【Factorio】Pemeriksaan Kompatibilitas MOD dan Kombinasi yang Aman
Saat menyusun MOD di Factorio 2.0 (standarnya adalah 2.0.73 stabil terbaru), bahaya terbesar adalah mengambil makna yang sama antara 'berjalan di 2.0' dan 'kompatibel alami dengan DLC Space Age (2024-10-21)'.
【Factorio】Pemeriksaan Kompatibilitas MOD dan Kombinasi yang Aman
Saat menyusun MOD di Factorio 2.0 (standarnya adalah 2.0.73 stabil terbaru), bahaya terbesar adalah mengambil makna yang sama antara "berjalan di 2.0" dan "kompatibel alami dengan DLC Space Age (2024-10-21)". Space Age, Quality, dan Elevated Rails dapat diaktifkan secara terpisah, jadi meskipun derajat kebebasan konfigurasi tinggi, ada kombinasi di mana pohon penelitian dan aliran material secara diam-diam runtuh.
Saya juga mencoba menyuntikkan MOD besar secara bersamaan segera setelah memperkenalkan Space Age, dan meskipun peluncuran berhasil, penelitian akhirnya menggantung. Sejak itu, saya telah beralih ke operasi di mana saya memisahkan ketergantungan, inkompatibilitas, versi yang didukung, dan tanggal pembaruan melalui Mod Portal dan layar dalam game, dan lebih lanjut memperlakukan "dapat dimuat" dan "terintegrasi" sebagai hal yang berbeda. Sekarang stabil.
Artikel ini mengorganisir sumbu untuk menentukan apakah akan menambah dengan aman yang berfokus pada QoL, mengatasi Space Age dengan MOD skala kecil, bermain MOD besar sendirian, atau menantang dengan MOD penyesuai kompatibilitas. Baik untuk mereka yang ingin menghindari kesalahan peluncuran maupun untuk mereka yang ingin menentukan kompatibilitas antara Space Age dan Krastorio 2 atau seri Bob, kami akan mempersempit poin pemeriksaan yang harus dilihat terlebih dahulu.
【Factorio】Dimana Memeriksa Konflik MOD? 3 Lokasi Pertama untuk Dilihat
Cara Membaca Layar Manajemen MOD dalam Game
Tempat praktis untuk dilihat pertama kali adalah layar manajemen MOD dalam game. Di sini Anda dapat memeriksa detail setiap MOD (ketergantungan yang diperlukan, tampilan kompatibilitas, versi Factorio yang didukung). Dalam artikel pengenalan bahasa Jepang, Anda mungkin melihat panduan seperti "ketergantungan dapat dipilih secara otomatis" atau "kemungkinan error saat instalasi", tetapi tampilan UI dan perilaku berbeda tergantung pada bahasa, versi, dan lingkungan. Kami merekomendasikan untuk mengkonfirmasi perilaku melalui penjelasan pembuat dan Diskusi, selain panduan di layar.
Apa yang ingin kami organisir bersama di sini adalah status aktif Space Age, Quality, dan Elevated Rails. Seperti yang dijelaskan di ''Upcoming features - Factorio Wiki'', ketiganya ditangani secara terpisah sebagai MOD utama. Dengan kata lain, bahkan MOD yang sama "berjalan di 2.0", artinya berbeda antara konfigurasi dengan Space Age diaktifkan dan konfigurasi dengan hanya Quality diaktifkan. Saat melihat detail MOD dalam game, jika Anda menata ON/OFF DLC di samping MOD target itu sendiri, akan lebih mudah untuk diatur.
Jika Anda memasukkan tangkapan layar, bentuk dengan menambahkan garis ke bidang ketergantungan dan lokasi tampilan kompatibilitas pada panel detail dalam game, dan tunjukkan "lihat di sini" dengan panah. Pembaca pemula cenderung berhenti di layar daftar, jadi mencatat sisi panel detail akan membuat alur verifikasi konflik lebih mudah dipahami.

Upcoming features/ja
wiki.factorio.comCara Membaca Dependensi, Non-Kompatibilitas, dan Tanggal Pembaruan di Mod Portal
Setelah menemukan MOD yang menarik di dalam game, langkah berikutnya adalah melihat Mod Portal. Alur dasar adalah mengejar Dependencies, Incompatibilities, Changelog, Last updated, dan Factorio version secara berurutan di halaman. Di mods.factorio.com, tampilan dependensi dibagi menjadi "Required" dan "Optional", dan Optional mungkin tersembunyi secara default. Melewatkan ini sering kali menghasilkan ketidaksesuaian seperti "itu harus masuk, tetapi tidak bekerja seperti yang dijelaskan".
Apa yang harus dilihat di Dependencies adalah pertama-tama berapa banyak Required. MOD dengan banyak Required dapat dihakimi lebih dekat ke "MOD untuk diinstal sebagai bagian dari konfigurasi" daripada instalasi standalone. Optional juga sulit untuk diabaikan, dan mungkin ada bagian konektivitas yang tersembunyi yang hanya bermakna ketika MOD besar spesifik atau DLC dimasukkan. Khususnya untuk QoL, jenis yang menambahkan fitur perpanjangan dengan asumsi MOD lain ada akan menunjukkan perbedaan di sini.
Jika Incompatibilities (non-kompatibilitas) ditampilkan di Mod Portal, secara praktis aman untuk memperlakukannya sebagai sinyal peringatan. Namun, definisi label yang ketat di portal dan operasi dapat berbeda antara pembuat dan sisi portal, jadi sebaiknya hindari menyimpulkan "tampilan = tidak pernah dapat diaktifkan secara bersamaan", dan pastikan untuk mengkonfirmasi niat melalui Diskusi atau komentar pembuat sebelum memutuskan.
Changelog dan Last updated juga cukup penting dalam pemeriksaan konflik. Dalam pengalaman saya, MOD dengan tanggal pembaruan yang lebih lama sering kali tidak mengikuti perubahan internal API Factorio 2.0 dengan baik, dan perilakunya cenderung tidak stabil bahkan ketika dapat dimuat. Perbedaannya sangat terlihat terutama pada MOD besar atau UI dalam, dan tingkat kepercayaan berubah tergantung pada apakah riwayat pembaruan memiliki deskripsi penyesuaian 2.0 atau dukungan DLC. Sebaliknya, meskipun deskripsinya menarik, jika pembaruan berhenti, ada lebih banyak poin verifikasi dari yang terlihat.
Jangan langsung menerima representasi versi Factorio. Format representasi yang tercatat di portal beragam, dan kisaran yang ditunjukkan dan prasyarat harus dikonfirmasi di halaman individual. Secara umum, bahkan jika ada deskripsi kompatibel 2.0 pada tubuh, itu tidak harus berarti integrasi dengan DLC (seperti Space Age), jadi periksa apakah prasyarat DLC ditentukan dengan jelas dalam deskripsi atau Diskusi.
Untuk catatan layar, sisi Mod Portal cocok dengan struktur bidang Dependencies dan bidang Incompatibilities, ditambah garis di sekitar Last updated. Pembaca sering mulai membaca dari thumbnail dan deskripsi, tetapi untuk tujuan verifikasi konflik, sisi metadata lebih bernilai.
💡 Tip
MOD dengan banyak dependensi Optional di Mod Portal mungkin memiliki hubungan yang lebih luas daripada yang terlihat pada pandangan pertama setelah membuka halaman. Saat menyusun konfigurasi besar, saya menggunakan Optional yang tersembunyi ini untuk membedakan "apakah berpusat pada standalone atau kompatibel dengan koneksi".
Status Aktif/Tidak Aktif Space Age, Quality, Elevated Rails dan Perhatian Deskripsi
Area sekitar DLC adalah tempat di mana salah baca representasi mudah menjadi pintu masuk untuk konflik. Seperti yang ditunjukkan di ''Space Age - Factorio Wiki'', Space Age adalah perluasan berbayar dan merupakan hal yang berbeda dari pembaruan tubuh Factorio 2.0. Selanjutnya, Quality dan Elevated Rails juga dipisahkan sebagai MOD utama, jadi bahkan jika ditulis "berjalan di 2.0", Anda tidak dapat secara otomatis membaca konfigurasi DLC mana yang disyaratkan.
Sebagai contoh, Krastorio2 memiliki informasi tentang rencana kompatibilitas 2.0, tetapi itu adalah contoh khas yang perlu dilihat secara terpisah dari Space Age dan Quality. Bob's Revamp juga memiliki informasi dalam komentar pembuat bahwa itu memuat tanpa kesalahan dengan Space Age, tetapi itu tidak berarti terintegrasi. Sebenarnya, jenis kombinasi ini cenderung menjadi kaku dalam aliran resep dan pasokan material setelah peluncuran, dan MOD penyesuai kompatibilitas khusus kadang-kadang disiapkan secara terpisah. Fakta bahwa MOD kompatibilitas yang mengisi celah antara Space Age dan seri Bob ada adalah karena ketidaksesuaian ini benar-benar terjadi.
Representasi yang harus dilihat di sini adalah kata-kata dalam deskripsi daripada versi yang didukung sederhana. Pendekatan yang mirip dengan "works on 2.0" atau "supports Space Age" mengubah makna sepenuhnya. Diskusi di mana ada komentar seperti "load melewati tetapi pekerjaan integrasi masih belum" adalah contoh khas ini. Ketika saya melihat jenis wording ini, saya menganggapnya sebagai belum terintegrasi tetapi dapat diluncurkan daripada kompatibel.
Saat menggunakan MOD besar bersama, akan lebih mudah untuk diatur jika Anda secara eksplisit menyadari apakah Space Age, Quality, atau Elevated Rails adalah ON. Konfigurasi yang mungkin mudah dimasukkan jika hanya Quality, dapat segera menjadi sulit menghubungkan pohon penelitian dan garis pasokan material ketika Space Age juga diaktifkan. Dalam Modding di Factorio, prasyarat yang kesalahan dapat terjadi dalam ketergantungan dan konflik sama, dan perbedaan dalam status aktif DLC langsung menyebabkan peningkatan poin verifikasi.
Tiga MOD utama ini bukan sekadar elemen tambahan, tetapi lebih akurat untuk dilihat sebagai kondisi prasyarat untuk keseluruhan konfigurasi. Ketika bingung dalam pemeriksaan konflik, informasi pertama yang harus kembali adalah bukan "apakah MOD itu 2.0" tetapi "yang mana dari Space Age, Quality, Elevated Rails yang disyaratkan".

Space Age/ja
wiki.factorio.comDaftar Pemeriksaan Pra-Pengenalan: 5 Langkah untuk Menentukan Kombinasi yang Aman
Verifikasi Versi dan DLC
Ketika ingin menentukan kombinasi dengan aman, informasi pertama yang harus diperkuat adalah bukan nama MOD tetapi versi tubuh dan konfigurasi DLC. Jika ini kabur saat mulai menyelidiki, bahkan ketika menemukan MOD yang ditandai sebagai "kompatibel 2.0", apakah itu prasyarat Space Age, apakah Quality tidak terduga, atau apakah itu termasuk Elevated Rails akan dicampur di tengah jalan. Saya sering membuat satu catatan baris pada awalnya dan memperbaiki standar sebelum melihat kandidat.
Cara penulisannya cukup sederhana. Misalnya, jika 2.0.73 / Space Age=ON / Quality=OFF / Elevated Rails=ON, maka nanti saat membaca deskripsi Mod Portal atau Diskusi, penilaian tidak akan bergeser. Seperti yang diatur di ''Upcoming features'' di Factorio Wiki, Space Age, Quality, dan Elevated Rails ditangani secara terpisah sebagai MOD utama, jadi ada makna menulis ketiga ini secara individual.
Catatan ini sangat efektif terutama ketika membawa aset dari stabil lama 1.1 ke 2.0. Konfigurasi yang stabil di era 1.1 juga memerlukan pemisahan antara kompatibilitas tubuh 2.0 dan kompatibilitas DLC agar dapat diatur dengan baik. Perbedaannya cukup besar untuk MOD besar, dan karena cara alur penelitian dan resep terhubung tidak selalu alami, cara komprehensif untuk tidak mengaturnya tidak akan bekerja.
Lihat 4 Poin: Ketergantungan, Non-Kompatibilitas, dan Tanggal Pembaruan
Lebih baik membatasi item yang dilihat untuk setiap MOD kandidat agar dapat direproduksi dengan mudah. Empat poin yang saya tetapkan adalah Dependencies, Incompatibilities, Factorio version, dan Last updated. Di Mod Portal, halaman ketergantungan membedakan Required dan Optional, dan Optional mungkin tertanam dalam tampilan awal, jadi untuk konfigurasi besar, sebaiknya jangan hanya melihat permukaan.
Saat membaca empat poin ini, akan lebih mudah untuk diatur jika Anda meletakkan catatan tentang apakah itu prasyarat DLC di sebelah. Di Mod Portal, tampilan ketergantungan dibedakan menjadi Required/Optional, dan Optional mungkin tertanam dalam tampilan awal, jadi aman untuk digali ke deskripsi, Diskusi, dan riwayat pembaruan daripada hanya melihat permukaan. Jika ada Incompatibilities, perlakukan dengan hati-hati secara praktis dan tentukan niat pembuat sebelum memutuskan untuk mengadopsi.
Satu lembar memo dalam bentuk bullet point sudah cukup. Jika Anda menetapkan formulir, mudah untuk dibandingkan bahkan ketika ada lebih banyak kandidat.
- Versi tubuh
- Konfigurasi DLC
- Daftar MOD (ver, ketergantungan, non-kompatibilitas, tanggal pembaruan)
- Kesimpulan (adopsi / tunda / tolak)
Bagaimana Cara Membuat Cadangan dan Penyimpanan Data Baru
Setelah mempersempit kandidat, langkah berikutnya adalah menyalin data penyimpanan dan mod-list.json. Ini terlihat membosankan, tetapi dalam praktiknya cukup efektif. Ketika Anda ingin kembali setelah mengutak-atik konfigurasi, bahkan jika hanya penyimpanan yang tersisa, jika MOD mana dan bagaimana diaktifkan tidak jelas, pemulihan memakan waktu. Menyimpan konfigurasi penyimpanan dan MOD membuat target perbandingan jelas.
Dalam skenario di mana aset stabil 1.1 lama dibawa ke 2.0, penyimpanan ganda hampir pas. Saya juga mencoba melanjutkan dengan "aman untuk dibaca untuk saat ini" saat transisi, dan kemudian saya kesulitan tidak dapat mengembalikan konfigurasi stabil sebelumnya dengan akurat. Bukan data yang rusak tetapi kehilangan sendiri berapa banyak kombinasi yang stabil yang merepotkan.
Verifikasi yang sebenarnya sebaiknya dimulai dengan penyimpanan baru daripada penyimpanan utama yang ada. Jika tidak ada pengaruh kemajuan penelitian atau entitas yang ada, lebih mudah untuk membedakan apakah startup mungkin dan konsistensi awal. Menyentuh MOD besar sekali sendirian sebelum mencampurnya juga membuat lebih mudah untuk memahami apa yang diubah secara besar oleh MOD itu, dan nanti ketika konflik muncul, lebih mudah untuk mempersempit kandidat penyebab.
Aktivasi Bertahap dan Pemisahan dengan Metode Separuh
Tubuh verifikasi ada di sini. Aktifkan satu per satu, dan konfirmasi startup dengan penyimpanan baru. Kerja tambahan meningkat, tetapi pada akhirnya ini adalah yang tercepat. Konfigurasi yang disuntikkan sekaligus membuat kekurangan ketergantungan, inkompatibilitas, belum terintegrasi, dan perbedaan pembaruan sulit dibaca ketika masalah muncul. Saya juga pernah setengah hari larut dalam situasi di mana kondisi reproduksi tidak terlihat ketika jatuh dengan suntikan sekaligus.
Alurnya adalah pertama kali memutuskan konfigurasi dasar dan menambahkan 1 satu, startup, dan lihat hingga kembali ke judul. Selanjutnya, buat penyimpanan baru dan konfirmasi UI segera setelah dimulai, layar penelitian, dan tidak ada pemecahan resep. Untuk QoL, poin ini sering cukup, tetapi untuk MOD besar atau MOD penyesuai kompatibilitas, bahkan ketika loading melewati, jalur produksi mungkin rusak, jadi lebih dekat ke keadaan sebenarnya jika dilihat hingga koneksi pembaruan dan pohon penelitian awal.
Ketika masalah muncul, metode separuh efektif. Alih-alih menghapus semua kandidat dan mencoba lagi, bagi himpunan ON menjadi dua dan lihat apakah masalah tetap ada di mana. Dari sana bagi lagi menjadi dua, dan Anda akan cepat mendekati penyebabnya. Sederhana tetapi perbedaan dalam jumlah muncul semakin banyak MOD.
💡 Tip
Aktivasi satu per satu terlihat memakan waktu, tetapi dapat membuat kondisi sehingga penyebab dapat dijelaskan dengan kata-kata, sehingga pemulihan dan reproduksi menjadi lebih cepat.
Pisahkan Penyimpanan dan Sinkronisasi MOD Setiap Penyimpanan untuk Perbaikan
Setelah konfigurasi stabil, kombinasi tersebut sebaiknya diperbaiki per unit penyimpanan agar mudah ditangani. Seperti yang juga disebutkan dalam ''FAQ'' di Factorio@jp Wiki, dengan menggunakan sinkronisasi MOD setiap penyimpanan, Anda dapat menjalankan konfigurasi yang berubah sesuai dengan penyimpanan. Saat ingin mencampur konfigurasi QoL yang cenderung vanilla, konfigurasi berpusat Space Age, dan konfigurasi MOD besar solo, pemisahan ini cukup efektif.
Yang penting di sini adalah tidak mencoba menjalankan semua penyimpanan dengan satu konfigurasi serba guna. MOD besar seperti Krastorio2, seri Bob, dan Space Exploration memiliki kekuatan untuk menulis ulang asumsi game secara keseluruhan, dan memaksa mereka ke platform yang sama akan menyulitkan manajemen konsistensi. Penyimpanan yang dimainkan dengan Space Age sebagai sumbu dan penyimpanan yang menikmati MOD besar solo lebih stabil jika dipisahkan.
Bahkan ketika berencana untuk mencampur besar, pertama-tama bermain sekali sendirian dan kemudian perbaiki setelah memahami aliran yang diminta oleh MOD itu, sehingga ada lebih sedikit kecelakaan. Ketidaksesuaian yang tidak terlihat hanya dengan kemungkinan beban akan segera terlihat dengan bermain sedikit. Jika Anda menyinkronkan konfigurasi per penyimpanan, Anda dapat tetap jelas tentang "MOD apa yang aktif di penyimpanan ini".

FAQ - factorio@jp Wiki*
factorio@jp Wiki*
wikiwiki.jpKomposisi yang Direkomendasikan Dilihat dari Tingkat Keamanan
Komposisi yang Berfokus pada QoL
Paling mudah untuk memulai dengan aman adalah konfigurasi berfokus QoL yang hampir tidak menyentuh resep. Target adalah hal-hal seperti penyelesaian inventaris, peningkatan keterlihatan kabel dan konstruksi, informasi tambahan UI, penambahan pintasan - "meningkatkan playability tetapi sulit untuk mengubah asumsi keseluruhan game". MOD seperti ini mudah diatur bersama dengan DLC besar seperti Space Age, dan cocok ketika Anda ingin mengurangi hanya ketidaknyamanan sambil mempertahankan sentuhan vanilla dan DLC.
Ketika pindah ke lingkungan baru, saya sering mulai dengan memasukkan hanya 2-3 dan mulai menyentuh daripada menumpuk banyak sistem yang nyaman dari awal. Dengan jumlah ini, mudah untuk melihat batas antara apa yang bertambah dengan Space Age sendirian dan apa yang berubah dengan QoL. Nanti, ketika lanjut ke MOD besar, akan lebih mudah untuk memahami "dari mana yang berbeda", dan stabilitas konfigurasi akan cukup berbeda. Space Age sendiri memiliki jumlah perubahan yang cukup besar seperti yang dijelaskan di ''Space Age - Factorio Wiki'', di mana 4 planet ditambahkan. Daripada menumpuk banyak MOD revisi dari awal, input entri yang ringan membuat bingung lebih jarang terjadi.
Bahkan untuk QoL, MOD dengan banyak Optional di kolom ketergantungan dapat mengubah kesan jika dibaca terbang. Di Mod Portal, Dependencies menampilkan Required dan Optional secara terpisah, dan Optional mungkin tersembunyi secara default, jadi bahkan untuk MOD ringan ada kasus di mana "kehadiran yang terlihat lebih ringan dari pada kenyataannya banyak konektivitas yang disyaratkan". Namun demikian, jika pemula memilih untuk ambil langkah pertama, ini adalah band dengan kecelakaan paling sedikit.
Cara membedakan kriteria dan kandidat kompatibel dengan baik dengan cara berpikir yang direncanakan di situs ini (akan dijelaskan secara detail dalam artikel terkait di masa depan).
Komposisi Space Age + MOD Skala Kecil
Yang berikutnya mudah ditargetkan adalah konfigurasi yang membuat Space Age sebagai bintang utama dan hanya menambahkan MOD pelengkap skala kecil. Tingkat kesulitan naik satu tingkat, tetapi masih sangat masuk akal. Dalam hal presentasi, adalah bentuk mengambil elemen perluasan baru, logistik perubahan, yang disiapkan Space Age, dan lebih lanjut elemen ekspansi resmi seperti Elevated Rails sebagai dasar, dan kemudian menambahkan sedikit perbaikan tampilan atau bantuan operasional di atasnya. Bahkan dalam ''Upcoming features - Factorio Wiki'', Space Age, Quality, dan Elevated Rails ditangani sebagai MOD utama yang terpisah. Dari pemisahan ini juga, Anda dapat melihat bahwa "tidak semuanya dapat ditambahkan dengan arti yang sama".
Apa yang mudah diabaikan dalam konfigurasi ini adalah kompatibilitas Quality dan MOD skala kecil. Bahkan dalam sistem UI atau tampilan informasi, ketika Quality menambah representasi item, target tampilan dan kondisi filter dapat berubah. Meskipun tampaknya ringan, ada atau tidaknya dukungan Quality secara langsung menghubungkan ke kegunaan. Startup hanya lolos, tetapi kurangnya informasi yang diinginkan, susunan yang tidak diharapkan, dan ketidaksesuaian semacam ini terjadi.
Dari pengalaman, band ini cukup menguntungkan. Karena Space Age sendiri besar, MOD pelengkap harus beberapa pilihan terbaik untuk kepuasan yang lebih tinggi. Anda dapat mengurangi hanya operasi membosankan sambil menjaga kejutan elemen baru. Pengalaman pertama kali Space Age sangat kuat, jadi menahan jumlah revisi di sini menyisakan "perasaan bermain DLC" dengan baik.
Komposisi MOD Besar Solo
Dasar dasarnya adalah MOD besar seperti Krastorio2, seri Bob, Space Exploration masuk terlebih dahulu konfigurasi solo. Tingkat keamanan dapat ditulis sebagai medium hingga tinggi, tetapi ini berarti "jika dimainkan sendiri mudah diatur" daripada "jumlah perubahan kecil". Sebenarnya, alur keseluruhan game, rasio material, bobot penelitian, dan asumsi desain pabrik semuanya berubah secara signifikan.
Dari angka juga perubahan cukup jelas. Berdasarkan artikel perbandingan, Factorio 2.0 adalah 124 spesies, Space Age adalah 211 spesies, Krastorio2 adalah 224 spesies, Space Exploration adalah 423 spesies, K2+SE adalah 536 spesies. Tentu saja, hanya jumlah item sederhana tidak menentukan kesulitan, tetapi jika dianggap MOD besar meningkatkan kepadatan dunia itu sendiri menjadi mudah dipahami. Karena itu, putaran pertama tanpa pencampuran membuat lebih mudah untuk menangkap filosofi desain MOD.
Yang penting khususnya adalah apakah "terintegrasi" atau tidak menjadi prioritas daripada kinerja tubuh asli untuk K2, Bob, SE. Bob's Revamp ada konteks di mana non-integrasi dengan Space Age dapat dibaca dari komentar pembuat, K2 dan SE juga tidak dapat memperlakukan kompatibilitas 2.0 dan integrasi Space Age sebagai cerita yang sama. Kemampuan untuk memuat dan alur penelitian, resep, dan kemajuan hingga menyatu adalah hal yang berbeda. Jika Anda memisahkan ini sekali, penilaian tidak akan bergeser nanti saat memperluas kombinasi.
Saya juga mengalami perubahan kesan yang cukup besar pada tahap menyentuh MOD besar selama beberapa jam sendirian. Sebelum diperkenalkan, saya berpikir "material akan meningkat sedikit atau lebih atau kurang", tetapi sebenarnya sentuhan pembangkitan daya, material menengah, dan rasio desain logistik menjadi hampir permainan yang berbeda. MOD seperti ini memiliki nilai besar untuk terbiasa sendiri sebelumnya.
Komposisi Menggunakan MOD Penyesuai Kompatibilitas
Komposisi yang menggabungkan melalui MOD penyesuai kompatibilitas cukup menarik, tetapi tingkat keamanannya turun ke rendah hingga menengah. Misalnya, seperti MOD jembatan yang mengisi celah antara Space Age dan seri Bob, "bagian yang awalnya tidak cocok, pihak ketiga menghubungkan". Konfigurasi dapat berhasil, tetapi di sini filosofi desain resmi pembuat utama kurang penting daripada metode penyesuaian pembuat kompatibilitas.
Band ini menjadi untuk tingkat lanjut karena alasan sederhana: Anda perlu menerima ketidakpastian tindak lanjut pembaruan sendiri. Sisi MOD asli diperbarui, sisi DLC mengubah prasyarat, MOD jembatan menunggu koreksi, ini adalah aliran biasa. Selain itu, masalah tidak hanya kegagalan peluncuran tetapi juga koneksi penelitian yang hilang atau keputusan letak material yang terpuntir, bentuk yang terlihat hanya saat bermain, itu keluar. Existensi Space Age x Bob's Compatibility seperti dalam contoh nyata di Mod Portal tenang, tetapi tetap juga "kehadiran kompatibilitas ≠ integrasi resmi".
Dalam perbandingan, di sini adalah konfigurasi memerlukan MOD kompatibilitas terpisah untuk bersatu untuk dianggap sebagai frame terpisah. Bahkan MOD
Haruto
Factorio 1,500時間超。MOD開発・日本語翻訳の貢献経験を持ち、大型MOD踏破と Space Age DLC 全惑星クリア済み。海外コミュニティの最新情報もカバーします。
Artikel Terkait
【Factorio】Switch dan PC - Perbedaan dan Tips Operasional
【Factorio】Switch dan PC - Perbedaan dan Tips Operasional
Situs Distribusi Blueprint Factorio yang Direkomendasikan - 4 Pilihan Terbaik【Kompatibel 2.0】
Situs Distribusi Blueprint Factorio yang Direkomendasikan - 4 Pilihan Terbaik【Kompatibel 2.0】
3 Tips untuk Membuat Blueprint Factorio
3 Tips untuk Membuat Blueprint Factorio
Factorio Manajemen Buku Blueprint|Template 3 Kategori