Factorio Space Age MOD keuze: selectie en voorzorgsmaatregelen
Je hebt de raket gelanceerd, maar nu je Factorio 2.0 en Space Age in gaat, wordt het plotseling moeilijk om te beslissen welke MOD's je gaat gebruiken. Met Space Age / Quality / Elevated Rails als basis, moet je bepalen of je alleen QoL toevoegt of grotere overhaul MOD's.
Factorio Space Age MOD keuze: selectie en voorzorgsmaatregelen
Je hebt de raket gelanceerd, maar nu je Factorio 2.0 en Space Age in gaat, wordt het plotseling moeilijk om te beslissen welke MOD's je gaat gebruiken. Met Space Age / Quality / Elevated Rails als basis in Nederland en België, moet je bepalen of je alleen QoL toevoegt of grotere overhaul MOD's meeneemt — en de stabiliteit verandert enorm afhankelijk van die keuze.
Dit artikel is een praktische gids voor intermediaire spelers die Space Age veilig willen spelen voor het eerst. Met concrete voorbeelden zoals Space Exploration's incompatibiliteit, Krastorio 2 Spaced Out en Angel's compatibiliteit patches, zal ik je helpen beslisingscriteria in te stellen. Uit mijn ervaring: je eerste Space Age run met alleen de basis plus enkele QoL MOD's als Dolly gaat het veiligst, en compatibiliteitspatch-combinaties of migratie van bestaande saves test je beter eerst in aparte omgevingen voordat je ze in je hoofdwereld gaat gebruiken.
【Voorbereiding】Wat is het verschil tussen Factorio 2.0 en Space Age?
De rol en onderlinge relatie van de 3 grote MOD's
Het eerste wat je moet weten: Factorio 2.0 en Factorio: Space Age zijn niet dezelfde dingen. 2.0 is een gratis update met engine-verbeteringen, UI-wijzigingen en systeemherzieningen voor het hele spel. Space Age daarentegen is een betaalde uitbreiding die op 21 oktober 2024 is uitgebracht. Het wordt verkocht via Steam en officiële platforms — prijzen verschillen per regio.
Hoewel ze apart verkocht worden, delen ze dezelfde basis. Denk eraan dat 2.0 de grondslag is en Space Age daarbovenop zit. Beide zijn nodig voor volledige compatibiliteit met moderne MOD's.
Ondanks dat Space Age als één "DLC" voelt, bestaat het eigenlijk uit drie grote MOD's: Space Age, Quality en Elevated Rails. Ik vind het helderder om Space Age als een officiële 3-MOD uitbreiding te zien in plaats van als één monolitisch DLC. Dat maakt het veel makkelijker om te begrijpen wat van de ruimteverkenning is, en wat van de kwaliteits- en hoogspoorfeatures.
Space Age zelf herscikt eigenlijk je hele voortgangroute. Je krijgt 4 nieuwe planeten, ruimteplatforms, nieuwe hulpbronnen, en veel meer. 29 achievements, 30 tussenproducten, 22 gebouwen, 5 nieuwe wetenschap packs, 5 wapens, 2 vijandtypen. Dit ziet er uit als "inhoud toevoegen," maar het is eigenlijk volledige herorganisatie van je technologieboom.
De grootste reden is niet "meer inhoud" — het is je onderzoeksvolgorde breekt. Space Age past de technologieboom aan. Dingen die vroeger op Nauvis beschikbaar waren, staan nu elders of verdeeld over meerdere fasen.
Space Age zelf herscikt eigenlijk je hele voortgangroute. Je krijgt 4 nieuwe planeten, ruimteplatforms, nieuwe hulpbronnen, en veel meer. De Factorio Wiki somt op: 29 achievements, 30 tussenproducten, 22 gebouwen, 5 nieuwe wetenschap packs, 5 wapens, 2 vijandtypen. Dit ziet er uit als "inhoud toevoegen," maar het is eigenlijk volledige herorganisatie van je technologieboom.
Het kritieke punt: als je Space Age inschakelt, veranderen de momenten waarop je technologieën ontgrendelt. Dingen die vroeger snel beschikbaar waren of laat in het spel simpel te bereiken waren, zijn nu afhankelijk van andere planeten en ruimtelogistiek. Dit betekent dat bestaande vanilla-onderdelen later in de boom kunnen verschuiven. Het is niet zomaar moeilijker — het weerspiegelt Space Age's ontwerp dat "elk planeet andere uitdagingen biedt."
Quality voegt kwaliteitsverschillen toe aan uitrustingen, machines en materialen. Dit voegt een nieuwe dimensie toe aan fabriekoptimalisatie. Elevated Rails geeft je meer vrijheid in spoorwegontwerp door driehoekige kruisingen officieel mogelijk te maken. Beide lijken aparte toevoegingen, maar in combinatie met Space Age beïnvloeden ze interplanetaire logistiek en fabriekdichte.
Grote MOD-integraties duren lang om deze reden. Compatibiliteit moet meer zijn dan "het laadt." Je moet onderzoekslogica, recepturen, hulpbronnenetwerk en planeetspecifieke oplossingen allemaal op elkaar afstemmen. Omdat Space Age de bestaande vrijgavevolgorde herordent, moeten grote overhauls zoals Krastorio 2 en Angel's meer doen dan wat recepturen verschuiven — ze moeten het hele raamwerk opnieuw architecten.

Upcoming features
wiki.factorio.comVoorbeelden van aan-/uitschakelen (alleen Quality, etc.) en gevolgen
Met individuele schakelaars wijzigt je ervaring sterk. Let op welke designlaag verandert, niet alleen of je meer elementen krijgt.
Met alleen Quality krijg je het 2.0-spel plus kwaliteitssysteem zonder ruimte of nieuwe planeten. De grondslag van je voortgang blijft min of meer hetzelfde, maar het middellange doel wordt: hoe werk je naar hogere kwaliteit? Het voelt als "alleen diepere productie."
Met alleen Elevated Rails is de impact nog lokaler — betere spoorwegvrijheid, maar geen technologieboombijwerking. Voor railfans interessant, maar minder veranderend dan Space Age zelf.
Met Space Age aan verandert alles. 4 planeten, nieuwe hulpbronnen, nieuwe onderzoeken — je hele voortgangskaart wordt herschreven. Waar vroeger alles op Nauvis gebeurde, vereist het spel nu voortgang via andere planeten om bepaalde dingen vrij te spelen. Dit is geen inhoudtoevoeging — het is een herbepaling van basisregels.
Dit beïnvloedt directe MOD-compatibiliteit. QoL past gemakkelijker aan. Maar MOD's die recepturen en onderzoeken wijzigen, raken erger in elkaar. "Space Age-ondersteuning" kan betekenen "het laadt" òf "onderzoeken en recepturen werken natuurlijk samen." Krastorio 2 Spaced Out bestaat als apart MOD precies omdat deze integratie zo veel werk is.
💡 Tip
Beslis over Space Age aan/uit op basis van "wil ik de technologieboom herschikken," niet "wil ik ruimte-inhoud." Dat helpt beter.
Verschil tussen Space Age en Space Exploration in speluren en ontwerp
Space Exploration (SE) en Space Age lijken thematisch op elkaar, maar hun posities verschillen veel. Friday Facts #373 toont verwachte speeltijd: Space Age ~60-100 uur, Space Exploration 150-500+ uur. Maar het echte verschil is philosophie.
Space Age is een officiële uitbreiding die vanilla's gevoel van voortgang behoudt, maar verschillende uitdagingen per planeet toevoegt. Nieuwe planeten, resources, logistiek — groot, maar het spel voelt nog steeds als Factorio.
Space Exploration maakt Factorio in een lange, complexe overhaul. Meer logistiek-lagen, meer beheerlasten, meer langetermijnplanning. Beide zijn "ruimtegericht," maar hun ondersteuningsdiepte is totaal anders. De officiële kant erkent dit — SE werkt momenteel niet met 2.0 / Space Age.
De integratie-moeilijkheid is dus logisch: Space Age herscikt technologieboomvolgorde, hulpbronnenpaden en ruimtelogistiek-eisen. Grote MOD's als SE en Angel's hebben hun eigen onderzoeksbomen. Om beide te laten werken, moet je niet alleen recepturen verschuiven — je moet bepalen welke hulpbron op welke planeet beschikbaar is en wanneer vervoer vrij wordt gegeven.
Friday Facts #373 - Factorio: Space Age
Hallo, long time no see!
factorio.comWaarom MOD-selectie met Space Age ingewikkelder wordt
Technologieboom-herziening en ontkoppeling van vrijgavetijdstip
De grootste reden is niet "meer inhoud" — het is je onderzoeksvolgorde breekt. Volgens Friday Facts #373 past Space Age de technologieboom aan. Dingen die vroeger op Nauvis beschikbaar waren, staan nu elders of verdeeld over meerdere fasen.
Dit raakt hard aan MOD-aannames: "op dit moment zouden deze installaties/materialen beschikbaar moeten zijn." Als vanilla-gebaseerde MOD's dit aannemen, maar Space Age verplaatst het, krijg je onderzoeken die zichtbaar zijn maar materialen die je niet kunt maken of omgekeerd.
Dit voelt klein op het scherm, maar ramt je fysieke fabriek. Factorio draait op "nu zou dit moeten werken" — als dat breekt, haak je tegen intuïtie aan.
Planeten, hulpbronnen en ruimtelogistiek als compatibiliteitsfactoren
Space Age - Factorio Wiki laat zien: nieuwe planeten, nieuwe hulpbronnen, ruimteplatforms. Dat betekent niet alleen technologieherschikking — het betekent hulpbronnenbronnen, verwerkingsstappen, routering, onderzoeksafhankelijkheden veranderen massaal.
Oude MOD's voorzien Nauvis-centric economie. Ertslocaties, vloeistoffkruisingen, tussenstof — alles hangt samen. Space Age voegt hulpbronnen die alleen op andere planeten verschijnen en ruimtelogistiek die verplicht is in. MOD-recepturen die er nog zijn, worden plotseling te gemakkelijk of onmogelijk.
Integratie is traag omdat je niet alleen recepturen verschuift — je moet hulpbronneneonomie, onderzoekskosten, transportvrij-timing en planeetspecifieke rollen allemaal aanpassen. Space Explorations huidge non-compatibiliteit of Krastorio 2 Spaced Out als apart integratie-MOD toont deze moeilijkheid.
Kortom: Space Age is niet "voeg ruimte toe" — het is "herschrijf hulpbronnen en transportlogica." Daarom botsen grotere MOD's harder dan kleine.

Space Age
wiki.factorio.comDefinitie van "ondersteuning": Laadt / Patches nodig / Volledig geïntegreerd
"Space Age-ondersteuning" is vaag. Drie niveaus:
Laadt: Start zonder crash. Maar onderzoeks- en receptuurlogica is misschien niet natuurlijk. Dingen drijven los, sprongen in onderzoeken. "Loadt" is halweg.
Patches nodig: Aparte MOD's vullen gaten in. Onderzoekslogica verschuiven, recepturen herschrijven, planeet-hulpbronnen aansluiten op bestaande. Angel's Space Age Compatibility is dit type — voortdurende update-arbeid.
Volledig geïntegreerd: Onderzoeks, receptuur, planeet-ontwerp voelen natuurlijk. Niet alleen gaten dicht — het hele ding is herzien rond "hoe voelt goed?" en "hoe groeit economie voor/na ruimte?" Krastorio 2 Spaced Out streeft dit na.
Verwarring hierover voelt groot. Laadt ≠ speelbaar. Dit is waarom Space Age MOD-selectie hard is.
Welke MOD's passen gemakkelijk, welke niet?
Space Age + enkele QoL MOD's is de veiligste eerste aanpak. Hier kun je duidelijk zien wat officieel is en wat MOD-verandering.
Oplopend in risico: QoL → Patches → Grote overhauls. Kleine toevoegingen zien er simpel uit maar schudden soms je economie door.
| Item | QoL/UI | Grote Overhauls |
|---|---|---|
| Bereik | Bediening, zichtbaarheid, bouwhelpers | Onderzoek, recepturen, hulpbronneneonomie, voortgang |
| Installatie-moeilijkheid | Laag | Hoog |
| Update-afhankelijkheid | Licht | Zwaar |
| Balansverschuiving | Klein | Groot |
| Space Age eerste keer? | Goed | Slecht |
| Geschikt voor | Officiële ervaring + comfort | Compleet ander spel |
QoL/UI-typen
Dit laagt het gemakkelijkst in. Bouwhelpers, UI-verbeteringen, informatieweergave — je helpt de speler, niet je economie. Gemakkelijk om basiservaringgevoel te behouden terwijl je comfort toevoegt.
Valkuil: kleine helpers kunnen afhankelijk zijn van hoe andere MOD's omgaan. Bijvoorbeeld, PickerDollies (https://mods.factorio.com/mod/PickerDollies) helpt verhuizing, maar als die verhuizing events-staat in andere MOD's raakt, wordt het breekbaar. Miniloader-compatibiliteit toont dit. Ook QoL vereist voorzichtigheid.
Advies: voeg genoeg toe om fijn te zijn, niet zoveel dat je experimenteert. Space Age is groot genoeg.
Kleine toevoegingen
Deze zijn harder te beoordelen dan het lijkt. "Klein receptuur-hulpje" kan je onderzoeks-knoop raken in Space Age. Bibliotheek-moeilijkheid is laag, maar vereist verificatione.
Waarom? Space Age bouwt op planeet-rolverdeling. Kleine receptuur-shortcut = misschien wordt dit goedkoop op grondniveau terwijl je het moeilijk op planeet X zou moeten maken. Of het breekt je grondlogistiek door tussenstagen toe te voegen.
Quality zelf is zo klein-kijkend maar zo impact-vol: zodra je kwaliteitsverschillen hebt, splijnt je voorraad, en plotseling wordt je distributienetwerk rotwijd. Geen voorbereid ontwerp = chaos later.
Patch-typen
Dit zijn geen "handige MOD's" — het zijn voortdurende herstellingen. Ze vullen gaten tussen Space Age en grote MOD's. Daarom: bijgewerkt blijven is kritisch.
Bijvoorbeeld, Angel's Space Age Compatibility — dat feit dat het bijgewerkt wordt (v0.0.13 op 2026-02-13) betekent dit niet "klaar" — het betekent "werk in voortgang." Patchwerk is continu.
Hou changelog in de gaten. Dependency-volgorde erkennen. Dit is heel ander dan QoL.
Grote overhauls
Dit herbouwt je spel. Onderzoek, receptuur, middelstoffen, machines, voortgangssnelheid — alles. Je eerste Space Age save en grote overhaul mengen is slecht idee. Aparte omgevingen, aparte saves.
Space Exploration en Space Age zijn andere werken. Krastorio 2 Spaced Out integreert ze officieel.
Mijn aanpak: Space Age nummer 1 solo of met QoL. Nummer 2: patches. Nummer 3: grote overhauls in aparte saves.
Staatsfoto van grote MOD's
Groot MOD's: "loadt" is anders dan "past in Space Age."
| MOD | Huidge Status | Space Age relatie | Opmerkingen |
|---|---|---|---|
| Space Exploration | Incompatibel | Aparte werk | FFF erkent dit |
| Krastorio 2 Spaced Out | Volledig geïntegreerd | K2 + Space Age samen | Ontworpen voor Space Age |
| Angel's core | Patches vereist | Geen directe support | Patches doen integratie |
| Angel's Space Age Compatibility | Patch-laag | Brug tussen beiden | Bijgewerkt blijven |
| Bob's series | Laadt, integratie onzeker | Geval per geval | 2.0 werkt, maar onderzoekscongruentie? |
Space Exploration
Space Exploration is ander werk. Niet "binnenin Space Age te spelen" — het is aparte game. Reddit's Space Age compatibility with Space Exploration en FFF bevestigen dit. SE is SE, Space Age is Space Age.
Deze scheiding voelt zwaar, maar het is waar. Scheidt saves, scheidt vreugde.
Reddit - The heart of the internet
www.reddit.comKrastorio 2 Spaced Out
Dit is K2 + Space Age samen onder één dak. Geen poging tot gelijktijdig laadwerk — dit integreert beide. Krastorio 2 Spaced Out - Mod Portal toont dit.
Het voelt als "vanilla + veel extra," niet "twee grote MOD's in elkaar gestopt." Onderzoeks-voortgang voelt natuurlijk. Dit is het beste als je groot + Space Age samen wilt.

Krastorio 2 Spaced Out
Overhaul merging Krastorio 2 with Space Age.
mods.factorio.comAngel's MOD's en patches
Angel's core zelf plant geen directe Space Age-ondersteuning. Maar aparte patches doen dat. Angel's Space Age Compatibility is de brug — en het blijft bijgewerkt (v0.0.13 op 2026-02-13).
Dit betekent: Angel's werkt niet "geïntegreerd" zoals Krastorio 2. Het werkt "via patches." Dat is ander werk, andere mentale model. Changelog volgen is kritisch.

Angel's Space Age Compatibility
Compatibility patches for Angel's mods with Space Age.
mods.factorio.comBob's series
"Loadt" en "werkt" zijn niet hetzelfde. Bob's laadt met 2.0. Maar onderzoeks-integratie? Onbekend. Receptuur-alignering? Geval per geval.
Dit is waarom: Bob's is breed. Vele recepturen, vele onderzoeken. Space Age herordent. Of ze passen? Te controleren. Bob's = probeer voorzichtig, controleer integratie.
Oude saves naar Space Age brengen: voorzichtigheid
Gewone incompatibiliteiten
Oude saves naar Space Age: het laadt soms, maar "laadt" ≠ "het voelt goed." Onderzoeks-volgorde verandert. Oude voortgang kan verkeerd voelen.
Typisch: je hebt iets onderzocht, maar nu is basisvilla-tech uitgesteld. Recepturen veranderen. Installaties werken niet meer. Stomen-lines stoppen. Alles ziet er OK uit, maar breekt in gebruik.
Grote MOD's erger: ze hebben eigen voortgangs-aannames die ook veranderen.
Oplossing: nieuw spel starten. Of oude versie-folder apart houden.
Oude omgeving bewaren: concrete stappen
Oude saves: houd ze in zip-gecomprimeerde saves per versie. 1.1 aparte map. 2.0 aparte map. Space Age aparte map.
MOD-sets ook gescheiden. Oude setup = oude profiel.
Dit betekent: je kunt teruggaan. Je "kunt het vorige spel weer spelen."
💡 Tip
Het doel is niet "oude fabriek houden" — het is "oude wereld kan opnieuw starten onder zijn eigen regels." Factorio's voortgang wijzigt als onderzoeks-orde wijzigt. Versies gescheiden = oude feel behouden.
Waarom nieuw spel beter is + beslissing flowchart
Forum threads over oude saves toont duidelijk: het voelt beter als je nieuw begint. Niet alleen veiliger — Space Age's beste voelt je bij nieuw.
Waarom? Space Age herordent niet alleen toevoegen. Timing, planning, voortgang-ritme — alles verandert. Oude save voelt "wrong" halverwege.
Kies:
- Oude fabriek behouden? Hou oude versie map apart. Daar speel je oudgame.
- Nieuwe elementen + oude basis? Ander save kopie, probeer, als het breekt, weg. Ander is beter.
- Volledige Space Age ervaring? Nieuw start. Dat voelt best.
Meeste mensen willen 3. Dus: nieuw start.
Space Age general Questions
first I
forums.factorio.comAanbevolen installatievolgorde
1) Space Age solo en werkend
Eerst: Space Age standalone, geen MOD's. Start, speel, controleer.
Dit is je baseline. Als iets later breekt, weet je waar het vandaan komt. Space Age is officieel — voelt goed solo.
Ook: leer MOD Portal's layout. Dependencies, Changelog, Discussion — dit zijn je drie checklist-punten.
2) Weinig QoL toevoegen
Basis vast? Voeg nu een of twee QoL MOD's toe. Niet meer. Zien hoe ze aanvoelen. Voeg meer als het goed zit.
UI beter, zichtbaarheid beter, bouwhelper beter — klein, niet groot. Space Age gevoel behouden, enkel comfort toe.
Voorzichtig met dingen als PickerDollies — handige, maar eventhandler-gevoelig. Probeer, val niet terug als het strak wordt.
3) Patches toevoegen waar nodig
Basis + QoL stabiel? Als je grote MOD wilt proberen, voeg eerst compatibiliteitspatch toe. Niet de grote MOD solo — de bridge eerst.
Angel's Space Age Compatibility oid. Changelog lezen; is het recent? Is het maintained? Gaat het om onderzoeks-aanpassingen of receptuur-fixes?
4) Grote MOD apart controleren
Grote MOD willen? Aparte save, aparte wereld. Nieuw start, veel onderzoek doen. Breekt het halverwege? Goed dat je het niet in je hoofdsave deed.
Onderzoeks-voortgang, hulpbronnen-flow, planeet-logistiek — alles controleren. Als alles 50 uur voelt goed? Dan in hoofdsave.
Onzeker? Test-save is cheeper dan ruïne-save.
| Setup | Stabiliteit | Voor |
|---|---|---|
| Space Age solo | Hoog | Eerste keer |
| Space Age + QoL | Hoog | Eerste keer + comfort |
| Space Age + patches + groot | Gemiddeld | Tweede ronde |
| 2.0 + groot MOD | Aardig | Niet-ruimte-gericht |
Dit volgorde volgen = veilig voelen. Waar valt stabiliteit af? Daar begin je testen.
Veelgemaakte fouten en fixes
Onderzoeks-slip en terugdraaing
Oud-save, Space Age-toevoegen: onderzoeks-boom verandert. Ziet er uit als "loadt," voelt als "breekt halverwege."
Reden: Space Age herordent onderzoeken. Oud-voortgang klopt niet meer tegen nieuwe volgorde aan. 20 uur speeltijd later: oops, tech X is nu pas na planeet Y. Receptuur Y is verdwenen.
Fix: Nieuw start. Of hou oud-versie-map.
Quality in je logistiek: ontwerp voorbereiding
Quality toevoegen: "kleine toevoeging," voelt als. Werkelijkheid: voorraad splitst naar kwaliteit.
Grond-logistiek: één bagage-lijn. Kwaliteit: nu twee. Of drie. Filtert, verzendpunten, lagerhaalen — plotseling compliex.
Reden: geen voorbereiding. Kwaliteit raakt distributieklasse, niet alleen receptuur.
Fix: plan filterverdeling voor kwaliteit vanaf het begin. Weet welke kwaliteit waar gaat. Zet buffers. Voorbereiding >> achterkant-fixes.
Interplaneet-logistiek: voorraad verwachtingen
Grond: "ik hou invent op lijn." Ruimte: "ships komen elke N minuten, ik nodig N-cyclus buffer."
Grond-fabrieken voelen vloeiend. Interplaneet voelt "golven" — soms leeg, soms vol.
Zonder voorbereiding: je runt leeg halverwege golven, of stopt omdat "geen ruimte op planeet B."
Fix: buffer-maths voorbereiding. Welke resource, hoeveel per schip, hoe lang tussen vluchten, hoeveel ruimte op planeet B? Dit bepaal je vooruit.
💡 Tip
"Laadt" betekent niks. Test 15 minuten: onderzoeks-boom, recepturen, eerste logistiek. Breekt het nu of later? Breekt het nu, test-save. Test later = sparen is duur.
"Laadt" = "werkt" is misvatting. Fix begrip
"Laadt" ≠ "compatibel." Bob's laadt? Misschien. Werkt onderzoeks-boom? Onbekend. Receptuur voelt natuurlijk? Vraag.
Krastorio 2 Spaced Out? Ontworpen voor Space Age. Dependencies-pagina toont dit. Changelog toont onderzoeks-fixe. Dit is echt "integreert."
See: Mod Portal. Dependencies, Changelog, Discussion, Metrics. Lees in deze orde:
- Dependencies: voorvereisten, broer-MOD's, hoe zit het in elkaar?
- Changelog: wat was recent veranderd? Onderzoeks-fixes, receptuur-herziening, of typo-patch?
- Discussion: rapporteerde iemand dezelfde breaks als jij?
- Datum: hoe vers? "Twee jaar niet bijgewerkt" = waarschijnlijk niet Space Age-ready.
Dit patroon volgen = slecht combinaties voorkomen.
Samenvatting: Advies 2026
Volgende stappen
Begin met Space Age + enkele QoL MOD's. Dat is veiligst.
Grote MOD's? Aparte saves, long-term.
Oude saves? Behoud versie, niet upgrade.
Volgorde:
- Space Age solo, checken.
- Mod Portal leren: Dependencies, Changelog, Discuss.
- QoL toevoegen, testen, stap voor stap.
- Patches? Controleer update-date. Recent? Goed.
- Groot? Nieuw game, veel testen eerst.
Dit halte je 80% problemen.
→ Ervaring signaal
→ Ervaring signaal
Gerelateerde artikelen (in voorbereiding): mod-selection-guide, mod-compatibility-check ※ Deze artikelen zijn nog niet gepubliceerd. Voeg interne links toe zodra zij live gaan (voorkeur: "MOD keuze gids," "MOD compatibiliteit check").
Haruto
Factorio 1,500時間超。MOD開発・日本語翻訳の貢献経験を持ち、大型MOD踏破と Space Age DLC 全惑星クリア済み。海外コミュニティの最新情報もカバーします。
Gerelateerde artikelen
[[Factorio]] QOL MOD aanbevelingen 10 stuks (2.0 compatibel)
[[Factorio]] QOL MOD aanbevelingen 10 stuks (2.0 compatibel)
Factorio grootschalige MOD-vergelijking: SE, K2, Py kiezen
Factorio grootschalige MOD-vergelijking: SE, K2, Py kiezen
Factorio aanbevolen MOD's kiezen|Framework per gebruiksgeval