MOD

【Factorio】Συστάσεις 10 QOL MOD (υποστήριξη 2.0)

Όταν ξεκινήσετε να ψάχνετε για QOL MOD στο Factorio 2.0, είναι εκπληκτικά δύσκολο να οργανωθείτε μόνο με τις προϋποθέσεις του Space Age και Quality, και είναι εύκολο να μπερδευτείτε εάν προσθέτετε εκεί στη σειρά όσα φαίνονται χρήσιμα.

MOD

【Factorio】Συστάσεις 10 QOL MOD (υποστήριξη 2.0)

Όταν ξεκινήσετε να ψάχνετε για QOL MOD στο Factorio 2.0, είναι εκπληκτικά δύσκολο να οργανωθείτε μόνο με τις προϋποθέσεις του Space Age και Quality, και είναι εύκολο να μπερδευτείτε εάν προσθέτετε εκεί στη σειρά όσα φαίνονται χρήσιμα. Αυτό το άρθρο απευθύνεται σε αρχάριους που θέλουν να προσθέσουν MOD και σε ενδιάμεσους παίκτες που άρχισαν να αγγίζουν το περιβάλλον 2.0 + Space Age και βλέπουν την ταλαιπωρία, και κοινοποιώ κριτήρια για ασφαλή επιλογή από 10 πρώτα.

Κι εγώ αμέσως μετά την εγκατάσταση 2.0 + Space Age, σταμάτησα τα χέρια μου λόγω ανεπάρκειας πληροφοριών UI γύρω από τη διαπλανητική λογιστική, αλλά ήταν ασφαλέστερο να εισαγάγω QOL MOD βαθμιαία από την ελάχιστη διαμόρφωση. Εδώ, ενώ οργανώνω τα πράγματα με τρεις άξονες: τι ταλαιπωρία εξαλείφουμε, έως ποιο σημείο μπορούμε να αντικαταστήσουμε με vanilla 2.0, και παραμένει η αξία ακόμη και στην εποχή του Space Age, θα σας καθοδηγήσω πρακτικά στον έλεγχο της συμβατότητας, της προαιρετικής εξάρτησης, της δήλωσης ασυμβατότητας και της διατήρησης 60UPS.

Προϋποθέσεις για την εισαγωγή QOL MOD στην εποχή Factorio 2.0 / Space Age

Δήλωση κατάστασης στόχου και ευθυγράμμιση ορολογίας

Αυτό το άρθρο προϋποθέτει Factorio 2.0 series. Αυτό που θέλω να ευθυγραμμίσω εδώ είναι ότι 2.0 body, Space Age, και Quality φαίνονται τα ίδια αλλά είναι στην πραγματικότητα στοιχεία με διαφορετικούς ρόλους. Το 2.0 είναι η βάση του παιχνιδιού, και κατά την αξιολόγηση της αξίας του QOL MOD, τι μπορεί να κάνει στο τρέχον vanilla σε αυτό το σημείο.

Επιπλέον, η επί πληρωμή διέκταση του Space Age, όπως φαίνεται στο『Space Age』 του επίσημου Wiki, αντιμετωπίζεται ως Space Age / Quality / Elevated Rails, τρία κύρια σύνολα MOD, και μπορούν να ενεργοποιηθούν και να απενεργοποιηθούν χωριστά. Η πλευρά του Space Age προσθέτει 4 νέους πλανήτες και διευρύνει σημαντικά τις προϋποθέσεις του δέντρου τεχνολογίας και της λογιστικής. Από την άλλη πλευρά, η Ποιότητα συχνά γίνεται αποδεκτή ως "δεν μπορώ να τη χρησιμοποιήσω χωρίς να ενεργοποιήσω ολόκληρη τη διέκταση", αλλά στην πραγματικότητα είναι δυνατή ως ανεξάρτητο MOD ενεργοποίησης, είναι πιο κατανοητό να οργανωθεί καθαρά.

Ο λόγος που τοποθετώ αυτή τη διάκριση πρώτα είναι ότι τα κριτήρια αξιολόγησης QOL MOD αλλάζουν αρκετά ανάλογα με το περιβάλλον αναπαραγωγής. Για παράδειγμα, σε vanilla 2.0 μόνο, UI improvement και κατασκευαστική υποστήριξη τείνουν να παίζουν το κύριο ρόλο, ενώ όταν ενεργοποιείται Space Age, διαπλανητική μεταφορά, επιconfirmation απομακρυσμένης τοποθεσίας, διάκριση και ταξινόμηση αντικειμένων με ποιότητα, κ.λπ., οπτικοποίησης πληροφοριών και φυσικής υποστήριξης η αξία πηδά σε ένα επίπεδο. Αντίθετα, τα MOD που επαναλαμβάνουν τη λειτουργία vanilla που προστέθηκε ή οργανώθηκε στο 2.0 δεν έχουν πλέον τόσο υψηλή προτεραιότητα.

Θα δηλώσω και τον άξονα αξιολόγησης σε αυτό το σημείο. Η κατάταξη αυτού του άρθρου δεν βασίζεται απλώς στο "είναι δημοφιλές", αλλά αξιολογείται στην 5-άξονα βάση της UI improvement, κατασκευαστικής υποστήριξης, οπτικοποίησης πληροφοριών, υποστήριξης λογιστικής, UPS impact. Όπως εξηγείται στο『Time』, το Factorio έχει ιδανικά ως 60 ticks ανά δευτερόλεπτο, δηλαδή 60UPS, ήταν ο σχεδιασμός προόδου. Ακόμη και αν είναι βολικό, τα MOD με συνεχή φόρτωση σεναρίου είναι ιδιαίτερα κοστολογούμενα προς το τέλος όταν το εργοστάσιο μεγαλώνει, έτσι η ολοκλήρωση ως QOL δεν μπορεί να αγνοηθεί αυτή η άξονα.

Επιπλέον, σε αυτό το άρθρο χειριζόμαστε αρχάριος και ενδιάμεσος χωριστά. Ο αρχάριος-στόχος είναι "μείωση λήψης λειτουργιών", "μείωση απώλειας πληροφοριών", ενώ ο μεσαίος έχει κέντρο "αύξηση του ρυθμού κατασκευής", "μείωση γνωστικής φόρτωσης στο όχημα αποθήκευσης πολλαπλών και διαχείρισης ποιότητας". Ακόμη και μεταξύ όμοιων διευκολυντικών, η πρώτη είναι ότι δεν παρεμποδίζει την κατανόηση του vanilla, η δεύτερη είναι ότι η επίδραση είναι μεγαλύτερη όσο καταλαβαίνουν το υπάρχον σύστημα το πρωτοκόλλων της διαχωρισμού.

Space Age/ja wiki.factorio.com

Σχέση Space Age και Quality

Αυτό που είναι εύκολο να συγχεέι κατά την επιλογή QOL στην εποχή του Space Age είναι το όριο μεταξύ Space Age και Quality. Η Ποιότητα είναι ένας μηχανισμός εισαγωγής σταδίων ποιότητας που προσθέτει ένα επιπλέον επίπεδο ποιότητας σε όλα τα αντικείμενα, τις δομές και τον εξοπλισμό. Ως αποτέλεσμα, πρέπει να κατανοήσετε "τι υψηλής ποιότητας", "πού αναμίχθηκε", "ποιο αποθηκευτικό χώρος ρέει". Με άλλα λόγια, η ίδια η Ποιότητα δημιουργεί νέα δυσκολία και η δυσκολία αυτή αυξάνει τη ζήτηση για QOL MOD.

Ωστόσο, η Ποιότητα δεν είναι εντελώς ανεξάρτητη από το Space Age, αλλά μάλλον σχετικό χαρακτηριστικό του Space Age, αλλά μπορεί επίσης να ενεργοποιηθεί ανεξάρτητα. Αυτή η διατύπωση είναι λίγο περίπλοκη, αλλά ως αίσθηση παιχνιδιού, μια διαμόρφωση "αγγιγμένη πρώτα η διαχείριση ποιότητας" είναι επίσης ίσχυση. Το αφήνω ασαφές, έτσι τα MOD αναζητήσω και πολλές φορές η εξήγηση Space Age-only είναι ανακατεμένη με την εξήγηση Quality-only, και δεν γίνεται ξεκάθαρο "είναι αυτό το MOD απαραίτητο για το περιβάλλον μου".

Ένα άλλο σημαντικό σημείο είναι ότι αν ο στόχος του Quality ανεβαίνει, ο δεσμός με το Space Age ενισχύεται. Όπως εξηγείται στο『Quality』 του επίσημου Wiki, τα ανώτερα 2 επίπεδα απαιτούν τεχνολογία Gleba και Aquilo. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο οι απαιτούμενοι QOL διαφέρουν μεταξύ του σταδίου της αυτόνομης διαχείρισης ποιότητας και του σταδίου της πλήρους λειτουργίας ποιότητας συμπεριλαμβανομένου του Space Age. Το πρώτο είναι κυρίως UI ταξινόμηση και κατανοησιμότητα, το δεύτερο είναι παρακολούθηση αποθηκευτικών χώρων σε πολλαπλούς πλανήτες και παρακολούθηση ανάμιξης ποιότητας που λειτουργεί.

Κι εγώ μόλις αργά μετά την ενεργοποίηση του Space Age, η διαπλανητική παροχή χαμηλής πληροφορίας διεπαφής χρήστη σταμάτησε. Ειδικά το Cargo Landing Pad, όπως εξηγείται στο『Cargo Landing Pad』, έχει κατάσταση μπορεί να λάβει μόνο 1 στοίβα ανά φορά. Στην πρώτη ματιά, είναι εύκολο να χάσετε αυτό και να υποψιάζεστε τη λογιστική σχεδίαση αντί για "γιατί δεν ήρθαν επαρκείς πόροι παρόλο που έστειλα;". Στην πραγματικότητα, δεν είναι το ποσό της μεταφοράς αλλά η κατανόηση των προδιαγραφών της δέσμης που είναι μπλοκαρισμένο, και είναι σε τέτοιες στιγμές που η πληροφοριακή ενημέρωση QOL που βοηθά την προειδοποίηση και την παρακολούθηση στοκ ενδιαφέρει.

Quality/ja wiki.factorio.com

Εύρος QOL MOD που αντιμετωπίζει αυτό το άρθρο

Το QOL MOD εδώ αναφέρεται δεν είναι μεγάλα overhauls όπως Krastorio 2 ή Space Exploration. Αυτό που αντιμετωπίζω είναι, αντί να αντικαταστήσει τους βασικούς κανόνες αναπαραγωγής, ελαφρές συστήματα που βοηθούν UI/λειτουργία/κατασκευή/σκόπευση πληροφοριών και κάνουν ομαλή την εμπειρία. Αν το ταξινομήσω, UI βελτίωση, κατασκευαστική υποστήριξη, απόφαση πληροφοριών ατόμων,/φυσική υποστήριξη γίνονται το κέντρο.

Το λόγο που θέτω αυτό το όριο καθαρά είναι να μην ανακατεύω το QOL με την "πραγματική δυσκολία αλλαγή". Για παράδειγμα, ένα MOD που βελτιώνει μόνο τις κλικ και την ορατότητα ενώ διατηρείται η σχεδίαση vanilla είναι εύκολο να εισαχθεί στο QOL, αλλά εκείνο που αλλάζει μεγάλως την αγορά, τους εχθρούς και την πορεία έρευνας πρέπει να αντιμετωπίζεται ως άλλη κατηγορία. Και ως αξιολόγηση προγνώσιμης διαφάνειας, έχω εστίαση στο καθαρό vanilla 2.0 ή Space Age. Δεν θα αυξήσω τη κατάταξη απλώς γιατί είναι αρχαία κλασική.

Σε αυτό το πλαίσιο, η δεύτερη λύση είναι η έλεγχος dup-vanilla. Στη 2.0 εποχή, υπάρχουν πολλά "κάποτε απαραίτητο, αλλά τώρα μπορεί να αντικατασταθεί σε μεγάλο βαθμό από τη συνάρτηση βάσης". Τα σχήματα φίλτρου ενθέτων και τα συντόμευση μετακίνησης στοίβας είναι διαθέσιμα στο vanilla, και ένα σημείο όπως το『Upgrade planner』 είναι δυνατό να επιτευχθεί σημαντική οργάνωση με τη μόνη χρήση. Έτσι, σε αυτό το άρθρο, τα κριτήρια για να αξιολογηθεί ψηλά ένα MOD είναι υπάρχει αδυναμία αντικατάστασης από vanilla. Δεν θα αυξήσω τη κατάταξη απλώς γιατί χρησιμοποιείται εδώ και καιρό σε 2.0 περιβάλλον.

Και διαχωρίζοντας τον αρχάριο και τον ενδιάμεσο, συνδέεται με αυτόν τον έλεγχο αναλογίας. Ο αρχάριος-στόχος, χωρίς να προσβάλλει την κατανόηση του vanilla εμφάνιση όμορφη και πατημένη και μη χαμένη, ενώ ο ενδιάμεσος είναι ένας που μείωση γνωστικής φόρτωσης τύπου πολλαπλών θέσεων ή ποιότητας. Τα δύο χαρακτηρίστηκαν στο ίδιο ράφι, αλλά το πρώτο είναι εργαλείο του vanilla σχεδιασμού, το δεύτερο είναι κοντά σε ένα επέκταση εξοπλισμού που λειτουργεί καλύτερα καθώς ανήκει αιώνας.

αναβάθμιση σχεδιαστή - Factorio Wiki wiki.factorio.com

Κριτήρια για την επιλογή QOL MOD

5-άξονα σύμφωνα με σκοπό

Όταν σειρά QOL MOD, ό,τι δίνω προσοχή είναι να καθορίσω πρώτα "τι κάνει αυτό ευκολότερο". Εάν σειρά έναν σωρό κινήσεις που φαίνονται χρήσιμες, σύγκριση γίνεται ασαφές, αλλά εάν χωρίζει στο 5-άξονα UI improvement, κατασκευαστική υποστήριξη, πληροφόρηση σκοπεύ, φυσική υποστήριξη, UPS impact, η σκοπός εισαγωγής γίνεται πολύ ξεκάθαρο. Είναι απαραίτητο για την ευθεία έκθεση αξιολόγησης.

UI improvement τύπος, μειώστε τη δυσφορία της λειτουργίας. Όπως είναι η κατανοησιμότητα της κατάστασης επιλογής της οθόνης απογραφής, η χρηστικότητα των συντόμευσης, η σαφήνεια της κατάστασης επιλογής, μειώνονται τα ίδια βήματα του κινητή. Στο 2.0 σύστημα, η ευχυσία λειτουργίας καθαρίστηκε αρκετά, έτσι η απογραφή ανά σκοπό ανησυχίες ορατότητας και όδευση λειτουργίας που δεν καλύπτονται από τη συνάρτηση βάσης να αξιολογήσετε.

Κατασκευαστική υποστήριξη, αύξηση του ρυθμού θέσης, αντικατάστασης, ρύθμισης. Το Factorio ευρύ, αναφορά σχεδιασμού που σχεδιασμός κατασκευής αλλάζεται, θέσης-σχήμα βροχής είναι κυρίως κατά τη προτεραιότητα. Εδώ τι λαμβάνεται είναι, ένα όχημα γνώμης κατάστασης λειτουργίας, ένα όχημα που μειώνει τη σκέπη της απόφασης καθορίσει λογικές. Space Age ή μεταγενέστερα, ένα είδος σημαντικό σημαντική αύξηση, κατασκευαστική υποστήριξη γίνονται πυρήνα, είναι ότι σχεδιασμό χρήση ευχάριστα ήταν δυνατή. μερικές τυπικές κατασκευαστικές ενημέρωση, και σχεδιασμό χρήση ευχάριστα ήταν δυνατή σημαίνει σίνδρομα.

πληροφόρηση σκόπευση, σημαντικό να αυξηθεί αξία στο 2.0 + Space Age. Ποιότητα ανάμιξη, απομακρυσμένη τοποθέτηση στοκ, κάθε πλανήτη ανεπαρκή φορές, κύκλωμα ή κατάσταση φυσικών δικτύων, ότι δεν είναι ορατό ενημέρωση αιτία μπλοκ. Και εγώ μόλις τον αρχικό αναφορά Space Age ήταν διακρατείται και έκθεση. Κατασκευή εργοστάσιο δεν είναι σπασμένο, μόνο μη κατανόηση της κατάστασης αυτό να γνωρίζουν εμπίπτει αυξηθεί, πληροφόρηση σκόπευση τύπο, "δεν χαμηλό, αλλά ξεσφαλμάτωση σοβιεσκή" τύπος ισχυρό έργο.

φυσική υποστήριξη, μείωση έλλειψης δίσκου και σφάλμα μεταφοράς. ή ευρύχωρη, ή ρομπότ, ή τραίνο, ή διαπλανητική μεταφορά, όπου η κύρια άξονα φυσική είναι, η παράδοση μεγαλώνει σε μέγεθος γνωστική φόρτωση. Space Age, ένα είδος απόστασης ευρύ κατάσταση, αυτή η άξονα αξία αυξάνεται σημαντικά. Ειδικά, "ευδιακρίτα πήγε βράδυ ανεπαρκής", "αναφορά παρακαταθήκης κατάσταση είναι μόνο στο κεφάλι" τέτοια κατάσταση να βοηθηθεί μπορεί, αυτή είναι κίνηση.

UPS impact, δεν μπορείτε να αγνοήσετε εξίσου. Factorio, όπως εξηγείται στο『Time』, ήταν ένας σχεδιασμός που 60 ticks ανά δευτερόλεπτο είναι η αναφορά. QOL MOD τη δύναμη μάχης ή ποσοσταία παραγωγής να αύξηση άμεσα δεν κάνουν, έτσι λύση υψηλή φόρτωση, ότι κούρεμα κατάταξη είναι εύκολο. Πολλαπλή απλαϊκή βάρος δεν είναι ομιλία απλή, και τουλάχιστον "ρυμουλκητή κατάσταση ευρύτερη ή παρακολούθησης εμφάνιση αυξημένη" "η χρέωση ολοκλήρωση έργα χρηματοδότησης ματιά" θα δούμε πάντα.

Σε αυτήν τη 5-άξονα έκθεση, απλή μέσα σημείου χάρτη φύλλου κ.λπ. αντ 'αυτού είναι "μη άνεση εξάλειψη σκηνές / στο Vanilla δαχτυλιδι / Space Age σε αξία / UPS προσοχή" δημιουργήστε στήλη, 10 κύρια σειρά θέσης κατάσταση γίνεται εύχρηστο. QOL MOD λειτουργικότητα μόνο καθαρά δεν μεταφέρει καλό, αν χρήση σ

article.share

H

Haruto

Factorio 1,500時間超。MOD開発・日本語翻訳の貢献経験を持ち、大型MOD踏破と Space Age DLC 全惑星クリア済み。海外コミュニティの最新情報もカバーします。