【Factorio】Switch và PC - Sự khác biệt và mẹo thao tác
Chơi Factorio trên Switch hay chờ Switch 2, hay chọn phiên bản PC? Nếu sắp xếp lại từ đầu, bạn sẽ tránh được sự hối tiếc. Nếu sử dụng MOD thì PC, muốn chơi ở chế độ cầm tay một cách thoải mái thì Switch, muốn chơi đến Space Age thì Switch 2 hoặc PC - đó là trục chính.
【Factorio】Switch và PC - Sự khác biệt và mẹo thao tác
Chơi Factorio trên Switch hay chờ Switch 2, hay chọn phiên bản PC? Nếu sắp xếp lại từ đầu, bạn sẽ tránh được sự hối tiếc. Nếu sử dụng MOD thì PC, muốn chơi ở chế độ cầm tay một cách thoải mái thì Switch, muốn chơi đến Space Age thì Switch 2 hoặc PC - đó là trục chính.
Bài viết này dành cho những ai bắt đầu với Factorio 2.0 hoặc đang xem xét chuyển đổi từ phiên bản Switch ra mắt vào ngày 28 tháng 10 năm 2022. Bài viết tóm tắt các khác biệt về cảm giác thao tác, tương thích lưu trữ, chơi chéo nền tảng và hiệu năng. Chính bản thân tôi cũng từng gặp phải vấn đề không khớp phiên bản khi chơi chéo nền tảng giữa PC và Switch, nhưng chỉ cần biết trước những điểm khác biệt này sẽ giúp mọi thứ dễ dàng hơn nhiều.
Đặc biệt với phiên bản Switch, việc chuyển đổi giữa con trỏ tự do và con trỏ tự động bằng cách nhấn nút stick phải sẽ tạo ra sự khác biệt lớn trong độ thoải mái. Chỉ cần chuyển đổi chế độ ở cảnh sắp xếp dây chuyền và thiết bị chèn đã có thể giảm lỗi, và nếu tạo thói quen đặt thiết bị trong khi nhìn hiển thị phạm vi, bạn sẽ thấy rằng ngay cả khi chơi ở chế độ cầm tay trước khi ngủ để chỉ tiến hành nghiên cứu, tay bạn cũng sẽ ít dừng lại hơn.
【Factorio】Sự khác biệt giữa phiên bản Switch và PC cần sắp xếp từ đầu
Bảng tóm tắt nhanh
Để kết luận trước, nếu ưu tiên tính di động thì chọn Switch, nếu chạm vào MOD thì PC, nếu muốn chơi đến Space Age thì Switch 2 hoặc PC, nếu xây dựng megabase dài hạn thì PC là lựa chọn chính. Đó là trục không thay đổi. Phiên bản Switch vẫn là một trò chơi Factorio khá vững chắc, nhưng nếu chọn sai cách, bạn sẽ dễ gặp tình trạng "có thể chơi, nhưng hướng phát triển khác với những gì tôi muốn".
So sánh thì, sự khác biệt hầu hết sẽ nằm trong bảng dưới đây.
| Mục | Switch 1 | Switch 2 | PC |
|---|---|---|---|
| Chơi cơ bản | Có thể | Có thể | Có thể |
| Thao tác | Tập trung vào tay cầm, hỗ trợ con trỏ tự do/tự động | Tập trung vào tay cầm, hỗ trợ chuột Joy-Con 2 | Tập trung vào bàn phím/chuột, cũng có thể dùng tay cầm |
| MOD | Không thể | Không thể | Có thể |
| Space Age | Không thể | Có thể | Có thể |
| Tương thích lưu trữ | Có | Có | Có |
| Chơi chéo nền tảng | Có thể (phiên bản phải khớp) | Có thể (phiên bản phải khớp) | Có thể (phiên bản phải khớp) |
| Mục tiêu hiệu năng | Mục tiêu duy trì 60UPS cho đến khi phóng tên lửa | Mục tiêu đạt 60UPS/60FPS ngay cả với Space Age ở quy mô hợp lý | Có lợi thế nhất |
| Giới hạn | Bản đồ trên 100MB không thể tải được, trực tuyến cần Nintendo Switch Online | Bản đồ trên 100MB không thể tải được, trực tuyến cần Nintendo Switch Online | Tùy thuộc vào phần cứng |
Lưu trữ có tương thích giữa các máy, và nếu phiên bản trò chơi khớp nhau, chơi chéo nền tảng cũng khả dụng. Bạn có thể tạo nhà máy trên PC và tiếp tục trên Switch, hoặc ngược lại để hoàn thành tiến trình Switch trên PC. Không có chức năng chuyển lưu trữ trực tiếp, nhưng có thể chuyển qua chơi đa người chơi, do đó không phải là hai trò chơi hoàn toàn tách biệt.
Mặt khác, cảm giác thao tác khác biệt khá nhiều. Phiên bản Switch được thiết kế để chuyển đổi giữa con trỏ tự do và con trỏ tự động bằng cách nhấn nút stick phải, và nếu bạn sử dụng điều này thành thạo, bạn cũng có thể tiến hành ở chế độ cầm tay. Chính bản thân tôi cũng thấy dễ dàng tiếp tục chơi ở chế độ cầm tay trước khi ngủ, chỉ sắp xếp khu vực khai thác. Tuy nhiên, việc căn chỉnh từng ô nhỏ và điều chỉnh mắt xích vẫn nhanh hơn khi dùng chuột trên PC. Vì đây là trò chơi sửa dây chuyền hàng chục lần, sự khác biệt này sẽ ảnh hưởng đáng kể.
Sự khác biệt giữa Switch 1 và Switch 2
Sự khác biệt lớn nhất giữa Switch 1 và Switch 2 là liệu có hỗ trợ Space Age hay không. Như được thể hiện trong 『Space Age - Factorio Wiki』, Space Age không thể chơi được trên Switch 1, chỉ có thể trên Switch 2 và PC. Nếu bắt đầu với ý định chơi cả phần mở rộng, lựa chọn ở đây sẽ quyết định phần lớn.
Sự khác biệt về hiệu năng cũng rõ ràng. Switch 1 được điều chỉnh sao cho người chơi bình thường có thể duy trì 60UPS cho đến khi phóng tên lửa. Nói cách khác, nếu bạn đạt được phạm vi hoàn thành thông thường, nó hoàn toàn khả thi, nhưng nếu bạn chơi bằng cách kéo dài nhà máy, mở rộng mạng lưới tàu hỏa và xây dựng các nhóm tinh luyện khổng lồ, sẽ không có nhiều dư địa. Ngược lại, Switch 2 được nêu rõ ràng trong 『Friday Facts #439』 rằng mục tiêu là có thể hoàn thành Space Age ở 60UPS/60FPS ngay cả ở quy mô hợp lý. Sự khác biệt này sẽ dễ cảm nhận được càng khi chơi lâu.
Thao tác cũng thay đổi một chút. Switch 1 về cơ bản tập trung vào tay cầm, bạn cần phải quen với thao tác con trỏ độc đáo. Thành thật mà nói, lúc đầu tôi hoàn toàn không hiểu. Nhưng khi quen rồi thì "nằm dài trên ghế sofa để sắp xếp nhà máy" là cách chơi rất phù hợp. Switch 2 bổ sung thao tác chuột Joy-Con 2, làm cho việc di chuyển UI và đặt vị trí chi tiết trở nên dễ dàng hơn nhiều. Tuy nhiên, đối với công việc tinh tế lâu dài, chuột PC thông thường sẽ ít gây mệt mỏi hơn và cho độ chính xác cao hơn.
Những giới hạn là chung cho hệ Switch. Bản đồ vượt quá 100MB không thể tải được, chơi trực tuyến đa người chơi cần Nintendo Switch Online. Chơi LAN không cần đăng ký, nhưng nếu bạn định chơi với bạn bè trực tuyến từ đầu, điều kiện này là tiền đề riêng của Switch từ đầu. Mặc dù Switch 2 đã tiến bộ đáng kể khi xem xét nhà máy quy mô lớn và vận hành dài hạn, nhưng nó vẫn chưa hoàn toàn có cùng sân chơi với PC.
💡 Tip
Nếu tiến hành chậm ở chế độ cầm tay, Switch là khá mạnh. Bạn có thể tiếp tục chơi bằng cách chỉ sắp xếp điểm khai thác khi chảy nghiên cứu, hoặc chỉ sửa chữa tình trạng tắc dây chuyền, những cách chơi chi tiết như vậy sẽ tiếp tục lâu hơn bạn tưởng.

Space Age
wiki.factorio.comĐiểm mạnh của phiên bản PC
Điểm mạnh của PC không chỉ là "hiệu năng cao". MOD, độ chính xác thao tác, khả năng mở rộng dài hạn - ba điểm này kết hợp lại là rất lớn. Đặc biệt MOD chỉ có trên PC, Switch không thể dùng. Chơi bản gốc một cách kỹ lưỡng là đủ sâu, nhưng nếu nhìn vào các con đường MOD lớn như Krastorio 2 hay Industrial Revolution 3, cải thiện QoL, hay tăng cường kẻ thù và điều chỉnh hậu cần, thì lựa chọn chỉ có PC.
Ngay cả khi ưu tiên Space Age, PC vẫn mạnh. Mặc dù Switch 2 cũng có thể chơi phần mở rộng, nhưng khi bạn mở rộng hậu cần trên nhiều hành tinh và sau đó có lượng xử lý khổng lồ ở giai đoạn sau, sự dư thừa của PC sẽ phát huy tác dụng. Đặc biệt đối với xu hướng megabase dài hạn, nếu bạn mở rộng nhà máy hàng trăm giờ, sự dư thừa UPS và độ thoải mái của đầu vào sẽ trực tiếp ảnh hưởng đến tỷ lệ tiếp tục. Công việc tinh chỉnh giao lộ tàu hỏa hay sửa mắt xích khổng lồ thực sự nhanh trên PC. Tôi đã giảm thời gian công việc nhiều lần nhờ sự khác biệt này.
Vì có tương thích chéo nền tảng và lưu trữ, PC cũng dễ dùng làm "môi trường chính ở nhà". Bạn có thể sắp xếp nhẹ nhàng trên Switch, và thực hiện thiết kế nặng hay xây dựng lớn trên PC, tạo ra sự phân chia công việc. Phiên bản phải khớp là bắt buộc, nhưng chỉ cần điều này, Switch và PC không cần coi là hai trò chơi hoàn toàn khác nhau.
Nếu phải nói tóm tắt cách chia cho mỗi người đọc, nếu ưu tiên chơi cầm tay khi đi làm hoặc trước khi ngủ thì chọn Switch 1/2, nếu muốn chơi Space Age nhưng vẫn muốn giữ tính di động thì chọn Switch 2, nếu muốn chạm vào MOD thì chọn PC, nếu muốn phát triển megabase dài hạn thì chọn PC. Phiên bản Switch không phải là "phiên bản chơi nhẹ", mà là chơi Factorio thực sự. Tuy nhiên, tùy thuộc vào hướng sâu mà bạn muốn, giải pháp tối ưu có thể thay đổi rất nhiều.
Thao tác phiên bản Switch khác như thế nào? Kiến thức cơ bản về tay cầm cần nhớ trước
Chuyển đổi chế độ con trỏ
Điều đầu tiên cần nhớ khi chơi Switch là có 2 loại con trỏ. Những cái được dùng là con trỏ tự do và con trỏ tự động, có thể chuyển đổi bằng cách nhấn nút stick phải. Như được hướng dẫn trong 『Nintendo Switch version - Factorio Wiki』, nhưng khi hiểu được điều này, "tại sao tôi không thể đặt ở vị trí mong muốn" sẽ được giải quyết rất nhiều.
Con trỏ tự do là chế độ bạn tự di chuyển con trỏ đến vị trí bạn muốn và đặt. Cảm giác tương tự như chuột PC, nhưng tất nhiên là không dễ khớp 1 ô như chuột. Tôi cũng gặp khó khăn ở đây lúc đầu. Bạn chỉ muốn đặt thiết bị chèn bên cạnh dây chuyền nhưng lại lệch 1 ô và phải đặt lại, điều này xảy ra khá thường xuyên.
Mặt khác, con trỏ tự động dễ dàng "dính" vào đối tượng gần nhất hoặc vị trí có thể đặt. Việc chọn các tòa nhà hoặc chỉ định các thiết bị hiện có trở nên dễ dàng hơn, và việc chọn đối tượng muốn phá hủy hoặc mở các thiết bị muốn mở trở nên dễ dàng. So với chuột PC, cảm giác khá khác, nhưng trên Switch, cách thao tác "dính" này thực sự hữu ích hơn dự tưởng.
Trong thực tế chơi, chúng tôi sử dụng con trỏ tự động để chọn đối tượng, sau đó chỉ điều chỉnh chi tiết bằng con trỏ tự do là ổn định nhất. Đặc biệt ở cảnh sắp xếp 3 điểm: dây chuyền → thiết bị chèn → máy lắp ráp, cách này rất mạnh. Trước tiên dùng con trỏ tự động để nhắm vào máy lắp ráp hoặc dây chuyền, sau đó chuyển sang con trỏ tự do để căn chỉnh vị trí chi tiết, việc đặt lại vô ích sẽ giảm đáng kể. Đây thực sự là việc rất quan trọng.

Nintendo Switch version/ja
wiki.factorio.comHiển thị phạm vi đạt được bằng màu sắc và quản lý phạm vi
Trên Switch, phạm vi đạt được được hiển thị bằng màu sắc, do đó nếu tạo thói quen đọc màu này, lỗi thao tác sẽ giảm. Có thể xây dựng hay phá hủy, thao tác UI hay có thể thực hiện từ khoảng cách nào được thể hiện bằng sự thay đổi màu của vị trí con trỏ thay vì chỉ dựa vào cảm giác vị trí con trỏ.
Cái để xem là, nói cách khác có trong phạm vi hay ngoài phạm vi. Nếu trong phạm vi thì có thể thao tác, nếu ngoài phạm vi thì không đặt được, không mở được, không phá hủy được, v.v. Trên PC, bạn thường sẽ nhận thấy "chỉnh sửa lần lượt bằng chuột đó, ồ, không đến được" sau khi đã hành động, nhưng trên Switch, nếu chú ý đến hiển thị màu sắc, sẽ dễ dàng đoán trước hơn.
Hiển thị này không chỉ hoạt động với xây dựng mà còn với phá hủy và xác nhận thiết bị. Ví dụ, khi sắp xếp dây chuyền vận tải liên tiếp, chỉ vì bạn có thể thấy không có nghĩa là bạn có thể đặt ngay. Nếu vị trí của bạn và phạm vi không đủ, nó sẽ ngắt ở giữa. Do đó, nếu bạn nhìn vào màu và chia nhỏ "bạn có thể đặt ở đây" và "bạn cần bước một chút để đặt ở đây", việc chỉnh sửa sẽ giảm.
💡 Tip
Khi bắt đầu chú ý đến hiển thị phạm vi, bạn sẽ dừng cố gắng xoay con trỏ một cách khó khăn. Trên Switch, tốt hơn là chia tách "đi bộ đến nơi bạn có thể đến" và "di chuyển con trỏ để nhắm".
Mẹo xây dựng và thao tác UI
So với thao tác chuột PC, phiên bản Switch dễ tốn thêm một bước để căn chỉnh chính xác 1 ô. Đây không phải là một nhược điểm mà là sự khác biệt của phương pháp đầu vào. Một nơi mà chuột có thể căn chỉnh trong tức thì, nhưng với thao tác stick dễ dàng trở thành "tiếp cận gần → dính vào → hơi lệch".
Tuy nhiên, nếu bạn luôn suy nghĩ dựa trên tiêu chuẩn PC, sẽ khó khăn. Phiên bản Switch sẽ nhanh chóng khi xây dựng kéo hoặc sắp xếp đường thẳng ở nhiều cảnh. Thay vì đặt từng dây chuyền một, hãy quyết định hướng và kéo chung. Đặt cột điện hoặc tường cũng là, thay vì đặt chi tiết, hãy kéo dài theo đường. Nếu bạn điều chỉnh cách đặt này, tay cầm cũng sẽ có đủ nhịp độ.
Thao tác UI cũng dễ dàng hơn khi không cố giải quyết tất cả bằng con trỏ. Phiên bản Switch có hỗ trợ bổ sung về popup hướng tay cầm và các khu vực bảng điều khiển nhanh, và bạn cũng có thể sử dụng bảng điều khiển nhanh mà có thể mở bằng cách giữ L. Thay vì mở kho hàng hoặc đồ thủ công, màn hình thiết bị và mỗi lần "theo dõi từng chi tiết đến mục muốn", bạn sẽ thoải mái hơn nếu theo con đường được thiết kế trước cho tay cầm.
Thành thật mà nói, lúc đầu bạn sẽ cảm thấy "chậm hơn PC" là bình thường. Tôi cũng vậy. Nhưng khi bạn sắp xếp chọn đối tượng bằng con trỏ tự động, chỉ điều chỉnh chi tiết bằng con trỏ tự do, kéo dài các vật bằng cách kéo, thao tác sẽ ngay lập tức khớp. Phiên bản Switch độc đáo cho đến khi quen, nhưng tốc độ sau khi quen sẽ tốt hơn tưởng tượng.
Điều chỉnh kích thước màn hình và tỷ lệ UI
Phiên bản Switch dễ chơi ở chế độ cầm tay, nhưng ngược lại, UI dễ cảm thấy chi tiết so với lượng thông tin trên màn hình. Đặc biệt là ở giai đoạn đầu, khi bạn thường xuyên cảm ứng kho hàng, công thức, thông tin thiết bị, việc "khó nhìn và bối rối" sẽ dễ khiến bạn mắc kẹt hơn bản thân thao tác.
Ở đây có tác dụng, điều chỉnh tỷ lệ UI và phóng to. Thay vì hiển thị nhỏ để có tầm nhìn rộng, ban đầu tốt hơn nên làm cho nó lớn hơn một chút để dễ nhận ra nút và biểu tượng. Các bài viết blog bổ sung cũng thường nêu bật phần này, nhưng vì tư thế chơi và khoảng cách màn hình trên Switch dễ thay đổi, nên điều chỉnh cài đặt để phù hợp với khả năng đọc là rất quan trọng.
Những người đến từ PC thường có xu hướng "muốn nhìn rộng hơn" lúc đầu. Tuy nhiên, trên Switch, có thể nhìn được thứ gì không quan trọng bằng việc không bối rối khi bấm. Mở thiết bị, chọn vật dụng, chuyển công thức. Khi các thao tác cơ bản này không bị cản trở, cảm giác mệt mỏi toàn bộ khi chơi sẽ thay đổi rất nhiều.
Đặc biệt ở chế độ cầm tay, chỉ cần làm cho chữ và biểu tượng lớn hơn một chút sẽ làm tăng đáng kể sự thoải mái. Ngược lại, khi kết nối TV, việc đặt nhỏ hơn một chút để nhìn rõ toàn bộ nhà máy có thể phù hợp hơn. Phiên bản Switch rất quan trọng để quen với thao tác, nhưng quen rồi mới điều chỉnh để có thể nhìn thấy sẽ nhanh hơn. Chỉ cần tinh chỉnh cái này, "có vẻ như không thuận tiện" sẽ mỏng đi rất nhiều.
Những điểm bất tiện so với PC và những gì có thể chơi tốt trên Switch
Những điểm bất tiện
Sự khác biệt dễ nhất để thấy là, xây dựng chi tiết và thao tác UI thì PC vẫn có lợi thế. Căn chỉnh từng ô của hướng thiết bị chèn hay lối vào dây chuyền ngầm dưới đất, hoặc mở chỉ thiết bị mong muốn bên cạnh dây điện dày đặc, những cảnh này trên Switch sẽ tốn thêm một bước. Như được đề cập ở phần trước, nếu bạn sử dụng tốt chế độ con trỏ tự động và con trỏ tự do, sẽ nhẹ lên rất nhiều, nhưng tốc độ "đặt ngay tại vị trí mong muốn" vẫn là bàn phím + chuột nhanh hơn.
UI cũng là như vậy, sắp xếp kho hàng, xác nhận công thức, thay đổi trang bị, chỉnh sửa mắt xích những công việc phải đi lại giữa menu nhiều lần, PC rõ ràng có nhịp độ tốt hơn. Đặc biệt là nhập văn bản có sự khác biệt lớn. Đặt tên bản đồ, viết tên thiết kế, sắp xếp nhãn, những c
RinSeo
Factorio 2,000時間超。100駅以上の列車ネットワーク運用実績と Death World マラソンクリアの経験から、物流・防衛の実践ノウハウをお届けします。
Bài viết liên quan
【Factorio】Kiểm tra tương thích MOD và kết hợp an toàn
【Factorio】Kiểm tra tương thích MOD và kết hợp an toàn
Factorio Bản đồ thiết kế: 4 trang web chia sẻ tốt nhất【Hỗ trợ phiên bản 2.0】
Factorio Bản đồ thiết kế: 4 trang web chia sẻ tốt nhất【Hỗ trợ phiên bản 2.0】
3 Mẹo Tạo Blueprint trong Factorio
3 Mẹo Tạo Blueprint trong Factorio
Factorio ブループリントブック整理術|3分類テンプレ