Logistica

【Factorio】Como Começar com City Block Expansion|Tamanho e Sinais

Quando seu barramento principal fica tão grande que você não consegue mais enxergar onde adicionar novos itens, é hora de considerar a migração para city blocks. Este artigo organiza os procedimentos práticos para jogadores de nível intermediário em Factorio vanilla 2.0 e ambientes com Space Age, transformando sua fábrica para ser \"fácil de gerenciar e simples de expandir\".

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【Factorio】Como Começar com City Block Expansion|Tamanho e Sinais

Quando seu barramento principal fica tão grande que você não consegue mais enxergar onde adicionar novos itens, é hora de considerar a migração para city blocks. Este artigo organiza os procedimentos práticos para jogadores de nível intermediário em Factorio vanilla 2.0 e ambientes com Space Age, transformando sua fábrica para ser "fácil de gerenciar e simples de expandir".

O ponto-chave é não criar uma rede ferroviária gigantesca de uma vez. Fixar primeiro quatro itens — tamanho de bloco, comprimento do trem, direção de tráfego e logística interna do bloco — e chegar a um ponto onde você possa replicar um bloco mínimo de forma limpa é a abordagem mais robusta que encontrei.

Quando eu mesmo operei uma rede com mais de 100 estações, fiquei preso por 3 horas com paradas dentro de cruzamentos e falta de stackers, precisando refazer quase todo o design. City blocks não são uma cura universal para otimização UPS, mas se você definir as regras primeiro e depois construir, consegue criar uma fábrica que dificilmente terá problemas com expansões.

Premissas e Versões Abordadas neste Artigo

As premissas tratadas adiante são Factorio vanilla v2.0 série estável (equivalente a 2.0.73) e ambiente com DLC Space Age instalado. O foco permanece no design de city blocks vanilla, e as opções e diferenças de pensamento que aumentam com Space Age são separadas em seções distintas. Dividir isso no início evita misturar "princípios básicos que funcionam em vanilla" com "aplicações expandidas pelo DLC". De verdade, meu próprio design ficava bagunçado quando tentava incorporar todas as novas mecânicas desde o início.

Além disso, city block neste artigo refere-se ao design em que você coloca módulos de produção dentro de uma grade regular de trilhos e expande conforme necessário. O importante é tratá-lo como um método para facilitar a gerenciabilidade e expansão, não como design especializado para priorizar acima de tudo a otimização UPS. Confundir esses conceitos leva facilmente a "não ficou tão leve quanto esperado" depois.

O raciocínio sobre dimensões de design procede a partir da premissa de que chunks do mapa são divisões de 32×32 tiles. Conforme explicado em 『Map structure』, alinhar um lado de grid ou bloco como múltiplo de 32 torna o posicionamento muito mais fácil ao replicar com blueprints ou adicionar uma coluna depois. É por isso que exemplos como 96×96 aparecem frequentemente — combinam bem com essa filosofia.

Notas sobre Termos em Primeira Menção

Deixe-me esclarecer brevemente os termos que aparecem primeiro no texto. Barramento principal refere-se à espessa linha de correia para distribuição de materiais para expansão. Da fase inicial até o meio do jogo, isso é muito eficaz, e a transição para city blocks centrados em trens quando a fábrica cresce ainda mais é uma progressão bastante comum.

UPS significa Updates Per Second (atualizações por segundo), um indicador de sensação para a quantidade de processamento de atualização do jogo por segundo. Como Factorio usa 60 como base, quando fica pesado esse número cai, e a sensação operacional muda claramente. Quando menciono UPS neste artigo, não estou sendo vago sobre "leve ou pesado" — estou falando sobre essa carga de processamento.


Quanto às composições — seu "comprimento em tiles" e dimensões de plataforma — verificar com dados referenciados é mais seguro. Como prática pessoal, opero em "1-4 fixo + 96×96 efetivo", que é meramente recomendação baseada em experiência. Ao refletir dimensões específicas em design, confirme o número exato de tiles ocupados.

Sinais encadeados referem-se aos chain signals. Pense neles como sinais colocados na entrada de cruzamentos que apenas deixam o trem passar quando a próxima rota está livre. Como city blocks tendem a ter mais cruzamentos, familiarizar-se com esse termo torna as explicações posteriores muito mais acompanhável.

→ Referência

A especificação básica de chunks é rápida de entender em 『Map structure』. O escopo de Space Age é compilado em Space Age. Este artigo seleciona apenas as premissas necessárias daí e mantém a discussão de design sem desestabilizar a base vanilla.

Map structure wiki.factorio.com

O que é City Block no Factorio

Elementos Básicos de City Block

City block no Factorio é o conceito de design onde você primeiro coloca uma grade regular de trilhos e então adiciona áreas de produção independentes para cada célula, expandindo conforme necessário. Em vez de puxar a fábrica por uma única longa linha, você a divide por funções — "bloco de fundição", "bloco de circuitos", "bloco de ciência" — e quando necessário, adiciona o mesmo tipo lateralmente. Pessoalmente, vejo isso menos como uma solução ótima para fábricas gigantescas e mais como uma técnica de organização para humanos não se perderem na expansão. A visibilidade de onde colocar o quê melhora muito a velocidade de decisão de design.

A fundação são trilhos, cruzamentos, estações, sinais e blueprints em premissa de replicação. Graças aos 『Planos de Construção』, uma vez que você cria um bloco limpo, pode repetir a mesma forma indefinidamente. Essa é a alegria de city blocks — você não precisa reconsiderar o layout a cada expansão. Na era do barramento principal, apenas a adição de linhas ou reorganização de ramificações podia consumir meio dia, mas após a modularização em blocos, a mentalidade mudou para "se faltar, adicione um bloco idêntico", tornando a tomada de decisão bem mais leve.

Na prática do design, alinhar a dimensão de um bloco com chunks é uma filosofia comum. Como o mapa é dividido em unidades de 32×32 tiles conforme 『Map structure』, bases como 96×96 são exemplos representativos de fácil alinhamento. No entanto, não há uma única resposta correta aqui. Existem grids menores em escala 64, e também exemplos organizados em torno de 100×100. Quantas linhas de estação você quer, qual é o comprimento do trem, se você contorna o bloco com correia ou com robôs — o tamanho mais prático varia com essas decisões.

Na frente ferroviária, a qualidade dos cruzamentos amplamente afeta a estabilidade geral. O padrão básico de colocar sinais de trem no lado direito da direção de viagem, sinais encadeados na entrada e sinais normais na saída é exatamente o pensamento de 『Tutorial: Train Signals』. Como city blocks tendem a ter mais cruzamentos, essa estrutura é crítica para evitar trancamentos. Honestamente, também criei um layout onde trens paravam dentro de cruzamentos e prendi toda a rede ferroviária. Quando apenas os sinais estão desalinhados, mesmo que o bloco pareça organizado, tudo desmorona rapidamente — essa é uma questão surpreendentemente importante.

Planos de Construção - Factorio Wiki wiki.factorio.com

Diferenças entre Barramento Principal e City Block e Como Usar

A maior diferença entre barramento principal e city block é o que você usa como unidade de expansão. O barramento principal estende a linha de correia, adicionando linhas de material necessárias lateralmente enquanto cultiva a fábrica. Muito eficaz da fase inicial até o meio do jogo, com o atrativo de ser fácil rastrear visualmente o que flui aonde. No entanto, conforme a fábrica cresce, o número de correias incha e a adição de linhas ou inserções na longa linha fica pesada.

City blocks inverte isso — a ideia é escalar não estendendo linhas, mas replicando o mesmo blueprint. Ou seja, "se falta placa de cobre" você adiciona um bloco de cobre, "se falta circuito verde" você coloca outro bloco de circuito. As unidades de expansão são claras, tornando fácil dividir responsabilidades em fábricas multi-jogador. Qual setor faz o quê fica visível, e é fácil rastrear onde as coisas quebram. Em termos de gerenciabilidade, há considerável valor prático.

Dito isso, não é que barramento principal seja velho e city block seja novo. Na minha percepção, barramento principal da fase inicial ao meio, e quando a fábrica cresce e a carga gerencial fica óbvia, transição para city block é a progressão mais natural. Criar uma rede ferroviária gigante desde o início torna o próprio design ferroviário uma carga. Inversamente, insistir em um único barramento até o final fica cansativo na limpeza da longa linha. Não é que um seja melhor — apenas que diferentes designs se adequam melhor em diferentes estágios da fábrica.

Além disso, na prática real, não é uma escolha binária — operação mista também é muito poderosa. Por exemplo, consolidar matérias-primas com barramento principal enquanto apenas modularizar em blocos de trem produtos de alta demanda e fabricação de ciência. Você evita transição completa de uma vez, tornando também a migração de uma fábrica existente mais gerenciável. De fato, quanto maior a fábrica, menos ela é "tudo barramento" ou "tudo bloco", e mais algum ponto médio se estabelece.

Comparando essas abordagens:

ItemBarramento PrincipalCity BlockOperação MistaBase Especializada UPS
Propósito PrincipalExpansão padrão da fase inicial ao meioExpansão gerenciável quando a fábrica fica grandeTransição gradual mantendo fábrica existenteDesign especializado visando máxima redução de carga computacional
ForçasFácil de entender e implementarFácil de modularizar e replicarFlexível na transiçãoMais fácil extrair eficiência computacional
FraquezasNúmero de correias tende a incharDesign ferroviário difícil, problemas de cruzamento surgemRegras mistas prejudicam coerência gerencialDificuldade de design bastante alta
LogísticaPrincipalmente correiaPrincipalmente trem + logística interna do blocoCombinação de correia e tremPrioriza redução de distância de transporte e eliminação de transporte intermediário
Adequação para IniciantesAltaMédiaMédiaBaixa
Adequação para UPSMédiaMédia a BaixaMédiaFrequentemente Alta

Como se vê na tabela, o valor de city block reside em "poder tratar a fábrica como componentes", mais que em "mais rápido" ou "mais leve". 『Resumo de Méritos e Desvantagens de Métodos de Construção e Ferramentas no Factorio』 também organiza vantagens e desvantagens por método de construção, e city block é exatamente onde "fácil de gerenciar e fácil de expandir" se destaca.

note.com

Relação com UPS

Um conceito amplamente incompreendido ao falar de city blocks é que city block ≠ forte em UPS. É melhor pensar neles separadamente. City block é meramente um método de expansão e gerenciamento, não otimização UPS em si. Conforme a rede ferroviária fica maior, mais cruzamentos aparecem e mais cálculos de rota de trem ocorrem. Se o design for frouxo, essa carga de processamento se acumula.

Em particular, grids densos com cruzamentos em T produzidos em massa, embora visualmente ordenados, tendem a ser desfavoráveis em termos de UPS. Quando trens frequentemente recalculam rotas e múltiplos cruzamentos coordenam esperas, o processamento e o fluxo ficam pesados. Acompanhando discussões de UPS em Forums e Reddit, a visão de que "city blocks de larga escala são convenientes mas não são as mais leves" é bem consistente. Pela minha experiência também, no momento em que estações e cruzamentos aumentam, a visibilidade da fábrica melhora mas a sensibilidade da rede ferroviária sobe um degrau.

💡 Tip

Se quiser otimizar UPS com city blocks, a modularização em si afeta menos que "não exagerar em cruzamentos", "não criar transporte desnecessário de longa distância" e "não subdivir excessivamente o mesmo item" — esses fatores de design têm mais impacto.

Em outras palavras, a base que realmente busca reduzir UPS tem uma filosofia ligeiramente diferente de city blocks. Prioritariamente, encurtar distância de transporte, conectar processos diretamente, eliminar transporte intermediário, reduzir cruzamentos — esses são os caminhos buscados. City blocks não contradiz tudo isso, mas devido ao compromisso de manter uma grade regular, a mentalidade "manter a mesma forma mesmo se um pouco desvio" tende a se instalar facilmente. Amigável ao humano mas não necessariamente amigável ao processamento do jogo — essa é uma descrição apropriada.

Por isso, a avaliação de city blocks não deve depender apenas de UPS. Incluindo velocidade de decisão de expansão, manutenibilidade, separação de papéis, clareza quando múltiplas pessoas mexem, esse método é muito eficaz. A razão pela qual continuo usando city blocks em fábricas de grande escala é exatamente isso — não por ser o mais leve, mas porque expansões e correções não desviam. Conforme a fábrica cresce, reduzir carga cognitiva do jogador torna-se progressivamente mais valioso.

4 Itens para Decidir Antes da Implementação: Tamanho, Comprimento do Trem, Direção de Tráfego, Método de Logística

Como Decidir o Tamanho do Bloco

O que é mais difícil de corrigir depois em city blocks é, na verdade, o tamanho do bloco. Estações, cruzamentos, energia, fiação, layout interno — tudo é puxado por isso, então se ficar vago enquanto você começa a construir, as dimensões desviam a cada expansão. O segredo é pensar em tamanho em múltiplos de 32 tiles baseado em chunks, conforme mostrado em 『Map structure』. Ao alinhar com tamanhos divisíveis por 32, até verificação em radar e manuseio de blueprint ficam consistentes, e quando revisar depois, você mesmo entende "por que essa largura".

Como exemplo muito prático está 96×96 tiles. Encaixa perfeitamente em 3×3 chunks, e 『Factorio Grid Beginner's Notes』 também menciona exemplos operacionais dessa dimensão. Frequentemente uso tamanhos dessa série, e a razão é simples: pequeno o suficiente pra não ficar complexo, grande o suficiente para um item por bloco, permitindo experimentação confortável. Mesmo que pareça 128×128 visualmente, resultado de incluir cruzamentos e partes compartilhadas pode usar 96×96 internamente. É importante separar esses conceitos de "dimensão externa aparente" vs "área interna realmente usável para produção".

Como regra geral, classe 100×100 também é muito vista. É uma abordagem que prioriza facilidade de design sobre adesão rígida a chunks. Inversamente, para fábricas pequenas ou prototipagem, começar com classe 64 tiles é uma opção. Porém, 64 tende a ficar apertado quando você começa a rodar, e a flexibilidade para estações e logística interna sofre. Da minha experiência, se começar inclinado para 64 pensando "menor é mais fácil de replicar", acabará expandindo apenas ao redor de tudo, e a satisfação de modularização diminui significativamente.

O que importa em seleção de tamanho é quantas linhas de estação você consegue encaixar e quanto processamento você consegue fazer dentro do bloco. Especialmente se quer adicionar múltiplos inputs de receitas, as estações e passagens para logística interna já consomem espaço. Se perder isso de vista, o bloco mantém forma quadrada mas o interior muda a cada vez.

Comprimento do Trem — Mantendo a Consistência

Comprimento de trem é crítico operacionalmente, então recomendo "manter uma única composição". Qual formar escolher (ex: 1-2 / 1-4) varia com escala e política de transporte, mas misturá-los causa grande custo de design já que tamanhos de estação, stackers e divisões ficam incoerentes.

Quanto às composições — seu "comprimento em tiles" e dimensões de plataforma — verificar com dados referenciados é mais seguro. Como prática pessoal, opero em "1-4 fixo + 96×96 efetivo", que é meramente recomendação baseada em experiência. Ao refletir dimensões específicas em design, confirme o número exato de tiles ocupados em referência como Factorio Wiki oficial.

Escolha de composição muda com tamanho da fábrica. Para grande volume com menos trens, 1-4 é intuitivo; para pequeno volume com muitos trens, 1-2 é compreensível. O importante é não superioridade mas consistência. City blocks se fortalece pela padronização, então permitir liberdade de design apenas aqui enfraquece tudo.

Direção de Tráfego (Esquerda/Direita) — Escolhendo

Decidir direção de tráfego antecipadamente também simplifica. Tráfego à direita ou esquerda funciona, mas misturar orientações de cruzamento e estação antes de quantificar em volume causa custo de correção explosivo.

Frequentemente uso tráfego à esquerda. Razão prática: Factorio setup de trem normalmente coloca sinais e estações à direita da direção de movimento, e tráfego à esquerda permite agrupar esses elementos para o interior, facilitando ordenação e manutenção de forma externa.

Claro, não é a única resposta correta. Se já está acostumado com direita, manter-se consistente reduz erros de design. Adaptar à topografia ou direção de linha existente e escolher direita é normal. O importante é que cruzamento, estação e linha principal possam ser replicados sob o mesmo conjunto de regras. Quando indeciso sobre direção, construa um cruzamento, adicione ramificação em T e entrada de estação, olhe e veja qual lado se sente natural.

Logística Interna de Bloco: Correia / Robô / Sub-Barramento

Depois que trens entregam em estações, com que você move itens dentro do bloco também merece decisão prévia. Se variar a cada vez, mesmo tamanho de bloco idêntico resulta em filosofia de design divergente. As três opções principais são correia, robôs de logística e sub-barramento.

Correia é mais legível, e estimativa de throughput é mais simples. Em 『Sistemas de Transporte por Correia』, dados fundamentais são correia amarela 15 itens/s, vermelha 30 itens/s, azul 45 itens/s. Se uma correia azul é suficiente ou duas são necessárias fica claro, permitindo calcular inversamente até número de estações e quantas faixas de descarregamento. Blocos com consumo pesado, como materiais ou circuitos que fluem continuamente, são mais intuitivos pré-projetados para correia.

Robôs de logística simplificam muito fiação dentro de blocos. Funcionam bem com receitas deformadas ou processamento de múltiplos itens em pequenas quantidades. Pessoalmente, porém, robôs são convenientes mas tendem a deixar gerenciamento de energia e densidade desleixado se expandidos demais. Operação fechada por bloco é manuseável, mas robotização geral deixa opaco o que está congestionado onde.

Sub-barramento significa rodar uma pequena linha de correia curta apenas dentro do bloco. Logística externa é trem, interna é feixe de correia pequeno. Nem restritivo quanto puro-correia, nem invisível quanto puro-robô — bastante utilizável na prática. Especialmente blocos que querem distribuir 2-4 matérias-primas intermediárias funcionam muito bem assim. Mesmo que tentasse estações diretas puro-robô inicialmente, quando reconstruí com sub-barramento, organizou-se rapidamente.

A lógica de seleção é bem direta: alta vazão e distância curta, correia; baixo volume múltiplos itens, robô; múltiplas substâncias média distância, sub-barramento.

Sistema de Transporte por Correia/ja wiki.factorio.com

Procedimento de Expansão de Fábrica com City Blocks

Colocar Apenas o Grid em Nova Área Primeiro

Ao transicionar de barramento principal para city block, o jeito com menos acidentes é migração gradual. Manter a fábrica existente rodando enquanto criar novos setores em área separada. Tentar reformular tudo de uma vez causa escassez de chapa e circuito, travando até as linhas existentes. Honestamente, eu mesmo ajustei demais a velha fábrica dizendo "vou refazer tudo mesmo", causando pesquisa e munição a desacelerem — bem chato.

Aqui você constrói não linhas de produção mas template vazio de bloco. Especificamente, coloca setores vazios, cruzamentos e apenas estações padrão de entrada/saída. Estar vazio é fine. Pré-estruturar apenas o frame torna depois fácil substituir "o que esse bloco produz". Conforme 『Map structure』, o mapa é dividido em chunks, então pré-alinhar grid melhora visibilidade até além de terreno para futuras expansões.

Eu faço esse template cruzamento incluído como um padrão único e até fixo orientação de estação e posição de entrada/saída. Isso é surpreendentemente importante. Mesmo se conseguir replicar o corpo do bloco, se orientação de estação variar a cada vez, acaba com trabalho manual. Depois que fiz isso alcançar estado "grid+cruzamento+estação padrão em um clique", velocidade de migração aumentou bastante.

Para gerenciar templates, usar 『Planos de Construção』 e livros de plano deixa 「corpo do bloco・cruzamento・estação padrão como um conjunto completo portável. Dentro de um livro, dividindo em estágios como "apenas perímetro", "com estações", "completo com interior" evita confusão na expansão.

Transitar Primeiro Itens de Alta Demanda (Fundição, Placas Eletrônicas)

Com novo grid em posição, o próximo são itens com consumo pesado que incham barramentos existentes. Exemplos típicos: placas de ferro e cobre em fundição, depois placas eletrônicas. Como muitas linhas as tocam, deixar no barramento original significa cada pequena adição toca a longa linha.

Ordem prática: fazer fundição ou placa verde no novo bloco primeiro, confirmar estabilidade, depois gradualmente redirecionar consumidores. Não desligue a fábrica antiga para ligar a nova — adicione nova fonte e depois troque as dependências. Essa sequência evita escassez durante migração já que a velha linha mantém suporte.

Placas eletrônicas especialmente têm escopo de impacto maior que aparenta. Não apenas vermelhas/azuis mas várias máquinas de montagem e matérias-primas sofrem, então ocupar o centro do barramento deixa fiação muito apertada. Pela minha sensação, uma vez que fundição separa para recebimento por trem, o estado típico de city blocks de "em qualquer lugar que você adicione o centro fica apertado" muda bastante.

Fundição é similar — trocar transporte de placa de correia para trem torna a unidade de expansão visível. Correia mantém você pensando em "adicionar mais trilhos da longa linha", mas modularização muda para "adicionar um bloco de fundição a mais". Força de padronização se materializa primeiro em faixa de alta demanda.

1 Bloco Completo → Replicar → Escalar

Migração de city block se fortalece ao completar corretamente 1 bloco ao invés de descrever figura global perfeita desde o início. Estações entrada/saída, logística interna, energia, fluxo de sinal — uma vez que tudo roda estável como uma unidade, aí você entra na fase de replicação.

Essa sequência importa porque localiza causas de falha com facilidade. O trem congela em cruzamento, em descarregamento de estação ou correia estreita dentro do bloco? Com apenas um completo, investigar é fácil. Múltiplos blocos simultâneos tornam obscuro onde a falha está. Eu uma vez repliquei um template de estação incompleto direto, distribuindo o mesmo travamento em múltiplos setores. Aquilo foi terrível.

Um bloco completo vira blueprint e expande. Aqui funciona o grid vazio+cruzamento+estação padrão da etapa anterior. Com frame exterior comum, só substituir interior mantém o conjunto coeso. Replicar bloco de fundição para mais placa, replicar bloco de circuito para mais suprimento — escalar fica simples.

City blocks é fraco se redesenhar a cada expansão. Inversamente, chegar a estado onde replicar o que você fez direto é forte. Pela minha vivência, no momento em que trabalho mudou de "novo design" para "copiar template existente", expansão de fábrica ficou bastante mais leve.

💡 Tip

Para bloco 1, priorize se estações, posições entrada/saída e regra de logística interna rodam sem quebra sobre volume de produção em si — reduz retrabalho pós-replicação.

Manter Fábrica Velha como Amortecedor

Mesmo conforme migração progride, não demolir a fábrica antiga é melhor para estabilidade. Muito importante — manter velha fábrica como amortecedor de suprimento. Após novo bloco estar rodando, à primeira vista parece funcionar mas logo aparecem problemas: insuficiência de trilhos de trem, acúmulo de estação, escassez local. Demolir a velha fábrica aí trava até correção.

Benefício de mantê-la é simples: dois sistemas podem rodar em paralelo por um tempo. Se um cai, o outro preenche. Especialmente itens como "fica muito ruim se travar" — material de construção, munição, reparo de defesa, pesquisa — a fábrica velha como seguro é muito efetiva.

Eu apressei migração completa e falhei várias vezes. Nova rede de blocos parece satisfatória então fico tentado a limpar fiação velha, mas aí aparecem escasseces durante construção — se a velha estava morta, isso trava. Manter velha rodando absorve escassez enquanto você ajusta a nova.

Duração de manutenção é julgada por "nova rede entrou em fornecimento estável" mais que por aparência. Desativar linhas completadas é natural, sem necessidade de demolição completa em um passe. City block é substituição em marcha da fábrica ativa — mentalidade diferente de "mudança repentina", mais como "reformando o vizinho enquanto ainda habita".

Design Básico de Trilhos, Estações e Sinais

Fundamentos de Sinais e Blocos de Sinalização

O que quebra mais facilmente em city blocks antes de trilhos em si é colocação de sinais. Se vago enquanto replica cruzamentos, visualmente fica lindo mas trens travam. Eu entendia pouco, mas realmente o que ajudou para travamento foi fixar "onde parar, onde não parar" antecipadamente.

Primeiro pressuposto importante: sinais vão no lado direito da direção de movimento é especificação. Sendo viagem unidirecional em cada linha, coloca em alinhamento dextral conforme direção de progresso. Se divergir esquerda-direita isso não é reconhecido corretamente — linha que deveria passar fica bloqueada. City blocks usa direção unificada então sinais também podem ser colocados mecanicamente sob essas regras — menos acidentes.

Crítico a seguir é onde granularizar blocos de sinalização. Entre cruzamentos, não dentro deles, corte blocos um pouco frequentemente — trens posteriores trancam menos. Uma longa seção como um bloco deixa frente avançar bem mas tudo atrás

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RinSeo

Factorio 2,000時間超。100駅以上の列車ネットワーク運用実績と Death World マラソンクリアの経験から、物流・防衛の実践ノウハウをお届けします。