Συμβουλές

3 συμβουλές για τη δημιουργία σχεδίων στο Factorio

Τα σχέδια στο Factorio διευκολύνουν πολύ την κατασκευή βάσης, αλλά αν προσπαθήσετε να δημιουργήσετε ένα τεράστιο τελικό προϊόν από την αρχή, μπορεί να γίνει δύσκολο να διορθώσετε. Κι εγώ στο ξεκίνημα προσπάθησα να ολοκληρώσω μεγάλα σχέδια με μία δοκιμή, αλλά έπρεπε να τα ξαναχτίσω πολλές φορές.

Συμβουλές

3 συμβουλές για τη δημιουργία σχεδίων στο Factorio

Τα σχέδια στο Factorio διευκολύνουν πολύ την κατασκευή βάσης, αλλά αν προσπαθήσετε να δημιουργήσετε ένα τεράστιο τελικό προϊόν από την αρχή, μπορεί να γίνει δύσκολο να διορθώσετε. Κι εγώ στο ξεκίνημα προσπάθησα να ολοκληρώσω μεγάλα σχέδια με μία δοκιμή, αλλά έπρεπε να τα ξαναχτίσω πολλές φορές.

Αυτό το άρθρο προορίζεται για όσους θέλουν να δημιουργήσουν επαναχρησιμοποιήσιμα προσαρμοσμένα σχέδια σε περιβάλλον Factorio 2.0, και οργανώνει την κατασκευή σύμφωνα με τρεις αρχές: "κάντε το μικρό", "καθορίστε τις εισόδους/εξόδους" και "οργανώστε και μοιραστείτε". Χρησιμοποιώντας την κίτρινη ταινία ως πρότυπο με 15 αντικείμενα/δευτερόλεπτο, περιγράφω πώς να επεκταθείτε σε 30 και 45 αντικείμενα/δευτερόλεπτο, πώς να διαχειριστείτε τις βιβλιοθήκες και τα βιβλία, και πώς να χειριστείτε το Blueprint string format τόσο με Base64 + συμπιεσμένο JSON όσο και με το μη συμπιεσμένο JSON της έκδοσης 2.0, όλα με πρακτική προοπτική.

Αν και η κανονικοποίηση με βάση το Main Bus είναι εύκολη για αρχάριους, είναι καλύτερο να διαχωρίσετε τα στοιχεία του Space Age για να μην καταρρεύσει ο σχεδιασμός. Το να δημιουργήσετε ένα μεγάλο αριστούργημα είναι λιγότερο χρήσιμο από το να έχετε ένα σχέδιο που συνδέει ευχάριστα μικρά μπλοκ—τελικά αυτό θα το χρησιμοποιήσετε περισσότερο.

Τι είναι τα σχέδια Factorio; Βασικές έννοιες που πρέπει να ξέρετε

Διάκριση έκδοσης και DLC

Αυτό το τμήμα αφορά το vanilla περιβάλλον Factorio 2.0. Το Space Age είναι ένα paid DLC που κυκλοφόρησε στις 21 Οκτωβρίου 2024, αλλά οι βασικές αρχές των σχεδίων παραμένουν ίδιες. Αποθήκευση και επαναχρησιμοποίηση διατάξεων κτηρίων, ανταλλαγή μέσω κειμένου, οργάνωση με βιβλία και βιβλιοθήκες—τα θεμέλια δεν αλλάζουν με ή χωρίς DLC.

Αν κάνετε αυτή τη διάκριση από την αρχή, θα σας είναι ευκολότερο να ακολουθήσετε τις πληροφορίες. Αν διαβάσετε απευθείας παλιά άρθρα της έκδοσης 1.0 ή παραδείγματα διάταξης με Space Age, μπορεί να μπλεχτεί "πώς λειτουργεί αυτό στην έκδοση 2.0" με "είναι αυτό DLC-specific". Κι εγώ στην αρχή μπερδεύτηκα εδώ. Αν είστε στο στάδιο της εκμάθησης των βασικών λειτουργιών των σχεδίων, είναι πιο γρήγορο να κατανοήσετε πρώτα τις βασικές προδιαγραφές του 2.0 vanilla.

Όπως περιγράφεται στο «Κατασκευαστικό σχέδιο - Factorio Wiki», το κατασκευαστικό σχέδιο είναι μια τυπική δυνατότητα για αποθήκευση και ανάπτυξη διάταξης. Αυτό το μέρος δεν αλλάζει ούτε και αν έχετε το Space Age, οπότε αν σκέφτεστε "πρώτα κατανοήστε τα βασικά του blueprint", "μετά επεκταθείτε στον σχεδιασμό specific του DLC", η σας σκέψη θα είναι πολύ καθαρότερη.

Κατασκευαστικό σχέδιο - Factorio Wiki wiki.factorio.com

Τα βασικά του κατασκευαστικού σχεδίου: δημιουργία, επαναχρησιμοποίηση και κοινή χρήση

Το κατασκευαστικό σχέδιο, γνωστό ως Blueprint, είναι μια δυνατότητα που σας επιτρέπει να αποθηκεύσετε τη διάταξη των κτηρίων, των καλωδίων και των μεταφορών που έχετε τοποθετήσει και να τα επανατοποθετήσετε όποτε θέλετε. Είναι σαν να έχετε τη δυνατότητα να αντιγράψετε και να επικολλήσετε ένα ολόκληρο τμήμα του εργοστασίου.

Το σημαντικό πλεονέκτημα αυτής της δυνατότητας δεν είναι απλώς ότι εξοικονομείτε χρόνο. Μπορείτε να καθορίσετε τη δική σας σχεδιαγραφία. Αν το αφήσετε στην αυτοσχεδιαστικότητα κάθε φορά, η διεύθυνση της ταινίας, η θέση του πυλώνα και άλλα πράγματα θα μετατοπιστούν ελαφρώς, κάνοντας δύσκολη την επέκταση αργότερα. Αντίθετα, αν αποθηκεύσετε μια φορά μια όμορφη δομή, μπορείτε να τη χρησιμοποιήσετε με την ίδια ποιότητα και στο επόμενο σχέδιό σας. Αυτό είναι πολύ σημαντικό.

Η ευκολία κοινής χρήσης είναι επίσης ένα από τα πλεονεκτήματα του Blueprint. Μπορείτε να εξαγάγετε και να εισαγάγετε σχέδια ως κείμενα, καθιστώντας εύκολη τη μεταφορά σε άλλες αποθήκες ή την ανταλλαγή με άλλους παίκτες. Το κλασικό format κειμένου βασίζεται σε JSON που συμπιέστηκε και κωδικοποιήθηκε με Base64. Επιπλέον, στην έκδοση 2.0, όπως περιγράφεται στο «Blueprint string format - Factorio Wiki», μπορείτε να εισαγάγετε απευθείας μη συμπιεσμένο JSON. Κατά τη διάρκεια του κανονικού παιχνιδιού δεν χρειάζεται να σκεφτείστε λεπτομερώς τις τεχνικές προδιαγραφές, αλλά η γνώση ότι "μπορείτε να ανταλλάσσετε ως κείμενα" και "η έκδοση 2.0 έχει ευρύτερες δυνατότητες χειρισμού" θα είναι χρήσιμη.

Και εγώ σε διάφορα σημεία χρειάζομαι την ίδια καμινάδα σε άλλες αποθήκες, αλλά αφότου έμαθα τη διαχείριση βιβλιοθήκης και το χειρισμό κειμένου, ο χρόνος που δαπανάω για επανακατασκευή σχεδόν εξαφανίστηκε. Και πριν, ήμουν πολλές φορές εξαρτώμενος από τη μνήμή και τη χειροκίνητη κατασκευή. Τώρα, για μια τυπική καμινάδα, η ρύθμιση ολοκληρώνεται σε περίπου 5 λεπτά. Ένα Blueprint δεν είναι ένα χαρακτηριστικό για προχωρημένους—είναι περισσότερο σαν "σημειωματάριο για να μην επαναλάβετε τα ίδια λάθη".

💡 Tip

Το πρώτο σας σχέδιο θα ήταν καλύτερο να ήταν ένα μικρό αρθρωτό όπως μια καμινάδα, παρά ολόκληρη την ολοκληρωμένη βάση. Θα είναι ευκολότερο να το χρησιμοποιήσετε ξανά και να το διορθώσετε.

Blueprint string format wiki.factorio.com

Διαφορά μεταξύ βιβλίου σχεδίου και βιβλιοθήκης

Όταν αρχίζετε να χρησιμοποιείτε σχέδια, η επόμενη ερώτηση που προκύπτει είναι "πού θα τα αποθηκεύσω;". Εδώ εμφανίζονται το βιβλίο σχεδίου και η βιβλιοθήκη. Τα ονόματα είναι παρόμοια, οπότε είναι λίγο συγχυτικό στην αρχή, αλλά αν σκεφτείτε τους ρόλους χωριστά, θα ξεκαθαριστεί γρήγορα.

Το βιβλίο σχεδίου είναι ένα δοχείο που περιέχει πολλά σχέδια για να τα μεταφέρετε ως σύνολο. Για παράδειγμα, αν τα ομαδοποιήσετε κατά σκοπό όπως "Πρώιμη καταν. άρχις", "Πράσινο κύκλωμα" και "Πρότυπο σταθμού", μπορείτε εύκολα να εναλλάσσετε τα σχέδια που χρειάζεστε τότε. Δεν είναι το ίδιο με τη αποθήκευση ενός μεμονωμένου τμήματος βάσης, αλλά μάλλον μια αίσθηση χειρισμού συσχετισμένων σχεδίων ως σύνολο. Όπως περιγράφεται στο "Βιβλίο κατασκευαστικού σχεδίου - Factorio Wiki", η κύρια αξία είναι η ευκολία της οργάνωσης και της λειτουργίας.

Η βιβλιοθήκη, από την άλλη πλευρά, είναι καλύτερο να σκεφτείτε ένα σημείο αποθήκευσης που διαρκεί σε πολλές αποθήκες. Όταν θέλετε να χρησιμοποιήσετε ένα σχέδιο που δημιουργήσατε στο τρέχον παιχνίδι στο επόμενο νέο χάρτη. Αφότου έμαθα αυτή την χρήση, ο χρόνος που δαπανάω για επανακατασκευή της ίδιας καμινάδας ή του θεμελίου του σταθμού εξαφανίστηκε. Αντί να αποθηκεύσω τα αντικείμενα σε μια μόνο αποθήκη, σκέφτομαι ότι κατασκευάζω μια συλλογή προσαρμοσμένων προτύπων που θα αναπτύσσεται.

Αυτά τα δύο δεν έρχονται σε σύγκρουση· είναι μάλλον αποθήκευση στη βιβλιοθήκη και ταξινόμηση των σχεδίων σε βιβλία κατά τη χρήση. Αν θέλετε να το μοιραστείτε ακόμα, μπορείτε να το εξάγετε ως κείμενο. Με άλλα λόγια, η διαχείριση blueprints δεν τελειώνει στη δημιουργία ενός μοναδικού σχεδίου, αλλά συμπληρώνεται με αποθήκευση, ομαδοποίηση, εισαγωγή και ανταλλαγή. Έτσι, ένα blueprint εξελίσσεται από μια απλή χρήσιμη δυνατότητα σε διαχείριση πόρων σχεδιασμού εργοστασίου.

Βιβλίο κατασκευαστικού σχεδίου - Factorio Wiki wiki.factorio.com

Συμβουλή 1: Μην δημιουργήσετε το τελικό προϊόν από την αρχή· χρησιμοποιήστε (https://newblock.jp/)

Το να δημιουργήσετε μια τεράστια ολοκληρωμένη δομή σε ένα σχέδιο φαίνεται φοβερό, αλλά οι αρχάριοι συχνά κολλάνε εν μέσω διαδικασίας. Ο λόγος είναι απλός: είναι δύσκολο να χωρίσετε τι λείπει και τι πρέπει να διορθώσετε. Ακόμα και αν λείπει μόνο μία ταινία, το σύστημα σταματά και η διόρθωση απαιτεί ευρείας μεγέθους αλλαγές. Κι εγώ στην αρχή προσπάθησα να δημιουργήσω το πράσινο σχέδιο κυκλώματος για μελλοντική κατανάλωση, αλλά αφότου το επέκτεινα, ο τρόπος τροφοδοσίας χαλκού και η θέση του πυλώνα δεν ταιριάζανε, κι έπρεπε να ξαναχτίσω σημαντικό μέρος.

Τα σχέδια, όπως περιγράφεται στο "Κατασκευαστικό σχέδιο - Factorio Wiki", αποθηκεύουν διατάξεις και επιτρέπουν επαναχρησιμοποίηση. Για να αξιοποιήσετε αυτή τη δύναμη, αυτό που θα πρέπει να αποθηκεύσετε πρώτα είναι η ελάχιστη μονάδα που λειτουργεί αμέσως όταν τοποθετείται. Αν το κόψετε μικρό, μπορείτε να προσθέσετε ίδια μπλοκ όταν χρειάζεστε περισσότερα ή να διορθώσετε μόνο αυτό το μπλοκ αν υπάρχει πρόβλημα. Με αυτόν τον τρόπο, η μετατόπιση είναι σημαντικά μικρότερη. Κι εγώ έκανα το πράσινο κύκλωμα πολύ μεγάλο και κόλλησα συχνά, αλλά αφότου άρχισα να το κάνω σε μπλοκ 8 μηχανών, σχεδόν δεν χρειάστηκε να ξαναχτίσω το σύστημα.

Τυπικά παραδείγματα μικρά μπλοκ

Αυτό που πρέπει να έχετε κατά νου κατά την κατασκευή μικρών μπλοκ είναι αν οι λειτουργίες είναι ολοκληρωμένες. Για παράδειγμα, για μια σειρά καμινάδας, δεν κρατάτε απλώς τις καμινάδες μόνες τους, αλλά συμπεριλαμβάνετε τις ταινίες εισόδου, τις ταινίες εξόδου, τα inserters, τους πυλώνες—αποθηκεύστε ότι λειτουργεί αμέσως κατά την τοποθέτηση. Δεν χρειάζεται να εργαστείτε τη δευτερόλεπτο παραγωγή της καμινάδας με ακρίβεια από την αρχή· με αυτή την προσέγγιση, η επαναχρησιμοποίησιμότητα του σχεδίου θα αλλάξει σημαντικά.

Το ίδιο ισχύει και για τις σειρές συναρμολογητών. Η σύσταση είναι 4-8 συναρμολογητές συν έναν πυλώνα ως ελάχιστη μονάδα. Η θέση εισόδου υλικού, η θέση εξόδου προϊόντος και η θέση τροφοδοσίας ηλεκτρικής ενέργειας θα είναι αμετάβλητες κάθε φορά, οπότε μπορείτε να επεκταθείτε αρκετά προσθέτοντας στο πλάι. Ειδικά για τα ενδιάμεσα υλικά όπως τα ηλεκτρονικά κυκλώματα, αντί να τα σκέφτεστε ως ένα ενιαίο γιγαντιαίο σύστημα, "συνδέστε τα απαιτούμενα μπλοκ των 8 μηχανών" είναι πιο σταθερή προσέγγιση.

Η αποθήκευση ως μικρά αρθρωτά κάνει τη σχεδιαστική βιβλιοθήκη και το βιβλίο πολύ ευκολότερα στη διαχείριση. Καμινάδα 1 άνοιγμα, πράσινο κύκλωμα 8 μηχανών, τροχοί 4 μηχανών, επικουρικό σύστημα πυρομαχικών - με αυτόν τον τρόπο ομαδοποιήσατε τα πράγματα, γίνεται αμέσως σαφές τι χρειάζεστε. Ενώ ένα τεράστιο σχέδιο είναι ισχυρό αν το ολοκληρώσετε σωστά, στο στάδιο εισαγωγής, είναι πιο σημαντικό να μπορείτε να κατανοήσετε και να διορθώσετε το σχέδιο.

💡 Tip

Ένας καλός αρχικός σετ προσαρμοσμένων σχεδίων βασίζεται σε "1 άνοιγμα καμινάδας", "4-8 γραμμής συναρμολογητή" και "επικουρικό εξοπλισμό με πυλώνες". Έτσι, μπορείτε να διορθώσετε κάθε μέρος ξεχωριστά, κι έτσι η αποτυχία σχεδιασμού δεν θα καταστρέψει τα πάντα.

Πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα του Main Bus

Ένα δημοφιλές σχέδιο που είναι συμβατό με τα μικρά μπλοκ είναι το Main Bus. Όπως περιγράφεται και στο «Tutorial - Factorio Wiki», είναι μια δομή βάσης κατάλληλη για αρχάριους όπου η κύρια γραμμή υλικού ρέει ευθύ, και όπου χρειάζεστε κάτι, τραβάτε πλάγια και προσθέτετε μπλοκ συναρμολόγησης. Η δομή είναι σαφής και καταλαβαίνετε εύκολα από πού προέρχεται κάθε μέταλλο ή χάλκινο σύρμα.

Ό, τι είναι ιδιαίτερα κατάλληλο για αρχάριους είναι ότι είναι εύκολο να ορίσετε τις θέσεις εισόδου/εξόδου. Εάν αποφασίσετε ότι "ο σίδηρος είναι σε αυτή τη ταινία, ο χαλκός είναι σε αυτή τη ταινία, τα ηλεκτρονικά κυκλώματα επιστρέφουν σ' αυτή την πλευρά", δεν χρειάζεται να σκεφτείτε τη διασύνδεση κάθε φορά. Ένας splitter μπορεί να διαχωρίσει μια ταινία 1:1, οπότε ο βασικός τύπος για την εξαγωγή υλικού από το bus είναι εύκολος στη δημιουργία. Η κίτρινη ταινία μπορεί να ρεύσει με συνολικά 15 αντικείμενα/δευτερόλεπτο, οπότε στα πρώιμα στάδια, αν κάνετε τη βάση σας με αυτή τη φορτωτικότητα, θα είναι πολύ πιο κατανοητή.

Ωστόσο, το Main Bus έχει σαφή μειονεκτήματα. Ο αριθμός των ταινιών αυξάνεται εύκολα και καταναλώνει πολύ οριζόντιο χώρο. Όπως αναφέρεται και στο Main Bus memo, ενώ είναι εύκολο στη δόμηση, η κατανάλωση χώρου είναι συνήθως μεγάλη. Όταν αρχίζετε να τοποθετείτε σίδηρο, χαλκό, χάλυβα και κυκλώματα, η θέα παραμένει αποδεκτή, αλλά το εμβαδόν του χώρου αυξάνεται συνεχώς. Ειλικρινά, αν βάλετε τα πάντα στο bus γιατί φαίνεται όμορφο, θα αντιμετωπίσετε αργότερα προβλήματα όπως "το περπάτημα είναι μακρύ" ή "το σημείο

article.share

R

RinSeo

Factorio 2,000時間超。100駅以上の列車ネットワーク運用実績と Death World マラソンクリアの経験から、物流・防衛の実践ノウハウをお届けします。