MOD

Σύγκριση μεγάλων MOD του Factorio: Πώς να επιλέξετε ανάμεσα σε SE, K2 και Py

Αν θέλετε να επιλέξετε το πρώτο μεγάλο MOD στο Factorio, τα Krastorio 2, Space Exploration και PyMods είναι αναπόφευκτα. Σύμφωνα με τη δική μας εμπειρία, αν θέλετε να επεκτείνετε ομαλά το vanilla, το K2 είναι ιδανικό· αν θέλετε να απολαύσετε την κλίμακα της διαπλανητικής logistικής, το SE είναι η καλύτερη επιλογή.

MOD

Σύγκριση μεγάλων MOD του Factorio: Πώς να επιλέξετε ανάμεσα σε SE, K2 και Py

Αν θέλετε να επιλέξετε το πρώτο σας μεγάλο MOD στο Factorio, τα Krastorio 2, Space Exploration και PyMods είναι τρία που δεν μπορείτε να αγνοήσετε. Σύμφωνα με τη δική μας εμπειρία, αν θέλετε να επεκτείνετε ομαλά το vanilla, επιλέξτε K2· αν θέλετε να απολαύσετε την κλίμακα της διαπλανητικής logistικής, επιλέξτε SE· αν θέλετε να χαρείτε την υπερ-πολυπλοκότητα των διαδικασιών, επιλέξτε Py.

Σε αυτό το άρθρο θα συγκρίνουμε τον τρόπο επέκτασης του δέντρου έρευνας, τις απαιτήσεις logistικής, τη σχεδίαση πόρων και το βάρος του χρόνου παιχνιδιού στις τρεις παραλλαγές. Θα καλύψουμε επίσης τα σημεία ενδιαφέροντος όταν χρησιμοποιείτε το Space Age και τις προσοχές εγκατάστασης που πρέπει να λάβετε υπόψη πριν ξεκινήσετε ένα νέο παιχνίδι. Εγώ προσωπικά πέρασα από K2 → SE → Py με αυτή τη σειρά. Το K2 ήταν σαν να διατηρούσα την αίσθηση του vanilla όμως επεκτείνοντάς το, το SE άλλαξε τον τρόπο που σκέφτομαι μετά τη φόρτωση του πρώτου ρουκέτα, και το Py με έχει φέρει σε σημείο όπου ήδη από το κόκκινο science, σκέφτομαι με πλήρη δύναμη.

Σύγκριση μεγάλων MOD Factorio: Ποια είναι η τελική γνώμη για SE, K2 και Py;

Καταλαβαίνοντας τρία MOD σε μία λέξη

Αν έπρεπε να περιγράψω τις διαφορές ανάμεσα σε Space Exploration, Krastorio 2 και PyMods σε μία λέξη, το SE είναι διαπλανητική logistική, K2 είναι επέκταση vanilla, και Py είναι υπερ-υψηλή πολυπλοκότητα παραγωγής. Και τα τρία είναι «μεγάλα MOD», αλλά η ουσία της δυσκολίας είναι αρκετά διαφορετική.

Το SE αλλάζει τη σύνθεση από το να καλλιεργείς μια εργοστάσιο σε ένα χάρτη σε αυτή του να χτίζεις δίκτυα logistικής κατά μήκος πολλαπλών πλανητών και τροχιακών σταθμών. Αν δεν αποτελείται το ρουκέτα του τέλος του παιχνιδιού, εκεί ξεκινά ο τίτλος. Η έρευνα και η logistική συνδέονται με την προετοιμασία για να πάτε στο επόμενο αστέρι, άρα η δυσκολία προέρχεται όχι τόσο από τη μνήμη δημιουργημάτων όσο από την αφθονία διαχείρισης σταδίων. Όταν το δοκίμασα, ένιωσα ότι ο τρόπος σκέψης μου αλλάζει γύρω στον αυτοματισμό της διαχείρισης φορτίου ρουκέτας.

Το K2 είναι ένα MOD που προσθέτει πάχος στη γραμμή επέκτασης του vanilla πολύ όμορφα. Οι τύποι έρευνας και πόρων αυξάνονται, αλλά η ασφάλεια του "αυτό που έμαθα να κάνω δουλεύει ακόμα" είναι ισχυρή. Παρά το γεγονός ότι έρχονται νέες τεχνολογίες, ο τρόπος που τις αντιλαμβάνομαι είναι κοντά στο vanilla, και μπορώ να κάνω τη δεξαμενή λίγο πιο παχιά. Δεν είναι σαν να αναγκάζομαι να σπάσω το υπάρχον layout και να μεταβώ σε τελείως διαφορετικό παιχνίδι, αλλά πιο κοντά στο να κάνω τη δική μου δεξαμενή λίγο πιο πλούσια. Νομίζω ότι ο λόγος για τον οποίο συζητιέται συχνά ως εισαγωγή σε μεγάλα MOD είναι λόγω αυτής της δυνατότητας επαναχρησιμοποίησης.

Το Py είναι τελείως διαφορετικό. Το κέντρο της διασκέδασης δεν είναι ο διάστημα ή η επέκταση του κέντρου, αλλά η αποσύνθεση και σύνδεση των ίδιων των παραγωγικών διαδικασιών. Ο αριθμός των σταδίων ενδιάμεσων υλικών αυξάνεται, η διαχείριση παραπροϊόντων και υγρών γίνεται βαρεία νωρίς, και τα σχέδια σχεδίασης τείνουν να διαπλατύνονται, συμπεριλαμβανομένης της δρομολόγησης δοχείου. Από την άποψή μου, όταν ξεκινήσω Py, τα σημειώσεις πολλαπλασιάζονται πριν κατασκευάσω μια εργοστάσιο. Καθώς αρχίζω να σκέφτομαι πού να επιστρέψω τα παραπροϊόντα και πού να κλείσω κάθε γραμμή, ο σημειωματάριό μου απλώνεται σε αρκετές σελίδες.

Αν βάλω το διάγραμμα σύγκρισης εν συντομία:

Άξονας σύγκρισηςSpace Exploration(SE)Krastorio 2(K2)PyMods(Py)
Ποιότητα δυσκολίαςΗ διαχείριση πολλαπλών κέντρων και σταδίων είναι δύσκοληΕίναι σχετικά εύκολο να μπείτε ως τύπος προσθήκης νέων στοιχείωνΗ πολυπλοκότητα του δικτύου συνταγών είναι ακραία
Αίσθηση χρόνου παιχνιδιούΜακρύ. Συχνά περιγράφεται ως εκατοντάδες ώρες από την κοινότητα(σημείωση αναφοράς)Σχετικά ολοκληρωμένοΓίνεται συχνά πολύ μεγάλο
Πρωτεύουσα logistικήςΖώνη, φορτηγό ρουκέτας, πολλαπλές μεταφορές κέντρουΕπέκταση ζώνης και τρένου βασισμένη στη vanilla αίσθησηΔοχείο, κύκλος παραπροϊόντων, πολυ-σταδιακές γραμμές
Διασπορά πόρωνΔυνατή η ιδέα του συλλογής ανά πλανήτηΔιευκολύνει να κάνεις το υπάρχον σχεδιασμό πόρων παχύτεροΟ αριθμός διακλαδώσεων της διαδικασίας επεξεργασίας κυριαρχεί
Προτεινόμενες αναγνώστεςΆνθρωποι που θέλουν να παίξουν μια μακρά σεζόν που ανοίγει σταδιακάΆνθρωποι που θέλουν να μπουν σε μεγάλα MOD μετά το vanillaΆνθρωποι που συμπαθούν υπερ-πολυπλοκότητα διαδικασιών

Ποιο να επιλέξω πρώτα;

Αν πρέπει να επιλέξω το πρώτο, η απάντηση είναι αρκετά σαφής. Εάν θέλετε να επεκτείνετε με ασφάλεια, επιλέξτε K2· εάν θέλετε να ανοίξετε τον κόσμο με το χώρο, επιλέξτε SE· εάν θέλετε να παίξετε την υπέρ-πολυπλοκότητα των διαδικασιών, επιλέξτε Py.

Ο λόγος για τον οποίο το K2 είναι κατάλληλο για πρώτη χρήση είναι όχι ότι η δυσκολία είναι χαμηλή, αλλά ότι αυτό που έμαθα δεν χάνεται. Τα κριτήρια που αναπτύχθηκαν στο vanilla—πού να διακόψεις μια γραμμή, πότε να αλλάξεις σε τρένο, αν θα παράγω ενδιάμεσα υλικά τοπικά—μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως έχουν. Ακόμη και εάν υπάρχουν νέες τεχνολογίες, ο τρόπος που κατανοώ το νόημα είναι αρκετά vanilla και τα σχέδια επεκτείνονται σταδιακά. Η δυσκολία του είναι χαμηλή σε σύγκριση, και το κύριο πλεονέκτημα είναι ότι οι ήδη γνωστές γνώσεις δεν αποτυγχάνουν εύκολα, και αυτή η ασφάλεια είναι εξαιρετικά σημαντική για τους αρχάριους.

Το SE είναι ένα MOD όπου η απαιτούμενη άποψη είναι μακρινή. Δεν είναι αρκετό να βελτιστοποιήσετε την επίγεια εργοστάσιο. πρέπει να δείτε ποιον πόρο θα πάρετε πού, τι θα επεξεργαστείτε τοπικά και τι θα φέρετε σε τροχιά. Δεν είναι απλώς δύσκολο· η ουσία της δυσκολίας είναι ότι ο ορίζοντας είναι τόσο πλατύς. Το δέντρο έρευνας δεν είναι «τι μπορώ να φτιάξω αμέσως», αλλά «πώς θα δημιουργήσω το επόμενο στάδιο logistικής»—και αυτό συνδέεται βαθιά με την εργοστάσιο. Μεγάλες περιόδους προσοχής εντοπίστηκαν όταν άρχισα να αυτοματοποιώ τη διαχείρηση του φορτίου ρουκέτας, καθώς στο σημείο αυτό, ο τρόπος σκέψης σε ένα τυποποιημένο εργοστάσιο αλλάζει ευρύτερα.

Το Py είναι, η δυσκολία δεν μπορεί να περιγραφεί μόνο με τη λέξη δύσκολο. Ακριβέστερα, η κλίση της σκέψης προς το σχεδιασμό είναι σημαντική. Τα πράγματα είναι ήδη βαρεία από τη δική τους φύση στο στάδιο των κόκκινων επιστημών, και το ερώτημα «τι χρειάζεται πριν το κατασκευάσω;» γίνεται αναπόσπαστο. Το δέντρο έρευνας δεν επεκτείνεται μόνο ευρέως αλλά και βαθιά, και το ερώτημα του τι πρέπει να κάνουμε πρώτα δεν είναι πόσους πόρους χρειάζεται, αλλά ποια ομάδα διαδικασιών πρέπει να σταθεροποιηθεί πρώτα. Τα Py τείνουν να κάνουν ένα άρθρο μεγάλο πολύ γρήγορα σε σύγκριση με άλλα MOD.

💡 Tip

Σε σύντομη απάντηση, αν θέλετε να επεκτείνετε με ασφάλεια, K2· αν θέλετε να τεντώσετε τον κόσμο μακρυά, SE· αν θέλετε να σκάψετε βαθιά τις διαδικασίες, Py. Και τα τρία είναι μεγάλα, αλλά το κέντρο της χαράς είναι εντελώς διαφορετικό.

Άλλες άξονες απόφασης πέρα από τη δυσκολία

Όταν συγκρίνουμε αυτά τα τρία, αν προσπαθήσουμε να τα τακτοποιήσουμε μόνο από τη δυσκολία, θα χάσουμε τη ουσία. Πιο σημαντικό, πρέπει να δούμε την πυκνότητα του δέντρου έρευνας, τη κύρια logistική, τη διασπορά πόρων, τη συχνότητα αναπροσαρμογής, και τη χρονική αίσθηση του παιχνιδιού. Όταν συγκρίνονται αυτές, η επιλογή του κατάλληλου MOD ξεκαθαρίζει πολύ.

Από την άποψη της αίσθησης του δέντρου έρευνας, το K2 είναι ένας τύπος «προσθήκης επιλογών επέκτασης». Ακόμη και αν προστίθενται νέες τεχνολογίες, ο τρόπος αντίληψης του νοήματος είναι κοντά στο vanilla, και η εργοστάσιο μπορεί να τροποποιηθεί σταδιακά. Το SE είναι εκεί όπου η έρευνα γίνεται άμεσα ένα διαβατήριο για το επόμενο στάδιο, και η συνείδησή σας κινείται προς τον συντονισμό μεταξύ επίγειας και διαστημικής πλευράς, καθώς και μεταξύ πολλαπλών κέντρων. Το Py είναι που η έρευνα κοιτάει πολύ δύσκολη για το παιχνίδι·η σύνθετη φύση του δικτύου συνταγών στη δική σου δική σας φύση σας προτρέπει. Ο χρόνος που δαπανάται παρακολουθώντας τις αναφορές έρευνας είναι μικρότερος από τον χρόνο ταξινόμησης της παραγωγής στο προσκήνιο.

Οι κύριες ζώνες logistικής διαφέρουν επίσης πολύ. Το K2 ισχύει με τα ίδια εργαλεία: ζώνης, τρένο, ρομπότ κ.λπ.—χρησιμοποιώντας απλώς μια πιο ευρεία επέκταση των δική σας γνώσης. Το SE μπορεί να έχει ζώνες που παραμένουν σημαντικές για μεγάλο χρονικό διάστημα, ενώ προστίθενται φορτηγά ρουκέτας και πολλαπλές μεταφορές κέντρου, γεγονός που κάνει τη logistική αυτή την ουσία του παιχνιδιού. Τα φορτηγά δεν είναι απλώς για μεταφορά· η τυποποίηση φορτίου και αυτοματοποίηση κύκλων αναχώρησης και επιστροφής γίνονται κρίσιμης σημασίας. Το Py αναγκάζει τη δοχείο να γίνει προσκήνιο και η αντιμετώπιση παραπροϊόντων, καθώς και ο σχεδιασμός για την αποφυγή αποκ

article.share

H

Haruto

Factorio 1,500時間超。MOD開発・日本語翻訳の貢献経験を持ち、大型MOD踏破と Space Age DLC 全惑星クリア済み。海外コミュニティの最新情報もカバーします。