การผลิต

Factorio อัตราส่วนการผลิต: วิธีคำนวณพื้นฐานและจำนวนเครื่องประกอบ

เมื่อเพิ่มสายการผลิตวิทยาศาสตร์สีแดง-เขียวหรือวงจรอิเล็กทรอนิกส์ แล้วพบว่า 'บางส่วนไม่พอ' คุณต้องเลิกคิดด้วยความรู้สึกและเริ่มนับด้วยสูตร บทความนี้มีเป้าหมายสำหรับผู้เล่นที่ต้องการผลิตอย่างเสถียรในเวอร์ชัน 2.x แบบ vanilla หลังจากบทช่วยสอน สำหรับการคำนวณอัตราส่วนการผลิตโดยไม่ใช้โมดูล มีหลายสิ่งที่ต้องจำ

การผลิต

Factorio อัตราส่วนการผลิต: วิธีคำนวณพื้นฐานและจำนวนเครื่องประกอบ

เมื่อเพิ่มสายการผลิตวิทยาศาสตร์สีแดง-เขียวหรือวงจรอิเล็กทรอนิกส์ แล้วพบว่า "บางส่วนไม่พอ" คุณต้องเลิกคิดด้วยความรู้สึกและเริ่มนับด้วยสูตร บทความนี้มีเป้าหมายสำหรับผู้เล่นที่ต้องการผลิตอย่างเสถียรในเวอร์ชัน 2.x แบบ vanilla หลังจากบทช่วยสอน สำหรับการคำนวณอัตราส่วนการผลิตโดยไม่ใช้โมดูล

การจำสูตรไม่ยุ่งยาก ปริมาณการผลิตต่อวินาที = ผลลัพธ์ของสูตรการทำความสะอาด × ความเร็วการผลิต ÷ เวลาสูตรการทำความสะอาด และ จำนวนเครื่องที่ต้องการ = ปริมาณการผลิตเป้าหมาย ÷ ปริมาณการผลิตต่อเครื่องที่ 1 (ปัดขึ้นเศษส่วน) สองสูตรนี้ใช้ได้กับเกือบทุกสูตรการทำความสะอาด แม้ว่าจะเปลี่ยนเครื่องประกอบ

ตอนที่ฉันเพิ่มวิทยาศาสตร์เขียว ฉันคิดว่าปัญหาคือวงจรไม่พอ แต่ความจริงแล้ว คนร้าย คือสายทองแดง เมื่อคุณคำนวณอัตราส่วน คุณจะเห็นสิ่งเหล่านี้ได้ชัดเจน และการเพิ่มขนาดจะไม่ใช่ "ปฏิบัติตามความเห็นเมื่อมีปัญหา" แต่เป็นการวางแผนที่เป็นระบบมากขึ้น

สามข้อเรียนเบื้องต้นเกี่ยวกับการคำนวณอัตราส่วน Factorio

การจัดระบบศัพท์: เวลาสูตร ความเร็วการผลิต ผลลัพธ์

สามคำที่ต้องจัดระบบก่อนสำหรับการคำนวณอัตราส่วนคือ เวลาสูตร ความเร็วการผลิต และ ผลลัพธ์ ถ้าเลือนแลงคำเหล่านี้ไปได้ คนต่างคนก็จะได้คำตอบจำนวนเครื่องที่แตกต่างกันแม้ว่าจะดูสูตรตัวเดียวกัน

ประการแรก เวลาสูตรที่แสดงในเกม คือ เวลาที่ความเร็วการผลิตเท่ากับ 1 การทำด้วยมือมีความเร็วเท่ากับ 1 ดังนั้นเวลาที่แสดงจึงเป็น "เวลาพื้นฐานเมื่อสร้างด้วยมือ" ไม่ใช่ว่าจำนวนนี้จะใช้โดยตรงเมื่อเครื่องรับมือ เวลาการสร้างที่แท้จริงคำนวณโดย เวลาที่แสดง ÷ ความเร็วการผลิต การจัดการ 'เวลาและ Game Tick' คือแนวคิดนี้เอง

ประการที่สอง ความเร็วการผลิต เครื่องประกอบ vanilla มี 0.5 สำหรับ 0.75 สำหรับ และ 1.25 สำหรับ แม้สูตรเดียวกัน จำนวนเครื่องที่ต้องการก็จะแตกต่างเนื่องจากค่านี้ สูตรเดียวกัน แม้เวลาที่แสดงเท่ากัน เครื่องประกอบ 1 มีความเร็วครึ่งหนึ่ง เครื่องประกอบ 3 มีความเร็วเร็วกว่า 1 ดังนั้นปริมาณการประมวลผลต่อเครื่องจึงเปลี่ยนไป

และสุดท้าย ผลลัพธ์ คือจำนวนที่ผลิตได้ในการสร้างหนึ่งครั้ง สำหรับสูตรการคำนวณอัตราส่วน เพียงสามองค์ประกอบนี้เท่านั้น ปริมาณการผลิตต่อเครื่องคำนวณโดย ผลลัพธ์ × ความเร็วการผลิต ÷ เวลาสูตร สูตรที่แสดงในส่วนก่อนหน้าคือการใช้คำเหล่านี้อย่างแม่นยำ

ตอนแรก ฉันสับสนตรงนี้ เมื่อเปลี่ยนเป็นเครื่องประกอบ 1 ฉันรู้สึกว่า "มันช้ากว่าการทำด้วยมือ" แต่จริงๆ ความเร็วคือ 0.5 ดังนั้นสูตรที่แสดงจึงใช้เวลาจริง สองเท่า แม้มันดูเหมือนข้อบกพ่องตามสัญชาติญาณ สูตรทำให้เข้าใจได้ทันที

Time/ja wiki.factorio.com

การประกาศรุ่นเป้าหมายและเงื่อนไขเบื้องต้น

เงื่อนไขเบื้องต้นที่บทความนี้ใช้คือ vanilla 2.x Factorio เปลี่ยนเงื่อนไขการคำนวณมากด้วยส่วนขยายและองค์ประกอบรอบด้าน หากเลือนแลงสิ่งนี้ไปได้ ปัญหา "ตามที่บทความพูด แต่ไม่เข้าคู่" จะเกิดขึ้นง่าย เป็นส่วนขยายที่มีข้อกำหนดแตกต่างจากเนื้อเรื่องหลัก เราแยกมันออกและถือเป็นหมายเหตุเพิ่มเติมที่นี่

เงื่อนไขเบื้องต้นอีกประการหนึ่งคือ ไม่มีโมดูล ไม่มีบีคอน โมดูลการผลิตสามารถเพิ่มผลลัพธ์จากอินพุตเดียวกัน และบีคอนสามารถถ่ายโอนผลกระทบของโมดูลไปยังสิ่งก่อสร้างรอบด้านในค่าครึ่งหนึ่ง เมื่อถึงจุดนี้ สายการผลิตเดียวกันที่ใช้เครื่องประกอบ 3 ต้องการจำนวนเครื่องที่แตกต่างกันมาก สำหรับการคำนวณอัตราส่วนสำหรับผู้เริ่มต้น การคำนวณด้วยเครื่องประกอบตั้งต้นเท่านั้นนั้นง่ายต่อการเข้าใจอย่างมาก โมดูลและบีคอนเป็นส่วนเบื้องต้นขั้นสูง ควรจัดการแยกต่างหากโดยระบุเงื่อนไข

การตั้งค่าเงื่อนไขเบื้องต้นแบบนี้ก่อน ตัวเลขจึงไม่แปรปรวน ตัวอย่างเช่น เมื่อพูดเรื่อง "เพิ่มวิทยาศาสตร์สีแดง" หรือ "เพิ่มวงจรอิเล็กทรอนิกส์เป็นสองเท่า" หากแน่ใจว่า ใช้เครื่องประกอบตัวไหน และ มีการแก้ไขเพิ่มเติมไหม คุณก็สามารถคำนวณจำนวนเครื่องที่ต้องการได้โดยตรง สิ่งที่สำคัญในการออกแบบโรงงานคือการจัดสูตรให้เป็นไปตามเงื่อนไขที่ป้อน ไม่ใช่สูตรตัวเอง

Space Age/ja wiki.factorio.com

ความสัมพันธ์ระหว่างการทำด้วยมือและเครื่องประกอบ

การทำด้วยมือและเครื่องประกอบมีกฎการคำนวณแบบเดียวกัน ทั้งสองด้านสามารถจัดระบบตาม เวลาสูตร ความเร็วการผลิต ผลลัพธ์ ดังนั้นแนวคิดจึงต่อเนื่อง การทำด้วยมือถือว่า ความเร็วเท่ากับ 1 เครื่องประกอบก็ใช้ 0.5, 0.75, 1.25 และการแก้ไขความเร็วอื่นๆ ซึ่งหมายความว่าเมื่อสร้างสิ่งที่ทำได้ด้วยมือโดยใช้เครื่องจักร คุณไม่จำเป็นต้องเรียนรู้กฎอีกครั้ง

อย่างไรก็ตาม บทความนี้ดำเนินการต่อโดยสมมติว่าเครื่องประกอบ เหตุผลนั้นเรียบง่าย: การคำนวณอัตราส่วนจำเป็นจริงๆ เมื่อขยายสายการผลิตแบบอัตโนมัติ

เมื่อคุณเข้าใจความแตกต่างระหว่างเครื่องประกอบแต่ละตัว การออกแบบจึงเห็นได้ชัดขึ้น เครื่องประกอบไม่เพียงแค่ความเร็วต่างกันเท่านั้น คือ ไม่รองรับสูตรของเหลว และเครื่องประกอบ 2 และ 3 รองรับสูตรของเหลว นอกจากนี้ มันเป็นพื้นฐานสำหรับการใช้โมดูลด้วยเครื่องประกอบ 2 และสูงกว่า กล่าวอีกนัยหนึ่ง "เครื่องจักรสำหรับการปรับปรุงครั้งแรก" และ "เครื่องจักรสำหรับปรับแต่งอัตราส่วน" เป็นเครื่องประกอบเดียวกัน แต่บทบาทต่างกันเล็กน้อย

ตอนแรก เมื่อเปลี่ยนสิ่งที่ทำได้ด้วยมือเป็นเครื่องประกอบ 1 ฉันมีความรู้สึก "ปรับปรุงแบบอัตโนมัติแล้วแต่ยังติด" ปัญหาไม่ใช่การออกแบบสาย แต่เป็นเพียง ความรู้สึกความเร็วการทำด้วยมือที่นำมาสู่เครื่องจักรโดยตรง เมื่อคุณแยกแนวคิดนี้ออก คุณจะเห็นว่ามีจุดอยู่ที่ห้องแสดงความไม่พอใจเมื่อเปลี่ยนเพียงเครื่องประกอบ 2 และจุดที่ไม่พอจนกว่าคุณจะเพิ่มจำนวนเครื่อง การคำนวณอัตราส่วนไม่ใช่การจดจำสูตรที่ยุ่งยาก แต่เป็น แปลความรู้สึกความเร็วการทำด้วยมือเป็นความเร็วของเครื่องจักร ค่อนข้างง่าย

Assembly Machine 1 - Factorio Wiki wiki.factorio.com

สูตรพื้นฐานสำหรับจำนวนเครื่องประกอบที่ต้องการ

การหาสูตรและการสร้างความสมดุลของหน่วย

ศูนย์กลางของการคำนวณอัตราส่วนคือสูตรสองสูตรที่กล่าวถึงในส่วนก่อนหน้า ประการแรก ปริมาณการผลิตต่อวินาที = ผลลัพธ์ของสูตร × ความเร็วการผลิต ÷ เวลาสูตร ประการที่สอง จำนวนเครื่องที่ต้องการ = ปริมาณการผลิตเป้าหมาย ÷ ปริมาณการผลิตต่อเครื่อง สิ่งที่สำคัญคือ ป้อนสูตรหลังจากสร้างความสมดุลของหน่วย มากกว่าสูตรตัวเอง

เวลาสูตรใน Factorio แสดงตามความเร็วการผลิต 1 เป็นมาตรฐาน ดังนั้น ปริมาณการประมวลผลจริงในเครื่องประกอบจึงไม่ใช่ใช้เวลาแสดงของสูตรโดยตรง แต่ต้องคูณด้วยความเร็วการผลิตของเครื่องประกอบ ตัวอย่างเช่น มีความเร็วการผลิต 0.5 เครื่องประกอบ 2 คือ 0.75 คือ 1.25 ดังนั้น สูตรเดียวกัน ปริมาณการผลิตต่อเครื่องจึงเปลี่ยนไป ลองคำนวณการบริโภคแผ่นเหล็ก เช่นเดียวกับสถานการณ์นี้ ขั้นแรก ให้คำนวณ "1 เครื่องผลิตเท่าไรต่อวินาที" เห็นได้ชัดขึ้น

เมื่อเป้าหมายถูกตั้งในหน่วย item/นาที ระวังอย่าหารมันโดยตรง ก่อนหาร หารด้วย 60 เพื่อแปลงเป็น item/วินาที จากนั้นป้อนลงในสูตรปริมาณการผลิตต่อเครื่องอย่างแม่นยำ ในทางกลับกัน หากคุณคำนวณปริมาณการผลิตต่อเครื่องในหน่วย item/วินาที และต้องการดูหน่วยต่อนาที ให้คูณ 60 เท่า ตอนแรก ฉันจัดการเรื่องนี้อย่างไม่เป็นระบบ การคำนวณตัวเองถูกต้อง แต่เพียงจำนวนเครื่องที่จำเป็นเท่านั้น เสมอ ปัญหาคือการไม่ตรงกันของหน่วยเกือบทั้งหมด

โดยไม่มีโมดูล สูตรก็ค่อนข้างตรงไปตรงมา ผลลัพธ์ของสูตร เวลาสูตร ความเร็วการผลิตของเครื่องประกอบ สามสิ่งนี้เท่านั้นที่ตัดสินใจ ในทางกลับกัน เมื่อมีโมดูล เงื่อนไขเบื้องต้นของสูตรเปลี่ยนไป ถ้าเป็นโมดูลการผลิต การแก้ไขเพิ่มเติมจะเข้าด้านผลลัพธ์ ถ้าเป็นโมดูลความเร็วหรือบีคอน ด้านความเร็วการผลิตจะเปลี่ยน นั่นคือ สูตรไม่ถูกทิ้ง แต่เป็น ป้อนการแก้ไขผลลัพธ์/ความเร็วหลังแก้ไข และคำนวณใหม่ การทำความเข้าใจที่ถูกต้อง เครื่องประกอบ 3 สามารถขยายความเร็วการผลิตค่อนข้างสูงแม้ใน vanilla ดังนั้นท้ายที่สุด "สูตรเดียวกัน แต่จำนวนเครื่องแตกต่างกันโดยสิ้นเชิง" แต่การคิดเหตุผลพื้นฐานไม่เปลี่ยนแปลง

หลักการจัดการเศษส่วน: ปัดขึ้นเสมอ + ส่วนเผื่อเล็กน้อย

เมื่อคำนวณจำนวนเครื่องแล้ว เศษส่วนจะ ปัดขึ้นเสมอ 2.1 เครื่องคือ 3 เครื่อง 5.01 เครื่องคือ 6 เครื่อง เหตุผลนั้นเรียบง่าย: สิ่งก่อสร้างการผลิตเป็นแบบไม่ต่อเนื่อง แม้ว่า 2.1 เครื่องจำเป็น จริงๆ แล้วคุณสามารถวาง 2 หรือ 3 เครื่องได้เท่านั้น และหากคุณเลือก 2 เครื่อง คุณได้กำหนดทันที ไม่ตรงกับความต้องการ

ถ้าคิดว่า "ต่างกันเพียงเล็กน้อย" แล้วปัดลง ภายใต้สายการผลิตทั้งหมด การขาดแคลนจะสะสมค่อยเป็นค่อยไป ในโรงงานของฉัน ครั้งเดียวที่ฉันปัดลง สินค้าคงคลังระหว่างกลางจะค่อยๆ ลดลง และอีกสักพักหนึ่ง เครื่องประกอบท้ายน้ำจะหยุดเป็นเวลาสั้นๆ เรียกว่า "ขาดแคลนเพียงเล็กน้อย" อาจไม่เด่นในทันที แต่ดูที่ระดับนาที หรือ 10 นาที คุณจะเห็นว่ามันมีผล ประกาศ "โรงงานทั้งหมดผอม" คือเหตุเพราะนี้

นอกจากปัดขึ้น สำหรับการปฏิบัติการจริง ส่วนเผื่อเล็กน้อย ก็มีประสิทธิภาพ นี่ไม่ใช่การเปลี่ยนสูตร แต่เป็นแนวคิดในการออกแบบเพื่อให้เหนือกว่า "ทฤษฎีพอดี" เล็กน้อย โดยให้สินค้าหรือสินค้าคงคลังระหว่างกลางเพิ่มขึ้นเล็กน้อยที่ต้นน้ำ สายพานลำเลียงมีโครงสร้าง 2 เลน และรูปแบบการไหลทั้งหมดเปลี่ยนแปลงตามสภาพการอัดและวิธีการแจกจ่าย ตัวแยกใช้การแจกจ่าย 1:1 โดยพื้นฐาน แต่การได้ไปประสบการณ์ไม่เท่ากันบางครั้ง ถ้าคุณประกอบสิ่งต่างๆ ที่ "ทฤษฎีพอดี" อาจจะสำเร็จ แต่ความเป็นจริงแล้วมักจะหายใจติดขัด

💡 Tip

ผลการคำนวณจำนวนเครื่องที่ต้องการไม่ใช่จำนวนเต็มที่ดี ยิ่งแล้ว 1 เครื่องที่ปัดขึ้นนั้นมีประสิทธิผลมาก ในสายวัสดุระหว่างกลาง เครื่องตัวนี้กลายเป็นประกันเพื่อป้องกันไม่ให้ท้ายน้ำหยุด

วิธีตั้งค่าเป้าหมายสำหรับวัสดุระหว่างกลาง

เพื่อให้ได้จ

article.share

T

Takuma

Factorio 3,000時間超。1k SPM メガベースを複数パターンで達成した生産ライン設計のスペシャリスト。本業のプラントエンジニアの知識を工場最適化に応用しています。

การผลิต Articles