Συμβουλές

【Factorio】Διαφορές μεταξύ Switch και PC - Συμβουλές λειτουργίας

Πρέπει να παίξετε Factorio στο Switch, να περιμένετε το Switch 2, ή να επιλέξετε απλά την έκδοση PC; Καλό είναι να το ξεκαθαρίσετε από την αρχή για να αποφύγετε μετανοείες. Αν χρησιμοποιείτε MOD, επιλέξτε PC· αν θέλετε να παίζετε ελεύθερα σε λειτουργία φορητής συσκευής, επιλέξτε Switch· αν σκοπεύετε να φτάσετε το Space Age, επιλέξτε Switch 2 ή PC.

Συμβουλές

【Factorio】Διαφορές μεταξύ Switch και PC - Συμβουλές λειτουργίας

Πρέπει να παίξετε Factorio στο Switch, να περιμένετε το Switch 2, ή να επιλέξετε απλά την έκδοση PC; Καλό είναι να το ξεκαθαρίσετε από την αρχή για να αποφύγετε μετανοείες. Αν χρησιμοποιείτε MOD, επιλέξτε PC· αν θέλετε να παίζετε ελεύθερα σε λειτουργία φορητής συσκευής, επιλέξτε Switch· αν σκοπεύετε να φτάσετε το Space Age, επιλέξτε Switch 2 ή PC.

Αυτό το άρθρο απευθύνεται σε όσους ξεκινούν με Factorio 2.0 ή σκέπτονται να μεταφερθούν από την έκδοση Switch που κυκλοφόρησε στις 28 Οκτωβρίου 2022. Συγκεντρώνει τις διαφορές στη λειτουργία, τη συμβατότητα αποθήκευσης, το cross-play και τις επιδόσεις. Έχω αντιμετωπίσει και ο ίδιος προβλήματα λόγω ασυμβατότητας έκδοσης όταν χρησιμοποιούσα cross-play μεταξύ PC και Switch, αλλά το να γνωρίζετε τις διαφορές εκ των προτέρων κάνει τη διαφορά.

Ειδικά στην έκδοση Switch, το αν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αποτελεσματικά το ελεύθερο δείκτη και τον αυτόματο δείκτη (που εναλλάσσετε πατώντας το δεξί joystick) έχει μεγάλη επίδραση στην άνεση. Μόνο αν αλλάζετε λειτουργία όταν ευθυγραμμίζετε ταινίες και εισαγωγείς, μπορείτε να μειώσετε τα λάθη· αν συνηθίσετε να τοποθετείτε αντικείμενα ενώ παρατηρείτε την απεικόνιση του εύρους, θα δείτε ότι δεν σταματάει εύκολα ακόμη και όταν παίζετε σε λειτουργία φορητής συσκευής πριν πάτε για ύπνο.

【Factorio】Ξεκαθαρίζοντας τις διαφορές μεταξύ Switch και PC

Πίνακας γρήγορης αναφοράς

Για να το συνοψίσω, αν προτιμάτε τη φορητότητα, επιλέξτε Switch· αν θέλετε MOD, επιλέξτε PC· αν σκοπεύετε να παίξετε μέχρι το Space Age, επιλέξτε Switch 2 ή PC· αν θέλετε να δημιουργήσετε megabase μακροπρόθεσμα, η PC είναι η καλύτερη επιλογή. Αυτή είναι η κύρια κατεύθυνση. Η έκδοση Switch είναι πραγματικά σταθερό Factorio, αλλά αν κάνετε λάθος επιλογή, θα σας βγει μια κατάσταση όπου "μπορώ να παίξω, αλλά δεν είναι αυτό που ήθελα".

Η σύγκριση περιορίζεται κυρίως σε αυτόν τον πίνακα.

ΣτοιχείοSwitch 1Switch 2PC
Βασικό παιχνίδιΔυνατόΔυνατόΔυνατό
ΛειτουργίαΚεντρικά controller, υποστήριξη ελεύθερου/αυτόματου δείκτηΚεντρικά controller, διαθέσιμη λειτουργία ποντικιού Joy-Con 2Κεντρικά πληκτρολόγιο/ποντίκι, controller επίσης δυνατό
MODΌχιΌχιΔυνατό
Space AgeΌχιΔυνατόΔυνατό
Συμβατότητα αποθήκευσηςΔυνατήΔυνατήΔυνατή
Cross-playΔυνατό (απαιτείται ίδια έκδοση)Δυνατό (απαιτείται ίδια έκδοση)Δυνατό (απαιτείται ίδια έκδοση)
Στόχος απόδοσηςΣτόχος 60UPS μέχρι εκτόξευσης πυραύλουΣτόχος 60UPS/60FPS και για το Space Age σε λογικό μέγεθοςΠιο ευνοϊκό
ΠεριορισμοίΧάρτης άνω των 100MB δεν φορτώνεται, online απαιτεί Nintendo Switch OnlineΧάρτης άνω των 100MB δεν φορτώνεται, online απαιτεί Nintendo Switch OnlineΕξαρτάται από το hardware

Τα αρχεία αποθήκευσης είναι συμβατά μεταξύ πλατφορμών, και το cross-play είναι δυνατό εάν οι εκδόσεις του παιχνιδιού είναι ίδιες. Μπορείτε να συνεχίσετε ένα εργοστάσιο που δημιουργήσατε στο PC στο Switch, ή αντίστροφα. Δεν υπάρχει απευθείας λειτουργία μεταφοράς αποθήκευσης, αλλά μπορείτε να ανταλλάξετε δεδομένα μέσω multiplayer, οπότε δεν είναι εντελώς ξεχωριστά παιχνίδια.

Ωστόσο, η αίσθηση λειτουργίας είναι αρκετά διαφορετική. Η έκδοση Switch είναι σχεδιασμένη ώστε να μπορείτε να εναλλάσσετε μεταξύ ελεύθερου και αυτόματου δείκτη πατώντας το δεξί joystick. Αν το κατακτήσετε αυτό, μπορείτε να προχωρήσετε επαρκώς ακόμη και σε λειτουργία φορητής συσκευής. Ο ίδιος επίσης συνηθίζω το παιχνίδι σε λειτουργία φορητής συσκευής πριν τον ύπνο για να ταξινομώ μόνο τις τομές μεταλλευμάτων ή παρόμοια, και θεωρώ ότι αυτό το στυλ παιχνιδιού συνεχίζεται εύκολα. Ωστόσο, οι λεπτές ευθυγραμμίσεις πλακιδίων και οι ρυθμίσεις blueprint είναι πραγματικά πιο γρήγορες με το ποντίκι PC.

Διαφορές μεταξύ Switch 1 και Switch 2

Η μεγαλύτερη διαφορά μεταξύ Switch 1 και Switch 2 είναι εάν υποστηρίζουν το Space Age ή όχι. Όπως αναφέρεται και στο 『Space Age - Factorio Wiki』, το Space Age δεν είναι διαθέσιμο στο Switch 1, ενώ είναι διαθέσιμο στο Switch 2 και PC. Αν σκοπεύετε να ξεκινήσετε από το σημερινό σημείο και να παίξετε σταθερά με όλες τις επεκτάσεις, αυτή η επιλογή κρίνει πολλά πράγματα.

Υπάρχουν σαφείς διαφορές στις επιδόσεις. Το Switch 1 έχει ρυθμιστεί ώστε ένας μέσος παίκτης να διατηρεί 60UPS μέχρι την εκτόξευση του πυραύλου. Με άλλα λόγια, αν στοχεύετε σε κανονική εκκαθάριση, είναι αρκετά ρεαλιστικό· αλλά αν παίζετε με το να επεκτείνετε το εργοστάσιο για μεγάλο χρονικό διάστημα, δεν υπάρχει πολλό περιθώριο. Το Switch 2, όπως διευκρινίζεται στο 『Friday Facts #439』, στοχεύει να ολοκληρώνει τα Space Age με 60UPS/60FPS σε λογικό μέγεθος. Όσο περισσότερο παίζετε, τόσο περισσότερο νιώθετε αυτή τη διαφορά.

Η λειτουργία αλλάζει επίσης ελαφρώς. Το Switch 1 είναι βασικά κεντρικό controller και πρέπει να συνηθίσετε τη μοναδική λειτουργία δείκτη. Ειλικρινά, δεν το καταλάβαινα καθόλου στην αρχή. Ωστόσο, μόλις συνηθίσετε, είναι αρκετά κατάλληλο για την "τεμπελιάζω στον καναπέ και ταξινομώ το εργοστάσιο". Το Switch 2 προσθέτει λειτουργία ποντικιού Joy-Con 2, που κάνει την κίνηση UI και τις λεπτές θέσεις πολύ πιο εύκολες. Ωστόσο, για μεγάλης διάρκειας λεπτή δουλειά, το συνηθισμένο ποντίκι PC είναι λιγότερο κουραστικό και ακριβέστερο.

Οι περιορισμοί είναι κοινοί για τη σειρά Switch. Χάρτες που υπερβαίνουν τα 100MB δεν μπορούν να φορτωθούν και το online multiplayer απαιτεί Nintendo Switch Online. Το LAN play δεν απαιτεί εγγραφή, αλλά αν σκοπεύετε να παίξετε με φίλους online, αυτή η προϋπόθεση είναι κάτι που ξέρετε εκ των προτέρων για το Switch. Το Switch 2 έχει κάνει σημαντική πρόοδο για μεγάλα εργοστάσια και μακροχρόνια λειτουργία, αλλά δεν είναι ακριβώς στο ίδιο πλαίσιο με το PC.

💡 Tip

Αν θέλετε να προχωρήσετε σταδιακά σε λειτουργία φορητής συσκευής, η σειρά Switch είναι πολύ δυνατή. Έχετε δει ότι μπορείτε να ρέψετε έρευνα ενώ ταξινομείτε μόνο ορυχεία, ή να διορθώσετε μόνο φράγματα, και αυτό το τμήμα παιχνιδιού συνεχίζεται πολύ περισσότερο από ό, τι αναμενόταν.

Space Age wiki.factorio.com

Το πλεονέκτημα της έκδοσης PC

Το πλεονέκτημα της έκδοσης PC δεν είναι απλώς "υψηλότερη απόδοση". Η συνδυασμένη ισχύς MOD, ακρίβεια λειτουργίας και μακροχρόνια δυνατότητα επέκτασης είναι τα μεγάλα σημεία. Ειδικά τα MOD είναι αποκλειστικά για PC και δεν είναι διαθέσιμα στο Switch. Το vanilla game είναι αρκετά βαθύ από μόνο του, αλλά αν εξετάσετε μεγάλα MOD όπως Krastorio 2 και Industrial Revolution 3, ή βελτιώσεις QoL και προσαρμογή εχθρών, τότε έχετε μόνο PC.

Ακόμη και αν δίνετε προτεραιότητα στο Space Age, το PC είναι ακόμα δυνατό. Το Switch 2 κάνει δυνατή την επέκταση, αλλά όσο περισσότερο επεκτείνετε τη λογιστική πολλαπλών πλανητών και φτάνετε σε τεράστιες ποσότητες επεξεργασίας στα τέλη, η περίσσεια PC αρχίζει να δίνει αποτελέσματα. Για μεγάλου όγκου στόχους megabase, η ένδεια UPS και η άνεση εισόδου μεταφράζονται άμεσα στο ποσοστό συνέχισης. Αν θέλετε να ξεμαγουλιάσετε διασταυρώσεις τρένων ή να κάνετε ρύθμιση λεπτής blueprint, το PC είναι πολύ γρήγορο. Ο ίδιος έχω συμπιέσει το χρόνο εργασίας πολλές φορές μέσω αυτής της διαφοράς.

Το cross-play και η συμβατότητα αποθήκευσης κάνουν το PC εύχρηστο ως "κύριο περιβάλλον στο σπίτι". Μπορείτε επίσης να ρυθμίσετε μια διαίρεση του εργασιών όπως "ελαφρό σταθμό ταξινόμησης στο Switch, βαριά σχεδίαση και μεγάλη κατασκευή στο PC". Δεν χρειάζεται να σκεφτείτε τις εκδόσεις Switch και PC ως τελείως ξεχωριστά παιχνίδια αν συμφωνούν οι εκδόσεις.

Για σύντομη περιγραφή ανάλογα με τον αναγνώστη, αν δίνετε προτεραιότητα στο παιχνίδι σε λειτουργία φορητής συσκευής κατά τη μετακίνηση ή πριν τον ύπνο, επιλέξτε Switch 1/2· αν θέλετε φορητότητα ακόμη και με Space Age, επιλέξτε Switch 2· αν θέλετε να χρησιμοποιήσετε MOD, επιλέξτε PC· αν θέλετε να επεκτείνετε μακροπρόθεσμα σε megabase, επιλέξτε PC. Η έκδοση Switch δεν είναι "ελαφριά έκδοση"· παίζει σωστά Factorio. Αλλά ανάλογα με το που θέλετε να εμβαθύνετε, η βέλτιστη απάντηση αλλάζει πολύ.

Πώς διαφέρει η λειτουργία Switch; Βασικές λειτουργίες ελεγχόλης που πρέπει να γνωρίζετε

Εναλλαγή τρόπου δείκτη

Το πρώτο πράγμα που πρέπει να γνωρίσετε σχετικά με την έκδοση Switch είναι ότι υπάρχουν 2 τύποι δεικτών. Χρησιμοποιείτε τον ελεύθερο δείκτη και τον αυτόματο δείκτη, και μπορείτε να εναλλάξετε πατώντας το δεξί joystick. Όπως αναφέρεται και στο 『Nintendo Switch version - Factorio Wiki』, η κατανόηση αυτής της λειτουργίας λύνει πολλά από τα "γιατί δεν μπορώ να τοποθετήσω όπου θέλω";

Ο ελεύθερος δείκτης είναι ένας τρόπος που μπορείτε να μετακινήσετε τον δείκτη στη θέση που θέλετε και να το τοποθετήσετε. Είναι παρόμοια με το ποντίκι του PC, αλλά φυσικά δεν είναι τόσο εύκολο να αγγίξετε ένα πλακίδιο με ένα πλάσμα όπως με ένα ποντίκι. Και ο ίδιος έχω αγωνιστεί εδώ στην αρχή. Πολλές φορές συμβαίνει ότι θέλετε απλώς να βάλετε έναν εισαγωγέα δίπλα σε μια ταινία, αλλά κατέληγα να τοποθετώ κάτι 1 θέση μακριά και έπρεπε να το ξανακάνω.

Ο αυτόματος δείκτης, από την άλλη πλευρά, έχει το πλεονέκτημα να είναι εύκολο να "κολληθεί" σε κοντινούς στόχους ή τοποθεσίες όπου μπορείτε να τοποθετήσετε. Η επιλογή κτιρίων και η ονοματοδοσία υπάρχουσας εξοπλισμού είναι εύκολη, και είναι εύκολο να συλλάβετε αντικείμενα που θέλετε να καταστρέψετε ή να ανοίξετε. Σε σύγκριση με το ποντίκι PC, η αίσθηση είναι αρκετά διαφορετική, αλλά στην έκδοση Switch, αυτή η "εν λόγω κόλλα" συμπεριφορά είναι πολύ κρίσιμη.

Στην πράξη, παίρνετε τον στόχο με τον αυτόματο δείκτη και κάνετε λεπτές διορθώσεις με τον ελεύθερο δείκτη είναι σταθερό. Ειδικά όταν ευθυγραμμίζετε τρία σημεία (ταινία → εισαγωγέας → εργοστάσιο), αυτή η μέθοδος είναι δυνατή. Πρώτα, σκοπεύστε σε ένα εργοστάσιο ή ταινία με τον αυτόματο δείκτη, και στη συνέχεια αλλάξτε σε ελεύθερο να κάνετε ρύθμιση λεπτών θέσεων, και μπορείτε να μειώσετε σημαντικά τις περιττές επανατοποθετήσεις. Αυτό, είναι πραγματικά σημαντικό.

Nintendo Switch version/ja wiki.factorio.com

Απεικόνιση εύρους δράσης και διαχείριση εύρους

Στην έκδοση Switch, το επιτεύξιμο εύρος εμφανίζεται σε χρώμα, οπότε η προσέχοντας αυτό το χρώμα μειώνει τα λάθη λειτουργίας. Μπορείτε να κρίνετε εάν είστε εντός ή εκτός εύρους κατασκευής, κατεδάφισης και λειτουργίας UI, όχι μόνο από τη θέση του δείκτη αλλά και από τη μεταβολή του χρώματος.

Αυτό που θέλετε να δείτε είναι, χοντρικά, εάν είστε εντός ή εκτός εύρους. Αν είστε εντός εύρους μπορείτε να λειτουργήσετε κανονικά· αν είστε εκτός εύρους, δεν μπορείτε να τοποθετήσετε, δεν μπορείτε να ανοίξετε ή δεν μπορείτε να καταστρέψετε. Στην έκδοση PC, δεν ειδοποιείστε ότι δεν φτάνετε μέχρι αφού προχωρήσετε το ποντίκι· αλλά στην έκδοση Switch, παρατηρώντας το χρώμα μπορείτε να κρίνετε εκ των προτέρων.

Αυτή η απεικόνιση λειτουργεί όχι μόνο για κατασκευή αλλά και για κατεδάφιση και ελέγχους εξοπλισμού. Για παράδειγμα, όταν επεκτείνετε συνεχόμενα ταινίες, γιατί τα βλέπετε δεν σημαίνει ότι μπορείτε να τοποθετήσετε όλα αμέσως. Εάν η θέση σας και το εύρος δεν είναι επαρκή, θα σταματήσει στη μέση. Έτσι, παρατηρώντας το χρώμα μπορείτε να κάνετε διακοπή όπως "εδώ μπορώ να τοποθετήσω τώρα" και "εκεί πρέπει να περπατήσω λίγο πρώτα", μειώνοντας τις διορθώσεις.

💡 Tip

Αν αρχίσετε να προσέχετε την απεικόνιση εύρους, σταματάτε να κουνάτε άσκοπα τον δείκτη. Στην έκδοση Switch, το να διαχωρίσετε "περπατήστε στο σημείο που φτάνετε" και "σκοπεύστε με τον δείκτη" είναι πιο λείο.

Κόλπα κατασκευής και λειτουργίας UI

Σε σύγκριση με το ποντίκι PC, η έκδοση Switch χρειάζεται ένα επιπλέον βήμα για λεπτή ευθυγράμμιση πλακιδίου. Αυτό δεν είναι ένα μειονέκτημα αλλά μια διαφορά στη μέθοδο εισόδου. Ακόμη κι αν θα μπορούσατε να ευθυγραμμιστείτε σε μια στιγμή με ένα ποντίκι, με το joystick είναι πιο πιθανό να γίνει "φέρετε κοντά → προσκόλληση → ελαφρώς προσαρμογή".

Ωστόσο, αν συνεχίσετε να σκέφτεστε με PC πρότυπα, θα γίνει δύσκολο. Η έκδοση Switch γίνεται ξαφνικά πολύ πιο γρήγορη αν προσαρμόσετε σε σχεδίαση drag και ευθυγράμμιση σε ευθεία γραμμή. Αντί να τοποθετήσετε ταινίες ένα προς ένα, αποφασίστε κατεύθυνση και τραβήξτε μαζί. Τοποθετή

article.share

R

RinSeo

Factorio 2,000時間超。100駅以上の列車ネットワーク運用実績と Death World マラソンクリアの経験から、物流・防衛の実践ノウハウをお届けします。