Tips

3 Tips untuk Membuat Blueprint Factorio

Blueprint di Factorio adalah fitur yang membuat pembangunan basis jauh lebih mudah, tetapi mencoba membuat desain lengkap yang sangat besar dari awal justru membuat perbaikan menjadi sulit. Saya juga sering mencoba menentukan desain besar sekaligus di awal permainan dan berakhir dengan demolisi total berkali-kali.

Tips

3 Tips untuk Membuat Blueprint Factorio

Blueprint di Factorio adalah fitur yang membuat pembangunan basis jauh lebih mudah. Namun di Indonesia, mencoba membuat desain lengkap yang sangat besar dari awal justru membuat perbaikan menjadi sulit. Saya juga sering mencoba menentukan desain besar sekaligus di awal permainan dan berakhir dengan demolisi total berkali-kali.

Artikel ini ditujukan bagi orang-orang di Indonesia yang ingin membuat blueprint buatan sendiri yang mudah digunakan kembali di lingkungan Factorio 2.0, dan mengorganisir cara merakitnya berdasarkan tiga prinsip: "buat yang kecil", "tetapkan input/output", dan "atur dan bagikan". Kami akan merangkum praktik sehari-hari, mulai dari standar berdasarkan 15 item/detik yellow belt, cara memperluas menjadi 30 dan 45 item/detik, manajemen melalui library dan buku, hingga dukungan Blueprint string format untuk Base64 + compressed JSON dan uncompressed JSON 2.0.

Standardisasi dengan asumsi main bus cocok untuk pemula, tetapi lebih baik memisahkan elemen Space Age untuk mencegah desain rusak. Daripada membuat satu masterpiece besar, desain yang bisa dengan nyaman menghubungkan blok-blok kecil ternyata paling awet.

Apa itu Blueprint Factorio? Prasyarat Dasar yang Perlu Dipahami

Pemisahan Versi Target dan DLC

Bagian ini membahas lingkungan vanilla Factorio 2.0. Space Age adalah DLC berbayar yang dirilis pada 21 Oktober 2024, tetapi cara berpikir dasar tentang blueprint itu sendiri adalah hal yang sama. Menyimpan penempatan bangunan untuk digunakan kembali, meneruskannya sebagai string, mengelolanya di buku dan library—fondasi ini tidak berubah dengan atau tanpa DLC.

Memisahkan bagian ini di awal membuat informasi lebih mudah diikuti. Pasalnya, jika membaca artikel sistem 1.0 lama atau contoh layout dengan Space Age begitu saja, akan mudah bingung tentang "bagaimana fitur itu bekerja di 2.0 sekarang" atau "apakah itu perlengkapan yang memerlukan DLC". Saya juga awalnya sedikit bingung dengan bagian ini. Jika Anda berada di tahap belajar operasi blueprint, lebih baik menguasai spesifikasi dasar vanilla 2.0 terlebih dahulu.

Seperti yang ada di 『Construction planning (建設計画) - Factorio Wiki』, construction planning adalah fitur standar untuk penyimpanan layout dan redeploy. Bagian ini tidak berubah bahkan dengan Space Age, jadi jika Anda berpikir "pertama pahami dasar blueprint", "kemudian perluas ke desain khusus DLC", kepala Anda akan jauh lebih terorganisir.

建設計画 - Factorio Wiki wiki.factorio.com

Dasar Construction Planning: Gambaran Umum Pembuatan, Penggunaan Ulang, dan Berbagi

Construction planning, atau dikenal sebagai Blueprint, adalah fitur untuk menyimpan penempatan bangunan, kabel, dan bentuk transportasi, dan menempel ulang berkali-kali. Paling mudah dipahami jika Anda menganggapnya sebagai copy-paste seluruh bagian pabrik. Ini sangat kompatibel dengan hal-hal seperti "suatu bentuk yang akan Anda buat lagi"—baris tungku, lokasi penambangan, blok kecil sirkuit elektronik, dermaga di depan stasiun.

Kekuatan fitur ini bukan hanya menghemat pekerjaan. Anda dapat membuat desain Anda menjadi tetap adalah yang besar. Jika Anda menyusun setiap kali berdasarkan inspirasi saat itu, arah belt dan posisi tiang listrik akan sedikit miring, membuat ekspansi di kemudian hari sulit. Sebaliknya, jika Anda menyimpan formulir yang rapi sekali, Anda dapat menyusun dengan kualitas yang sama untuk ekspansi berikutnya. Ini geek sekali, tetapi penting.

Kemudahan berbagi juga merupakan pesona Blueprint. Blueprint dapat diekspor dan diimpor sebagai string, jadi membawa ke save yang berbeda atau menyerahkan kepada orang lain cukup sederhana. Format string tradisional didasarkan pada representasi JSON yang dikompres dan dikodekan Base64. Selain itu, di 2.0, seperti yang dijelaskan di 『Blueprint string format - Factorio Wiki』, Anda sekarang dapat langsung mengimpor JSON tanpa kompresi. Dalam bermain biasa, Anda tidak perlu memikirkan spesifikasi teknis secara detail, tetapi menyadari "dapat ditransfer sebagai string" dan "2.0 memperluas jangkauan penanganan" akan berguna.

Saya sering ingin membawa baris tungku yang sama ke save yang berbeda, tetapi setelah belajar penyimpanan library dan penanganan string, waktu pengaturan untuk tungku standar berkurang hingga sekitar 5 menit. Sebelumnya, saya mengatur ulang penempatan dengan tangan sambil mengingat tata letak, tetapi sekarang dengan blueprint standard, selesai. Blueprint bukan fitur canggih untuk pemain lanjutan, tetapi lebih mirip "memo untuk menghindari melakukan kesalahan yang sama".

💡 Tip

Lembar pertama Anda lebih mudah digunakan kembali dengan modul kecil seperti baris tungku daripada gambar basis lengkap. Menjadi lebih mudah untuk memahami di mana tempat yang perlu diperbaiki dan tidak kehilangan maksud desain.

Blueprint string format wiki.factorio.com

Perbedaan Peran Buku Construction Planning dan Library

Setelah mulai menggunakan blueprint, pertanyaan selanjutnya yang muncul adalah "di mana saya harus menyimpannya?". Di sinilah construction planning book dan library muncul. Nama mereka mirip sehingga awalnya membingungkan, tetapi jika Anda memisahkan peran mereka, semuanya menjadi jelas.

Buku construction planning adalah wadah untuk membawa beberapa blueprint sekaligus. Misalnya, jika Anda mengelompokkan "smelting awal", "green circuit", "template depan stasiun" berdasarkan tujuan, akan lebih mudah untuk beralih di antara blueprint yang diperlukan saat itu. Bukan tentang menyimpan satu blok pabrik sendirian, tetapi menangani kumpulan desain terkait sekaligus. Seperti yang dijelaskan di 『Construction planning book (建設計画の本) - Factorio Wiki』, nilai utamanya adalah kemudahan organisasi dan operasi.

Di sisi lain, library paling mudah dipahami sebagai tempat penyimpanan lintas-save. Ini sangat berguna ketika Anda ingin menggunakan desain yang dibuat di permainan saat ini di peta baru berikutnya. Setelah saya mempelajari cara ini, kebutuhan untuk membuat baris tungku dan bentuk stasiun dasar yang sama berulang kali hilang sekaligus. Ini bukan tentang item penyimpanan save tunggal, tetapi tempat untuk menumbuhkan kumpulan template pribadi Anda.

Dua ini tidak saling bersaing; mereka adalah menyimpan di library, mengkategorikan desain di dalamnya dengan buku, dan menggunakan hubungan. Lebih lanjut, ketika ingin berbagi, Anda dapat mengekspornya sebagai string. Dengan kata lain, operasi blueprint tidak berakhir dengan "membuat satu blueprint", tetapi menyimpan, mengelompokkan, membawa, dan menyerahkan untuk menyelesaikannya. Begitu Anda memahami ini, blueprint berubah dari fitur kenyamanan menjadi manajemen aset desain pabrik.

建設計画の本 - Factorio Wiki wiki.factorio.com

Tips 1: Jangan Buat Bentuk Lengkap dari Awal, Potong dengan Blok Lengkap Kecil

Cara membuat gambar lengkap yang sangat besar sekaligus terlihat keren, tetapi semakin pemula, semakin mudah terjebak di tengah. Alasannya sederhana: sulit untuk membedakan apa yang kurang dan apa yang perlu diperbaiki. Bahkan kurangnya satu belt akan menghentikan keseluruhannya, dan mencoba memperbaikinya akan menyentuh area yang luas. Saya juga awalnya mencoba "membuat seluruh green circuit line sekaligus untuk masa depan", memperpanjangnya, dan kemudian copper wire supply dan penempatan tiang listrik tidak cocok, jadi saya harus menghancurkan area yang cukup besar.

Blueprint adalah, seperti di 『Construction planning (建設計画) - Factorio Wiki』, fitur untuk menyimpan penempatan dan menggunakannya kembali berkali-kali. Untuk memanfaatkan kekuatan ini, apa yang harus disimpan terlebih dahulu bukanlah produk lengkap yang besar, tetapi unit minimum yang langsung bekerja saat ditempatkan. Jika Anda memotong dalam ukuran kecil, Anda dapat menambah yang sama saat kekurangan, dan memperbaiki hanya 1 blok itu jika ada masalah. Dalam praktiknya, pendekatan ini jauh mengurangi perlu ditempatkan ulang. Baris green circuit saya sering terjebak ketika diperpanjang, tetapi sejak membuat unit 8-mesin, hampir tidak pernah perlu meruntuhkan keseluruhannya saat ekspansi.

Contoh Tipikal Pemotongan Blok Kecil

Hal yang perlu dipikirkan dalam pemotongan blok kecil adalah bukan "bagian dari penampilan", tetapi apakah itu berfungsi secara utuh. Misalnya, untuk baris tungku, bukan hanya tungku yang disusun, tetapi input belt, output belt, inserter, dan tiang listrik—semuanya dalam satu span yang bekerja saat ditempatkan. Anda tidak perlu mendapatkan produksi per detik tungku yang tepat dari awal, tetapi hanya dengan cara berpikir ini, kegunaan blueprint akan berubah banyak.

Sama dengan baris assembling machine. Rekomendasi adalah satu baris dengan 4-8 mesin yang disusun bersama tiang listrik sebagai unit minimum. Karena pintu masuk material, pintu keluar produk, dan posisi sumber listrik selaras setiap kali, Anda hanya perlu menambahkan ke samping untuk ekspansi. Terutama untuk material perantara seperti elektronik yang Anda tambahkan berkali-kali, daripada memikirkan sebagai satu baris raksasa, "hubungkan blok 8-mesin sebanyak yang diperlukan" akan kurang rentan terhadap kegagalan.

Menyimpan sebagai modul kecil juga mudah untuk mengorganisir di buku atau library blueprint. Jika Anda memisahkan "satu span baris tungku", "8 assembler green circuit", "4 assembler gear", "ammo support line", Anda dapat langsung melihat "mana yang saya butuhkan sekarang". Desain besar bagus sekali setelah terbentuk, tetapi pada tahap pemula membuat sendiri, kemampuan untuk memahami dan memperbaiki sambil belajar lebih penting.

💡 Tip

Set awal blueprint buatan sendiri mudah dikembangkan dengan standar "satu span baris tungku", "4-8 baris assembler", "dilengkapi dengan perlengkapan support termasuk tiang listrik". Karena Anda dapat memperbaiki setiap bagian, kegagalan desain tidak akan total loss.

Keuntungan dan Kerugian Main Bus

Cara berpikir yang cocok dengan pemotongan blok kecil adalah main bus. Seperti yang disebutkan di 『Tutorial - Factorio Wiki』 sebagai struktur basis yang ramah pemula, metode ini menjalankan jalur utama material lurus, menarik keluar di tempat yang diperlukan untuk menambahkan blok perakitan. Strukturnya jelas terlihat, mudah dipahami dari mana iron plate dan copper plate diambil, jadi sangat membantu saat Anda belum terbiasa.

Apa yang sangat cocok untuk pemula adalah posisi input/output mudah diperbaiki. Jika Anda memutuskan aturan seperti "iron plate adalah belt ini, copper plate adalah belt ini, electronic circuit kembali ke sisi itu", Anda tidak perlu memikirkan kabel dari nol setiap kali. Splitter dapat membagi belt 1:1, jadi bentuk dasar mengambil material dari bus juga mudah dibuat. Satu yellow belt dapat mengalirkan total 15 item/detik, jadi di awal permainan, memperluas blok berdasarkan rasa bandwith ini mudah terorganisir.

Di sisi lain, main bus memiliki kelemahan yang jelas: Jumlah belt mudah bertambah, memakan banyak ruang horizontal. Seperti yang disebutkan di catatan organisasi Main Bus, mudah terstruktur tetapi konsumsi ruang cenderung besar. Saat Anda mulai menyusun iron, copper, steel, circuits di baris, tampilan jelas tetapi area meluas terus. Kejujuran, jika Anda memasukkan semua yang terlihat rapi ke bus, masalah baru "jarak berjalan panjang" muncul nanti.

Jadi, cara yang tepat adalah main bus adalah metode pengorganisasian yang sangat baik untuk pemula, tetapi bukan solusi universal yang sempurna. Untuk blueprint buatan sendiri pertama, menggunakan main bus sebagai fondasi sambil menyisipkan blok lengkap kecil cukup mudah ditangani.

Tutorials/ja wiki.factorio.com

Perbedaan Penggunaan antara Produk Besar Lengkap vs Modul Kecil

Blueprint lengkap raksasa tidak buruk. Jika Anda sepenuhnya memahami isinya dan input/output sudah ditentukan, desain skala besar yang dapat langsung diekspansi sangat kuat. Ada saat-saat di mana lebih mudah menyimpan ukuran lebih besar—lokasi penambangan yang ditentukan, dermaga, area smelting yang selesai, hal-hal di mana bentuk sudah tetap.

Namun, pada tahap pemula membuat sendiri, modul kecil tetap menjadi prioritas lebih tinggi. Alasannya, pembelajaran dan perbaikan terakumulasi. Jika Anda memperbaiki satu blok, semuanya mencerminkan perubahan itu selamanya, dan peningkatan seperti "tiang listrik ini satu unit kurang" atau "output belt ini lebih baik sebaliknya" secara langsung menjadi bentuk standar Anda. Dalam pengalaman saya, daripada berusaha keras menyelesaikan desain besar, membuat ulang blok kecil beberapa kali menghasilkan stabilitas lebih baik.

Cara menggunakannya adalah, untuk proses yang masih ragu, gunakan modul kecil; untuk proses yang sudah menjadi kebiasaan, gunakan produk lengkap yang lebih besar. Jika pemula langsung membuat desain besar, hanya akan menempel tanpa memahami dan mudah terjebak. Sebaliknya, jika standar Anda adalah blok kecil lengkap, "menambah satu karena kurang", "menghapus satu karena tidak perlu" menjadi mudah. Perbedaan ini sangat mempengaruhi berapa banyak Anda perlu merekonstruksi seluruh pabrik.

Tips 2: Tetapkan Input, Output, dan Arah sehingga Bisa Langsung Digunakan Saat Ditempatkan

Standardisasi Arah Belt, Lane Kiri-Kanan, Tiang Listrik, Inserter

Blueprint yang mudah digunakan kembali tidak cukup hanya bentuknya sama. Dari mana input datang, ke mana output keluar, dengan arah apa inserter menyerahkan—semuanya harus tetap, baru bisa disebut "bisa langsung digunakan saat ditempatkan". Jika samar-samar, setiap kali Anda perlu membalik satu belt, mengganti tiang listrik, yang akhirnya masih pekerjaan manual penuh. Ini geek sekali tetapi penting.

Empat hal yang saya standarisasi adalah arah aliran belt, peran lane kiri-kanan, posisi tiang listrik, arah penerimaan inserter. Misalnya, saya tetapkan "material mengalir dari kiri ke kanan", "lane kiri untuk iron, kanan untuk copper wire", "small electric pole di kanan atas blok", "output selalu turun ke belt bawah". Karena posisi small electric pole 5×5 tile setiap kali sama, mencari kebocoran aliran listrik menjadi mudah, dan cara penghubungan saat menambah blok juga stabil.

Pembagian lane kiri-kanan juga berpengaruh besar, meski cenderung diabaikan sampai terbiasa. Satu belt memiliki 2 lane kiri-kanan, dan untuk yellow belt dihitung 7.5 item/detik per lane. Jika Anda memiliki aturan seperti "lane kiri untuk material utama, kanan untuk material pendukung", bahkan saat menambah baris assembler, kebutuhan mengubah kabel berkurang drastis. Sejak saya membuat aturan ini, jumlah "insiden belt terbalik" dan "menggali ulang underground belt" berkurang banyak.

Inserter juga sama—memiliki bentuk standar seperti "menerima dari samping dan menyerahkan ke atas", "menerima dari sisi bus dan memasukkan ke mesin" membuat blueprint terbaca perannya hanya dengan melihat. Pada skenario berbagi dengan beberapa orang atau melihat ulang sendiri nanti, daya baca ini sangat berpengaruh. Keindahan visual kurang penting daripada setiap kali aturan koneksi sama.

💡 Tip

Bentuk standar saya cukup sederhana: "material masuk dari kiri keluar ke kanan, produk keluar ke bawah, tiang listrik di kanan atas, peran lane kiri-kanan tetap". Optimisasi ketat kurang penting daripada tidak pernah bingung setiap kali.

Target 15/30/45 Item/Detik dan Deteksi Kemacetan

Saat menetapkan input/output, penting untuk sadar tidak hanya arah tetapi berapa banyak yang bisa dialirkan. Seperti di 『Transport belts/Physics/ja』, yellow belt total 15 item/detik adalah standar, red belt 30, blue belt 45. Satu lane yellow adalah 7.5 item/detik, jadi desain menggunakan hanya satu lane atau kedua lane harus jelas. Kecepatan belt dasar adalah 1.875 tile/detik, red adalah 2× itu, blue adalah 3×.

Arti mengingatkan angka ini bukan untuk perhitungan ketat, tetapi mendeteksi batas blueprint lebih awal. Misalnya, saat menghubungkan banyak blok yang dibuat dengan asumsi yellow 1 lane, gejala seperti input belt selalu penuh, output intermittent berhenti, hanya satu inserter menunggu lama muncul. Saat itu, bukan "cara menempatkan assembler salah" tetapi biasanya simpel "bandwith tidak cukup".

Cara membaca kemacetan juga jadi mudah dengan standardisasi. Jika mesin haus padahal input belt terkompresi, ada kesalahan di cara penerimaan atau pembagian lane. Sebaliknya, mesin berjalan tetapi output belt kemacet, input bandwith tidak cukup. Bentuk standar membuat "mana yang berbeda dari biasanya" langsung terlihat, cutting diagnosis cepat. Sebelumnya saya sama sekali tidak mengerti, tetapi setelah standardisasi, anomali menonjol.

Bagaimana membedakan yellow/red/blue juga terhubung langsung ke reusability. Untuk blueprint awal permainan, buat dengan yellow 15 sebagai standar, untuk enhancement nanti, bedakan input/output ke red 30 saja. Untuk late game, asumsikan blue 45 dari awal, kurangi jumlah belt dari desain. Penting adalah desain ini mengasumsikan bandwith belt warna apa harus terlihat dari tampilan.

Transport belts/Physics/ja wiki.factorio.com

Kapan Menggunakan Balancer

Jika input/output hanya satu lane, standardisasi sudah cukup stabil. Namun saat input 2+ atau distribusi ke beberapa lane masuk, deviasi aliran menjadi masalah. Di sinilah balancer berguna. Di 『Balancer mechanics/ja』, cara standardisasi berbasis pembagian 1:1 splitter dijelaskan.

Yang penting adalah jangan membuat balancer "komponen pendukung yang dimasukkan sembarangan". Jika digunakan di blueprint, peran jelas—adalah untuk menyeimbangkan 2 input atau mendistribusikan ke multiple output tanpa bias—membuat reusability lebih baik. Jika peran samar, nanti saat mengubah jumlah belt, "apakah splitter ini perlu?" bahkan diri sendiri tidak bisa membaca.

Praktiknya, menggunakan di blok assembly yang mengambil 2 lane dari main bus atau tungku dengan distribusi ore merata ke beberapa lane adalah kasusnya. Sebaliknya, blok kecil yang hanya mengalirkan satu input ke satu lane, tidak perlu balancer dari awal lebih jelas strukturnya. Balancer membantu, tetapi tidak semuanya cocok, hanya tempatkan di mana offset harus diratakan.

Blueprint reusable tinggi, dengan balancer terlihat sempurna, tetapi lebih kondisi apa balancer diperlukan sudah tertanam di desain. 2 input maka seimbangkan di sini, perluas ke 4 output maka distribusikan di posisi itu—sudah ada standar, tidak bingung saat ekspansi. Input/output tetap sebelum tempat dijelaskan. Blok tidak hanya gambar tetapi komponen yang benar-benar bekerja.

Balancer mechanics/ja wiki.factorio.com

Tips 3: Gunakan Library dan String untuk Menyimpan dalam Bentuk Mudah Diorganisir dan Dibagikan

Tips Membuat "Set Bertema" dengan Buku Construction Planning

Blueprint memiliki perbedaan besar pada tahap mengelola setelah membuat daripada tahap membuat. Saat menambah blueprint tunggal, belakangan jadi "tungku mana ini" atau "versi green circuit input kiri mana". Di sini 『Construction planning book』 membuat set bertema sangat berguna.

Saya pertama-tama membagi buku berdasarkan tujuan. Misalnya, "smelting", "circuit", "bus tap-off", "power", "train", "defense"—membagi frame besar, kemudian masukkan modul kecil di dalamnya. Menyimpan blok lengkap besar sekaligus lebih sulit diperbaiki dan digunakan ulang dibanding membagi modul kecil, jadi ini geek sekali tetapi penting. Saat hanya ingin memperbaiki satu blok, tinggal ganti satu halaman di buku.

Efek sama besarnya dengan pembagian tema adalah cara penamaan harus konsisten. Untuk yang akan dibagikan, saya temukan "arah I/O, ukuran, tujuan" di depan paling mudah digunakan. Misalnya, "left in right out, 2 belt, electronic circuit" atau "top input, bottom output, furnace row"—membaca daftar langsung bisa tahu perannya. Saat main multiplayer "yang mana sih?", terus berkurang setelah sistem penamaan ini.

Posisi thumbnail juga sebaiknya selaras, membuat inventaris jadi mudah. Karena I/O blueprint sudah distandarkan di section sebelumnya, arah saat menyimpan juga sebaiknya selalu sama—di daftar terlihat tidak bingung, recognition cost saat dilihat ulang berkurang. Awalnya semua isi buku terlihat mirip, cape hanya mencari. Penyatuan arah membantu mengatasi itu.

Operasi Library

Setelah punya buku bertema, langkah berikutnya yang praktis adalah transfer ke 『Construction Planning Library』. Dengan menyimpan di library, bukan hanya aset one-off save tetapi aset bersama yang bisa diambil di save lain maupun multiplayer. Blueprint adalah mekanisme dengan standar penyimpanan dan penggunaan ulang.

Apa yang ingin disadari adalah bukan "selesai jadi simpan" tetapi "standar tetap transfer ke library". Jika semua produk awal trial disimpan, belakangan versi lama dengan nama mirip tercampur dan sulit digunakan. Saya untuk sendiri membedakan box trial di save dan box penyimpanan jangka panjang di library. Hanya versi combat-proven yang disimpan di library, daftar menjadi rapi.

Di multiplayer, perbedaan manajemen library langsung terlihat di kecepatan kerja. Saat satu orang menempatkan tungku, orang lain menambah power atau bus connection, blueprint dengan nama jelas dan tampilan jelas langsung tahu tujuannya sangat kuat. Tidak perlu dijelaskan dulu setelah tempat, membagi kerja tidak terhenti. Area yang disentuh multiple orang seperti stasiun kereta atau defense line manfaatnya lebih besar.

💡 Tip

Nama jangan hanya "tujuan", tetapi masukkan "arah" dan "ukuran" juga, manajemen langsung jauh lebih mudah. Saya cukup fix "right output", "4 row", "furnace row" dari depan, daftar cari jadi jauh lebih mudah.

Blueprint library/ja wiki.factorio.com

Export/Import String

Untuk membawa blueprint ke save lain, atau berbagi ke pemain lain, penguasaan export/import string juga penting. Dalam game, copy string dari blueprint dan keluar, pihak penerima tinggal tempel import. Jika library adalah "rak penyimpanan sendiri", string adalah "kotak untuk dibawa-bawa".

Secara teknis, seperti di 『Blueprint string format』, blueprint string adalah compressed JSON diekspres Base64 pada dasarnya. Di Factorio 2.0, selain format kompres tradisional, dukungan import JSON tanpa kompresi juga ada. Dalam bermain biasa tidak perlu pikirkan isi, tetapi tahu 2.0 punya mulut lebih lebar membuat tidak bingung kalau format string sedikit beda.

Prosedurnya simple. Saat export, tampilkan string dari blueprint atau buku, copy. Saat import, tempel di layar import string game, langsung jadi blueprint. Bukan hanya blueprint tunggal, tetapi buku bisa dibagikan utuh, set bertema bisa dikirim langsung.

Manfaat mekanisme ini tidak hanya multiplayer. Saat mulai dunia baru, bisa langsung bawa set standar

article.share

R

RinSeo

Factorio 2,000時間超。100駅以上の列車ネットワーク運用実績と Death World マラソンクリアの経験から、物流・防衛の実践ノウハウをお届けします。