哪些物料、哪些放在本地生产的中级玩家。
我自己也经历过红绿顺利、蓝色时速度骤降、最后把高级电路板拆成独立产线才稳定下来的过程,所以这篇文章不是阐述"唯一正确答案",而是展示如何构建不易停工的工厂的设计思路。
Factorio全色科学产线的基础认识
本文涵盖范围
本文探讨的是如何让原版2.0的红、绿、黑、蓝、紫、黄、白全色科学作为一条统一的研究产线成立。
各色科学的具体名称和研究中的角色见『科学包 - Factorio Wiki』,但这里不是逐一介绍,而是着重分析工厂设计容易卡壳的地方。
具体来说,讨论范围包括各色科学的角色定位、主要物料、容易卡壳的位置、设备台数目安、布局思路。
红和绿可以作为前期的延伸组织,但黑色开始需要横向运输军需物资,蓝色时石油、钢材、高级电路板、引擎会同时相互关联。
进入紫黄色阶段时,高级电路板、低密度结构、润滑油的压力明显增大,而白色则从普通组装机完全转向火箭发射计划。
看比例一目了然,全色产线不是"把科学包并排排列",而是有没有提前准备好足够的中间物料供应才是关键。
稳定的基础产线应该包括铁板、铜板、钢材、电子电路(绿电路)、石油制品。
石油制品包括硫磺、塑料、固体燃料,以及黄色科学之后才会真正吃紧的润滑油。
我也见过基础冶炼做得不足的情况,冲到蓝色时不仅石油卡壳,连铁板都同时失速了。
那次是通过增加铁板供应才恢复的,但实际的问题根源不在蓝色科学本身,而是在红绿阶段就判断错了上游容量。
蓝色之后频繁停工的工厂,通常是这个基础的某处太细了。
搬运规划的基准是黄色传送带以15个物品/秒来思考比较好理清思路。
如果要搭建主干道,用这个数值来衡量"铁板要几条"、"绿电路要不要独立产线"就能更容易看出供应的松紧。
只运行红绿可能不明显,但要支撑蓝黄紫的话,不如早点把电子电路切成上游的独立产线来得稳定。
这个想法在主干道方案中很常见,因为绿电路几乎被全工厂吃掉。
设备台数的比例可以用组装机2(Assembling machine 2,crafting speed = 0.75)为基准,红5:绿6:黑5:蓝12:黄7:紫7这个构成对应各45个/分比较好用。
注意:这是组装机2、不用模块的"运营目安"。
如果用组装机3(crafting speed = 1.25)运营,各台数约是0.6倍(= 0.75/1.25)。
最后实装前一定要用对应配方的制造时间和所用组装机的speed值重新计算。
白色科学有点特殊。
红到黄紫是组装产线的设计思路,但白是按火箭发射单位供应的。
一次携带卫星的发射能获得1000个太空科学,所以这里与其说是每秒生产,不如说是发射频率的设计更容易理清。
火箭用物料中低密度结构占比特别大。
低密度结构单个需要20秒,一枚火箭需要1000个,单条产线算下来要5小时33分钟。
到这里为止,白色科学已经不是独立产线,而成了终盘整个工厂资源配置的课题。
关于Space Age,也要补充一点:即使都叫"全色产线",设计前提也是完全不同的。
加入新科学、按行星区分设施、宇宙物流、品质等要素,用原版2.0的主干道思维直接套上去就会出问题。
本文分开处理,这里严格限制在原版2.0全色产线的范围内。
Space Age里同速模块化和品质模块的设计很有效,但那是另一个优化主题。
💡 Tip
全色产线真正要优先看的不是科学包组装机的数量,而是铁板、绿电路、石油制品的上游能不能连续不断地流动。蓝色崩溃的工厂几乎都是上游供应密度不够,而不是蓝色科学台数不够。
全色科学的正式名称和研究定位确认时,『科学包 - Factorio Wiki』是标准参考。这篇文章先在那里合一下名字和全景,然后落地到各色产线的设计。

Science pack/ja
wiki.factorio.com先决定目标生产量:新手以45个/分为宜
低SPM(约0.75个/秒)的优势和注意点
初学者要优先决定的不是"理论上能撑多久",而是用什么速度能不停地运转。
我最初是计划1个/秒以上,结果研究所先增加了,到蓝色时石油、黄紫时高级电路就同时吃紧,整个工厂卡死了。
后来改变思路,先接受用约0.75个/秒也能推进研究的事实,工厂才稳定下来。
这个速度段的优点是,需要的上游一下子轻了。
红绿时看起来还很轻松,但黑色加入军需物资、蓝色加上引擎和硫磺、黄紫加上高级电路和低密度结构后,光是加快研究速度其他部分追不上。
科学包放进研究所就能推进,但中间物料的产线要是细的话,供应会脉动,表观速度反而下降,最后整个设计都会变得很痛苦。
低SPM运营可以把目光从短期研究速度转向抗停机能力和后续扩展空间。
黄色传送带上限是15个物品/秒,与其从一开始就填满,不如"这种物料将来能不能加第二条"、"有没有预留给列车补充的空间"这样边排列边思考更好扩展。
特别是电子电路、钢材、石油制品,与其一开始就堆满容量,不如规划成后续能复制一条的配置更实用。
标准45个/分的易用性
低SPM熟悉后,下个基准就是各色约45个/分。
这个速度不是硬要冲上整数,而是和比例文章、主干道设计都能很好地对接。
组装机2为基准的红5:绿6:黑5:蓝12:黄7:紫7这个目安,很容易落实到45个/分这个区间,作为全色一次排列的出发点非常不错。
这个配置容易用的原因是差异明显。
比例一看就知道,红绿还很轻,蓝明确变重,所以工厂特性什么时候开始转变一清二楚。
再往后黄紫表面上看起来和蓝差不多,但实际上高级电路和钢材的压力相当大,对上游的索取比表面样子深得多。
45个/分的基准下,这个"蓝色时跳一段台阶、黄紫时中间物料被榨干"的流程能相当自然地体验到。
我推荐这个速度段的原因是,设计失误不会成为致命伤。
1个/秒以上从一开始就瞄,意味着蓝色的引擎硫磺、黄色的润滑油、紫色的复杂中间物料要一并拉粗,初学者一下子要管理的东西太多了。
45个/分的话,研究进度不错,同时卡住的地方一个一个加产线很容易。
官方的全景可以在『科学包 - Factorio Wiki』查,但实际工厂运营这个目安最好上手。
💡 Tip
45个/分产线不是"最终形态",而是不改比例情况下能够扩大的中间节点。用0.75个/秒启动,不卡壳后再靠向45个/分,这种阶梯式扩展事故最少。
进阶到高SPM/同速全色的前置条件
要进阶到高SPM或同速全色,得先做到全色供应基本以相同节奏流动才行。
跳过这步光增研究所的话,研究界面的需求先膨胀,实际上红绿有余而蓝黄紫不足,产生失衡。
光是加快研究也没用,因为科学生产需要铁板、铜板、钢材、电路、石油制品、电力一起支撑,不是独立存在的。
高SPM化特别要注意黄色传送带15个物品/秒的壁。
铁板或铜板用一条长传送带远距离运输的设计,45个/分能成立,增加后很快就会卡壳。
这时候重点变成能不能给素材加传送带,或者靠本地生产和列车补充来分散。
蓝色之后的物料特别如此。
高级电路或低密度结构与其从远方一条细线支撑,不如在需要的附近一起处理效率高的场景越来越多。
Space Age的文章里看得到1.5个/秒单位的同速模块化设计,不过那是建立在基础已经搭好的前提上。
我现在也是用0.75个/秒启动,45个/分时全色稳定,之后再扩到2个/秒级这样的顺序来想。
这个顺序下,什么时候铁会不够、哪里石油卡壳、什么时候该换成列车都能看得很清楚。
高SPM作为目标很有吸引力,但初学者阶段一个不停的全色产线比"速度快的研究所"价值大得多。
红、绿、黑、蓝、紫、黄、白产线概况
全色产线俯视下去,卡壳的难度并不均匀。
红绿"组就完了"很简单,但蓝色一投入,石油处理和高级电路立刻成了整个工厂的速率限制。
从那往后黄紫时高级电路和钢材的压力加强,白色时火箭物料的大量处理成了完全不同量级的负荷。
从我的体感来看,初学者容易卡的顺序是蓝→黄/紫→白,估计相当准。
赤绿黑更多是搬运和上游不足导致卡壳,蓝以后需要中间物料的专用工厂,这样理解全景会更清楚。
这里列的主要物料和难点,是原版2.0开始全色流通时的代表例。
不是精确的数量和秒数,重点是哪种色吃掉哪条上游。
实际上我的工厂也是蓝色投入的一瞬间,引擎和硫磺需求急剧上升,精炼厂的裂化几乎全天运转。
单看比例容易错过原因,实际要把难点搞清楚,后续增产的顺序就不会出问题。
红(自动化科学):主料=铜板/齿轮。瓶颈=齿轮的局部偏缺
正式名称是Automation science pack(自动化科学包)。
主料是铜板和齿轮,配方本身很轻。
红说简单是事实,但真正容易卡的不是总物量而是齿轮的布置。
齿轮不只是红,绿的搬运机和传送带、后面的各种机器都要用。
如果红专用线附近只做少量齿轮,那个地方就会枯竭导致"只有红停工"的情况。
与其说红本身物量不足,不如说齿轮局部缺乏才是典型的初期麻烦。
红虽然轻容易后后靠,但齿轮到底在哪集中生产要提前定好,对绿以后的衔接帮助很大。
绿(物流科学):主料=搬运机/传送带。瓶颈=齿轮、电子电路的供应
正式名称是Logistic science pack(物流科学包)。
主料是搬运机和传送带,表面上看是红的延伸。
但内部齿轮消耗很浓,搬运机那边还需要电子电路,比红对上游的依赖更强一些。
绿里卡壳的原因不在科学包本体,而在搬运机和传送带的中间物料争夺同一条上游。
齿轮在红绿间容易互相抢,电子电路和电力设备、自动化设备也有竞争。
前期多表现为"奇怪的是搬运机进度慢"、"传送带这边停了"这样的症状。
正式名称是物流科学,但实务上是学会齿轮供应的分配的产线。
黑(军事科学):主料=穿甲弹/手雷/防墙。瓶颈=煤炭、铁、含硫火药系
正式名称是Military science pack(军事科学包)。
主料是穿甲弹药、手雷、防墙,和红绿不同,这里需要军事向的分支物料。
这是首次看到"研究产线要同时维护战斗物料工厂"这样的Factorio特色重度。
黑容易卡主要不在单纯的铁不足,而是煤炭、铁、含硫火药的合并供应。
穿甲弹药铁的压力强,手雷煤的感觉明显,防墙会暴露石材线的细处。
黑没蓝那么结构性重,但工厂某处要开辟军需专用的支线,不然会作为噪声割进既有红绿线。
初学者黑处卡壳,通常不是研究难度问题,而是火药系和弹药系没有分开产线。
蓝(化学科学):主料=引擎/硫磺/高级电路。瓶颈=石油、钢材、高级电路
正式名称是Chemical science pack(化学科学包)。
主料是引擎组件、硫磺、高级电路,这是初学者第一道大坎。
前面的色靠固体物料能推进,蓝开始需要石油处理、流体、钢材、电路的复合管理。
蓝危险在于,所需物资的上游全都很重。
引擎组件拉铁和钢材,硫磺要求石油流,高级电路大量消耗电子电路和塑料。
也就是说,固体物流和流体物流同时真正启动的首个色。
我的工厂也在蓝投入的一刻,引擎和硫磺需求猛增,轻油、重油的裂化处理几乎不停了。
光看蓝线容易迷失方向,实际要先把石油、钢材、高级电路三条都拉粗才稳定。
『化学科学包 - Factorio Wiki』看也知道,蓝已经不是红绿的延伸,而是要改变整个工厂设计思想的阶段。要找最容易卡的一种,我毫不犹豫选蓝。
💡 Tip
蓝投入之前,比起蓝科学包本身,高级电路、钢材、石油处理的增产才是优先顺序。蓝线作为结果自然地流动,这样的顺序比较不容易崩。

化学科学包 - Factorio Wiki
wiki.factorio.com紫(制造科学):主料=电气炉/生产性模块/铁轨。瓶颈=高级电路、钢材
正式名称是Production science pack(制造科学包)。
主料是电气炉、生产性模块、铁轨,顾名思义是把制造设备本身当研究养料的色。
表面看铁轨很重,实际的速率限制在生产性模块和电气炉的上游。
紫的恐怖之处在于,单纯素材如铁轨和高级物料如模块混在一起。
铁轨量大但逻辑简单好读,但生产性模块那边高级电路需求很重。
电气炉也持续吃钢材,所以从蓝里活下来的工厂还要受高级电路和钢材的双重压。
紫和黄容易被看作同等级,但设计起来紫的感觉是"模块需求卡住整个工厂",青气不足的工厂会更痛苦。
黄(实用科学):主料=高级电路/飞行机器人框架/轻量化物料。瓶颈=高级电路、润滑油、钢材
正式名称是Utility science pack(实用科学包)。
主料是高级电路、飞行机器人框架、轻量化物料(低密度结构)。
黄和紫是终盘的两道大墙,但卡壳方式略有不同。
紫是固体中间物料的压力,黄这儿还混进了含流体系的润滑油。
飞行机器人框架导致润滑油管理一下子很重要。
润滑油来自重油,所以不光要看石油线的流量,还得考虑怎么优先配给各个用处。
低密度结构还要一起吃铜板、钢材、塑料,所以黄一开,"铜明明还有怎么突然细了"这种事会发生。
高级电路继续压力大,所以黄给人的感受有点像蓝的复刻,但范围更广。
初学者黄处吃亏,多半不是黄科学本身组装的问题,而是机器人框架的润滑油和低密度结构的供应分别卡壳。
紫和黄表面同位,但实操中黄和石油结合更紧,把工厂整体复杂度拉高一些。
白(太空科学):主料=火箭发射(卫星)。瓶颈=低密度结构、火箭燃料、处理单元
正式名称是Space science pack(太空科学包)。
白和其他色完全不同,不是用普通组装机直接做的,而是火箭发射来获取。
发射时携带卫星,一次能得到大量的太空科学,和红到黄紫的"连续生产"思路大不相同。
白的难点不在科学包的配方,而是火箭部件的量产体系。
特别是低密度结构、火箭燃料、处理单元三个支柱很重,一个细就会导致发射台停工。
低密度结构在官方Wiki上也是大量消耗钢材、铜板、塑料的重素材,火箭侧需求大得惊人。
一条线慢慢流的话,不仅白,还会和黄的低密度结构需求竞争,工厂高级物料带会一下子被卡死。
从体感上,白与其说是黄紫的延伸,不如说新增一个独立工厂的感觉。
卫星发射的一次性获取特性,导致供应也是连续而非批量。
正因如此,白投入时"全色均衡流"比起"火箭专用上游独立"来说更容易稳定。
『太空科学包 - Factorio Wiki』也表明白是不同于通常产线的物资类别。
初学者容易卡的顺序是,蓝是第一道墙,黄紫是中段压力,白是终盘综合考试。
红绿黑各自好解决,但蓝以后不增专用产线的话改不了。
全色稳定的设计中,比起各色的表观样子,看高级电路、钢材、石油制品、低密度结构在哪里增殖,才能准确把握难点。

太空科学包 - Factorio Wiki
wiki.factorio.com组装机台数目安和比例一览
标准45个/分(组装机2为基准)的台数分配
作为容易重现的基准,组装机2(Assembling machine 2,crafting speed = 0.75)为前提、各色约45个/分的配置实用性最高。
实践目安是红5:绿6:黑5:蓝12:黄7:紫7。
需要说明的是,台数例(比如"红用组装机2每秒2个目标、总共组装机10台"之类)都是基于无模块、组装机2的换算。
用组装机3的话台数约是0.6倍,加速度模块或灯塔的话换算还要改。
台数只是出发点,实装前一定要用该配方的制作秒数验证。
这里虽然容易想算铁板消耗量,但这阶段重点是局部供应而非总量。
即使比例对上了,现场也常出现只有齿轮被吃掉导致绿停工、红还在动就传送带素材断供这样的偏差。
我的工厂里,齿轮与其从总线远距离送,不如在绿线附近做了就近供应明显稳定。
数字上足够,但搬运路线一长就会失速,这是Factorio有意思的地方。
黄色传送带的基础容量也是这个比例的前提。
黄色传送带上限15个物品/秒,把多种色的上游合并一条的话,蓝以后马上能看到压力。
特别是电路、钢材、石油来源的素材一条化的设计很容易卡,45个/分级也容易在主干某处卡住。
整体比例素直,但上游物流不见得素直,这个视角有必要。
低SPM版(约0.75个/秒)的缩小比
一上来不用铺满标准配置,用约0.75个/秒的版本同样能稳定运转。
这个带宽的好处是能保持标准45个/分的思路,只把设施和物流负荷减轻。
研究速度下来,但初学者工厂往往设计粗糙比产量不足更快显露,这个密度下更容易把全景摸透。
缩小也要保持比例的骨架才好用。
也就是说,不要只有红多、蓝特别少这样搞,而是红5:绿6:黑5:蓝12:黄7:紫7的比例保持,整体缩小一档,这样增产时不会崩。
我常在这个阶段,先排好红绿黑推进研究,给蓝之后的位置预留空间。
蓝强行塞进去的话,石油、钢材、高级电路的总线必定吃紧。
💡 Tip
预期会超过黄色传送带15个物品/秒的产线,要早早用分离的前提来规划,这样后续蓝以后的增产才不容易破功。不仅更新成红蓝传送带,还要考虑列车、机器人、管道的分散供应前提。
缩小版特别有效的是各色均衡缩小,而不是只给上游吃紧的素材留余力。
蓝要少量运转,高级电路、钢材、硫磺供应要是细的话,科学包台数缩小的效果就显不出来。
黄紫也是,科学包缩了结果高级电路线常时饱和的事会发生。
缩小版虽然减少了设施,但卡壳地点的顺序和标准配置大致相同。
Space Age的高效设计里有1.5/秒单位多套这样的想法,但初学者不用这么细致地模块化。先用
Takuma
Factorio 3,000時間超。1k SPM メガベースを複数パターンで達成した生産ライン設計のスペシャリスト。本業のプラントエンジニアの知識を工場最適化に応用しています。