Factorio ブループリントブック整理術|3分類テンプレ
Factorio 2.0とSpace Ageでは、ブループリントを「作る」より「迷わず呼び出せる」状態にしておくほうが、現場の快適さを大きく左右します。この記事は、手持ち・建設計画の本・ライブラリをどう分担し、どんな並び順にすればShift+ホイールで必要な設計へ1〜2スクロールで届くかを知りたい人向けです。
Factorio ブループリントブック整理術|3分類テンプレ
Factorio 2.0とSpace Ageでは、ブループリントを「作る」より「迷わず呼び出せる」状態にしておくほうが、現場の快適さを大きく左右します。
この記事は、手持ち・建設計画の本・ライブラリをどう分担し、どんな並び順にすればShift+ホイールで必要な設計へ1〜2スクロールで届くかを知りたい人向けです。
建設計画の本は1スロットで中身をまとめられるので、よく使うプランナー類と基礎カテゴリ本を最初に整えるだけで、惑星をまたぐ運用でもかなり迷子になりにくくなります。
自分もロボ解禁後に製錬所を量産するとき、関連BPを1冊に集約してから切り替えが一気に速くなったので、整理ルールは早めに作っておくのが正解だと感じています。
Factorio ブループリントブック整理術の前提
用語の統一
この先の整理術を読みやすくするために、まず言葉をそろえます。
この記事では建設計画 = Blueprint(設計図そのもの)、建設計画の本 = Blueprint book(複数を収納する本)、建設計画ライブラリ = Blueprint library(全セーブ共有の保管庫)として扱います。
Factorio 2.0系とSpace Ageでも、この整理で見ておくと混乱しにくいです。
ここが曖昧なままだと、整理が崩れやすいんですよね。
自分も最初は設計図を手持ちにそのまま並べて使っていて、「よく使うBP」と「たまたま今持っているBP」がごっちゃになっていました。
すると紛失、並び替え、持ち替えの手間がじわじわ増えます。
ぶっちゃけ最初は便利そうに見えるのですが、数が増えた瞬間に破綻しやすいです。
手持ち運用の弱点は、整理場所がインベントリ依存になることです。
うっかり別の場所へ移したり、手持ち前提で並びが崩れたりすると、使いたい場面で見つからなくなります。
なお、通常チェストに保管する運用については、長期保管としての安全性を巡って意見が分かれます。
拠点改修や事故でチェストごと失う可能性を懸念するプレイヤーもいるため、完成済みの定番BPはブックやライブラリへ退避しておくことをおすすめします(経験則/コミュニティ助言)。
その点、建設計画の本は整理の中心にしやすい道具です。
1スロットしか使わないのに、中には建設計画だけでなく、解体プランナー、アップグレードプランナー、さらに別の建設計画の本まで入れられます。
つまり「よく使うものを1冊に集める」「カテゴリごとに小冊子化する」「共通ツール本を別に持つ」といった整理がやりやすいわけです。
手持ちの単品を増やすより、ブックを軸にしたほうが管理コストがかなり下がります。
もうひとつ大事なのが建設計画ライブラリです。
ライブラリに保存した建設計画やブックは、全セーブで共有できます。
単発セーブでは見落としがちですが、周回や検証用セーブを触り始めると、この差はかなり大きいです。
完成済みの定番BPを毎回持ち直さなくて済むので、保管庫としての安定感が段違いです。
なお、クイックバーに置いたブックや建設計画は、見た目としては"そこにある"ように感じますが、本体そのものではありません。
あれはショートカットで、実体は元の保管場所にあります。
ここを取り違えると「クイックバーにあるから安全に持てている」と勘違いしやすいので、整理の前提として押さえておきたいポイントです。
→ 参照
公式仕様の根拠としては、『建設計画の本 - Factorio Wiki』 と 『建設計画 - Factorio Wiki』 を見ておくと十分です。
建設計画の本が保管・整理・共有のためのアイテムであり、1スロットで扱えて、ほかの本まで入れられることも確認できます。
2.0系とSpace Ageの前提は 『Upcoming features - Factorio Wiki』 にまとまっています。
実戦目線で言うと、自分も最初は設計図を手持ちに直接並べていましたが、増えるほど「どこ行った?」と並び替えの時間ばかり増えました。
そこでブックにまとめ、完成品はライブラリへ逃がす形に切り替えたら、管理の手間が一気に軽くなりました。
整理術そのものより先に、何を手持ちに残して、何をブック化し、何をライブラリへ固定するかを決めるほうが効きます。
これ、地味に大事です。

建設計画の本 - Factorio Wiki
wiki.factorio.comまず決めるべき3つの保管場所: 手持ち・ブループリントブック・ライブラリ
手持ち運用の短所と一時運用の割り切り方
手持ち運用の強みは、作った直後の設計図をそのまま使えることです。
試作した炉列や仮の防衛ラインをすぐ置き直したい場面では、いちいち本に入れなくても動けます。
序盤だけなら、この即応性はかなり快適です。
ただ、長く続けるほど散らかりやすいのが難点です。
インベントリのどこに何を置いたかが管理そのものになってしまい、「常用BP」と「たまたま今触っていたBP」が混ぎます。
自分もこれで何度も迷子になりました。
特に拠点を複数持ち始めると、採掘所用、防衛用、鉄道用、改修用のプランナーが手持ちに増えて、必要なときに1回で出せなくなります。
Space Ageではこの弱点がさらに目立ちます。
惑星移動が絡むと、手持ち前提の運用は取り回しが急に悪くなりやすいです。
普段は便利でも、移動をまたいだ瞬間に「この設計図、どこに置いたっけ」が起きやすいんですよね。
手持ちはあくまで作成直後の仮置き場、あるいはその場限りで使う一時領域と割り切ったほうが崩れません。
目安としては、完成品をずっと持ち歩かないことです。
使い回す前提のものはブックへ、セーブをまたいで使う定番品はライブラリへ送る。
この線引きがあるだけで、整理の破綻をかなり防げます。
ブック運用の利点と最初の1冊の作り方
建設計画の本は、1スロットで中身をまとめられるのが最大の利点です。
しかも中には建設計画だけでなく、解体プランナー、アップグレードプランナー、別の建設計画の本まで入れられます。
日常運用ではこの「1冊に寄せられる」性質が本当に強いです。
単品を横並びで持つより、探す場所が一気に減ります。
操作面でもブック運用は扱いやすいです。
アクティブな設計図はShift+マウスホイールで巡回できるので、よく使うものを近くに並べておけば、実戦ではかなり速いです。
ネストした本でも連続的にたどれるため、単冊に全部詰め込むより「共通ツール本」「物流本」「製錬本」のように分けたほうが回しやすい場面が多いです。
最初の1冊は、凝った分類より毎回使うものだけを先に固めるのが失敗しにくいです。
自分なら最初は、解体プランナー、アップグレードプランナー、電柱、炉列、ベルト補給、防衛の短い定番ラインあたりを入れます。
要するに「迷ったら絶対触るやつ」を先頭に寄せる形です。
いきなり大分類を作り込むより、使う頻度が高い順で詰めたほうが実戦で崩れません。
プレイ方針ごとの向き不向きは、ざっくり下の表で整理できます。
| 項目 | 手持ち運用 | ブループリントブック運用 | ライブラリ運用 |
|---|---|---|---|
| 取り回し | その場で使いやすい | 1冊に集約しやすい | 全セーブ共有しやすい |
| 整理性 | 低い | 高い | 高いが肥大化しやすい |
| Space Age相性 | 惑星移動で不便になりやすい | 良い | とても良い |
| 紛失・破壊リスク | 手持ち依存 | 低め | 低め |
| 向く人 | 序盤だけ使う人 | 日常的に使う人 | 長期運用・複数セーブ派 |
この表を見ると、常用の中心はやはりブックに置くのが収まりやすいです。
手持ちは一時置き、ブックは現場用、ライブラリは資産庫、という役割分担にすると整理がかなり安定します。
ライブラリ運用: 全セーブ共有とラベリングの基本
ライブラリ運用の価値は、全セーブで共有できることです。
定番の設計図を毎回持ち直さなくてよくなるので、周回プレイや検証用セーブ、マルチ拠点の別セーブを行き来する人ほど効きます。
完成済みの共通資産を置く場所としては、手持ちや単一セーブの倉庫よりずっと安定しています。
実務では、共通で使う本を「My Blueprints」に置いておく形が扱いやすいです。
コミュニティでもBキーでライブラリを開いて管理する運用がかなり定着しています。
自分も複数セーブをまたいで遊ぶようになってから、ライブラリ常設の"共通プランナー本"を置く形に変えました。
これにすると、あの「なくしたかも」という不安がほぼ消えます。
地味ですが、この安心感はかなり大きいです。
ライブラリは便利なぶん、放っておくと肥大化しやすいです。
そこで効くのがラベリングです。
厳密な命名規則まで作らなくても、少なくとも「共通」「惑星別」「試作」「外部取り込み」くらいの粒度で分けるだけで、探す負担がかなり下がります。
Space Age寄りの運用なら、共通ツール群を1冊、惑星固有の生産や拠点設計を別冊、という分け方が特に相性がいいです。
ライブラリを保管庫、ブックを現場用の持ち出しセットとして使う形は、長時間セーブほど効いてきます。
Space Ageはプレイが長くなりやすく、拠点も惑星も増えるので、完成品をライブラリに逃がしておく意味がどんどん重くなります。
チェスト保管とクイックバーの落とし穴
通常チェストに設計図や本を保管する運用は、長期保管先として一長一短があります。
実務上、拠点改修や事故で失われるリスクを懸念する声があり、定番BPはブックやライブラリへ退避しておくのが安心です。
クイックバーは実体ではなくショートカットである点も含め、保管はブックかライブラリを優先する運用をおすすめします(コミュニティ助言/経験則)。
クイックバーも勘違いしやすいポイントです。
見た目は「そこに本が置いてある」ように見えますが、本体ではなくショートカットです。
実体は元の保管場所にあります。
つまり、クイックバーへ並べたこと自体は整理でも保管でもありません。
この認識が抜けると、「クイックバーにあるから消えない」と思い込んで管理が崩れます。
💡 Tip
クイックバーは呼び出し口、本体の置き場はブックかライブラリと考えると混乱しにくいです。
この2つを混同すると、チェストに本体を置き、クイックバーだけ見て安心する状態になりがちです。
ぶっちゃけ、これが一番危ないです。
保管場所はブックかライブラリに寄せ、チェストは一時退避以下、クイックバーは操作ショートカットとして扱う。
この切り分けができると、整理の土台がかなり安定します。
おすすめの分類テンプレート
分類は「正解を当てる」より、現場で迷わない形に揃えるほうが大事です。
自分も最初は本を1冊だけ作って、そこに何でも放り込んでいましたが、数が増えると欲しいものにたどり着くまでの手数が地味に増えます。
特に Space Age 以降は拠点も役割も散りやすいので、再利用の軸を先に決めておくと崩れにくいです。
まずは、よく使われる3パターンを並べて見ると整理しやすいです。
| 項目 | 機能別分類 | 進行段階別分類 | 惑星/拠点別分類 |
|---|---|---|---|
| 直感性 | 高い | 初心者に高い | Space Age向き |
| 拡張性 | 高い | 中程度 | 高い |
| 向く場面 | 常用 | 学習段階 | 複数拠点・複数惑星 |
| 欠点 | カテゴリが増えやすい | 中盤以降に重複しやすい | バニラ序盤では細分化しすぎる |
この中で、初心者に最初に勧めやすいのは機能別です。
理由は単純で、「何をしたいか」で探せるからです。
ベルトを引きたいなら物流、炉を置きたいなら製錬、発電を増やしたいなら電力、という対応が直感的です。
後から進行段階別や惑星別に広げるときも移行しやすく、分類の土台として扱いやすいです。
テンプレA: 機能別
機能別は、日常プレイで最も崩れにくい分類です。
カテゴリ名を見ただけで中身が想像しやすく、外部から取り込んだ設計図も振り分けやすいです。
コミュニティ配布でも、原油処理、メインバス、発電所、鉄道駅、採掘ステーションのように機能単位でまとまっている例がかなり多く、自作と流用を混ぜても破綻しにくいのが強みです。
最初の構成は、欲張って増やしすぎないほうが回しやすいです。自分ならこの並びから始めます。
- 共通プランナー
- 物流
- 製錬
- 生産
- 電力
- 鉄道
ここに必要なら、防衛や油化学を足す形で十分です。
最初は無理に増やさず、(著者の目安として)6冊前後で始めると頭の中で場所を覚えやすく、「どこに入れたっけ」が起きにくいです。
最初から10カテゴリ超えにすると整理した気分のわりに検索が遅くなりやすいので注意してください。
中身のサンプルも、ざっくり決めておくと迷いません。たとえばこんな形です。
共通プランナーには、解体プランナー、アップグレードプランナー、電柱、照明、歩道、ロボポートの基本配置を入れます。
どの拠点でも触るものを先頭に寄せるイメージです。
物流には、直線ベルト、分岐、アンダーグラウンド込みの交差、簡易バランサ、積み下ろし口、メインバスの基本ユニットを置きます。
物流だけは使用頻度が高いので、短い定番と大きい構造を分けておくと見つけやすいです。
製錬には、石炉列、電気炉列、鉱石受け入れ、板の圧縮搬出をまとめます。序盤用と電化後で別ページに分けると移行しやすいです。
生産には、歯車、回路、研究パック、モジュール素材などの組立ラインを入れます。
ここは品目数が増えやすいので、「中間素材」「研究」「終盤部品」くらいの小分けが効きます。
電力には、ボイラー蒸気、太陽光、蓄電池、原子力の基本単位を置きます。電力は急いで増設する場面が多いので、起動しやすい順に並べておくと実戦で楽です。
鉄道には、単線、複線、T字、十字、待避、積込駅、荷下ろし駅、スタッカーを入れます。
列車網を触り始めるとここだけ急に厚くなるので、後述するネスト本化と相性がいいです。
テンプレB: 進行段階別
進行段階別は、覚えることが多い時期にかなり助かります。
序盤・中盤・終盤で分ける形で、今の技術段階で置けるものだけを見に行けるのが利点です。
原油処理を段階別に作り分けた配布例があるように、同じ役割でも設備の世代で別設計になるものと特に相性がいいです。
この分類が向くのは、まだ「何をどこに入れるか」より「今使えるのはどれか」を優先したい段階です。
アセンブリ機やベルトの世代が上がるたびに切り替える発想なので、学習用としてはかなり素直です。
中身サンプルはこうなります。
序盤には、石炉列、赤緑研究の小規模ライン、蒸気発電、弾薬ベルト付きの簡易防衛、手詰まりしにくいメインバス入口を入れます。素材が軽く、すぐ置けるもの中心です。
中盤には、電気炉列、発展した原油処理、青サイエンス周辺、中規模の回路生産、鉄道の基本駅を入れます。
このあたりから物流と電力の作り直しが増えるので、置換前提の設計図が役立ちます。
終盤には、ビーコン前提の量産ライン、大規模発電、スタッカー付き駅、モジュール生産、終盤研究向けラインを置きます。
要求素材も前提研究も重いので、終盤本は「完成したら使う倉庫」に近い立ち位置になります。
ただ、進行段階別は中盤以降に重複しやすいです。
たとえば製錬だけでも、序盤炉列、中盤電気炉列、終盤高密度列と似た用途の設計図が並びます。
慣れてくると「製錬の中で選びたい」気持ちが強くなるので、長期運用では機能別へ寄せたくなりやすいです。
自分もこの形から始めた時期はありましたが、最終的には機能別へ吸収しました。
テンプレC: 惑星/拠点別
惑星/拠点別は、Space Age と相性がいい分類です。
複数の惑星や遠隔拠点を回し始めると、同じ「生産」でも要求される設備や置き場の事情が変わります。
そうなると、機能より「どこで使うか」で分けたほうが速い場面が増えます。
この構成のコツは、共通の道具と、現地専用の設計図を分離することです。
建設計画の本はネストできるので、共通ツールは共通本、惑星固有のものは惑星本という切り方がやりやすいです。
『建設計画の本 - Factorio Wiki』 でも、ブックの中にさらにブックを入れられることが確認できます。
中身サンプルとしては、たとえばこうです。
共通本には、解体、アップグレード、電柱、ロボ網、舗装、汎用の積み下ろし口、汎用の防衛ラインを置きます。どこへ行っても触るものをここに寄せます。
惑星A本には、その惑星でよく使う採掘、製錬、電力、生産の定番をまとめます。地形や搬送条件に合わせた駅設計があるなら、この本に入れるのが自然です。
拠点B本には、特定の前哨基地や工業区専用の設計図を集めます。
たとえば鉱山前哨基地セット、防衛壁ライン、補給駅、砲台群のような「この現場でしか使わないもの」です。
この方式は、バニラ序盤だと少し細かすぎます。
ただ、Space Age で惑星移動が絡み始めると、一気に意味が出ます。
手持ちに散らしていた頃は「いつもの駅がない」「共通の解体が今ここにない」が起きがちでしたが、共通本と惑星本を分けてからは、その迷子がかなり減りました。
ネスト本の使いどころと命名規則
ネスト本は、カテゴリごとに小冊子化したいときに使うのがいちばん自然です。
1冊に全部詰め込めるのは便利ですが、実際にはスクロール量が増えるほど探す時間も増えます。
単冊大容量より、カテゴリ本を束ねたネスト構成のほうが、検索性と管理のバランスが取りやすいです。
自分は列車網を強化したタイミングで、『鉄道』小冊子を独立させました。
交差点、駅、スタッカー、シグナル調整用の細かいパターンまで増えて、他カテゴリに混ぜると切り替えが遅くなったからです。
これを分けたら、現場で「本を開く→鉄道へ入る→目的の駅を出す」の流れがかなり素直になって、体感ではワンアクション短くなりました。
こういう差は地味ですが、何度も置くものほど効きます。
ネストの切りどころは、カテゴリ内にさらに意味のある束ができたときです。
たとえば鉄道なら「線路」「交差点」「駅」「スタッカー」、物流なら「基本パーツ」「バランサ」「積み下ろし」、生産なら「中間素材」「研究」「終盤部品」という分け方ができます。
逆に、2〜3枚しか入らないカテゴリまで別冊化すると、今度は開く手数のほうが重くなります。
命名規則は公式の標準があるわけではありませんが、実務では用途が先に見える名前が強いです。短く揃えるだけで、一覧性がかなり変わります。たとえばこんな形です。
- 共通_プランナー
- 物流_基本
- 製錬_序中盤
- 生産_回路
- 電力_原子力
- 鉄道_駅
- 鉄道_交差点
- 惑星A_生産
- 前哨基地_防衛
外部から取り込んだ設計図は、用途に加えて出典やバージョンを名前に残しておくと後で困りにくいです。
投稿サイト由来のものや自分で改造したものが混ざると、元がどれかわからなくなりやすいからです。
名前を見た瞬間に「何をする設計図か」「自作か外部取り込みか」が判別できる状態が理想です。
💡 Tip
RinSeo
Factorio 2,000時間超。100駅以上の列車ネットワーク運用実績と Death World マラソンクリアの経験から、物流・防衛の実践ノウハウをお届けします。
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3 Mẹo Tạo Blueprint trong Factorio