Producao

Factorio Ciência em Todas as Cores: Proporções de Linhas de Produção e Design

Em Factorio, a ciência flui bem até a verde, mas a azul marca o início de um colapso simultâneo em petróleo, aço e placas de circuito avançadas. Este artigo, focado na versão Vanilla 2.0 e nas sete cores (vermelha, verde, preta, azul, roxa, amarela e branca), estabelece proporções práticas baseadas no alvo de 45 itens/min e estratégias de expansão desde a configuração inicial até os estágios finais.

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Factorio Ciência em Todas as Cores: Proporções de Linhas de Produção e Design

Em Factorio, a ciência flui bem até a verde, mas a azul marca o início de um colapso simultâneo em petróleo, aço e placas de circuito avançadas. Este artigo, focado na versão Vanilla 2.0 e nas sete cores (vermelha, verde, preta, azul, roxa, amarela e branca), estabelece proporções práticas baseadas no alvo de 45 itens/min e estratégias de expansão desde a configuração inicial até os estágios finais.

Os leitores ideais são desde iniciantes que desejam montar uma linha completa de cores, até jogadores intermediários que se questionam sobre o que colocar no barramento principal e o que produzir localmente. Eu também enfrentei o mesmo problema — vermelha e verde corriam bem, mas azul causou uma desaceleração imediata, e só depois de separar a linha de placas avançadas é que alcancei estabilidade. Portanto, em vez de apresentar "a única resposta correta", este artigo mostra princípios de design concretos para construir uma fábrica que não trava.

Pré-requisitos da Linha Completa de Pacotes de Ciência em Factorio

Escopo deste Artigo

Este artigo trata de como estruturar as sete cores de ciência (vermelha, verde, preta, azul, roxa, amarela e branca) da versão Vanilla 2.0 como uma única linha de pesquisa contínua. Os nomes oficiais e papéis na pesquisa estão organizados em documentação de referência, mas aqui o foco está nos pontos onde o design de fábrica costuma travar.

Especificamente, abordamos função de cada cor, materiais principais, onde gargalos ocorrem, proporção de máquinas e filosofia de layout. Vermelho e verde se estendem como sequência do início do jogo, mas preto introduz o transporte lateral de suprimentos militares, e azul traz petróleo, aço, placas avançadas e motores de uma só vez. Roxo e amarelo aumentam ainda mais a pressão em placas avançadas, estruturas de baixa densidade e lubrificante, enquanto branco muda para o plano de lançamento de foguetes em vez de máquinas de montagem normais. Uma olhada nas proporções deixa claro: a linha completa não é sobre "colocar ciência lado a lado", mas sobre quanto da rede de suprimento intermediário você precisa criar antecipadamente.

As linhas de base fundamentais que queremos estabilizar são: chapas de ferro, chapas de cobre, aço, placas de circuito eletrônico (verde) e produtos petroquímicos. Produtos petroquímicos incluem enxofre, plástico, combustível sólido, e lubrificante (que se torna crítico a partir da ciência amarela). Eu mesmo enfrentei uma situação onde falhas na metalurgia básica durante azul fizeram chapas de ferro também desacelerarem; depois aumentei a taxa de ferro para compensar, mas a verdade era que havia cometido erro na capacidade a montante durante vermelho e verde. Fábricas que travam após azul quase sempre têm algum ponto fraco nessa base.

Como parâmetro para planejamento de transporte, considere cintas amarelas a 15 itens/segundo para manter tudo organizado. Se montar um barramento principal, use esse valor para decidir "quantas fitas de ferro preciso?" e "devo separar a linha de placas de circuito?", tornando o excesso e falta visíveis. Mesmo que vermelho e verde fluam sem problemas, considerando azul, amarelo e roxo, separar placas de circuito para uma linha anterior dedicada estabiliza melhor. A razão pela qual esse pensamento é comum no design de barramento principal é que placas de circuito verde são consumidas em quase todos os lugares.

Para proporção de máquinas, uma base muito usável é vermelho 5 : verde 6 : preto 5 : azul 12 : amarelo 7 : roxo 7, assumindo máquinas de montagem 2 (speed = 0.75) como padrão, para cada alvo de 45 itens/min. Nota: esse é um "guia operacional" assumindo máquina 2 sem módulos. Com máquina 3 (speed = 1.25), os números encolhem para aproximadamente 0,6× (= 0,75/1,25). Sempre recalcule antes da implementação final usando o tempo de crafting da receita alvo e o valor de speed da máquina.

Branco é um pouco diferente. Vermelho até amarelo/roxo seguem design de linhas de montagem, mas branco é fornecido em unidades de lançamento de foguete. Um lançamento com satélite gera 1.000 pacotes de ciência espacial de uma vez, então aqui design de frequência de lançamento faz mais sentido que produção por segundo. E os materiais principais para foguetes incluem massivamente estrutura de baixa densidade. Estrutura de baixa densidade leva 20 segundos por unidade, com 1.000 necessários por foguete, totalizando cerca de 5 horas e 33 minutos em uma máquina. Nesse ponto, ciência branca deixa de ser uma linha isolada e vira um problema de alocação de recursos de toda a fábrica em seu estágio final.

Sobre Space Age, também vale notar que mesmo para "linha de todas as cores", os pressupostos de design são completamente diferentes. Com ciências adicionais, diferenças de equipamento por planeta, logística espacial e mecânicas de qualidade incluídas, tentar usar a mentalidade do barramento principal de Vanilla 2.0 não funcionará. Neste artigo, separamos o tratamento e focamos apenas na linha de todas as cores de Vanilla 2.0. Em Space Age, modulação em mesma velocidade e design com módulos de qualidade são efetivos, mas esse é um tema de otimização separado.

💡 Tip

O que realmente importa em uma linha completa é menos o número de máquinas de ciência e mais se chapas de ferro, placas verdes e produtos petroquímicos fluem ininterruptamente a montante. Fábricas que entram em colapso em azul quase sempre têm densidade de fornecimento insuficiente no estágio anterior, não falta de máquinas azuis.

Para nomes oficiais e posicionamento em pesquisa de pacotes de ciência, a documentação de referência é o padrão. Este artigo sincroniza nome e visão geral lá e depois desdobra em design de linha para cada cor.

Science pack wiki.factorio.com

Primeiro: Decida o Alvo de Produção — 45 itens/min é Suficiente para Iniciantes

Vantagens e Cuidados com SPM Baixo (cerca de 0,75 itens/segundo)

O que inicialmente se deve decidir não é "até que ponto teoricamente posso expandir", mas que velocidade eu posso sustentar sem travar. Na minha primeira tentativa, coloquei máquinas assumindo mais de 1 item/s e aumentei os laboratórios primeiro, o resultado foi que azul secou petróleo, amarelo e roxo secaram placas avançadas, e energia também caiu simultaneamente — a fábrica inteira travou. Depois mudei de abordagem e aceitei que até cerca de 0,75 itens/s é pesquisa suficiente, e a fábrica toda se tornou muito mais estável.

A vantagem dessa faixa de velocidade é que a demanda a montante se torna muito mais leve. Mesmo que pareça haver folga durante vermelho e verde, quando preto, azul e depois amarelo/roxo chegam com estrutura de baixa densidade, se você está apenas acelerando a pesquisa sem expandir suprimentos intermediários, não haverá acompanhamento. Ciência flui quando entra nos laboratórios, mas com linhas intermediárias finas, adicionar apenas mais laboratórios causa fornecimento pulseado que reduz velocidade aparente, tornando o design apenas mais difícil.

Na operação em SPM baixo, você pode priorizar resistência à trava e espaço para expansão sobre velocidade de pesquisa instantânea. Como cintas amarelas maxam em 15 itens/segundo, em vez de preencher cintas desde o início, você vê "posso adicionar uma segunda cinta desse material depois?" e "há folga para alimentação de trem?", tornando-o mais fácil de expandir. Especialmente placas de circuito, aço e produtos petroquímicos são mais fáceis de expandir depois do que tentando saturação desde o início. Configurações onde você consegue duplicar lateralmente depois são mais orientadas à prática.

Praticidade do Design Padrão de 45 itens/min

Quando acostumar com SPM baixo, o próximo ponto de referência útil é cada cor em torno de 45 itens/min. Isso almeja um ritmo consistente sem arbitrariamente tentar grandes números, e se alinha bem com artigos de proporções e design de barramento. A base de vermelho 5 : verde 6 : preto 5 : azul 12 : amarelo 7 : roxo 7 é referida ao alvo de 45 itens/min e é excelente como ponto de partida para colocar todas as cores de uma vez.

A razão pela qual essa proporção é tão usável é que as diferenças ficam claras. Olhando as proporções, vermelho e verde ainda são leves, apenas azul é claramente pesado, então onde o caráter da fábrica muda fica óbvio. Além disso, amarelo e roxo parecem colocáveis com a mesma sensação, mas na realidade a pressão em placas avançadas e aço é mais forte que aparenta, consumindo muito mais a montante. Com o padrão de 45 itens/min, você pode vivenciar sem dificuldade como azul pesa um passo a mais, depois amarelo/roxo aperta os materiais intermediários.

A razão pela qual recomendo essa faixa de velocidade é que falhas de design não são catastróficas. Se você mirar em mais de 1 item/s desde o início, terá que fazer motores de azul, enxofre, lubrificante de amarelo e materiais intermediários pesados roxo tudo grosso simultaneamente, o que para iniciantes é gestão avassaladora. Com 45 itens/min, a pesquisa progride bem enquanto você pode observar lugares travados e aumentar uma linha por vez. A visão geral oficial é confirmada em documentação de referência, mas na prática essa faixa de velocidade é a mais prática para colocar as mãos e experimentar.

💡 Tip

A linha de 45 itens/min não é uma "forma final" mas um ponto intermediário excelente que pode ser escalado mantendo proporções. Colocar 0,75 itens/s, depois após travar desaparecer, mudar para 45 itens/min — essa expansão por estágios tem menos acidentes.

Pré-requisitos para Avançar para Configuração em Alta SPM / Mesma Velocidade

Avançar para alta SPM ou mesma velocidade para todas as cores requer que todos os suprimentos fluam em ritmo aproximadamente igual. Pular isso e adicionar apenas mais laboratórios faz a demanda da tela de pesquisa se expandir primeiro, enquanto na prática vermelho/verde sobram mas apenas azul/amarelo/roxo faltam — desbalanceamento. Acelerar apenas pesquisa não ajuda porque produção de ciência não é independente; precisa sustentar ferro, cobre, aço, placas, produtos petroquímicos e energia em conjunto.

Especialmente em alta SPM, a barreira de 15 itens/segundo de cinta amarela se torna bem visível. Design que transporta ferro ou cobre por longa distância em uma cinta única funciona com 45 itens/min, mas adicionar mais carga logo a torna apertada. Aqui o importante é poder aumentar número de cintas por material ou se retirar para produção local e suprimento de trem. Materiais após azul especialmente se beneficiam: placas avançadas e estrutura de baixa densidade são mais fáceis de processar perto de consumo do que suportadas longe por uma cinta fina.

Em artigos Space Age vejo design de 1,5 itens/s com modulação de mesma velocidade, mas é tema posterior. Pessoalmente agora prefiro começar em 0,75 itens/s, estabilizar tudo em 45 itens/min para cada cor, depois depois expandir para 2 itens/s e além. Essa sequência deixa claro quando ferro fica insuficiente, onde petróleo trava, e quando trocar para trem — muito mais visível que otimização de pico.

Visão Geral de Linhas de Produção: Vermelha, Verde, Preta, Azul, Roxa, Amarela, Branca

Olhando a linha completa, a dificuldade de trava não é uniformemente distribuída. Vermelho e verde são simples de "fazer", mas azul marca o momento em que processamento de petróleo e placas avançadas se tornam o gargalo de toda a fábrica. De lá, amarelo e roxo aumentam pressão em placas avançadas e aço, enquanto branco traz os requisitos massivos de materiais de foguete como carga completamente diferente. Pela minha experiência, iniciantes travam mais facilmente em azul → amarelo/roxo → branco, e essa ordem é muito próxima à realidade. Vermelho, verde e preto travam mais por transporte e falta a montante do que receita individual; azul e depois precisam de fábricas dedicadas a materiais intermediários.

Os materiais principais e dificuldades aqui são exemplos representativos ao começar a fluir toda cor através de Vanilla 2.0. Entender qual cor puxa qual recurso a montante é mais importante que números precisos nesta fase. Na prática minha fábrica viu consumo de motor e enxofre disparar assim que azul começou, deixando craqueamento de refinaria praticamente sempre ativo. Entender gargalos antes de proporção torna erros de ordem de expansão menos prováveis.

Vermelho (Pacote Científico de Automação): Material Principal = Chapas de Cobre/Engrenagens. Gargalo = Engrenagens Localmente Distribuídas

O nome oficial é Automation science pack. Os materiais principais são chapas de cobre e engrenagens, e a receita em si parece muito leve. Embora seja verdade que vermelho é fácil, o que realmente trava é como colocar engrenagens, não volume de material total.

Engrenagens não são apenas consumidas por vermelho; também por inseridores verdes, cintas, e muitas máquinas depois. Então se fizer um design que produz um pequeno volume perto da linha vermelha, aquele local esgota engrenagens e apenas vermelho trava — "apenas vermelho fica parado". Não é falta de volume total de ferro, mas engrenagens se concentrando localmente. Vermelho parece leve então frequentemente negligenciado, mas decidir onde concentradamente produzir engrenagens antecipadamente torna a conexão com verde muito mais fácil.

Verde (Pacote Científico de Logística): Material Principal = Inseridores/Cintas de Transporte. Gargalo = Engrenagens e Placas Eletrônicas

O nome oficial é Logistic science pack. Os materiais principais são inseridores e cintas de transporte, parecendo continuação de vermelho. Mas internamente consumo de engrenagens é concentrado, e também placas eletrônicas são requeridas no lado de inseridores, tornando a dependência a montante um passo mais forte que vermelho.

Travar em verde vem de inseridores e cintas competirem pelos mesmos materiais a montante em vez do pacote científico em si. Engrenagens especialmente são consumidas por vermelho e verde simultaneamente e facilmente ficam competindo, e placas eletrônicas competem com equipamento de energia e automatização além de pesquisa. No começo, em vez de a linha verde em si, você vê sintomas como "apenas inseridores ficam lentos" ou "apenas lado de cintas trava". Pelo nome parece ciência de logística, mas praticamente é linha onde você aprende a compartilhar engrenagens, muito mais que qualidade de transporte.

Preto (Pacote Científico Militar): Material Principal = Balas Perfurantes/Granadas/Paredes. Gargalo = Carvão, Ferro, Produtos de Enxofre/Explosivos

O nome oficial é Military science pack. Os materiais principais são munição perfurante, granadas e paredes, diferente de vermelho/verde ao exigir ramo de materiais militares separado. Aqui você vê primeiro "apesar de ser para pesquisa, preciso ter fábrica de suprimentos de combate" — peso típico do Factorio.

O que trava em preto é menos falta simples de ferro, mais fornecimento consolidado de carvão, ferro e explosivos de enxofre. Munição perfurante puxa pressão de ferro forte, granadas mostram consumo de carvão notável, e paredes expõem linha de pedra ser fina. Preto não é estruturalmente pesado quanto azul, mas a menos que você faça um desvio dedicado à militar na fábrica, ela invade a linha vermelha/verde existente como ruído. Quando iniciantes travam em preto, frequentemente é porque linhas de explosivos e munição não estão separadas o suficiente.

Azul (Pacote Científico Químico): Material Principal = Motores/Enxofre/Placas Avançadas. Gargalo = Petróleo, Aço, Placas Avançadas

O nome oficial é Chemical science pack. Os materiais principais são Motores, Enxofre e Placas Avançadas, e este é o primeiro grande obstáculo para iniciantes. Apesar de conseguir empurrar cores anteriores com sólidos, azul começa a requer processamento de petróleo, fluidos, aço e placas simultaneamente.

Azul é perigoso porque todos os materiais requeridos são pesados a montante. Motores puxam ferro e aço, enxofre requer fluxo de petróleo, e placas avançadas devoram placas eletrônicas e plástico. Em outras palavras, é a primeira cor onde sólidos e fluidos ficam fundamentais simultaneamente. Na minha fábrica, consumo de motor e enxofre disparou assim que azul começou, deixando craqueamento de refinaria praticamente sempre rodando. Focando apenas na linha azul, você perde a causa; a realidade é que petróleo, aço e placas avançadas precisam estar fortes a montante antes.

Mesmo que veja ciência química como continuação de vermelho/verde, ela na verdade marca o ponto onde toda filosofia de design de fábrica muda. Iniciantes que travam em apenas uma cor, essa é azul, sem hesitar.

💡 Tip

Quando começar azul, aumentar placas avançadas, aço e processamento de petróleo vem antes. A linha azul flui naturalmente como resultado, não como pré-requisito.

Chemical science pack wiki.factorio.com

Roxa (Pacote Científico de Produção): Material Principal = Fornos Elétricos/Módulos de Produtividade/Trilhos. Gargalo = Placas Avançadas, Aço

O nome oficial é Production science pack. Os materiais principais são fornos elétricos, módulos de produtividade e trilhos, consumindo equipamentos de manufatura em pesquisa. Embora trilhos pareçam pesados, o real gargalo está a montante de módulos e fornos elétricos.

O perigo em roxo é que materiais simples como trilhos coexistem com intermediários sofisticados como módulos. Trilhos requerem quantidade, mas são leitura clara; lado dos módulos puxa demanda de placas avançadas forte. Fornos elétricos também drenam aço continuamente, criando dupla pressão em placas avançadas e aço além de azul. Roxo frequentemente aparece ao lado de amarelo, mas quando implementado, "demanda de módulo aperta toda a fábrica" é sensação mais forte que amarelo. Design de roxo deixa claro: cores não são leves apenas porque contêm sólidos com nomes simples.

Amarela (Pacote Científico de Utilidade): Material Principal = Placas Avançadas/Estrutura de Robô Voador/Estrutura de Baixa Densidade. Gargalo = Placas Avançadas, Lubrificante, Aço

O nome oficial é Utility science pack. Os materiais principais são placas avançadas, estruturas de robô voador e estrutura de baixa densidade. Amarelo é, junto com roxo, grande obstáculo em estágio tardio, mas a forma como trava é um pouco diferente. Quando roxo aperta com intermediários sólidos, amarelo adiciona componentes fluidos incluindo lubrificante.

Com robô voador vem consumo de lubrificante e gerenciamento de fluxo de petróleo se torna crítico. Lubrificante vem de óleo pesado então sua alocação não é apenas quantidade total, mas qual óleo vai para qual lugar vira problema de design. Estrutura de baixa densidade além disso consome chapas de cobre, aço e plástico em massa, criando "espera — cobre era abundante mas de repente ficou fino". Placas avançadas continuam pesadas, então amarelo na verdade é azul repetido em escala mais ampla.

Iniciantes que travam em amarelo, frequentemente não é porque pacote amarelo em si é difícil, mas robô voador precisa de lubrificante separado e estrutura de baixa densidade trava em múltiplos fornecimentos. Roxo e amarelo parecem iguais mas operacionalmente amarelo tem ligação de petróleo mais forte, escalando complexidade geral de fábrica.

Branca (Pacote Científico Espacial): Material Principal = Lançamento de Foguete (Satélite). Gargalo = Estrutura de Baixa Densidade, Combustível de Foguete, Unidade de Processamento

O nome oficial é Space science pack. Branca é único: não é feita diretamente em máquinas de montagem como cores anteriores, mas através de lançamento de foguete. Disparar com satélite traz volume grande de Pacote Científico Espacial de uma vez, mudando pensamento de "produção contínua" de outras cores.

O que dificulta branca não é receita do pacote de ciência mas volume de partes de foguete. Especialmente estrutura de baixa densidade, combustível de foguete e unidade de processamento são pesados, e gargalos em qualquer um paralisa o silo. Estrutura de baixa densidade é documentada em referência como devorando aço, chapas de cobre e plástico pesadamente, e foguetes requerem quantidades enormes. Funcionar uma máquina leisurely causa esticamento de tempo; branca é muito diferente de amarelo/roxo também competindo.

Na prática, branca é mais próxima a adicionar uma fábrica inteira que capa para um pipeline. Por ser entrega em lote por lançamento, suprimento também tende a lote-orientado em vez de contínuo. Por isso, quando chegar ao branco, separar suprimentos para foguetes ao invés de "fluxo equilibrado de todas as cores" é muito mais estável. Documentação de referência também deixa claro que branco é categoria separada de produto de manufatura padrão.

Iniciantes travam com frequência em azul como primeira barreira, amarelo/roxo como pressão do meio-jogo, branco como prova geral final. Vermelho, verde e preto são mais fáceis de corrigir individualmente, mas azul e depois requerem linhas a montante dedicadas. Entender onde placas avançadas, aço, produtos de petróleo e estrutura de baixa densidade amplificam no lugar de ver cada cor, captura gargalos verdadeiros com mais precisão.

Space science pack wiki.factorio.com

Contagem de Máquinas e Tabelas de Proporção

Divisão de Máquinas para 45 itens/min Padrão (Base em Máquina de Montagem 2)

Um padrão reproduzível que funciona bem é máquina de montagem 2 (speed = 0.75) alvo aproximadamente 45 itens/min cada cor. Uma proporção prática é vermelho 5 : verde 6 : preto 5 : azul 12 : amarelo 7 : roxo 7. Para referência: exemplo de contagem de máquinas (como "máquina 2 vermelho 10 assume 2 itens por segundo") se baseia em conversão de módulo zero, máquina 2. Com máquina 3, contagem encolhe para aproximadamente 0,6×; com módulos de velocidade e faróis, cálculo muda mais. Números são apenas ponto de partida; sempre verifique tempo de craft de receita alvo antes da implementação.

Aqui pode parecer desejo de calcular consumo de ferro total, mas operacionalmente suprimento local importa mais que total. Proporções quando colocadas como listado frequentemente ainda veem sintomas: apenas engrenagens são sugadas e verde trava, apenas lado de cinta de transporte trava. Na minha fábrica, engrenagens sozinhas foram estáveis quando produzidas perto de linha verde com transporte curto. Números no papel somam, mas caminhos longos causam falha — a beleza do Factorio.

Capacidade base de cintas amarelas também é pré-requisito. Cintas amarelas maxam em 15 itens/segundo, então se múltiplas cores compartilham uma cinta de origem, azul em diante logo mostra pressão. Especialmente ciência básica, aço e materiais de petróleo em uma única cinta durante expansão é estressante; algum lugar no tronco trava facilmente. Proporção bruta pode parecer simples, mas logística a montante não segue proporção bruta.

Versão SPM Baixo (cerca de 0,75 itens/segundo) Encolhida

Colocar configuração padrão completa desde o início é pesado? Você pode rodar com cerca de 0,75 itens/segundo. A vantagem aqui é manter pensamento de proporção padrão enquanto apenas reduz carga de equipamento e logística. Velocidade de pesquisa cai, mas em fábricas iniciante, insuficiência de produção frequentemente aparece depois de fraqueza de design, então densidade leve torna visão geral mais clara.

Ao encolher, mantendo estrutura de proporção evita quebras. Ou seja, vermelho 5:verde 6:preto 5:azul 12:amarelo 7:roxo 7 inteiro encolhido de uma vez em vez de vermelho apenas mais denso cria menos colapso na expansão. Nesta fase, frequentemente coloco vermelho/verde/preto primeiro enquanto avanço pesquisa, apenas reservando espaço para azul em diante. Forçar azul tardiamente sempre aperta petróleo/aço/placas avançadas e tronco de abastecimento.

💡 Tip

Linhas onde você prevê ultrapassar 15 itens/segundo em cintas amarelas devem ser separadas desde cedo. Em vez de apenas atualizar para cintas azuis, pre-planeje dispersão via trem, robô ou fluxo para evitar aperto durante azul em diante.

O que funciona especialmente bem em versão reduzida é deixar apenas os materiais pesados com folga antecipadamente, não encolher tudo. Se azul flui lentamente mesmo com contagem reduzida, placas avançadas, aço e enxofre finos causam problema. Amarelo e roxo idêntico: pacote e número reduzidos, mas onde aperta segue praticamente idêntico. Versão reduzida é redução de equipamento, mas padrão de aperto é praticamente igual a padrão completo.

Pormenores de Design: Barramento Principal versus Produção Local

O Que Colocar no Barramento Principal

Primeiro a decidir em design de barramento é qual material dura a distância sem colapso. Minha base é chapas de ferro e cobre, mais placas eletrônicas (verde) que produção em massa a montante tem alta utilidade em distribuição ampla.

Especialmente placas eletrônicas têm grande efeito quando separadas em linha dedicada. Usos são amplos — verm

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Takuma

Factorio 3,000時間超。1k SPM メガベースを複数パターンで達成した生産ライン設計のスペシャリスト。本業のプラントエンジニアの知識を工場最適化に応用しています。