Factorio Tutte le linee di Science Pack - Rapporti di produzione e progettazione
In Factorio, le ricerche scorrono bene fino al verde, ma nel blu cominciano simultaneamente a mancare petrolio, acciaio e circuiti avanzati, bloccando la fabbrica. Questo articolo affronta tutte le linee rosse, verdi, nere, blu, viola, gialle e bianche della versione vanilla 2.0, presentando rapporti pratici basati su 45 unità/minuto e un approccio di progettazione che scala dai piccoli SPM iniziali all'espansione.
Factorio Tutte le linee di Science Pack - Rapporti di produzione e progettazione
In Factorio, le ricerche scorrono bene fino al verde, ma nel blu cominciano simultaneamente a mancare petrolio, acciaio e circuiti avanzati, bloccando la fabbrica. Questo articolo affronta tutte le linee rosse, verdi, nere, blu, viola, gialle e bianche della versione vanilla 2.0, presentando rapporti pratici basati su 45 unità/minuto e un approccio di progettazione che scala dai piccoli SPM iniziali all'espansione.
Il pubblico di riferimento include i principianti che vogliono costruire una linea completa di colori insieme, fino ai giocatori intermedi che si chiedono cosa mettere sul main bus e cosa produrre in loco. Anch'io ho riscontrato una perdita di velocità nel blu fino a quando non ho separato la linea dei circuiti avanzati, e finalmente ho stabilizzato tutto. In questo articolo non presento "l'unica risposta corretta", ma piuttosto i principi di progettazione concreti per spingere la fabbrica verso uno stato in cui non si blocca.
Condizioni preliminari per la linea completa di Science Pack in Factorio
Campo di applicazione di questo articolo
Questo articolo affronta come far funzionare una linea di ricerca unica con tutti i sei colori di scienza (rosso, verde, nero, blu, viola, giallo) della versione vanilla 2.0. I nomi ufficiali di ogni pacchetto e il loro ruolo nella ricerca sono documentati in 『Science pack - Factorio Wiki』, ma qui mi concentro sui punti critici del design delle fabbriche piuttosto che su un elenco nominativo.
In particolare, mi concentro su ruolo di ogni colore, materiali principali, dove tende a bloccarsi, rapporti di quantità di macchine e filosofia di layout. Il rosso e il verde si possono costruire come estensione della fase iniziale, ma il nero introduce materiali militari trasversali, e il blu collega contemporaneamente petrolio, acciaio, circuiti avanzati e motori. Inoltre, viola e giallo aumentano significativamente la pressione attorno ai circuiti avanzati, materiali leggeri e olio lubrificante, mentre il bianco si trasforma dalla costruzione standard in un piano di lancio di razzi. Guardando i rapporti, è ovvio: la linea completa non è "affiancare i pacchetti scientifici", ma piuttosto decidere in anticipo quanto estendere la rete di approvvigionamento di materiali intermedi.
Come premessa, le linee di base che desideriamo stabilizzare sono piastre di ferro, piastre di rame, acciaio, circuiti elettronici di base (circuiti verdi) e prodotti petroliferi. I prodotti petroliferi includono zolfo, plastica, combustibile solido, e l'olio lubrificante che entra in gioco dal giallo in poi. Anch'io ho iniziato il blu con una raffineria debole e ho riscontrato crolli non solo nel petrolio ma anche nelle piastre di ferro. In quel caso, ho aumentato il nastro delle piastre di ferro in rosso e mi sono ripreso, ma la vera lezione è che il problema non era il blu ma un errore nel valutare la capacità a monte durante il rosso-verde. Se una fabbrica si blocca dopo il blu, di solito è perché uno dei fondamentali è sottodimensionato.
Come standard di progettazione dei trasporti, pensare al nastro giallo a 15 articoli/secondo rende tutto più ordinato. Se si costruisce un main bus, usare questo valore come riferimento per decidere "quante piastre di ferro portare" e "far diventare indipendente il circuito base" rende facile individuare eccessi e carenze. Anche se solo rosso-verde scorrono bene senza planning, se miri al blu, giallo e viola, separare il circuito elettronico in una linea a monte indipendente rende le cose più stabili. Questo approccio è comune nel design del main bus perché i circuiti verdi sono divorati praticamente ovunque.
Per i rapporti delle macchine, usando la macchina assemblatrice 2 (Assembling machine 2, crafting speed = 0.75) come base, la configurazione rosso 5:verde 6:nero 5:blu 12:giallo 7:viola 7 funziona bene come riferimento per 45 unità/minuto per colore. Nota: questa è una "linea guida operativa" assumendo macchina 2 senza moduli. Se usi la macchina assemblatrice 3 (crafting speed = 1.25), il numero di macchine sarà circa 0.6 volte (= 0.75/1.25). Prima dell'implementazione finale, ricalcola sempre con i valori di speed effettivi della macchina e i tempi di crafting.
Il bianco è un po' diverso. Dal rosso al giallo-viola è una progettazione di linea di assemblaggio, ma il bianco è fornito da lanci di razzi con unità di carico satellite. Un singolo lancio con satellite fornisce 1000 science pack spaziali, quindi è più utile pensare in termini di frequenza di lancio piuttosto che produzione al secondo. Il materiale principale dei razzi coinvolge enormemente le strutture a bassa densità. Una singola struttura a bassa densità impiega 20 secondi, e un razzo richiede 1000 pezzi, quindi calcolare una singola macchina comporta circa 5 ore e 33 minuti. A questo livello, il bianco non è più una linea singola ma l'allocazione delle risorse dell'intera fabbrica tardiva.
Per quanto riguarda Space Age, tieni presente che anche con lo stesso "main bus completo", la premessa di progettazione è completamente diversa. L'aggiunta di nuovi pacchetti scientifici, differenze di attrezzature per pianeta, logistica spaziale e fattori di qualità rendono il vecchio pensiero del main bus vanilla 2.0 incompatibile. In questo articolo tratto l'approccio separatamente, limitandomi alla linea completa vanilla 2.0. Space Age rende efficace la progettazione con moduli di velocità uniforme e moduli di qualità, ma è un dominio di ottimizzazione separato.
💡 Tip
Nella linea completa di colori, quello su cui devi concentrarti per primo non è il numero di macchine di science pack, ma piuttosto se le fonti a monte di piastre di ferro, circuiti verdi e prodotti petroliferi scorrono senza interruzioni. Se una fabbrica crolla nel blu, di solito è perché la densità di fornitura a monte non raggiunge la richiesta del blu, non perché il numero di macchine di blue pack sia insufficiente.
Per le linee complete di pacchetti scientifici, il riferimento definitivo rimane 『Science pack - Factorio Wiki』. Questo articolo sincronizza i nomi e la prospettiva generale con quel sito, poi applica il design a livello di linea per ogni colore.

Science pack - Factorio Wiki
wiki.factorio.comPrimo: Velocità di produzione target da decidere - 45 unità/minuto sono sufficienti per i principianti
Vantaggi e avvertenze del basso SPM (circa 0,75 unità/secondo)
Quello che i principianti dovrebbero decidere per primo non è "fino a dove posso teoricamente spingere", ma piuttosto a quale velocità posso farlo girare senza blocchi. Inizialmente ho progettato per oltre 1 unità/secondo, aggiungendo prima i laboratori di ricerca, ma questo ha causato crolli simultanei nel petrolio per il blu, nei circuiti avanzati per giallo-viola, e persino nell'energia. Dopo aver cambiato prospettiva e aver accettato che anche circa 0,75 unità/secondo fornisce ricerca sufficiente, la fabbrica è diventata molto più stabile.
Il vantaggio di questa gamma di velocità è che i requisiti a monte diventano drammaticamente leggeri. Anche se tutto sembra avanzare bene durante il rosso-verde, quando il nero introduce materiali militari, il blu introduce motori e zolfo, e il giallo-viola aggiungono circuiti avanzati e strutture a bassa densità, accelerare solo la ricerca non riesce a stare al passo. La scienza avanza una volta nei laboratori, ma quando la linea di materiali intermedi è sottile, una fornitura pulsante fa sembrare che la velocità effettiva scenda, rendendo il design molto più difficile.
Con lo SPM basso, puoi dare priorità alla stabilità rispetto alla velocità immediata e allo spazio per l'espansione. Il nastro giallo ha un limite di 15 articoli/secondo, quindi invece di colmare il nastro dal primo giorno, vedi se "posso aggiungere una seconda linea di questo materiale in futuro" e "ho spazio per deviare al trasporto ferroviario". Soprattutto i circuiti elettronici, l'acciaio e i prodotti petroliferi sono più facili da espandere se non completamente saturi inizialmente piuttosto che sovraccarichi.
Praticità della progettazione standard a 45 unità/minuto
Una volta abituato allo SPM basso, il prossimo standard conveniente è attorno a 45 unità/minuto per colore. Questo è una gamma di velocità che evita di mirare a grandi numeri in conversione al secondo e si allinea bene con articoli su rapporti e design del main bus. La linea rossa 5:verde 6:nera 5:blu 12:gialla 7:viola 7 è basata sulla macchina 2 e offre una buona stabilità come punto di partenza per affiancare tutti i colori contemporaneamente.
Questo assortimento è utile perché rende visibili le differenze necessarie. Guardando il rapporto, il rosso e il verde sono ancora leggeri, il blu è chiaramente pesante, quindi è ovvio dove cambia il carattere della fabbrica. Inoltre, anche il giallo e il viola sembrano posizionabili allo stesso modo, eppure nella pratica la pressione sui circuiti avanzati e l'acciaio è notevole. A circa 45 unità/minuto, puoi sperimentare questo flusso di "il blu diventa più pesante di un gradino, poi il giallo-viola stringe i materiali intermedi" senza sforzo.
Consiglio questa gamma di velocità perché i fallimenti di progettazione non diventano fatali. Se miri a oltre 1 unità/secondo da subito, devi rendere contemporaneamente spessi i motori, lo zolfo, l'olio lubrificante del giallo e i pesanti materiali intermedi viola, il che aggiunge all'improvviso una marea di cose da gestire. A 45 unità/minuto, la ricerca procede solidamente, puoi osservare dove le cose si bloccano e aggiungere una linea alla volta. La visione ufficiale completa si trova in 『Science pack - Factorio Wiki』, ma nel progetto reale, questi riferimenti sono i più comodi da implementare.
💡 Tip
Una linea da 45 unità/minuto non è la "forma finale", ma un punto intermedio eccellente dal quale scalarsi senza rompere i rapporti. Parti da 0,75 unità/secondo, una volta che i blocchi scompaiono, regola verso 45 unità/minuto - questa espansione graduata ha il meno numero di incidenti.
Prerequisiti per passare a configurazioni ad alto SPM/velocità uniforme
Prima di passare a SPM alto o configurazioni a velocità uniforme per tutti i colori, crea uno stato in cui la fornitura di tutti i colori scorre approssimativamente allo stesso tempo. Saltare questo e aggiungere solo i laboratori farà gonfiare le richieste visive di ricerca, mentre nella pratica il rosso-verde avanzeranno in eccesso mentre solo blu, giallo e viola carestie, creando uno squilibrio. Accelerare solo la ricerca è di scarsa utilità perché la produzione scientifica non è autosufficiente - deve supportare piastre di ferro, piastre di rame, acciaio, circuiti, prodotti petroliferi e potenza insieme.
Particolarmente nei setup ad alto SPM, il limite del nastro giallo da 15 articoli/secondo entra in gioco in modo molto evidente. Una progettazione che trasporta piastre di ferro o rame su una singola linea a lunga distanza funziona a 45 unità/minuto, ma con espansioni ripetute diventa rapidamente scomodo. Qui diventa critico poter aumentare il numero di nastri per materiale o dirottare a produzione locale e rifornimento ferroviario. Questo approccio è particolarmente efficace per i materiali dopo il blu. Sostenere i circuiti avanzati o le strutture a bassa densità da una singola linea sottile distante è meno pratico che elaborarli vicino al punto di consumo man mano che le operazioni si espandono.
Anch'io considero ora il lancio a 0,75 unità/secondo, la stabilizzazione a 45 unità/minuto con tutti i colori, e poi l'espansione a velocità da 2 unità/secondo. Con questo ordine, diventa chiaro dove il ferro si esaurisce, dove il petrolio si strozza, e quando passare ai treni. L'alto SPM è attraente come obiettivo, ma nella fase iniziale, un main bus affidabile che non crolla ha molto più valore di un "laboratorio veloce".
Panoramica della linea di produzione per rosso, verde, nero, blu, viola, giallo e bianco
Guardando il main bus completo, la vulnerabilità ai blocchi non è uniforme. Il rosso e il verde sono "facili da costruire", ma il blu rappresenta il primo grosso muro. Da lì, giallo e viola aumentano la pressione, e il bianco porta un carico completamente diverso. Dalla mia esperienza, l'ordine in cui i principianti più spesso si bloccano è blu → giallo/viola → bianco, che è molto accurato. Piuttosto che singole ricette, il rosso-verde-nero si blocca a causa del trasporto e della carenza a monte; dal blu in poi, hai bisogno di fabbriche dedicate a materiali intermedi.
I materiali principali e i problemi qui elencati sono esempi rappresentativi quando si inizia a far fluire tutti i colori nella vanilla 2.0. Non è la precisione dei numeri che importa qui, ma piuttosto quale colore inizia a divorare quale fonte a monte. Nella mia fabbrica, il momento in cui ho acceso il blu, la richiesta di motori e zolfo è salita alle stelle, rendendo quasi costante il funzionamento del cracking della raffineria. Se capisci i problemi prima di ottimizzare i rapporti, eviti il problema di fare le espansioni nell'ordine sbagliato.
Rosso (Automation Science): Materiale principale = Piastre di rame/Ingranaggi. Collo di bottiglia = Dislocazione locale di ingranaggi
Il nome ufficiale è Automation science pack. I materiali principali sono piastre di rame e ingranaggi, e la ricetta sembra molto leggera. È vero che il rosso è semplice, ma il vero blocco arriva di solito non dalla quantità totale di materiale ma dalla posizione degli ingranaggi.
Gli ingranaggi non si consumano solo nel rosso ma negli inseritori verdi, nei nastri, e in molte macchine successive. Se costruisci una piccola linea di ingranaggi vicino alla linea di rosso, quella zona si prosciugherà da sola e "solo il rosso si blocca". Non è che le piastre di ferro non bastino, gli ingranaggi si accumulano localmente in modo sbilanciato. Il rosso è leggero per cui facile da mettere da parte, ma decidere in anticipo dove concentrare la produzione di ingranaggi rende molto più semplice il passaggio al verde in poi.
Verde (Logistic Science): Materiale principale = Inseritori/Nastri di trasporto. Collo di bottiglia = Fornitura di ingranaggi e circuiti elettronici
Il nome ufficiale è Logistic science pack. I materiali principali sono inseritori e nastri di trasporto, che sembrano un'estensione del rosso. Internamente, il consumo di ingranaggi è denso e gli inseritori richiedono inoltre circuiti elettronici, rendendo la dipendenza a monte leggermente più forte del rosso.
Il motivo dei blocchi nel verde non è il pacchetto stesso ma il fatto che inseritori e nastri contendono la stessa fonte a monte. Gli ingranaggi in particolare sono divorati contemporaneamente da rosso e verde, e i circuiti elettronici competono anche con altre attrezzature di automazione e potenza. Inizialmente, il sintomo non è bloccare il verde stesso ma "strangamente gli inseritori sono lenti", "solo il lato nastro si ferma". Formalmente è Logistic Science, ma praticamente è il livello in cui impari a distribuire gli ingranaggi.
Nero (Military Science): Materiale principale = Munizioni perforanti/Granate/Muri. Collo di bottiglia = Carbone, ferro, sistema di esplosivi a base di zolfo
Il nome ufficiale è Military science pack. I materiali principali sono munizioni perforanti, granate e muri, rappresentando il primo ramo separato da rosso-verde. Qui vedi per la prima volta "stai costruendo una fabbrica di articoli militari solo per la ricerca", che è caratteristico di Factorio.
Il nero tende a bloccarsi non per semplice carenza di ferro ma per approvvigionamento coordinato di carbone, ferro ed esplosivi. Le munizioni perforanti creano forte pressione sul ferro, le granate mostrano chiaro consumo di carbone, le muri rivelano il sottodimensionamento delle linee di pietra. Non è strutturalmente pesante come il blu, ma se non crei un ramo dedicato ai militari da qualche parte, il nero si inserisce come rumore nella linea rosso-verde esistente. Quando i principianti si bloccano nel nero, di solito non hanno sufficientemente separato la linea militare dalle altre.
Blu (Chemical Science): Materiale principale = Motori/Zolfo/Circuiti avanzati. Collo di bottiglia = Petrolio, acciaio, circuiti avanzati
Il nome ufficiale è Chemical science pack. I materiali principali sono unità motore, zolfo e circuiti avanzati, qui c'è il primo grande muro per i principianti. Prima il blu, i solidi bastavano, ma qui la lavorazione del petrolio, il flusso di fluidi e la gestione complessa dell'acciaio-circuiti diventano necessari.
Il blu è pericoloso perché tutti i materiali richiesti sono pesanti a monte. Le unità motore tirano ferro-acciaio, lo zolfo richiede il flusso petrolifero, i circuiti avanzati divorano circuiti elettronici e plastica in massa. In altre parole, il blu è il primo colore in cui la logistica solida e quella fluida si fanno serie insieme. Nella mia fabbrica, il momento in cui ho acceso il blu, il consumo di motori e zolfo è schizzato, rendendo il cracking quasi continuo. Se guardi solo il blu, perdi la causa; in realtà petrolio, acciaio e circuiti avanzati devono essere ampliati in anticipo per la stabilità.
Guardare il 『Chimical science pack - Factorio Wiki』 mostra che il blu non è un'estensione di rosso-verde ma un punto di cambiamento nella filosofia stessa di progettazione della fabbrica. Se devo scegliere un colore in cui i principianti si bloccano di più, senza esitazione dico il blu.
💡 Tip
Prima di iniziare il blu, l'upgrade è circuiti avanzati, acciaio, e raffineria piuttosto che il numero di macchine di science pack blu. La linea blu fluisce naturalmente come risultato.

Chemical science pack - Factorio Wiki
wiki.factorio.comViola (Production Science): Materiale principale = Forni elettrici/Moduli di produttività/Binari. Collo di bottiglia = Circuiti avanzati, acciaio
Il nome ufficiale è Production science pack. I materiali principali sono forni elettrici, moduli di produttività e binari, alimentando letteralmente le attrezzature di produzione come input di ricerca. L'apparenza suggerisce che i binari siano pesanti, ma il vero limite è i moduli di produttività e i forni a monte.
La difficoltà del viola è che materiali semplici come i binari si mescolano con materiali di lusso come i moduli. I binari richiedono quantità significative ma sono facili da prevedere, mentre i moduli di produttività spingono fortemente il consumo di circuiti avanzati. I forni elettrici assorbono continuamente acciaio, così il viola carica la fabbrica - che già ha appena superato il blu - con doppia pressione su circuiti avanzati e acciaio. Appare sullo stesso livello del giallo, ma progettandoli in pratica, il viola fa sentire più "i moduli limitano l'intera fabbrica", rendendo le fabbriche già tese dal blu ancora più soffocanti.
Giallo (Utility Science): Materiale principale = Circuiti avanzati/Telaio robot volante/Materiale leggero. Collo di bottiglia = Circuiti avanzati, olio lubrificante, acciaio
Il nome ufficiale è Utility science pack. I materiali principali sono circuiti avanzati, telai robot volanti e strutture a bassa densità. Il giallo e il viola sono insieme il muro finale della fase intermedia, ma il modo di bloccarsi è leggermente diverso. Se il viola è pura pressione su materiali intermedi solidi, il giallo vi aggiunge un livello fluido che include lubrificante.
L'inserimento di telai robot volanti rende la gestione dell'olio lubrificante improvvisamente critica. L'olio lubrificante viene da olio pesante, quindi non è solo il flusso della linea petrolifera ma quale olio prioritizzare dove diventa una considerazione di progettazione. Inoltre, le strutture a bassa densità consumano insieme piastre di rame, acciaio e plastica, creando l'effetto "il rame era abbondante ma improvvisamente è sceso". I circuiti avanzati rimangono pesantemente richiesti, quindi il giallo sente veramente come il blu ma esteso a una gamma più ampia.
I principianti che soffrono nel giallo lo fanno perché l'approvvigionamento di moduli di telaio robot, olio lubrificante e strutture a bassa densità fallisce indipendentemente. Questa è la vera natura del blocco giallo - è una contesa sulla larghe risorse finali della fabbrica.
Bianco (Space Science): Materiale principale = Lancio razzo (satellite). Collo di bottiglia = Strutture a bassa densità, carburante razzo, unità di elaborazione
Il nome ufficiale è Space science pack. Il bianco, a differenza di altri colori, non viene direttamente creato da macchine assemblatrici ma da lanci di razzi. Quando lanci un razzo con un satellite, ottieni un grande lotto di Space Science Pack tutto in una volta, quindi il modo di pensare cambia da "produzione continua".
La difficoltà del bianco sta non nella ricetta del pacchetto ma nella capacità di produzione massiccia di componenti razzo. In particolare, strutture a bassa densità, carburante razzo e unità di elaborazione sono pesantissimi, e se uno si assottiglia, il silo si ferma. Le strutture a bassa densità, anche ufficiale, divorano acciaio, piastre di rame e plastica in massa, e il lato razzo le richiede enormemente. Se le fai scorrere da una singola linea, il bianco da solo monopolizza le risorse finali, e la fabbrica tardiva si strizza completamente.
A livello di sensazione, il bianco è più come aggiungere una fabbrica separata piuttosto che un'estensione di viola-giallo. Con i lanci in lotto una volta fatto, l'approvvigionamento diventa anche orientato al lotto anziché continuo. Per questo, quando arrivi al bianco, "far fluire uniformemente tutti i colori" cede il passo a "rendere la linea razzo a monte indipendente" come approccio.
I principianti si bloccano nel bianco con la difficoltà complessiva di una fabbrica tardiva totale. Se elencassi i colli di bottiglia in ordine di difficoltà per i principianti: il blu è il primo muro, giallo-viola il costrizione nella fase intermedia, il bianco la sfida complessiva tardiva. Rosso, verde, nero possono essere recuperati con aggiustamenti locali, ma dal blu in poi devi aggiungere linee a monte dedicate. Per stabilizzare tutto, il fatto di dove amplificare i circuiti avanzati, l'acciaio, i prodotti petroliferi e le strutture a bassa densità conta più dell'aspetto superficiale di ogni colore.

Space science pack - Factorio Wiki
wiki.factorio.comLinee guida per il numero di macchine assemblatrici
Allocazione per il standard 45 unità/minuto (base macchina 2)
Uno standard di facile riproduzione è usare la macchina assemblatrice 2 (Assembling machine 2, crafting speed = 0,75) come base e mirare a circa 45 unità/minuto per ogni colore. Una linea guida pratica è rosso 5:verde 6:nero 5:blu 12:giallo 7:viola 7. Nota: questo è un numero di riferimento operativo assumendo macchina 2 senza moduli. Se gestisci con macchina 3, il numero di macchine sarà circa 0,6 volte. Ricorda sempre di ricalcolare in base ai tempi di craft effettivi prima di implementare.
La cosa cruciale qui è la disponibilità locale piuttosto che la quantità totale. Anche se i rapporti sono corretti, gli ingranaggi vengono divorati solo da un'area, il verde si ferma, un nastro materiale si consuma in un punto. Nella mia fabbrica, gli ingranaggi erano più stabili se prodotti vicino alla linea verde invece di trasportati da lontano sul main bus. I numeri sono sufficienti sulla carta, ma i percorsi lunghi da soli causano perdita di velocità - questo è il fascino unico di Factorio.
Il limite di capacità base del nastro giallo conta anche quando posizioni questo rapporto. Un nastro giallo trasporta massimo 15 articoli/secondo, quindi miscelare più fonti a monte in un unico nastro causa rapidamente congestione nel blu e oltre. Soprattutto tentare di estendere circuiti, acciaio e prodotti petroliferi in una singola linea è difficile; anche a 45 unità/minuto, qualche punto nel percorso tende a bloccarsi. Anche se il rapporto base è sano, la logistica a monte non lo sarà necessariamente.
Versione ridotta a basso SPM (circa 0,75 unità/secondo)
Se è pesante caricare l'intera configurazione standard, anche circa 0,75 unità/secondo funziona bene. Il vantaggio è che puoi mantenere l'impalcatura concettuale della configurazione standard di 45 unità/minuto mentre riduci solo il carico di attrezzature e logistica. La ricerca è più lenta, ma nelle fabbriche iniziali, l'insufficienza di produzione emerge dopo le debolezze di progettazione, quindi questa densità rende più facile afferrare l'intera immagine.
Quando riduci, mantieni l'ossatura del rapporto piuttosto che romperla. In altre parole, ridimensiona l'intero rapporto di rosso 5:verde 6:nero 5:blu 12:giallo 7:viola 7 tutto più piccolo, anziché il rosso pesante e il blu estremo. Questo modo, gli upgrade futuri non spezzano il design. Solitamente in questa fase, affianco il rosso-verde-nero e procedo con la ricerca, mentre pre-alloco solo spazio per il blu e oltre.
Takuma
Factorio 3,000時間超。1k SPM メガベースを複数パターンで達成した生産ライン設計のスペシャリスト。本業のプラントエンジニアの知識を工場最適化に応用しています。
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