Come scegliere i MOD compatibili con Space Age di Factorio e cosa fare attenzione
Hai già lanciato il razzo, ma quando entri in Factorio 2.0 e Space Age, scegliere quali MOD aggiungere diventa improvvisamente difficile. Soprattutto con Space Age / Quality / Elevated Rails come base, devi decidere se aggiungere solo QoL o estendere fino a patch di compatibilità e grandi overhaul...
Come scegliere i MOD compatibili con Space Age di Factorio e cosa fare attenzione
Hai già lanciato il razzo, ma quando entri in Factorio 2.0 e Space Age, scegliere quali MOD aggiungere diventa improvvisamente difficile. Soprattutto con Space Age / Quality / Elevated Rails come base, devi decidere se aggiungere solo QoL o estendere fino a patch di compatibilità e grandi overhaul. Sia la stabilità che l'esperienza cambiano notevolmente a seconda di questa scelta.
Questo articolo è una guida pratica per i giocatori di livello intermedio che desiderano giocare Space Age in sicurezza alla prima volta. Utilizza esempi concreti come l'incompatibilità di Space Exploration, Krastorio 2 Spaced Out e patch di compatibilità della serie Angel's per chiarire i criteri e le procedure per le decisioni di installazione. Dalla mia esperienza, per il primo playthrough, la configurazione di Space Age da solo più alcuni MOD QoL come Dolly hanno il minor rischio di problemi. Le configurazioni con patch di compatibilità e la migrazione dei save esistenti dovrebbero essere verificate in save separati o ambienti diversi prima di passare alla versione definitiva.
【Prerequisiti】Quali sono le differenze tra Factorio 2.0 e Space Age
Ruoli e relazioni reciproche dei 3 MOD principali
Il punto che voglio chiarire prima è che Factorio 2.0 e Factorio: Space Age non sono la stessa cosa. La versione 2.0 è un aggiornamento gratuito che include miglioramenti al motore, all'interfaccia utente e ai sistemi di gioco in generale e costituisce la base di tutto il gioco. Space Age, d'altra parte, è un'espansione a pagamento rilasciata il 21-10-2024. La vendita avviene su piattaforme come Steam e negozi ufficiali, con prezzi regionali disponibili su ciascuna pagina di vendita. Sebbene siano venduti separatamente, condividono la stessa base operativa, quindi è facile evitare confusione pensando che Space Age si basa sui miglioramenti e l'ottimizzazione della versione 2.0.
Space Age, sebbene appaia come un singolo "DLC" organico, è effettivamente fornito come una raccolta di tre MOD principali: Space Age / Quality / Elevated Rails. Come mostrato in 『Upcoming features - Factorio Wiki』, ognuno di questi può essere abilitato o disabilitato individualmente. Ho scoperto che comprendere Space Age come un'espansione ufficiale con struttura di 3 MOD piuttosto che come un "DLC" è più facile. Diventa immediato capire dove finisce il corpo principale dell'esplorazione spaziale e dove iniziano gli elementi aggiuntivi del sistema di qualità e dei binari rialzati.
Suddividendo approssimativamente i ruoli, il corpo di Space Age è un MOD che ricrea completamente un nuovo percorso di avanzamento. Aggiungerà 4 nuovi pianeti, piattaforme spaziali, nuove risorse, nuovi materiali intermedi e strutture, oltre a risultati. 29 risultati, 30 prodotti intermedi, 22 strutture, 5 pacchetti scientifici e 5 armi, 2 tipi di nemici sono elementi aggiuntivi. In altre parole, anche se sembra "aggiunta di contenuti", la realtà è una riorganizzazione dell'intero albero tecnologico.
Qui è importante notare che quando abiliti Space Age, il timing dello sblocco della tecnologia cambia. Alcuni elementi che prima erano relativamente disponibili presto in vanilla, o che potevano svilupparsi naturalmente nella fase finale, vengono spostati in posizioni che presuppongono il completamento di altri pianeti e l'istituzione di logistica spaziale. Di conseguenza, alcuni sblocchi di elementi vanilla esistenti possono essere ritardati. Non è semplicemente una questione di aumento della difficoltà, ma riflette la filosofia progettuale di Space Age secondo cui "il tipo di problemi differisce da pianeta a pianeta".
Particolarmente fastidioso è il fatto che il timing di sblocco degli elementi vanilla esistenti può essere ritardato. I MOD costruiti secondo gli standard vanilla presuppongono materiali, macchine e metodi di trasporto disponibili nel mezzo che dovrebbero essere già disponibili e collegano ricette e ricerche ad essi. Tuttavia, con Space Age, quell'elemento prerequisito potrebbe non sbloccarsi fino a dopo aver raggiunto un pianeta separato. Il risultato è disallineamenti come ricerche MOD visibili ma materiali necessari non creabili, o il contrario, materiali raccoglibili ma attrezzature correlate ancora bloccate.
Qui è importante notare che quando abiliti Space Age, il timing dello sblocco della tecnologia cambia. Alcuni elementi che prima erano relativamente disponibili presto in vanilla, o che potevano svilupparsi naturalmente nella fase finale, vengono spostati in posizioni che presuppongono il completamento di altri pianeti e l'istituzione di logistica spaziale. Di conseguenza, alcuni sblocchi di elementi vanilla esistenti possono essere ritardati. Non è semplicemente una questione di aumento della difficoltà, ma riflette la filosofia progettuale di Space Age secondo cui "il tipo di problemi differisce da pianeta a pianeta".
Quality è un MOD che introduce differenze di qualità su attrezzature, macchinari e componenti nel corso di questa progressione. Aggiunge un nuovo asse all'ottimizzazione della fabbrica, cambiando il paradigma progettuale delle linee di produzione, non solo aumentando i numeri. Elevated Rails aumenta il grado di libertà nel design ferroviario, consentendo di trattare i sovrappassi fisici come sistema ufficiale. Singolarmente entrambi sembrano "aggiunte convenienti", ma se combinati con il corpo di Space Age, l'impatto si estende al design della logistica interplanetaria e delle fabbriche ad alta densità.
La ragione per cui l'integrazione di MOD di grandi dimensioni richiede tempo diventa comprensibile guardando questa struttura. La compatibilità non significa solo "può essere avviata". È necessario abbinare l'ordine di sblocco della ricerca, la catena di risorse per pianeta, le precondizioni per il trasporto spaziale e le soluzioni specifiche per pianeta. Poiché Space Age ha riorganizzato ufficialmente l'ordine di sblocco degli elementi vanilla, MOD di grandi dimensioni come Krastorio 2 e Angel's non possono essere risolti semplicemente spostando leggermente le posizioni di ricerca.

Upcoming features/ja
wiki.factorio.comEsempi di combinazioni abilitate/disabilitate (solo Quality, ecc.) e impatto previsto
Dato che i 3 MOD principali possono essere commutati individualmente, l'esperienza di gioco cambia notevolmente. Ciò che conta qui è "se aumentano elementi aggiuntivi", piuttosto quale livello di design cambia.
Ad esempio, se solo Quality è abilitata, lo spazio e i nuovi pianeti non sono inclusi, il gioco basato su 2.0 avrà solo il sistema di qualità aggiunto. In questo caso, la progressione di base della fabbrica rimane ancora relativamente in linea con il precedente, mentre il tema a medio-lungo termine diventa come aumentare la qualità dell'equipaggiamento e delle apparecchiature di produzione. In altre parole, è una configurazione che aggiunge approfondimento produttivo mantenendo grandi cambiamenti al percorso di progressione.
Se solo Elevated Rails è abilitata, l'impatto è ancora più localizzato. Mentre aumenta la libertà progettuale dei giunzioni ferroviarie e dei nodi ad alta densità, non si verificano cambiamenti così ampi da richiedere una riprogettazione dell'intero albero tecnologico per l'era spaziale. Ha considerevole fascino per chi ama giocare con logistica basata su rotaia su larga scala, ma non si estende fino alle nuove risorse e ai gruppi di pacchetti scientifici come fa il corpo di Space Age.
D'altra parte, quando abiliti lo stesso corpo di Space Age, la situazione cambia completamente. L'aggiunta non è solo di 4 pianeti, ma l'intero roadmap dalla fase iniziale a quella finale viene ricreato poiché risorse, materiali da costruzione e ordini di ricerca a essi correlati sono inseriti. La concezione errata più comune qui è "lo spazio si aggiunge solo alla versione 2.0". In realtà, uno sviluppo che prima terminava su Nauvis, dopo questo gioco richiede il completamento di altri pianeti prima di potersi aprire. In altre parole, dal punto di vista della compatibilità dei MOD, abilitare Space Age non è semplicemente aggiunta di contenuti ma modifica delle regole di base.
Questa differenza ha ramificazioni dirette sull'impatto ai MOD esistenti. Mentre i MOD di tipo QoL tendono a aderire abbastanza facilmente, i MOD che toccano profondamente ricette e ricerche sono più facilmente colpiti. Anche se scritto "Space Age compatible", la differenza è enorme tra è caricabile e ricerca, ricette ed elementi planetari sono integrati naturalmente. Il fatto che MOD di grandi dimensioni con integrazione Space Age integrata fin dall'inizio come Krastorio 2 Spaced Out siano forniti separatamente dimostra quanto sia ampio il volume di lavoro di adattamento.
💡 Tip
La decisione di abilitare Space Age è più facile se considerata come "voglio giocare con il prerequisito dell'albero tecnico scambiato" piuttosto che "voglio aggiungere elementi spaziali".
Differenze negli stili di design e nel tempo di gioco tra Space Age e SE
Space Age è spesso paragonato a Space Exploration (SE), ma i due hanno temi simili ma posizioni molto diverse. Nel 『Friday Facts #373』, il tempo di gioco previsto è descritto come Space Age da circa 60-100 ore e Space Exploration da 150-500+ ore. La differenza nei numeri è già grande, ma ciò che è più fondamentale è la filosofia progettuale.
Space Age è un'espansione ufficiale che, mantenendo il piacere della linea di continuità vanilla, inserisce sfide diverse per ogni pianeta. I nuovi pianeti, le nuove risorse e la logistica spaziale sono certamente cambiamenti significativi, ma il gioco nel complesso mantiene la "leggibilità di Factorio". Ciò che mi ha sorpreso mentre lo stavo toccando è stato proprio lì. L'elemento di novità è forte, ma la sensazione rimane comunque quella di Factorio.
SE fa l'opposto, convertendo Factorio in overhaul di storia lunga con esplorazione spaziale come asse. Lo strato di logistica e l'oggetto di gestione si espandono notevolmente e il fulcro della soluzione si sposta verso una pianificazione a più lungo termine e una gestione a più livelli. Pertanto, Space Age e SE competono piuttosto, gli stili di densità di esperienza che mirano sono inizialmente diversi. È naturale che il lato ufficiale spieghi i due come entità separate, ed è logico che SE sia attualmente annunciato come incompatibile con 2.0 / Space Age considerando questa differenza.
Il motivo per cui la fusione di MOD di grandi dimensioni è difficile diventa più chiaro qui. Space Age ha ufficialmente riprogettato l'ordine di sblocco della tecnologia, le catene di risorse per pianeta e le precondizioni per lo stabilimento della logistica spaziale. I MOD di grandi dimensioni come SE e Angel's hanno anche i loro alberi di ricerca e economie di materiali unici. Per farli coesistere senza conflitti, non è sufficiente eliminare le ricerche duplicate: è necessario ricostruire quale pianeta per ottenere cosa e in quale fase per consentire quale trasporto. Ecco perché le patch di compatibilità si sviluppano gradualmente e l'integrazione completa richiede tempo.
Da questa prospettiva, Space Age non è una "versione semplificata di SE". Piuttosto, è un'espansione spaziale di scala media-lunga riprogettata ufficialmente. La differenza nel tempo di gioco non è solo una differenza di volume, ma anche una differenza in termini di quanto complessi accatastare. L'impressione quando lo tocco per la prima volta è anche molto diversa: Space Age è come "una nuova campagna ufficiale si è aperta", mentre SE è più come "entrare in un'opera narrativa separata e lunga".
Friday Facts #373 - Factorio: Space Age | Factorio
Hello, long time no see! Today we are going to talk about the expansion which is called Factorio: Space Age.
factorio.comPerché la scelta dei MOD diventa difficile con Space Age
Riorganizzazione dell'albero tecnologico e disallineamento dei tempi di sblocco
La ragione più grande per cui la scelta dei MOD diventa difficile con Space Age non è perché vengono aggiunti più elementi ma perché l'ordine di ricerca precedente, che era un prerequisito, crolla. Come mostrato nei 『Friday Facts #373』 ufficiali, quando Space Age è abilitato, l'albero tecnologico viene riadattato e gli elementi che erano precedentemente naturalmente ottenibili su Nauvis vengono spostati in posizioni diverse o dispersi in più fasi di ricerca. L'effetto qui deriva dal presupposto del lato MOD che "a questo punto, dovrebbe già esistere questa apparecchiatura o materiale".
Particolarmente fastidioso è il fatto che il timing di sblocco degli elementi vanilla esistenti può essere ritardato. I MOD costruiti secondo gli standard vanilla presuppongono materiali, macchine e metodi di trasporto disponibili nel mezzo che dovrebbero essere già disponibili e collegano ricette e ricerche ad essi. Tuttavia, con Space Age, quell'elemento prerequisito potrebbe non sbloccarsi fino a dopo aver raggiunto un pianeta separato. Il risultato è disallineamenti come ricerche MOD visibili ma materiali necessari non creabili, o il contrario, materiali raccoglibili ma attrezzature correlate ancora bloccate.
Questo disallineamento può sembrare piccolo sullo schermo ma ha un impatto piuttosto pesante sull'intera fabbrica. Solo cambiare l'ordine della ricerca di pochi passi rende facile che il controllo dell'inventario delle linee di trasporto che hai costruito diventi improvvisamente disallineato. Anche dall'esperienza di toccare presto, ho fortemente sentito che Factorio è un gioco in cui costruisci una fabbrica seguendo la sensazione di "dovrebbe essere prodotto qui ora", quindi la sensazione di qualcosa che poteva essere prodotto che improvvisamente diventa bloccato nella fase successiva è più fastidioso di quanto immagini. Questo è un problema di compatibilità che non può essere misurato dalla semplice viabilità.
Impatto sulla compatibilità di pianeti, risorse e logistica spaziale
Come indicato in 『Space Age - Factorio Wiki』, Space Age include nuovi pianeti, nuove risorse e piattaforme spaziali. In altre parole, ciò con cui i MOD esistenti devono affrontare non è solo lo scambio di albero tecnologico. La fonte di risorse, le fasi di elaborazione, i percorsi di trasporto e le dipendenze ricercate si stratificano subito.
I MOD di grandi dimensioni tradizionali presuppongono principalmente un'economia incentrata su Nauvis. Dove i minerali vengono estratti, quale fluido passa per, quale materiale intermedio viene richiesto e quando è tutto collegato in una linea di pensiero progettuale unificata. Quando Space Age entra in gioco, quel flusso include risorse disponibili stabilmente solo su altri pianeti, materiali che non possono essere praticamente gestiti senza trasporto spaziale e operazioni di attrezzature adattate a condizioni specifiche del pianeta. Se le ricette MOD esistenti rimangono intatte, la difficoltà di acquisizione diventa estremamente facile da un lato o innaturalmente difficile dall'altro.
Il motivo per cui gli overhaul di grandi dimensioni richiedono così tanto tempo per l'integrazione è dovuto a questo spessore di livelli. Anche se il riordino della ricerca sembra semplice visivamente, in realtà economia dei materiali, costo della ricerca, tempistica di sblocco della logistica e ruolo di divisione planetaria devono essere regolati contemporaneamente per diventare giocabili. L'annuncio che Space Exploration attualmente non è compatibile con 2.0 / Space Age e il fatto che Krastorio 2 Spaced Out come MOD di integrazione specializzato sia fornito separatamente è diretto perché questo non può essere facilmente affrontato dalle semplici patch. Anche nella serie Angel's, a parte la corrispondenza diretta da parte dell'organo principale, le patch di compatibilità si stanno sviluppando. Questo non è solo per correggere errori, ma è necessario un lavoro per coordinare il ridisegno dell'lato Space Age.
In poche parole, Space Age non è "un'espansione che aggiunge spazio" ma un'espansione che riscrive le catene di risorse e i comuni di trasporto. Pertanto, i MOD che riempliscono e aggiungono ricette sono suscettibili alla collisione ancora più che le ricerche pure, soprattutto quelli che ricostruiscono l'economia stessa.

Space Age/ja
wiki.factorio.comDefinizione di compatibilità: caricabile / richiede patch / pienamente integrato
Qui voglio distinguere cosa significhi realmente "Space Age compatible". Questo termine è ampiamente utilizzato nella comunità e il significato è piuttosto diverso. Almeno questi 3 livelli dovrebbero essere considerati separatamente.
Caricabile è esattamente quello che sembra: lo stato in cui il gioco si carica e entra nel salvataggio senza errori. Tuttavia, l'ordine della ricerca e il collegamento delle ricette non sono necessariamente naturali. Anche se sembra funzionare visivamente, da qualche parte materiali rimangono sospesi o la ricerca salta in modo innaturale. Come con la serie Bob's, dove le informazioni "per ora caricabili" si diffondono prima, non significa che si adatti naturalmente a Space Age.
Richiede patch è lo stadio in cui le parti che non si adattano bene senza il MOD di base sono coperte da MOD separati. Questo include sostituzione dell'ordine della ricerca, modifica dei materiali della ricetta e collegamento dell'economia di risorse esistente derivate da pianeti. Entità come Angel's Space Age Compatibility sono il tipo canonico, e infatti queste patch si realizzano costruendo aggiornamenti minuti. È lo strato che mira a "niente blocchi" piuttosto che a "funzionare".
Pienamente integrato è ancora più pesante, con ricerca, ricette e design planetario tutti naturalmente collegati. Non è solo una questione di eliminazione delle collisioni; in quale fase quale sblocco si sente bene, come l'economia si estende prima e dopo l'ingresso della logistica spaziale è tutto riprogettato. Il motivo per cui Krastorio 2 Spaced Out è facilmente valutato è proprio perché mira a questa "integrazione".
Confondere questi tre crea un grande divario nell'impressione dopo l'installazione. "Era caricabile ma il senso di progressione è crollato", "Ho installato una patch di compatibilità ma una parte è strana e leggera", queste discrepanze non sono rare. Come accennato prima, con Space Age il timing di sblocco degli elementi vanilla esistenti cambia di per sé, quindi ciò che dovresti veramente guardare è se il collegamento di ricerca, risorsa e logistica è rotto, non se può essere avviato. Questo è il motivo più pratico per cui la scelta dei MOD diventa difficile con Space Age.
Come dividere i MOD facili da inserire e quelli che richiedono attenzione
Come standard iniziale, una configurazione che si adatta bene è Space Age da solo con pochi MOD QoL aggiunti. Anche io tocco in questo ordine, rendendo più facile separare dove finisce il design ufficiale e dove iniziano i cambiamenti derivati da MOD. Se ordinato per livello di sicurezza di installazione, fondamentalmente è QoL → patch di compatibilità → grandi overhaul. Le piccole aggiunte hanno un impatto più ampio dell'apparenza, quindi posizionarle tra QoL e grande rende facile l'organizzazione.
Per dirla semplicemente, le cose che aiutano l'operazione e la visualizzazione rientrano nel lato "facile da inserire", mentre quelle che toccano ricerca, ricette ed economia dei materiali rientrano nel lato "necessita attenzione". Space Age è già fortemente progettato con forti connessioni tra ordine della ricerca, catena di risorse e logistica spaziale, quindi anche comodi aggiunte impazzano quando toccano le basi dell'economia.
| Elemento | QoL/UI | Grandi overhaul |
|---|---|---|
| Ambito di impatto | Operabilità, visibilità, ausili di costruzione | Ricerca, ricette, economia di risorse, progressione complessiva |
| Difficoltà di installazione | Bassa | Alta |
| Dipendenza da aggiornamenti | Relativamente leggera | Alta |
| Cambiamento di equilibrio | Di solito piccolo | Grande |
| Compatibilità con il primo playthrough di Space Age | Buona | Bassa |
| Metodi di gioco adatti | Miglioramento della comodità mantenendo l'esperienza ufficiale | Ricostruzione con sensazione di gioco completamente diverso |
MOD QoL/UI
Questo tipo è il più facile da mescolare nel primo Space Age. L'ausilio alla costruzione, l'espansione dell'interfaccia utente, il miglioramento della visibilità - tipi che aiutano le operazioni del giocatore senza riscrivere troppo l'economia di gioco sono il centro. Ad esempio, cose che riducono il fastidio del riposizionamento, cose che rendono le informazioni sullo schermo più facili da vedere, cose che rendono facile capire la situazione di cavi e logistica, tutto questo tende a migliorare facilmente il comfort mantenendo il senso di progressione ufficiale.
Ad esempio, come noto per essere stile Dolly, PickerDollies (Mod Portal: https://mods.factorio.com/mod/PickerDollies) che aiutano a spostare gli oggetti posizionati è concettualmente affascinante, ma quando gli eventi di movimento si incrociano con altri MOD o stati di trasporto, il comportamento diventa delicato. Infatti, ci sono segnalazioni di duplicazione in combinazione con miniloader, quindi anche nei MOD QoL il fatto che "si possa toccare in sicurezza la macchina in funzione" è una questione separata. Più conveniente è la funzione, meno non dovresti toccarla distrattamente mentre una linea è in esecuzione.
Dalla mia sensazione, la cosa giusta da aggiungere al primo è circa "il gioco può progredire senza di essa, ma con essa schermo e operazione diventano comodi". Space Age di per sé è abbastanza grande, quindi anche con la politica di iniziare con QoL, è improbabile che ne sentirai la mancanza.
MOD di piccole dimensioni
I MOD di piccole dimensioni sono uno strato difficile da giudicare rispetto alla loro immagine di nome. Aggiungere un po' di strutture, rendere un po' convenienti le ricette, aggiungere materiali intermedi per scopi specifici - anche questi "aggiunti leggeri" possono atterrare su punti cruciali nella ricerca e nella logistica di Space Age. La difficoltà di installazione non è grande come quella grande, ma è più accurato collocare come caution required.
La ragione è che la progressione di Space Age non è una fabbrica completata su un singolo pianeta, ma presuppone una divisione del ruolo per pianeta e trasporto. Quando una piccola aggiunta crea un nuovo scorciatoia, la risorsa che dovrebbe essere faticosamente garantita su un pianeta potrebbe diventare facilmente sostituibile a terra, o al contrario, aggiungere un ramo inutile a una linea esistente. Anche se l'aggiunta sembra piccola visivamente, nell'intera fabbrica, la trama del design viene scossa più di quanto immagini.
Ciò che è particolarmente facile da capire in questo strato è la sensazione attorno a Quality. Anche se intendi solo aggiungere leggermente da solo, non appena l'inventario inizia a ramificarsi per qualità, la complessità della logistica aumenta improvvisamente. Ho sottovalutato questo, e con lo stesso nome di pezzo ma qualità diversa gli stack si dividono, e lo stoccaggio e il nastro diventavano disordinati in modo inaspettato. Qui, il fatto che progetti il controllo dei nastri e della gestione dei filtri fin dall'inizio cambia di molto il comfort. Un buon esempio di come un elemento aggiunto piccolo possa avere un impatto chiaro sul design dello stoccaggio e sul controllo delle linee.
MOD di patch di compatibilità
I MOD di patch di compatibilità sono meglio compresi come un fascio di aggiustamenti continui piuttosto che "MOD conveniente". Entrano tra il corpo di Space Age e i grandi MOD esistenti, riempiendo i prerequisiti di ricerca, i collegamenti di ricette e le sostituzioni di materiali. Di conseguenza, il proseguimento degli aggiornamenti dopo aver assunto il ruolo diventa importante.
Ad esempio, le patch di compatibilità della serie Angel's hanno valore in quanto esistenti, ma il gioco stabile dipende molto dalla velocità di aggiornamento del lato patch. In effetti, Angel's Space Age Compatibility continua gli aggiornamenti e nel changelog del Mod Portal si vedono aggiornamenti come v0.0.13 del 2026-02-13. Questo non dovrebbe essere visto come un adattamento di compatibilità "fai una volta e finisci", ma come un lavoro per continuare a riempire i cambiamenti di specifica intorno a Space Age e i disallineamenti nella riproduzione prevista.
Questo tipo dovrebbe essere visto se l'albero tecnologico è naturalmente collegato piuttosto che se è stato avviato. Space Age + patch di compatibilità ha una stabilità un livello inferiore rispetto a Space Age da solo, ma per chi con il playthrough del ciclo "assolutamente voglio mescolare questo grande MOD", diventa un'opzione realistica. Al contrario, come luogo di prima installazione, il costo di tracciamento delle informazioni è leggermente pesante. Anche se Mod Portal consente di vedere Dependencies, Changelog, Discussion, il fatto che le cose da leggere aumentino è già un genere diverso da QoL.
MOD di grandi overhaul
I MOD di grandi dimensioni non riguardano l'aggiunta di qualcosa a Space Age, ma piuttosto la ricostruzione dei prerequisiti del gioco categoria. Poiché la ricerca, le ricette, i materiali intermedi, le apparecchiature e la velocità di progressione cambiano tutti ampiamente, il rapporto con la prima esperienza di espansione ufficiale non è favorevole. Qui è più facile da comprendere dividendosi consapevolmente dall'inizio come "si consiglia installazione separata".
Anche nei 『Friday Facts #373』, mentre Space Age è progettato come un'opera narrativa relativamente coesa, Space Exploration è descritto come un'esperienza ancora più lunga. Se provi di forzare due grandi MOD con direzioni diverse uno accanto all'altro, non è solo che il volume aumenta, ma il significato della progressione tende a entrare in conflitto. Il fatto che Krastorio 2 Spaced Out e simili MOD specializzati per integrazione siano forniti separatamente dimostra che questo è difficile da realizzare senza ridisegnare frontalmente.
Quando si mescolano grandi MOD, anche le relazioni di dipendenza e l'ordine di caricamento non possono essere ignorate. Soprattutto quando si inseriscono MOD QoL insieme, si vuole verificare come gli spostamenti di oggetti e le sostituzioni dell'interfaccia utente agiscono sulle entità speciali del grande MOD o su schermi aggiuntivi. QoL è fondamentalmente sul lato leggero, ma nel momento in cui tocca qualcosa di grande, la "piccola comodità" periferica diventa relativamente pesante. Questo può accadere.
Se fossi in me, il primo Space Age sarebbe singolo o pochi QoL, il ciclo con patch di compatibilità, e ancora oltre MOD di grandi overhaul in save separati o profili separati. Con questo ordine, diventa facile apprezzare una volta la filosofia progettuale ufficiale prima di giudicare quale strato di MOD si adatta al tuo gusto.
Riepilogo dello stato di compatibilità dei MOD di grandi dimensioni
I MOD di grandi dimensioni dovrebbero essere compresi separatamente per "se possono essere caricati" e "se si adattano naturalmente alla progressione di Space Age". Soprattutto Space Exploration, Krastorio 2 Spaced Out, Angel's, e Bob's sono nomi che vengono sollevati frequentemente, quindi inquadrare lo stesso significato di "compatibilità" in un'unica categoria crea facilmente malintesi.
Mettendo prima la differenza, l'attuale quadro d'insieme è più o meno così.
| MOD | Posizionamento attuale | Relazione con Space Age | Nota |
|---|---|---|---|
| Space Exploration | Non compatibile | 2.0 / Space Age è trattato come separato | Anche nel FFF è organizzato come esperienza grande separata da Space Age |
| K |
Haruto
Factorio 1,500時間超。MOD開発・日本語翻訳の貢献経験を持ち、大型MOD踏破と Space Age DLC 全惑星クリア済み。海外コミュニティの最新情報もカバーします。
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