【Factorio】การออกแบบโรงกลั่นน้ำมันและอัตราส่วน 20:5:17・8:2:7
เส้นน้ำมันหลังจากวิทยาศาสตร์สีน้ำเงินจะเสถียรกว่าหากเริ่มต้นด้วยการกลั่นน้ำมันขั้นพื้นฐานขั้นต่ำแทนการสุดตัวไปยังการกลั่นน้ำมันขั้นสูงตั้งแต่เริ่มต้น บทความนี้สำหรับผู้ที่เคยประสบการณ์น้ำมันแต่ละชนิดติดขัดทันทีเมื่อเริ่มทำพลาสติกและกำมะถัน ทำให้โรงกลั่นหยุดทั้งหมด
【Factorio】การออกแบบโรงกลั่นน้ำมันและอัตราส่วน 20:5:17・8:2:7
เส้นน้ำมันหลังจากวิทยาศาสตร์สีน้ำเงินจะเสถียรกว่าหากเริ่มต้นด้วยการกลั่นน้ำมันขั้นพื้นฐานในขั้นต่ำแทนการสุดตัวไปยังการกลั่นน้ำมันขั้นสูงตั้งแต่เริ่มต้น บทความนี้สำหรับผู้ที่เคยประสบการณ์น้ำมันแต่ละชนิดติดขัดทันทีเมื่อเริ่มทำพลาสติกและกำมะถัน ทำให้โรงกลั่นหยุดทั้งหมด
ฉันเองก็เคยประสบการณ์ว่าเมื่อทำพลาสติกและกำมะถันพร้อมกัน น้ำมันเบาจึงเต็มไปหมด ส่งให้แก๊สน้ำมันหยุดและเส้นทั้งหมดเงียบเสงบ จากนั้นฉันก็ทบทวนอัตราส่วนและพบว่าวิธีที่ดีที่สุดคือ หลังจากวิจัยแล้ว ใช้การกลั่นน้ำมันขั้นพื้นฐาน 9 หน่วยต่อวินาทีของแก๊สน้ำมัน เมื่อมีพื้นที่พอเพียง ให้สลับไปยังโครงสร้างขั้นสูง 20:5:17 (ในทางปฏิบัติคือ 8:2:7) และ ส่งน้ำมันหนักไปยังน้ำมันหล่อลื่นก่อน แล้วส่งเพียงส่วนเกินไปยังการแยกส่วน**
ปัญหาของการประมวลผลน้ำมันคือหากระบบใดระบบหนึ่งเต็ม ทั้งหมดจะหยุด นั่นคือเหตุผลที่บทความนี้อธิบายว่าการออกแบบลำดับความสำคัญโดยใช้ปั้ม และถังเก็บถือเป็นสาระสำคัญ มากกว่าการปรับสมดุลตัวเลขเอง ก่อนที่จะเข้าไปใช้อัตราส่วนที่สูง
ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับการออกแบบโรงกลั่นน้ำมันและการแยกส่วน
เวอร์ชันเป้าหมาย (Vanilla/Space Age) และข้อกำหนดเบื้องต้นของบทความ
บทความนี้มีแกนหลักโดยคำนึงถึง Vanilla 2.0 ซึ่งหมายความว่าน้ำมันดิบจะถูกประมวลผลในโรงกลั่นน้ำมัน และเมื่อจำเป็นก็ใช้การแยกส่วนในโรงเคมี (กระบวนการแปลงน้ำมันชนิดสูงเป็นชนิดต่ำ) เพื่อปรับสมดุลการไหลของน้ำมันหนัก น้ำมันเบา และแก๊สน้ำมัน ในเกม Factorio เส้นน้ำมันดูเหมือนจะ "ส่งออกเพียง 3 ชนิด" แต่ความเป็นจริงคือหากท่อใดท่อหนึ่งติดขัด ทั้งหมดจะหยุด จึงเป็นจุดติดขัดทั่วไปในช่วงต้นเกม
สิ่งที่ฉันรู้สึกว่าสำคัญที่สุดในช่วงนี้คือการปรับสมดุลสูตรแทนที่จะเป็นท่อที่ปรับขนาดได้ง่าย เพื่อที่จะเปลี่ยนแปลงไปยังโครงสร้างขั้นสูงได้ในภายหลัง แม้ว่าจะเริ่มต้นด้วยการกลั่นน้ำมันขั้นพื้นฐาน ตำแหน่งการป้อนน้ำมันดิบและการส่งออกแก๊สน้ำมันของโรงกลั่นน้ำมันสามารถปรับให้สอดคล้องกับการกลั่นน้ำมันขั้นสูงได้ ดังนั้นการออกแบบการเปลี่ยนแปลงจึงง่ายขึ้นหลังจากวิจัยเสร็จสิ้น เมื่อใช้โหมด ALT เพื่อดูตำแหน่งการป้อนและส่งออก การปรับสมดุลเส้นไหลหลักในด้านน้ำมันดิบและแก๊สน้ำมันโดยถูกต้องก่อนจะทำให้การปรับปรุงในภายหลังง่ายขึ้นมาก
Space Age นั้นมีความแตกต่างในข้อกำหนดรอบการประมวลผลน้ำมัน อย่างไรก็ตาม ในคำอธิบายการออกแบบนี้ มันจะมีประโยชน์มากกว่าที่จะเข้าใจหลักการออกแบบทั่วไปของ Vanilla ก่อน แทนที่จะติดตามความแตกต่างในตัวเลข Space Age โดยละเอียด Space Age มีเครื่องมือเพิ่มเติมในการประมวลผลจากถ่านหิน และการตั้งค่าน้ำมันหล่อลื่นอาจง่ายขึ้น แต่ความจริงที่ว่าเส้นน้ำมันเป็น "ระบบหลายการส่งออกที่ติดขัดได้ง่าย" นั้นยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
เมื่อเริ่มใช้พลาสติกและกำมะถันในเวลาเดียวกัน แม้ว่าการกลั่นน้ำมันขั้นพื้นฐาน 9 หน่วยต่อวินาทีของแก๊สน้ำมันดูเหมือนจะเพียงพอจากมุมมองทางทฤษฎี แต่ในทางปฏิบัติจะรู้สึกว่าแคบกว่าที่คิด ความรู้สึก "ก็ได้ไป แต่จะหดตัวลงทันทีเมื่อเพิ่มเติม" นี้มาจากความสำคัญของการกลั่นน้ำมันขั้นพื้นฐาน เมื่อรับทำความเข้าใจว่าเหตุใดการสลับไปยังการกลั่นน้ำมันขั้นสูงจึงมีคุณค่า จึงง่ายต่อการมองเห็น
ความแตกต่างระหว่างการกลั่นน้ำมันขั้นพื้นฐานและการกลั่นน้ำมันขั้นสูง
ความแตกต่างคือไม่ใช่แค่ว่า "เป็นสูตรระดับสูงหลังจากวิจัยทำเสร็จ" ปรัชญาการออกแบบนั้นแตกต่างกันโดยพื้นฐาน การกลั่นน้ำมันขั้นพื้นฐาน คือสูตรที่แปลงน้ำมันดิบเป็นเพียงแก๊สน้ำมัน ถ้าใช้โรงกลั่นน้ำมัน 1 เครื่องกับการกลั่นน้ำมันขั้นพื้นฐาน แก๊สน้ำมันที่ได้จะเป็น 9 หน่วยต่อวินาที และเนื่องจากมีเพียงการส่งออก 1 ชนิด การตั้งค่าจึงตรงไปตรงมามากเพื่อเริ่มต้น ในขั้นตอนที่ต้องการเพียงพลาสติกหรือกำมะถันอย่างรวดเร็ว ความเรียบง่ายนี้กลายเป็นจุดแข็ง
ในทางกลับกัน การกลั่นน้ำมันขั้นสูง จะส่งออกน้ำมันหนัก น้ำมันเบา และแก๊สน้ำมัน 3 ชนิดพร้อมกัน ในจุดนี้เหมือน "ต้องการเพียงแก๊สแต่ทำไมถึงมี 2 ชนิดเพิ่มเติมในขณะที่ฉันไม่ต้องการ" แต่เมื่อรวมการแยกส่วน ภาพจะพลิกกลับ หากแยกน้ำมันหนักเป็นน้ำมันเบา และแยกน้ำมันเบาเป็นแก๊สน้ำมันทีละขั้น แก๊สน้ำมันสัมพัทธ์ต่อโรงกลั่นน้ำมัน 1 เครื่องสามารถสูงถึง 19.5 หน่วยต่อวินาที
เมื่อมองที่อัตราส่วน จะชัดเจนในทันที เมื่อเทียบกับการกลั่นน้ำมันขั้นพื้นฐาน 9 หน่วยต่อวินาที โครงสร้างขั้นสูงมีกำลังสนับสนุนความต้องการแก๊สน้ำมันที่มากขึ้น
อย่างไรก็ตาม การจด จำตัวเลขเหล่านี้อย่างไม่คำนึงถึงและพิมพ์วงจร้านครื่องกลั่นน้ำมันเพียงอย่างเดียวนั้นใช้ไม่ได้ เพราะการกลั่นน้ำมันขั้นสูงจะหยุดทั้งหมดหากอพยพการส่งออกใดในสามเต็ม ความหมายแท้ของการออกแบบขั้นสูงคือ จำเป็นต้องออกแบบให้ปล่อยของแต่ละชนิดออกไปอย่างต่อเนื่อง ที่นี่คืออัตราส่วนของอุปกรณ์แยกส่วน
ความเรียบง่าย ยืดหยุ่น และใช้งานได้จริงที่สุดคือ การกลั่นน้ำมันขั้นสูง:การแยกส่วนน้ำมันหนัก:การแยกส่วนน้ำมันเบา = 20:5:17 เมื่อทำงานด้วยอัตราส่วนที่แน่นอนมันมักจะมีขนาดใหญ่ ดังนั้นในทางปฏิบัติ 8:2:7 การประมาณ ทำให้จัดการได้ง่ายขึ้น เฉันใช้อัตราส่วนประมาณนี้มากที่สุดในสาย ตั้งแต่กลางแกมเป็นต้นไป ตัวเลขสะอาด ส่วนขยายก็ง่ายและเมื่อมองวิธีติดขัด ก็ง่ายต่อการตัดสินใจว่า "อะไรขาด" วิธีคิดในแง่ของอัตราส่วนนั้นเหมือนกันในการออกแบบโรงงานทั้งหมด ไม่ใช่เพียงแค่เส้นน้ำมัน
💡 Tip
เมื่อเปลี่ยนจากการกลั่นน้ำมันขั้นพื้นฐานไปยังการกลั่นน้ำมันขั้นสูง การออกแบบให้มีพื้นที่ว่างรอบโรงกลั่นน้ำมันจะทำให้การปรับปรุงง่ายขึ้น ในการตั้งค่าขั้นสูง สายน้ำและโรงเคมีจะเพิ่มขึ้น ดังนั้นการออกแบบให้ "เพิ่มหนึ่งคอลัมน์ไปทางข้างในภายหลัง" ตั้งแต่แรกจึงทำให้ไม่ติดขัด
สิ่งที่ฉันต้องการเสริมคือ การกลั่นน้ำมันขั้นพื้นฐานไม่อ่อนแอ ในการดำเนินการระยะสั้นหลังจากวิจัย การตั้งค่าเรียบง่ายและเร็วในการตั้งค่าจึงใช้ได้ดีพอ อย่างไรก็ตาม เมื่อพลาสติก กำมะถัน และแบตเตอรี่เพิ่มเข้ามา พื้นที่พร้อมสำหรับ 9 หน่วยต่อวินาทีของแก๊สจะหายไปอย่างรวดเร็ว ในขั้นตอนที่รู้สึก "เพิ่มเติมแต่ยังไม่เพียงพอ" เมื่อถึงเวลาแล้ว การยกระดับสูตรแทนเพิ่มเส้นจึงเป็นเวลาที่คิด
การประมวลผลน้ำมันตามที่อธิบายไว้ใน 'Advanced oil processing - Factorio Wiki'

Oil processing/ja
wiki.factorio.comการใช้ประโยชน์หลักของน้ำมัน 3 ชนิด (น้ำมันหนัก เบา และแก๊สน้ำมัน)
เพื่อให้การกลั่นน้ำมันขั้นสูงเสถียร จำเป็นต้องตัดสินใจล่วงหน้า "จะใช้น้ำมันชนิดใดทำอะไร" หากสิ่งนี้คลุมเครือ ลำดับความสำคัญของการจัดการส่วนเกินจะไม่ถูกกำหนด น้ำมัน 3 ชนิดมีชื่อคล้ายกัน แต่บทบาทในโรงงานแตกต่างกันอย่างชัดเจน
น้ำมันหนัก สิ่งแรกคือส่งไปยังน้ำมันหล่อลื่น น้ำมันหล่อลื่นเชื่อมต่อโดยตรงกับหน่วยเครื่องยนต์ไฟฟ้า และจากที่นั่นไปยังกรอบหุ่นยนต์และระบบโลจิสติกส์ระดับสูง น้ำมันหนักสามารถแยกออกและกลายเป็นน้ำมันเบา แต่น้ำมันหล่อลื่นได้มาจากน้ำมันหนักเท่านั้น ดังนั้นจึงต้องรักษาพื้นที่นี้ให้ปลอดภัยก่อน ไม่เช่นนั้นกระบวนการถัดไปจะหยุด ในการดำเนินการจริง การส่งน้ำมันหนักผ่านโรงเคมีสำหรับน้ำมันหล่อลื่นเป็นหลัก โดยปล่อยส่วนเกินเท่านั้นไปยังการแยกส่วนนั้นมีเสถียรภาพ
น้ำมันเบา บทบาทหลักอยู่ในด้านการใช้เชื้อเพลิง โดยเฉพาะเชื้อเพลิงมั่น มีความเข้ากันได้ที่ดีและอัตราการผลิตนั้นดี เชื้อเพลิงมั่น 1 อัน 12MJ น้ำมันเบาสร้าง 10:1 ถ้าทำจากน้ำมันหนักโดยตรงมันจะเป็น 20:1 แม้ว่าน้ำมันหนักจะแยกเป็นน้ำมันเบาก่อนแล้วเปลี่ยนเป็นเชื้อเพลิงมั่นแล้ว ยังคงเป็น 13:1 สัมพัทธ์ ดังนั้นจากมุมมองของอัตรา การใช้น้ำมันเบาเป็นจุดศูนย์กลางของเส้นเชื้อเพลิงนั้นมีเหตุผล เมื่อเข้าระบบเชื้อเพลิงจรวด บทบาท "ใช้น้ำมันเบาเป็นเชื้อเพลิง" นั้นจะแข็งแกร่งขึ้นไปอีก
แก๊สน้ำมัน นี่คือของเหลวที่มีความสามารถรอบด้านมากที่สุดในเส้นน้ำมัน พลาสติก กำมะถัน แบตเตอรี่ ส่วนใหญ่ของวัสดุครึ่งสำเร็จรูปจะรวมตัวที่นี่ ดังนั้นจากช่วงต้นไปถึงกลางเกมจึงเป็นเรื่องปกติที่จะรู้สึกว่าขาดแก๊สน้ำมัน ตัวฉันเองนั้น เริ่มแรกคิดว่า "ใช้การกลั่นน้ำมันขั้นสูงแล้วทำไมยังคับ" แต่ในความเป็นจริง แหล่งหลักของปัญหาคือเส้นน้ำมันหนักและน้ำมันเบาที่อ่อนแอ ส่งผลให้การผลิตแก๊สน้ำมันนั้นหยุดเอง เมื่อต้องการเพิ่มแก๊สน้ำมัน จุดประสงค์คือไม่ได้เพิ่มโรงงานแก๊ส แต่ให้ไม่ให้น้ำมันหนักและน้ำมันเบาติดขัด
การเขียนลำดับความสำคัญของการใช้งานโดยตรง โครงกระดูกของการออกแบบจะเป็นเช่นนี้ น้ำมันหนักให้ลำดับความสำคัญไปยังน้ำมันหล่อลื่น น้ำมันเบาให้ความสำคัญกับความต้องการด้านเชื้อเพลิง และส่วนเกินส่งไปยังแก๊สน้ำมัน ส่วนแก๊สน้ำมันให้ความสำคัญกับการใช้งานสำหรับพลาสติกและกำมะถัน เมื่อแบ่งบทบาทตามนี้ เส้นน้ำมันนั้นจะอ่านได้ง่ายขึ้นมาก ควบคุมปั้มและเกณฑ์ถังในบทต่อไปจะสร้างง่ายขึ้นเมื่อ "จะเก็บน้ำมันชนิดใดไว้เพื่ออะไร" นั้นชัดแจ้ง
สร้างการตั้งค่าขั้นต่ำที่ไม่ติดขัดโดยใช้การกลั่นน้ำมันขั้นพื้นฐาน
ใช้โหมด ALT จัดตำแหน่งการป้อนและส่งออก
สิ่งแรกที่ต้องทำสำหรับเส้นน้ำมันหลังจากการวิจัยคือไม่ใช่การเชื่อมท่อตั้งแต่ที่วางโรงกลั่นน้ำมันลง แต่ ใช้โหมด ALT เพื่อดูตำแหน่งการป้อนและส่งออก จัดให้ป้อนน้ำมันดิบและการส่งออกต่างๆ ให้สอดคล้องกัน โรงกลั่นน้ำมันเมื่อตั้งค่าสูตรและปิด ALT จะเห็นว่าจุดไหนเป็นอินพุต/เอาต์พุต ตำแหน่งการป้อนและส่งออกไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ ดังนั้นจึงต้องวางให้ตรงกับการหมุนเพื่อให้การเพิ่มได้ตามแนวเดียวกัน
จุดประสงค์ที่นี่คือการทำให้การตั้งค่าปัจจุบันนั้นสวยงาม แต่สร้างฐานรองก่อนจะเปลี่ยนไปยังการกลั่นน้ำมันขั้นสูง เมื่อป้อนน้ำมันดิบและส่งแก๊สน้ำมันในแนวตรงที่
Takuma
Factorio 3,000時間超。1k SPM メガベースを複数パターンで達成した生産ライン設計のスペシャリスト。本業のプラントエンジニアの知識を工場最適化に応用しています。