Сравнение крупных модов Factorio: как выбрать между SE, K2 и Py
Если вы выбираете первый крупный мод для Factorio, то Krastorio 2, Space Exploration и PyMods — это три классики, которые пропустить нельзя. По моему опыту, если вы хотите плавно расширить ванильную игру, выбирайте K2; если вас манит масштаб космоса и межпланетной логистики, выбирайте SE;
Сравнение крупных модов Factorio: как выбрать между SE, K2 и Py
Если вы выбираете первый крупный мод для Factorio, то Krastorio 2, Space Exploration и PyMods — это три классики, которые пропустить нельзя. По моему опыту, если вы хотите плавно расширить ванильную игру, выбирайте K2; если вас манит масштаб космоса и межпланетной логистики, выбирайте SE; если вам нравится понимать сложные процессы производства, выбирайте Py — и решение практически принято.
В этой статье я сравню эти три мода, рассмотрев рост дерева технологий, требования логистики, дизайн ресурсов и вес игрового времени. Я также разберу моменты при использовании Space Age и важные замечания перед началом с нового сохранения. Я прошел K2 → SE → Py в таком порядке: K2 чувствовалась как естественное расширение ванили, SE переключила мышление с момента запуска ракеты, а Py заставляла напрягать мозг уже на красной науке.
Вывод сравнения крупных модов Factorio: в чём различие SE, K2 и Py
Три мода в одной фразе
Если кратко определить различия между Space Exploration, Krastorio 2 и PyMods, то SE — это космос и межпланетная логистика, K2 — это расширение ванили, а Py — это сверхсложное производство. Все три — "крупные моды", но природа их сложности совершенно разная.
SE изменяет ощущение работы с одной картой со статичной фабрикой на ощущение построения логистической сети между планетами и орбитальными станциями. После запуска ракеты игра только начинается по-настоящему, и горизонт расширяется в огромный масштаб. Исследования и логистика связаны с "подготовкой к следующей планете", так что сложность проявляется как множество этапов управления больше, чем как запоминание рецептов. Когда я впервые начал автоматизировать грузовые ракеты, способ мышления в корне изменился.
K2 — это мод, который отлично добавляет глубину на основе ванильных механик. Исследования, ресурсы, снаряжение, электричество и материалы появляются в большем количестве, но "приёмы, которые я выучил, остаются применимы" — это ощущение очень сильно. Вместо полной переделки дизайна фабрики это больше похоже на постепенное обогащение базовой фабрики Factorio. Именно эта переиспользуемость — ключ к тому, почему K2 часто называют входом в крупные моды.
Py идёт совсем в другом направлении. Центр удовольствия находится не в космосе и не в расширении базы, а в разложении и переподключении самого производственного процесса. Количество промежуточных материалов растёт, обработка побочных продуктов и жидкостей становится важна с ранних этапов, и схема расширяется, включая маршруты труб. По моему ощущению, начиная Py, я начинаю писать заметки ещё до постройки фабрики. Когда я начинаю думать, где отправить побочные продукты и где закрыть линии, записная книжка разрастается на несколько страниц.
Вот короткая схема для быстрого понимания:
| Ось сравнения | Space Exploration(SE) | Krastorio 2(K2) | PyMods(Py) | |
|---|---|---|---|---|
| Качество сложности | Управление несколькими базами и множественными этапами | Добавление новых элементов относительно легко для входа | Сложность сети рецептов и промежуточных материалов экстремальна | |
| Чувство времени игры | Длинная. Сообщество описывает масштаб в сотни часов (ориентир) | Относительно завершённо в одиночку | Тяжело с начала, склонно затягиваться | |
| Главные роли в логистике | Конвейер, грузовые ракеты, многобазовый транспорт | Расширение конвейеров и поездов в духе ванили | Трубы, циклы побочных продуктов, многоэтапные линии | |
| Распространение ресурсов | Сильна идея "пойти добывать на другую планету" | Углубление существующего дизайна ресурсов | Главная роль — ветвление обработки, а не сами ресурсы | |
| Рекомендуемые читатели | Люди, которые хотят играть длинные истории в расширяющемся мире | Люди, ищущие первый крупный мод после ванили | Люди, которые любят управление процессами |
Какой выбрать в первую очередь?
Если выбирать первый крупный мод, вывод очень ясен. Для "первого" мода с расширением ванили выбирайте Krastorio 2, если хотите расширить мир космосом — Space Exploration, если хотите играть в сложность процессов — PyMods.
K2 подходит в начало не потому, что это легче, а потому, что полученный опыт не пропадает впустую. Навыки из ванили "где разделить линию", "когда переходить на поезда", "выращивать промежуточные материалы на месте или нет" — всё это остаётся применимо. Ветвление дерева исследований тоже растёт, но не в направлении "шока", а в направлении расширения выбора и обогащения фабрики. Поскольку K2 не разрушает то, что нравилось в ванили, это очень удачно для людей, которые боятся "превратиться в совсем другую игру при входе в крупный мод".
SE — это мод, где требуется дальний взгляд, а не просто больше сложности. Оптимизировать только наземную фабрику недостаточно; нужно спланировать, какие ресурсы добывать где, что обрабатывать на месте и что отправлять на орбиту. Дерево исследований привязано не к "что я смогу делать дальше", а к "как осуществить следующий этап логистики". То, что говорят про "реальная игра начинается после ракеты", — это не преувеличение; горизонт расширяется на многобазовый масштаб. Длинный срок, в который мир постепенно открывается — это главное очарование, и ощущение близко к прохождению одной большой кампании.
Py требует совсем другого подхода. Точнее, перевес смещается с прогресса на мышление о проектировании. Исследования требуют тяжёлой обработки уже с начала, и "чтобы сделать это, нужны все эти линии раньше" — разбор этого вопроса занимает больше времени. Ветвление дерева исследований тоже плотное, и важнее не "что разблокировать первым", а "какую группу процессов сначала стабилизировать". Если вам нравится "расширять фабрику" больше всего, это не для вас; если вам нравится "распутывать и приводить в порядок процессы" — то это ваше.
💡 Tip
Коротко: для спокойного расширения K2, для широты мира SE, для глубины процессов Py. Все три крупные, но центр удовольствия совсем разный.
Суждение без "сложности"
Эти три мода нельзя расставить по шкале сложности "легко-сложно". Важнее смотреть на плотность ветвления дерева исследований, главных героев логистики, распространение ресурсов, частоту переделок, чувство времени игры.
По ощущению дерева исследований K2 — это "расширение выбора". Новые технологии появляются, но их смысл близок к ванильному, и фабрика может расти этап за этапом. SE делает исследования прямо пропусками на новые этапы, и заставляет думать о роли наземной фабрики и нескольких баз. Py исследования важны не столько сами по себе, сколько процессы для их прохождения; время на переделку передовых производств больше, чем на изучение.
Главные герои логистики тоже сильно различаются. K2 просто усиливает и расширяет знакомые инструменты: конвейеры, поезда, роботы. SE долго хранит важность конвейеров, добавляя грузовые ракеты и многобазовый транспорт, и сама логистика становится центром игры. Момент, когда вы автоматизируете грузовые операции и стандартизируете типы грузов — вот когда раскрывается очарование этого мода. Py наоборот переносит центр с конвейеров на трубы, и как возвращать побочные продукты, как не допустить завала жидкостей — это становится сердцем плана.
Распространение ресурсов тоже по-разному. K2 "углубляет существующую экономику ресурсов", добавляя толщину от добычи до очистки. SE ресурсы "убегают наружу", и хочется "выйти в новое место, чтобы получить нужное". Py ресурсы важны не столько территориально, сколько "один ресурс ветвится во множество обработок" — отпечаток остаётся от этого.
Частота переделок тоже важна. K2 часто позволяет продлить существующие схемы. Присоедини ещё немного к шине — и можно ещё воевать. SE при смене этапа часто ломает наземный план, требуя пересмотра ролей баз. Py переделки идут волнами: исправ одну линию, и побочные пути меняют, переделай трубы, и баланс другого процесса рушится. Постоянная настройка чертежа.
Чувство времени игры тоже разное по содержанию. SE долго, мир расширяется "в горизонт". K2 одного прохода обычно получается целостнее. Py долго по причине не "широты карты", а "плотности на одно действие"; этап игры быстро не проходит, потому что каждый шаг требует размышлений. Каждая сессия интенсивна и сытна.
Портрет читателя: K2 для первого крупного мода без ошибок, SE для людей с чувством масштаба, Py для любителей управления процессами.
Предусловия к сравнению: версии и предупреждения при установке
Целевая версия и предусловия
Читатель, которого имеет в виду эта статья — это опытный игрок, достигший запуска ракеты в ванили. K2, SE и Py — это не "добавилось несколько приспособлений", а полная переделка потока исследований и логистики. Входить с пониманием конца ванили намного проще, чем нет. SE особенно — это мод про то, что после ракеты мир раскрывается; без опыта конца ванили смысл потеряется.
В этой статье не указаны конкретные версии мода. Перед публикацией обязательно проверьте поддерживаемые версии Factorio, дату последнего обновления, ссылки на Dependencies (зависимости) и Conflicts (конфликты) на mods.factorio.com или официальных страницах модов. Редактор проверит и добавит ссылку в статью.
По ощущению при установке: чем больше мод, тем больше нужно смотреть "состояние обслуживания как в самой игре". Моды — это бесплатно, но без гарантии стабильности DLC. Есть моды, обновления которых остановились, зависимости которых обновились первыми, комбинации которых ломают баланс. SE на официальной странице тоже рекомендует первый проход с узким набором: обязательные/рекомендуемые и необходимые улучшения качества жизни. Это философия для всех крупных модов.
Совместимость со Space Age
Как обращаться с SE, K2, Py при включённом Space Age — это не "похоже, что есть поддержка" отношение. На странице『factorio@jp Wiki - MOD』 от 2026-03-06 сказано, что проверка совместимости с Space Age делается по зависимостях и конфликтам на странице мода. Эта статья использует этот метод.
Способ прост: на mods.factorio.com на странице каждого мода сначала смотрите, есть ли в Dependencies упоминание Space Age, или в Conflicts (если такая секция есть) не указано ли что Space Age и этот мод несовместимы. Вот и сразу понимаете, "требует ли мод DLC" и "нужно ли отключать при DLC".
SE часто волнует в контексте Space Age, потому что тематика близка. Но близость тематики и совместимость — разные вещи. Когда я касаюсь таких модов, я прежде всего смотрю не на темы, а в таблицу зависимостей. Кажущиеся удачными комбинации часто имеют глубокие внутренние конфликты в дереве исследований или наборах предметов. K2 и Py поступаются так же; совместимость со Space Age — это вопрос для портала мода, не для рецензий.
💡 Tip
Совместимость Space Age определяется не по известности мода и впечатлению от статей, а по зависимостям и конфликтам на портале мода — это базис для надёжного выбора.

MOD - factorio@jp Wiki*
factorio@jp Wiki*
wikiwiki.jpГраница между официальной информацией и мнениями
В таких сравнениях важно отделять проверенные факты от ощущений сообщества. "SE — про космос и межпланетную логистику", "первый раз рекомендуют начинать с необходимого минимума", "совместимость Space Age проверяется по зависимостям" — это можно положить на официальные источники. А вот "SE лучше на новом сохранении", "300 часов — это типичная длина", "K2 входит легче", "Py тяжело с начала" — это сильно разделяемые оценки сообщества, но другого рода.
SE рекомендуют не добавлять к старому сохранению, и на странице мода есть совет начать с необходимого минимума. Но "это необходимо" — точную формулировку не вижу в официале, так что перед установкой проверьте страницу мода (Dependencies / Conflicts / список рекомендуемых модов). Я сам добавил SE к старому сохранению и столкнулся с проблемами, пришлось начинать заново. Это ценный опыт.
Space Exploration(SE): особенности и кому подходит
Суть опыта: космос, межпланетная логистика и многобазовое управление
Главная особенность Space Exploration — это после ракеты только начинается настоящая игра. В ванили ракета — обычно финальная точка, в SE — это откуда мир раскрывается. Земная фабрика перестаёт быть всем; космос, другие планеты, ресурсы на орбитах — ко всему нужно тянуться, и как их доставить, переделать, распределить между базами — это всё объект проектирования.
Это не просто добавило карт. Ресурсы и обработка разделяются, поэтому самые основы дизайна фабрики меняются. То, что работало в едином мире, на множественных базах не работает. Помню, как я впервые поставил базу на добычу в другой мир; цикл доставки грузов стал биением фабрики, и дизайн на этот раз был совсем не похож на земной.
Сообщество называет SE "длинной историей" потому, что смысл именно в этом многобазовом соединении. "300+ часов веселья" — это оценка на основе опыта игроков, не официальный срок. SE предполагает долгую игру и постепенное расширение мира.
Дизайн: конвейеры и автоматизация грузовых ракет
В SE особенное автоматизация грузовых ракет становится сердцем логистики. Недостаточно отправить один раз; нужно стабильно крутить циклы между базами, глядя на запасы и потребление, и управлять отправкой-получением автоматически. Если это работает, космическая наука и добыча стабилизируются. Если забуксует — весь механизм останавливается.
Отсюда в сообществе часто видно: роботы теряют роль, конвейеры остаются главными. Робота не уходят, но SE требует постоянной перекачки больших объёмов между базами, и конвейеры, чьи потоки видны, становятся удобнее. Если с "робот решит все" входить в межпланетную логистику, на полный масштаб не хватит. Это важный момент дизайна SE, упомянутый и в『Factorio Space-Exploration modの紹介』и『FactorioのSpace Exploration Modの話』.
На mods.factorio.com SE описана как мод именно про космос и межпланетную логистику, и есть даже официальный Modpack. Значит, SE — это не просто удобное дополнение, а полный набор конструкции для длинной кампании. Сложность высока не только в рецептах, но и в требовании держать поток между базами без сбоев.
Factorio Space-Exploration modの紹介|spiral_power
note.comКому подходит: фанатам длинных историй и любителям логистики
SE идеально подходит тем, кто любит расширять мир медленно и долго в одном сохранении. Если вместо финала на ракете вы видите стартовую линию, очень подходит. Если хотите укончить за десятки часов чисто — будет тяжело. SE явно марафон, не спринт.
Ещё идеальный партнёр — те, кому нравится проектировать логистику. Новые ресурсы и аппараты интересны, но SE реально про то, как "что-то добыто в другом месте, доставлено в другую базу с другими условиями, стабильно, день за днём". Любители маршрутов поездов, любители расчётов потоков конвейеров — SE раскроется для них быстро.
Но и сложность высока, и вес психологический идёт от управления этапами и логистикой. Сообщество рекомендует новое сохранение, но "обязательно" в официале не сказано, так что проверьте страницу мода перед установкой.
💡 Tip
SE суть в том, что после ракеты логистика не заканчивается, а расширяется на космос и множественные базы. Если от этого вам хорошо, тяжесть не страшна.
Krastorio 2(K2): особенности и кому подходит
Суть опыта: естественное расширение ванили
Krastorio 2 — это полный переворот, который не разрушает ощущение ванили, а углубляет и расширяет его. Новых вещей много, но "Factorio, который я знал, только сильнее" — вот первое впечатление. Копаешь, плавишь, делаешь промежу
Haruto
Factorio 1,500時間超。MOD開発・日本語翻訳の貢献経験を持ち、大型MOD踏破と Space Age DLC 全惑星クリア済み。海外コミュニティの最新情報もカバーします。
Похожие статьи
Как выбирать моды, совместимые с Factorio Space Age, и что учитывать
Как выбирать моды, совместимые с Factorio Space Age, и что учитывать
【Factorio】Рекомендуемые MOD для удобства игры: 10 лучших вариантов (совместимо с версией 2.0)
【Factorio】Рекомендуемые MOD для удобства игры: 10 лучших вариантов (совместимо с версией 2.0)
Factorio рекомендуемые MOD: как выбирать по назначению | Фреймворк по категориям