Consigli

【Factorio】Differenze tra Switch e PC · Suggerimenti operativi

Giocare Factorio su Switch, aspettare Switch 2, o scegliere direttamente la versione PC? Chiarire questo all'inizio vi farà risparmiare rimpianti. La linea guida è: PC se usi mod, versioni Switch se vuoi giocare in modalità portatile, Switch 2 o PC se punti a Space Age.

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【Factorio】Differenze tra Switch e PC · Suggerimenti operativi

Giocare Factorio su Switch, aspettare Switch 2, o scegliere direttamente la versione PC? Chiarire questo all'inizio vi farà risparmiare rimpianti. La linea guida è: PC se usi mod, versioni Switch se vuoi giocare in modalità portatile, Switch 2 o PC se punti a Space Age.

Questo articolo è rivolto a chi inizia con Factorio 2.0 o a chi pensa di passare dalla versione Switch uscita il 28 ottobre 2022. Qui troverai un resoconto delle differenze in termini di feeling operativo, compatibilità dei salvataggi, gioco incrociato e prestazioni. Io stesso mi sono trovato in difficoltà con le discrepanze di versione tra PC e Switch, ma conoscere in anticipo le differenze rende tutto molto più semplice.

In particolare per la versione Switch, saper usare il cursore libero e il cursore automatico (che si attivano premendo il stick destro) fa una grande differenza nel comfort di gioco. Passare da una modalità all'altra quando affiancate i nastri agli inseritori riduce molto gli errori. Inoltre, se vi abituate a posizionare i componenti osservando i colori che indicano la portata raggiungibile, anche giocare in modalità portatile prima di dormire vi farà proseguire sorprendentemente senza fermarvi.

【Factorio】Chiarire le differenze tra versione Switch e PC all'inizio

Tabella di sintesi

Per concludere subito: se prioritizzate la portabilità scegliete Switch, se toccate mod scegliete PC, se giocate fino a Space Age scegliete Switch 2 o PC, se volete coltivare a lungo una megafabbrica PC è la scelta giusta. Questo è il criterio che non deve vacillare. La versione Switch è davvero un vero Factorio, ma sbagliare nella scelta può facilmente portare a "posso giocare, ma non è quello che volevo fare".

Le differenze principali si riducono a questa tabella.

VoceSwitch 1Switch 2PC
Gioco basePossibilePossibilePossibile
ControlliController centrale, cursore libero/automatico supportatiController centrale, supporto Joy-Con 2 mouseTastiera/mouse centrale, controller anche possibile
ModNon possibileNon possibilePossibile
Space AgeNon possibilePossibilePossibile
Compatibilità salvataggi
Gioco incrociatoPossibile (versione identica richiesta)Possibile (versione identica richiesta)Possibile (versione identica richiesta)
Prestazioni indicativeObiettivo 60 UPS fino al lancio del razzoObiettivo 60 UPS/60 FPS su Space Age con scala ragionevolePiù vantaggioso
LimitazioniMappe oltre 100MB non leggibili, online richiede Nintendo Switch OnlineMappe oltre 100MB non leggibili, online richiede Nintendo Switch OnlineDipende dall'hardware

I salvataggi sono compatibili tra i diversi dispositivi, e il gioco incrociato è possibile se le versioni del gioco coincidono. Potete continuare una fabbrica creata su PC da Switch, o viceversa procedere su PC con i progressi fatti su Switch. Non esiste una funzione di trasferimento salvataggio diretto, ma potete passarvelo attraverso il multiplayer, quindi non sentite il gioco come completamente separato.

D'altro canto, i controlli sono piuttosto diversi. La versione Switch è progettata per passare tra cursore libero e cursore automatico premendo il stick destro, e padroneggiarli consente di procedere bene anche in modalità portatile. Anche io trovo che la modalità portatile prima di dormire, dedicandomi solo all'organizzazione delle zone minerarie, sia facile da mantenere. Tuttavia, l'allineamento preciso dei tile e le regolazioni fini dei blueprint sono certamente più veloci con il mouse del PC. Poiché questo è un gioco dove accumulare decine di volte la riparazione di un singolo nastro, questa differenza conta.

Differenza tra Switch 1 e Switch 2

La differenza principale tra Switch 1 e Switch 2 è se supportano Space Age o no. Come ordinato anche in『Space Age - Factorio Wiki』, Space Age non è giocabile su Switch 1, ma solo su Switch 2 e PC. Se volete iniziare seriamente considerando l'espansione, qui la scelta è quasi decisa.

Le prestazioni mostrano chiaramente una differenza. Switch 1 è calibrato per il traguardo che un giocatore medio mantenga 60 UPS fino al lancio del razzo. In altre parole, è pienamente realistico se mirate al completamento normale, ma se estendete la fabbrica a lungo, costruendo reti ferroviarie e enormi complessi di raffinazione, lo spazio di manovra non è molto. Al contrario, Switch 2, come affermato in『Friday Facts #439』, si propone di completare Space Age mantenendo 60 UPS/60 FPS su scale ragionevoli. Più giocate a lungo, più questa differenza appare evidente.

Anche i controlli cambiano un po'. Switch 1 richiede di abituarsi ai controlli del cursore unici, essenzialmente basati su controller. Francamente, all'inizio non capivo nulla. Ma una volta imparato, è piuttosto adatto al modo di giocare "organizzare tranquillamente la fabbrica seduti sul divano". Switch 2 aggiunge i controlli mouse Joy-Con 2, rendendo molto più facile il movimento dell'UI e il posizionamento fine. Detto questo, per i lavori di precisione a lungo termine, il mouse PC standard causa meno affaticamento e offre maggiore accuratezza.

Le limitazioni sono comuni alle versioni Switch. Le mappe che superano i 100MB non possono essere caricate, e il multiplayer online richiede Nintendo Switch Online. Il gioco LAN non richiede iscrizione, ma se intendete giocare online con gli amici, questa è una condizione specifica di Switch. Switch 2 ha fatto notevoli progressi considerando fabbriche massicce e operazioni a lungo termine, ma non è completamente allo stesso livello di PC.

💡 Tip

Se procedete poco a poco in modalità portatile, le versioni Switch sono molto forti. Procedere con ricerche mentre estraete risorse, o solo riparare i nastri intasati, sorprendentemente continua a scorrere bene.

Space Age wiki.factorio.com

Punti di forza della versione PC

Il punto di forza della versione PC non è solo "essere ad alte prestazioni". Mod, precisione di controllo, e scalabilità a lungo termine combinati sono significativi. In particolare, le mod sono un territorio esclusivamente PC e non disponibili su Switch. Giocare vanilla in profondità è già un gioco sufficientemente profondo, ma considerando grandi mod come Krastorio 2 o Industrial Revolution 3, miglioramenti QoL, potenziamenti nemici e regolazioni logistiche, la scelta diventa solo PC.

Anche per Space Age il PC rimane forte. Switch 2 ora può giocare l'espansione, ma man mano che la logistica tra i molteplici pianeti si espande e si affrontano quantità di elaborazione massicce nella fase tardiva, il margine di PC diventa significativo. Ancora di più se siete orientati verso megafabbrica a lungo termine—se espandete la fabbrica per centinaia di ore, il margine di UPS e il comfort di input si convertono direttamente in tasso di continuazione. Ottimizzare incroci ferroviari o modificare massicciamente blueprint è realmente veloce su PC. Io stesso ho compresso i tempi di lavoro molte volte con questa differenza.

Poiché il gioco incrociato e la compatibilità dei salvataggi esistono, la versione PC è anche facile da trattare come "ambiente principale in casa". Potete organizzare un ruolo dove fate leggeri ordini su Switch e design/costruzioni importanti su PC. Se la versione corrisponde, Switch e PC non devono necessariamente essere considerati giochi completamente separati.

Per dire brevemente come scegliere per lettore: se prioritizzate il gioco portatile prima di lavorare o prima di dormire, scegliete Switch 1/2; se volete Space Age ma non volete rinunciare alla portabilità, scegliete Switch 2; se volete toccare mod, scegliete PC; se volete estendere a lungo verso megafabbrica, scegliete PC. La versione Switch non è una "versione leggera", è proprio Factorio. Tuttavia, quale direzione volete approfondire cambia molto la soluzione ottimale.

Come sono diversi i controlli di Switch? Le basi chiave da ricordare per il controller

Cambio della modalità cursore

La prima cosa da ricordare per la versione Switch è che ci sono 2 tipi di cursori. Quelli che usate sono cursore libero e cursore automatico, e potete cambiarli semplicemente premendo il stick destro. Come indicato anche in『Nintendo Switch版 - Factorio Wiki』, comprendere questa operazione risolve molto "perché non riesco a posizionare dove voglio".

Il cursore libero vi consente di spostare il cursore dove volete e posizionare gli elementi. Sensazione simile al mouse PC, ma ovviamente non è facile come il mouse allineare 1 tile al primo tentativo. Anch'io ho avuto difficoltà all'inizio. Solo volendo mettere un inseritore accanto a un nastro, spesso piazzavo storto e dovevo riposizionare—questo accade abbastanza.

D'altro canto, il cursore automatico è forte nel fatto che si attacca facilmente a oggetti vicini o posizioni costruibili. La selezione di edifici e le designazioni di strutture esistenti sono facili, e afferrare l'obiettivo da demolire o la struttura da aprire diventa naturale. Rispetto al mouse del PC la sensazione è abbastanza diversa, ma la versione Switch trova molto utile questo comportamento di "adesione".

Praticamente, catturare l'obiettivo con il cursore automatico, poi passare al cursore libero solo per fine-tuning è stabile. Specialmente quando allineate 3 punti: nastro → inseritore → assemblatore—allineate prima il target del cursore automatico alla struttura, poi passate al libero per le posizioni precise, e gli errori di riposizionamento calano notevolmente. È importante, davvero.

Nintendo Switch version/ja wiki.factorio.com

Visualizzazione a colori della portata raggiungibile e gestione della gittata

Su Switch, l'intervallo raggiungibile viene visualizzato a colori, quindi il vizio di leggere questo colore riduce gli errori operativi. Poiché potete giudicare se la costruzione, demolizione, o operazione UI è dentro la portata dalla variazione di colore, non serve affidarvi solo al feeling della posizione del cursore.

Qui volete vedere, grosso modo, se siete dentro o fuori portata. Se siete dentro potete operare subito, se siete fuori non riuscite a posizionare, aprire, o demolire. Su PC il mouse spesso tocca il target prima di accorgersi "oh, non arrivo", ma su Switch leggendo il colore potete prevenire. Questo vi aiuta a decidere "fino a qui riesco a posizionare ora" " da qui in poi devo camminare un po'" e ridurre le riparazioni.

Questo display funziona anche per demolizione e controllo strutture, non solo costruzione. Ad esempio, estendendo un nastro trasportatore di seguito, solo perché lo vedete non significa che potete posizionare tutto subito. Se il vostro personaggio non ha portata, si interrompe a metà. Leggendo il colore potete dividere "fin qui posso fare ora" e "qui devo avanzare prima", riducendo i ritocchi.

💡 Tip

Una volta che iniziate a pensare alla visualizzazione della portata, smettete di far girare il cursore selvaggiamente. Su Switch è più fluido dividere "camminare fino dove raggiungo" e "mirare col cursore".

Suggerimenti per costruzione e operazioni UI

Rispetto al mouse del PC, la versione Switch aggiunge facilmente un passaggio all'allineamento preciso di 1 tile. Questo non è uno svantaggio, ma una differenza del metodo di input. Dove il mouse raggiunge in un istante, l'input dello stick tende a richiedere "avvicinarsi → attaccarsi → regolare leggermente".

Però se continuate a pensare al standard PC qui, diventa faticoso. La versione Switch accelera improvvisamente quando basate la costruzione su drag e linee dirette. Piuttosto che posizionare i nastri uno per uno, decidete la direzione e trascinate tutto insieme. Pilastri e muri, invece che posizionarli finemente, estendeteli in linea. Con questo stile di posizionamento, anche il controller offre tempo decente.

Le operazioni UI sono anche più facili se non risolvete tutto col cursore. La versione Switch ha popup e pannelli veloci per controller, e tenete premuto L per far apparire il quick panel. Dopo aver aperto inventario, crafting, o schermate di attrezzatura, "raggiungere ogni volta finemente l'elemento desiderato col cursore" è meno facile che "seguire la rotta predisposta per il controller" e non vi fermate.

Francamente, all'inizio è normale sentire "è più lento di PC". Anch'io la pensavo così. Ma organizzando "selezione target con cursore automatico, regolazione fine solo in libero, le cose lunghe le trascinate", improvvisamente i controlli si incastrano. La versione Switch è unica finché non vi abituate, ma una volta capace, la velocità è più reale di quanto pensiate.

Regolazione dimensioni schermo e scala UI

La versione Switch è facile da giocare anche in modalità portatile, ma la scala UI si sente piccola rispetto alle informazioni dello schermo. Specialmente nelle prime fasi quando toccate di frequente inventario, ricette, e informazioni di struttura, vi bloccate più spesso su "è difficile da vedere, mi confondo" che sulla stessa operazione.

Quello che aiuta è regolare scala UI e zoom. Piuttosto che mostrare piccolo per una visione ampia, all'inizio è più stabile renderlo un po' più grande per riconoscere facilmente bottoni e icone. Questo viene spesso menzionato nei blog personali, ma poiché la sessione di gioco Switch è diversa dal lavoro da scrivania del PC, con cambiamenti di postura e distanza schermo, ha senso regolare la leggibilità.

Le persone che vengono da PC tendono a pensare "voglio vedere di più" all'inizio. Ma su Switch, essere in grado di premere senza confondersi è più importante della quantità visibile in certi momenti. Aprire attrezzature, selezionare articoli, cambiare ricette—quando queste operazioni di base non inciampano, il senso di affaticamento dell'intero gioco cambia notevolmente.

Specialmente in modalità portatile, ingrandire leggermente testo e icone aumenta notevolmente il comfort. D'inverso, quando collegato a una TV, potete arretrare leggermente per vedere la fabbrica complessiva più facilmente. La versione Switch per "abituarsi ai controlli è importante, ma abituarsi a vederli chiaramente prima di imparare" è più veloce. Sistemare qui riduce già parecchio "è un po' scomodo da giocare".

Punti sconvenienti rispetto a PC e cosa è ancora giocabile su Switch

Punti sconvenienti

La differenza più ovvia è che la costruzione fine e le operazioni UI rimangono vantaggiose su PC. Scene come allineare la direzione dell'inseritore o l'ingresso del nastro sotterraneo al tile singolo, o aprire solo la struttura mirata in mezzo al cablaggio denso—su Switch aggiungono sempre un passaggio. Come toccato nella sezione precedente, usare il cursore automatico e libero riduce molto, ma la velocità di "posizionare subito dove mirato" rimane superiore su tastiera + mouse.

Lo stesso vale per l'UI: organizzazione inventario, conferma ricette, cambio equipaggiamento, modifica blueprint—questo tipo di "andare e venire nei menu" mostra chiaramente più tempo su PC. L'input di testo in particolare ha una grande differenza. Dare nome a mappe, scrivere nomi per design, sistemare etichette—quello che potete scrivere direttamente su PC, su Switch l'input stesso si sente pesante. Qui non è sulla meccanica di gioco ma sulla differenza di metodo di input dell'hardware.

Anche la scala della fabbrica quando diventa grande ha più margine su PC. Nel『Nintendo Switch版 - Factorio Wiki』ufficiale, è stabilito che mappe oltre 100MB non possono essere caricate su Switch. In altre parole, quando le megafabbrica finali diventano massicce o i salvataggi coltivati a lungo su PC crescono, c'è una barriera al trasporto diretto. Personalmente, quando comincio a espandere reti ferroviarie, sento "il modo di sviluppare d'ora in poi non è orientato a Switch". Non è che il gioco si rompa, ma il gioco di densità-entità alta è proprio il territorio PC.

Cose ancora giocabili su Switch

Tuttavia, la versione Switch non diventa "scomoda quindi mediocre". Procedere dal gioco base al lancio del razzo è completamente realistico anche su Switch 1. Gli allineamenti della comunità sono coerenti su questo, e il target è mantenere 60 UPS per la progressione media. Almeno la progressione dalla fase iniziale a quella intermedia della fabbrica per il lancio del razzo non è costantemente in difficoltà.

Switch 2 è ancora più forte qui, e come mostrato in『Friday Facts #439』, su scale ragionevoli mira a completare Space Age mantenendo 60 UPS/60 FPS. Sebbene non abbia la scalabilità di PC, per "giocare normalmente" e "procedere solido fino al completamento" c'è molta sicurezza. Il soffitto della fabbrica massiccia è più basso di PC, non significa che il contenuto di gioco si assottiglia.

Inoltre, il valore della versione Switch è difficile da misurare solo da una tabella di prestazioni. La possibilità di portarla con sé stessa diventa velocità di progressione in molti scenari. Su PC servono tempi di "sedersi e fare sul serio", mentre Switch non ha questa premessa. Procedere un po' sul divano, un po' prima di dormire, un po' mentre ci muoviamo—con questo accumulo ricerca e fabbrica avanzano. Francamente, anche se perdi in precisione di design, puoi recuperare con frequenza di contatto con la versione Switch.

Friday Facts #439 - Factorio and Space Age on Nintendo Switch 2™ | Factorio factorio.com

Scene dove la modalità portatile procede bene

La modalità portatile si adatta particolarmente ai compiti facili da dividere in sessioni brevi. Ad esempio, raddrizzare le linee di risorse, organizzare il contenuto dei forzieri, cambiare la coda di ricerca, riparare muri e torrette—questo tipo di lavoro è molto compatibile con Switch. Anche da letto o in viaggio, "ripulire l'inventario per 5 minuti", "procedere solo la ricerca" è facile, e la fabbrica non si ferma lì.

Per il mio sentimento, durante il gioco portatile procedere da zero su nuovi layout, piuttosto che mantenere la fabbrica esistente, è più contrastante. Piuttosto che un grande rework del design, fare riarrangiamenti blueprint, controlli inventario, rifornimento munizioni, riparazione linee di difesa rotte—questo tipo di lavoro procede con semplicità in modalità portatile. Questo "gioco vuoto" accumulato significa che quando giocate di nuovo nel contesto della seduta seria, la preparazione è già molto in ordine.

💡 Tip

La modalità portatile si adatta a "lavori rotativi" piuttosto che a "lavori di riflessione". Completare poco a poco riparazioni di zone di estrazione, sostituzione di ricerca, rifornimento di materiali, rende il breve tempo veramente avanzare.

In breve, layout preciso è PC, gestione della progressione complessiva e manutenzione quotidiana è Switch—con questa divisione, il valore della versione Switch diventa molto più chiaro. Specialmente giocare "raddrizzare linee di difesa mentre sdraiati a letto", "procedere ricerca da fuori"—questo tipo di gioco è un vantaggio che PC non può offrire. Perdete in efficienza operativa di dettaglio, ma poter inserire la gestione fabbriche nella vita è piuttosto significativo.

Avviso su condivisione salvataggi, gioco incrociato, matching versioni

Prerequisiti della condivisione salvataggi

Se volete alternare tra Switch e PC, la prima cosa da sapere è che i salvataggi stessi hanno compatibilità tra piattaforme. In altre parole, i progressi fatti su uno possono continuare sull'altro se le condizioni corrispondono. È piuttosto conveniente. Però nella pratica, compatibilità = puoi sempre aprire così, non è vero. La cosa più importante è il matching delle versioni.

Anch'io ci sono rimasto intrappolato una volta. Se il lato PC si aggiorna prima all'ultima versione, dopo quando cerchi di riunirti con Switch non corrisponderanno. Intuitivamente "abbina a PC" ma la regola è abbinare al lato Switch. Specialmente in gioco contemporaneo, è meno probabile avere incidenti aggiornando switch prima che PC.

Un'altra cosa importante è che non esiste una funzione di trasferimento salvataggio diretto. Non è il tipo di condivisione cloud con un pulsante. Questo è un po' unico, e il trasferimento di salvataggi/blueprint richiede il passaggio attraverso connessioni multiplayer, quindi è utile pensarla così per comprenderla.

Operazioni pratiche di consegna

Il flusso reale è più facile da ricordare per step che per ragione. Base: versione PC corrispondenza con Switch → host apre multiplayer → l'altro si unisce → salvataggio eredità al momento dell'uscita. I blueprint si condividono allo stesso modo.

Se volete portare un salvataggio da Switch a PC, costruisci l'ambiente basandoti sulla progressione Switch, apri una stanza, e PC vi si unisce. Anche il contrario funziona allo stesso modo, ma se PC è aggiornato soltanto in anticipo, vi fermerete qui facilmente. Francamente, se fate questo in modo approssimativo, diventa "dovrebbe essere compatibile, allora perché non si connette?"

Il passaggio attraverso multiplayer è vicino all'idea di "partecipare allo stesso mondo e ereditare lo stato", piuttosto che una semplice copia di dati. È anche compatibile con giocare un design puntato su PC, mantenendo solo prosecuzione/manutenzione su Switch. Mi capita spesso di toccare reti ferroviarie e design più grandi su PC, mentre su Switch faccio solo solo rifornimento e riparazione difese, ma così il passaggio è molto fluido.

💡 Tip

Finché non vi bloccate sulla consegna, decidete in anticipo "quale sarà la madre". In gioco contemporaneo, impostando il lato Switch come base di progressione, riducete incidenti di versione.

Condizioni di gioco incrociato e requisiti di persone/comunicazione

Il gioco incrociato stesso è possibile. Switch e PC entrano nello stesso mondo, cooperano per espandere la fabbrica. L'ordinamento della comunità『factorio@jp Wiki』indica che il multiplayer cross-piattaforma ha un massimo di 64 persone. Vedendolo come informazione di grande scala di gioco, c'è molto spazio, ma in realtà importante non è il limite di gente ma il matching di versione toccato prima.

La partecipazione online Switch richiede Nintendo Switch Online. Non è il multiplayer come connessione speciale, ma accesso regolare online. Quindi nulla di cui Switch ha bisogno di una via speciale. Giocare insieme Switch e PC di per sé è semplice.

Però la possibilità di gioco incrociato e la capacità di continuare comodamente non sono la stessa cosa. Sebbene la compatibilità esista, i mondi troppo massicciati sono difficili da portare a Switch. Come toccato prima, mappe oltre 100MB non leggono su Switch. In altre parole, "portare tale un'enorme fabbriche coltivate a lungo su PC è come giocare insieme", tocca una barriera facilmente. La possibilità di gioco incrociato è importante, ma anche quale scala include nella destinazione condivisa lo è abbastanza nella pratica.

Nintendo Switch版について - factorio@jp Wiki* wikiwiki.jp

Risoluzione dei problemi

Non si connette, non si eredita, non carica. Quando succede, è più veloce se divide in ordine piuttosto che espandere le cause. La prima cosa da controllare rimane mismatch versione. La maggior parte dei problemi cross-piattaforma si spiega qui. Nel mio sentimento, i problemi di multiplayer finiscono spesso con "uno solo è stato aggiornato prima" piuttosto che "qualche configurazione complessa è male".

La cosa successiva da controllare è il lato PC ha elementi modificati. Poiché PC è facile prendere mod e differenze di configurazione, quando condividete con Switch qui è spesso fonte di slittamento. I salvataggi che normalmente aprono su PC regolare non passano lisci nel contesto di condivisione Switch.

Se il caricamento stesso non funziona, la mappa è troppo grande è probabile. La compatibilità del salvataggio e la capacità di Switch di maneggiare senza sforzo sono questioni separate. Se il caricamento non riesce, il pensiero della fabbrica è già orientato a PC. Le reti ferroviarie massicce o le densità di entità alte della fase finale sono difficili da importare, non è un problema di compatibilità.

Tagliando così, 1. versione, 2. presenza modifiche, 3. scala mappa, in questo ordine riuscite a organizzare il piano. Davvero, quando Switch e PC cercano di riunirsi e si bloccano, questo ordine rende visibile dove rimettere. Specialmente "aggiorna la versione più recente per stare sicuri" e pensiamo, qui al contrario non funziona, quindi attenzione.

Stato ultimo di Space Age e Nintendo Switch 2 Edition

Cronologia dello stato di supporto

Il 21 ottobre 2024, la grande espansione Factorio: Space Age è stata lanciata, ma al momento il supporto è centrato su PC e non disponibile su Nintendo Switch 1. Sia『Space Age - Factorio Wiki』che『Friday Facts #439』indicano che Switch 1 non è target per vincoli hardware. Questo è chiarito molto adesso, se volete Space Age su Switch, è prerequisito Switch 2. Il prezzo DLC è 35 dollari per base ufficiale.

Il prossimo punto di riferimento è 22 dicembre 2025 con Nintendo Switch 2 Edition. Non è solo "lo abbiamo reso compatibile", ma miglioramenti tecnici e ottimizzazione sono introdotti come supporto dedicato. Dal『Nintendo Switch version - Factorio Wiki』inglese e dall'annuncio ufficiale Switch 2 Edition blog, si conferma supporto formale di Space Age su Switch 2.

L'effettiva sensazione di gioco è anche piuttosto diversa tra Switch 1 e Switch 2. Poiché Space Age è progettato per ruotare produzione e logistica attraverso più pianeti, non è solo se lo puoi lanciare, se puoi muoverti tra pianeti e collaborare, mantenendo il tempo, è importante. La versione Switch 2 rende questa

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RinSeo

Factorio 2,000時間超。100駅以上の列車ネットワーク運用実績と Death World マラソンクリアの経験から、物流・防衛の実践ノウハウをお届けします。