Производство

Factorio - Полное руководство по производству всех цветов научных пакетов: соотношения и проектирование

В Factorio красные и зелёные научные пакеты растут легко, но как только вы переходите на синие, одновременно начинают страдать нефть, сталь и продвинутые схемы — фабрика встаёт. В этой статье для ванильной версии 2.0 мы охватываем красные, зелёные, чёрные, синие, фиолетовые, жёлтые и белые пакеты, рассматривая практические соотношения и методы масштабирования на основе 45 шт/мин, от первоначального запуска на низких SPM до полного расширения.

Производство

Factorio - Полное руководство по производству всех цветов научных пакетов: соотношения и проектирование

В Factorio красные и зелёные научные пакеты растут легко, но как только вы переходите на синие, одновременно начинают страдать нефть, сталь и продвинутые схемы — фабрика встаёт. В этой статье для ванильной версии 2.0 мы охватываем красные, зелёные, чёрные, синие, фиолетовые, жёлтые и белые пакеты, рассматривая практические соотношения на основе 45 шт/мин и методы конструирования, предусматривающие как первоначальный запуск на низких SPM, так и дальнейшее расширение.

Эта статья предназначена для новичков, которые хотят собрать все цветные линии вместе, и для опытных игроков, которые задаются вопросом, что загружать на главную шину, а что производить на месте. Я сам столкнулся с проблемой: красные и зелёные работали хорошо, но синие упали в производительности, и только создав отдельную линию продвинутых схем, я смог стабилизировать фабрику. В этой статье я покажу не «единственно верный способ», а конкретные принципы проектирования, ведущие к фабрике, которая не будет часто встаёть.

Предварительные условия для полноцветной линии научных пакетов Factorio

Область охвата этой статьи

Эта статья охватывает все семь цветов пакетов в ванильной версии 2.0 — красный, зелёный, чёрный, синий, фиолетовый, жёлтый и белый — и как сделать их единой линией исследований. Официальные названия и роль каждого пакета описаны на странице , но здесь мы сосредоточимся на точках, где фабрика часто встаёт при проектировании.

Конкретно, мы рассмотрим роль каждого цвета, основные материалы, где обычно возникают узкие места, соотношения машин и принципы планировки. Красные и зелёные можно собрать как продолжение начала игры, но чёрные требуют боеприпасов, синие одновременно вовлекают нефть, сталь, продвинутые схемы и двигатели. Далее фиолетовые и жёлтые нагружают линии продвинутых схем, низкоплотных материалов и смазочного масла, а белые вообще переходят к запуску ракет. Как только вы посмотрите на соотношения, становится очевидно: полноцветная линия — это не просто «расставить пакеты рядом», а вопрос того, как далеко вперёд спланировать сеть промежуточных материалов.

В качестве базовых линий для стабилизации нужны железные пластины, медные пластины, сталь, электронные схемы (зелёные схемы) и нефтепродукты. Нефтепродукты включают серу, пластик, твёрдое топливо и смазочное масло (которое начинает влиять после жёлтых пакетов). Я сам входил в синий, не подготовив достаточно нефти, и одновременно упала железо, и пластины, и все остальное — стабилизировал только добавив красный конвейер железа. Но реально виноват был я, который неправильно рассчитал пропускную способность ещё при красных и зелёных. Обычно фабрики, которые встают на синем, имеют узкие места где-то в базовых линиях.

Для расчётов полезно считать жёлтый конвейер за 15 предметов/сек. Если вы собираете главную шину по этому значению, вы легко сможете решить, «сколько полос железа держать» и «выделить ли зелёные схемы в отдельную линию». Красные и зелёные могут течь как-то, но когда вы смотрите на синий, жёлтый и фиолетовый, стоит рано вынести зелёные схемы в независимую линию. Это часто используется в методе главной шины именно потому, что зелёные схемы потребляются везде.

По соотношению машин, если брать за основу Assembling machine 2 (crafting speed = 0,75), то красные:зелёные:чёрные:синие:жёлтые:фиолетовые = 5:6:5:12:7:7 — это удобный эталон для каждых 45 шт/мин. Примечание: это «операционный ориентир» для машин 2 уровня без модулей. При использовании Assembling machine 3 (crafting speed = 1.25) количество машин снижается примерно на 0,6 (= 0,75/1,25). Перед финальной реализацией всегда пересчитывайте на основе времени крафта нужного рецепта и значения speed используемой машины.

Белые пакеты отличаются. Красные–жёлтые–фиолетовые — это проектирование линии сборки, но белые поставляются как результат запуска ракет. Один запуск с спутником даёт 1000 космических пакетов, поэтому здесь логичнее думать о частоте запусков, чем о секундном производстве. Низкоплотные материалы требуют 20 секунд каждый и 1000 штук на одну ракету, итого около 5 часов 33 минут на одной машине. На этом этапе белые пакеты перестают быть отдельной линией — это распределение ресурсов всей фабрики на финальном этапе.

О Space Age: одна и та же «полноцветная линия» имеет совершенно иные предпосылки проектирования. Добавляются новые пакеты, планеты с разными доступными машинами, космическая логистика, качество — если принести в Space Age мышление о главной шине из ванилли 2.0, ничего не будет совпадать. В этой статье мы разделяем охват и сосредоточимся только на ванильной версии 2.0. Space Age требует отдельного анализа с синхронизацией, модулями качества и т.д.

💡 Tip

При сборке полноцветной линии нужно смотреть не столько на количество машин для пакетов, сколько на то, прерывается ли поток железа, зелёных схем и нефтепродуктов. Фабрики, которые встают на синем, почти всегда имеют недостаток пропускной способности в предыдущих этапах, а не нехватку самих машин для синих пакетов.

Для уточнения названий пакетов и их роли в исследованиях смотрите страницу . В этой статье мы опираемся на эту информацию и спускаемся к практическому проектированию каждой линии.

Science pack/ja wiki.factorio.com

Главное, что нужно решить первым: целевой объём производства — 45 шт/мин достаточно даже для новичка

Преимущества и замечания по низкому SPM (около 0,75 шт/сек)

Первое, что должен решить новичок — не «до скольких я могу дотянуть в теории», а на какой скорости фабрика работает без сбоев. Я сначала планировал на 1 шт/сек, добавил исследовательских центров раньше времени, и в результате на синем упала нефть, на жёлтом и фиолетовом упали схемы, и ещё упала электроэнергия — всё одновременно. Потом я переосмыслил подход: даже 0,75 шт/сек даёт достаточный прогресс в исследованиях, и с этого момента фабрика стала намного стабильнее.

Преимущество этого диапазона в том, что нужная пропускная способность снижается в разы. Красные и зелёные выглядят с запасом, но когда приходят чёрные с боеприпасами, синие с двигателями и серой, жёлтые с фиолетовыми с продвинутыми схемами и низкоплотными материалами — быстрые исследования не помогут, если остальное не растёт. Пакеты идут в лабораторию и ускоряют прогресс, но если промежуточные материалы течь прерывисто, видимая скорость падает, и конструкция становится только более сложной.

При низком SPM вы можете приоритизировать стабильность и возможность расширения над абсолютной скоростью исследований. Жёлтый конвейер — это 15 предметов/сек максимум, так что вместо того чтобы забивать его с первого раза, лучше смотреть: «можно ли позже добавить вторую полосу этого материала?» и «есть ли место для отвода на железную дорогу?» На этом подходе фабрика расширяется гораздо легче. Особенно электронные схемы, сталь и нефтепродукты — лучше не забивать с самого начала, а оставлять место для усложнения.

Удобство стандартной конфигурации 45 шт/мин

Когда вы привыкли к низкому SPM, следующий эталон — примерно 45 шт/мин на каждый цвет. Это не стремление к неким далёким цифрам за секунду, а скорость, которая хорошо вписывается в статьи про соотношения и проектирование главной шины. На основе Assembling machine 2, соотношение красные:зелёные:чёрные:синие:жёлтые:фиолетовые = 5:6:5:12:7:7 это очень удобный эталон, который легко превратить в полноцветную линию и расширять дальше.

Это соотношение удобно тем, что сразу видны разницы. Синие явно тяжелее остальных, поэтому ясно, где кардинально меняется характер фабрики. Жёлтые и фиолетовые выглядят легче, но на самом деле продвинутые схемы и сталь их давят сильнее, чем кажется. На 45 шт/мин вы спокойно прочувствуете, как «синие добавляют вес, жёлтые с фиолетовыми сжимают промежуточные материалы» — это ценный опыт.

Я рекомендую эту скорость, потому что ошибки в проектировании не становятся критичными. Если с самого начала целиться в 1 шт/сек, нужно одновременно утолщать двигатели, серу, нефть и продвинутые схемы, и для новичка это огромное количество переменных. На 45 шт/мин исследования идут хорошо, но когда что-то встаёт, вы можете локализовать проблему и добавить по одной линии. Для быстрого ознакомления с общей картиной это идеально. Официальная полнота описана на , но в реальной фабрике такой эталон максимально удобен.

💡 Tip

45 шт/мин — это не «финальная форма», а удобная точка, откуда вы можете масштабировать без изменения пропорций. Лучше всего: запустить на 0,75 шт/сек, когда встаёт — перейти на 45 шт/мин, потом расширять дальше.

Условие перехода на высокий SPM и синхронизированное производство всех цветов

На высокий SPM или синхронное производство стоит переходить только когда все цвета текут примерно с одной скоростью. Если пропустить этот этап и просто добавить лаборатории, исследование повысит спрос раньше, чем синий будет готов, и получится: красные и зелёные в избытке, а синий, жёлтый и фиолетовый в нехватке. Быстрые исследования ничего не дают, если производство не поспевает — пакеты — не отдельная система, они зависят от железа, меди, стали, схем, нефти и электроэнергии.

На высоких SPM особенно понятна стена в 15 предметов/сек для жёлтого конвейера. Переносить железо или медь на одной полосе на большие расстояния можно при 45 шт/мин, но при расширении это сразу станет узким местом. Важнее всего либо увеличивать количество конвейерных полос под каждый материал, либо открывать возможность для местного производства или поставок по железной дороге. Синий и дальше — материалы обычно лучше обрабатывать близко к месту использования, чем тянуть издалека.

Я обычно запускаю на 0,75 шт/сек, стабилизирую на 45 шт/мин, потом расширяю до 2 шт/сек и выше. На каждом этапе видно, где кончается железо, где задыхается нефть, когда переходить на железную дорогу. Высокие SPM выглядят привлекательно как цель, но для новичка фабрика, которая не встаёт без разрывов, стоит больше, чем быстрая лаборатория. На каждом этапе проще увидеть ограничения и спланировать расширение.

Краткий обзор линий красного, зелёного, чёрного, синего, фиолетового, жёлтого и белого пакетов

Полнота глобально видно, что прерывистость не распределена равномерно. Красные и зелёные просто «собираются», но синий сразу требует нефти и продвинутых схем, которые становятся узким местом всей фабрики. Жёлтые и фиолетовые усиливают давление на схемы, сталь, а белые переходят на запуск ракет — совсем другая нагрузка. В моём опыте порядок встаёт так: синий → жёлтый/фиолетовый → белый. Красные, зелёные, чёрные встают реже из-за отдельных рецептов, чаще из-за транспорта и пропускной способности. Синий и дальше — требует специализированных заводов для промежуточных материалов.

Примеры здесь — это типичные сценарии при запуске полноцветной линии на ванильной 2.0. Точные количества менее важны, чем понимание, какой цвет какую верхнюю линию нагружает. Когда я добавил синий, спрос на двигатели и серу резко подскочил, и переработка нефти стала почти постоянной. Знание узких мест раньше помогает спланировать расширение правильно.

Красный (Automation science pack): основные материалы = медные пластины / шестерни. Узкое место = локальная перегруженность шестерней

Полное название — Automation science pack (Научный пакет автоматизации). Основные материалы — медные пластины и шестерни, рецепт выглядит очень лёгким. Красный называют лёгким справедливо, но практический тормоз — это не общий объём, а то, где стоят шестерни.

Шестерни идут не только в красный, но и в зелёный (инсёрты, конвейеры) и далее везде. Если собирать шестерни только локально рядом с красной линией, там начнут кончаться, а красный встанет. Не столько потому, что железа мало, сколько потому что шестерни географически разреживаются. Красный лёгкий, поэтому его часто откладывают, но если заранее решить, где собирать шестерни в объёме, то красный и переход на зелёный встанут намного стабильнее.

Зелёный (Logistic science pack): основные материалы = инсёрты / конвейеры. Узкое место = шестерни, электронные схемы

Полное название — Logistic science pack (Научный пакет логистики). Основные материалы — инсёрты и транспортные конвейеры. Выглядит как продолжение красного, но внутри требует больше шестерней и электронных схем на инсёртах.

Зелёный тормозится не самим пакетом, а тем что инсёрты и конвейеры конкурируют за одни промежуточные материалы. Шестерни особенно часто рвутся между красным и зелёным, схемы конкурируют с электроэнергией и прочей автоматизацией. На практике видно не «медленный зелёный», а «почему-то инсёрты не успевают» или «конвейеры встали». Если увидеть это как рецепт, чтобы научиться распределять шестерни, то становится понятнее.

Чёрный (Military science pack): основные материалы = боёпробивающие снаряды / гранаты / стены. Узкое место = уголь, железо, серные боеприпасы

Полное название — Military science pack (Военный научный пакет). Основные материалы — боёпробивающие боеприпасы, гранаты, стены. Это первый раз, когда красный и зелёный уходят на второй план, и появляется отдельная боевая ветка.

Чёрный встаёт не от нехватки железа, а от комплексной поставки угля, железа и серной химии для боеприпасов. Боёпробивающие требуют много железа, гранаты — угля, стены — камня. Чёрный не такой структурно тяжелый как синий, но в фабрику добавляется целый боевой цех, который нужно отделить. Когда новичок встаёт на чёрном, обычно дело в том что боеприпасы и гранаты не выделены в отдельный цех, а пытаются течь через основной красно-зелёный поток.

Синий (Chemical science pack): основные материалы = двигатели / сера / продвинутые схемы. Узкое место = нефть, сталь, продвинутые схемы

Полное название — Chemical science pack (Химический научный пакет). Основные материалы — двигатели, сера, продвинутые (красные) схемы. Это первая большая стена для новичков. До этого работала твёрдая механика, но синий требует переработки нефти, стали, схем одновременно.

Синий опасен потому что все нужные материалы требуют серьёзной подготовки. Двигатели требуют много железа и стали, сера идёт из нефти, схемы требуют медь и пластик из нефти. То есть твёрдое и жидкое производство начинают работать синхронно в полную силу. Когда я добавил синий, спрос на двигатели и серу подскочил, и переработка нефти стала фоновой работой. Но если смотреть только на синий цех, сложно заметить, что на самом деле слабы нефть, сталь и схемы.

покажет, что синий — это не расширение красно-зелёной логики, это кардинальный сдвиг в проектировании всей фабрики. Если выбирать одну стену для начинающих, это синий. Не без причины.

💡 Tip

Перед синим нужно усилить поставки нефти, стали и схем. Синий цех сам по себе потечёт, как результат этих улучшений, а не как самостоятельный проект.

Химический научный пакет - Factorio Wiki wiki.factorio.com

Фиолетовый (Production science pack): основные материалы = электрические печи / модули производительности / рельсы. Узкое место = продвинутые схемы, сталь

Полное название — Production science pack (Производственный научный пакет). Основные материалы — электрические печи, модули производительности, рельсы. Название говорит само за себя — исследование требует производственное оборудование.

Опасность фиолетового в том что простые материалы (рельсы) соседствуют с высокотехнологичными (модули). Рельсов много, но считать просто, а модули требуют много схем. Печи требуют сталь, так что фиолетовый добавляет двойную нагрузку на схемы и сталь на вершину уже нагруженного синего. Фиолетовый часто сравнивают с жёлтым, но на практике модули сжимают всю фабрику сильнее, чем рельсы раскидываются, и если синий уже тяжелый, фиолетовый давит ещё больнее.

Жёлтый (Utility science pack): основные материалы = продвинутые схемы / летающие роботы фреймы / низкоплотные материалы. Узкое место = продвинутые схемы, смазочное масло, сталь

Полное название — Utility science pack (Утилитарный научный пакет). Основные материалы — продвинутые (красные) схемы, летающие роботы-фреймы, низкоплотные материалы. Жёлтый и фиолетовый — финальные большие стены, но способ давления отличается. Фиолетовый давит схемами, а жёлтый добавляет жидкое производство через смазочное масло.

Летающие фреймы требуют смазочное масло, что делает нефтепровод критичным. Смазочное масло идёт из тяжёлого масла, так что управление маслом становится вопросом проектирования. Низкоплотные материалы требуют медь, сталь и пластик сразу, так что жёлтый как синий, но во многих направлениях сразу. Если синий стабилен, это ещё не значит что жёлтый потечёт — нужно подготовить отдельно.

Новички встают на жёлтом потому что смазочное масло и низкоплотный материал встают отдельно, а не как один вопрос. Жёлтый и фиолетовый выглядят рядом, но жёлтый требует более сильной связи с нефтью, и это перекос в сложности.

Белый (Space science pack): основные материалы = запуск ракеты (со спутником). Узкое место = низкоплотные материалы, ракетное топливо, обрабатывающие юниты

Полное название — Space science pack (Космический научный пакет). Белый — это не обычная сборка машиной, а запуск ракеты. Со спутником получаешь сразу кучу космических пакетов вместо непрерывного потока.

Узкое место белого — не рецепт пакета, а производство ракетных частей. Низкоплотные материалы, ракетное топливо и процессоры требуют много. Низкоплотные особенно тяжелы (сталь, медь, пластик в большом объёме) и требуются в огромном количестве. Если гонять по одной линии, только на низкоплотные уйдёт часов 5. По ощущению белый — это отдельная фабрика, которую просто запускаешь волнами. Непрерывное производство здесь не главное, главное удар производства перед запуском.

Белый по сложности — это жёлтый на стероидах, и требует отдельного цеха. Когда доходишь до белого, логика переходит от равномерного потока к волнообразному производству.

На видно, что белый — это другая категория.

Если ранжировать по очередности встаёв: синий — стена, жёлтый/фиолетовый — сжатие, белый — итоговый экзамен. Красный, зелёный, чёрный откатываются полукустарно. Синий и дальше нужны специализированные цехи. Узкие места всегда упираются в схемы, сталь, нефть, низкоплотные, а не в сами пакеты.

Космический научный пакет - Factorio Wiki wiki.factorio.com

Этал

article.share

T

Takuma

Factorio 3,000時間超。1k SPM メガベースを複数パターンで達成した生産ライン設計のスペシャリスト。本業のプラントエンジニアの知識を工場最適化に応用しています。

Производство Articles