Factorio hele farvespektrums videnskab produktionslinje forhold og design
I Factorio når du når blåt videnskab fra rødt og grønt, stopper fabrikken pludselig på grund af mangel på olie, stål og kredsløbskort samtidigt. Denne artikel beskriver praktiske målforhold baseret på 45/minut for alle seks farvevidenskaber i Vanilla 2.0 (rød, grøn, sort, blå, lilla, gul, hvid) og opsætningsmetoder, der skaler fra lave SPM-opstarter til ekspansion.
Factorio hele farvespektrums videnskab produktionslinje forhold og design
I Factorio når du når blåt videnskab fra rødt og grønt, stopper fabrikken pludselig på grund af mangel på olie, stål og kredsløbskort samtidigt. Denne artikel beskriver praktiske målforhold baseret på 45/minut som målestok for alle farvevidenskaber i Vanilla 2.0 og opsætningsmetoder, der skaler fra lave SPM-opstarter til ekspansion.
Hvis du er nybegynder, der vil samle alle farver i én linje, eller intermediær spiller, der er usikker på hvor meget af hovedbussen skal være og hvad der skal være lokalt, er denne guide for dig. Jeg oplevede selv, at rødt og grønt gik glat, men blåt kækkede alt på én gang, og først efter at opsætte et separat avanceret kredsløbskort blev jeg stabil. I denne artikel præsenterer jeg ikke "det eneste rigtige svar", men i stedet konkrete designprincipper for fabrikker, der ikke går i stå.
Forudsætninger for Factorio hele spektrums videnskabslinje
Denne articles omfang
Denne artikel handler om hvordan man får alle syv farvevidenskaber (rød, grøn, sort, blå, lilla, gul, hvid) til at fungere som én samlet forsknignslinje i Vanilla 2.0. De enkelte pakkenavn og forskningstroller er dokumenteret på 'Videnskabspakke - Factorio Wiki', men her fokuserer vi på fabriksdesign flaskehalse i stedet for at liste dem op.
Specifikt behandler vi hver farves rolle, hovedmaterialer, hvor flaskehalsene typisk er, anbefalede antalsforhold og layoutfilosofi. Rødt og grønt kan bygges som en udvidelse af tidligt spil, men sort introducerer tværgående militærmaterialer, og blåt sætter samtidig oliem kemikalier, stål, avanceret kredsløbskort og motorer under pres. Yderligere får lilla og gul presset fra avanceret kredsløbskort, lavdensitet strukturmateriale og smøreolie, mens hvidt skifter fra normal fabrikationsmontering til raket-opsendelsesplan. Når man ser på forholdet, bliver det klart, at en hele spektrums videnskabslinje ikke er "at stable videnskaber ved siden af hinanden", men snarere at designe forsyningsnettet for mellemprodukter optimalt.
Som forudsætning skal disse grundlæggende proceslinjer være stabile: jernplader, kobberplader, stålmaterialer, elektroniske kredsløbskort (grønne kort) og olieprodukter. Olieprodukterne inkluderer svovl, plast, fastbrændstof og senere fra gult videnskab og frem smøreolie. Jeg selv oplevede, at da jeg gik ind i blåt med svag grundfremstilling, standsede ikke bare olie men også jernplader samtidigt. Da jeg løste det ved at købe mere jernpladebeløb, blev det klart, at problemet ikke var blåt videnskabs design, men at jeg havde misvurderet grundproduktionskapacitet på rødt/grønt niveau. Når fabrikker stopper ved blåt og derefter, er det typisk fordi grundlaget et eller andet sted er for småt.
For transportplanlægning bruges gul transportbælte på 15 elementer/sekund som standard. Hvis du bygger hovedbus, hjælper det med at fixere "hvor mange jernpladbælter skal jeg have" og "skal jeg dedikere grønt kort til egen linje" ved at bruge denne værdi som reference, så over/underskud bliver tydeligt. Selv om rødt og grønt er uvisses uden plan, når du når blåt, gul, lilla og længere, skæres grønne kort ud til egen uafhængig linje for at være stabilt bedre. Denne filosofi bruges bredt med hovedbus-metoden fordi grønne kort bliver spist næsten overalt.
For monteringsmaskineantal baseret på Assembling machine 2 (crafting speed = 0,75), virker rød 5 : grøn 6 : sort 5 : blå 12 : gul 7 : lilla 7 som praktisk reference for hver omkring 45/minut. Note: Dette er "operationel vejledning" forudsat ingen monteringsmaskine 2 + moduler. Når du bruger monteringsmaskine 3 (crafting speed = 1,25), bliver antallet omkring 0,6x (= 0,75/1,25). Før slutimplementering skal du altid genberegne ud fra målreceptets opskrifts-tid og monteringsmaskines speed værdi.
Hvidt videnskab er anderledes. Rødt til gul og lilla er monteringsdesign, men hvidt leveres via raketopsendelser. En raketopsendelse med satellit giver 1000 rumvidenskab, så snarere end sekund-produktion betragtes lanceringsfrekvens som designøkse. Og raket-hovedmaterialer omfatter enorme mængder lavdensitet strukturmateriale. Med 20 sekunder pr. del og 1000 stykker pr. raketopsendelse tager det omkring 5 timer 33 minutter, hvis enkelt maskine. På dette niveau bliver hvidt videnskab ikke en selvstændig linje, men hele slutfabrikkens ressourcefordeling.
Også space Age er værd at nævne; samme "hele spektrum linje", men helt anden designforudsætning. Yderligere videnskab, planetspecifik udstyr, rumfart, kvalitetsfaktorer – hvis du tager vanilla 2.0 hovedbus-filosofi direkte ind, stemmer det ikke overens. Denne artikel adskiller behandling; her holder vi til vanilla 2.0 hele spektrum linjer. Space Age's modul-homogenisering og kvalitetsmodul-design er effektive, men det er separat optimering.
💡 Tip
Det helt forspørgende til hele spektrum linjer er ikke monteringsmaskineantallet for videnskab, men om jernplader, grønne kort og olieprodukter fra upstream kan flyde uden ophør. Når fabrikker kollapser ved blåt, skyldes det næsten altid, at upstream forsyningstæthed ikke når op til blå krav.
For at checke formelle videnskab pakke-navne og forskningstroller, 'Videnskabspakke - Factorio Wiki' er standard. Vi matcher navnene og hele billedet derfra, så implementerer hver farves linjekonstruktion.

Science pack/ja
wiki.factorio.comAfgørende målproduktion først: begyndere klarer sig med omkring 45/minut
Fordele og formaninger for lav SPM (omkring 0,75 element/sekund)
Det første begyndere skal afgøre er ikke "hvor højt kan jeg teoretisk skalere", men hvilken hastighed kan jeg løbe uden at stoppe. Jeg lavede først 1+ element/sekund, tilføjede laboratorier først, og så kollapsede blåt på olie, gul og lilla på avanceret kort og også elektricitet samtidigt. Efter at have ændret min mentalitet, at omkring 0,75 element/sekund er helt tilstrækkeligt for forskning, blev hele fabrikken meget mere stabil.
Fordelen ved denne hastighedsklasse er, at upstream bliver meget lettere. Selvom rødt og grønt virker tilfredsstillende tidligt, når sort tilføjer militærmaterialer, blåt tilføjer motorer og svovl, og gul og lilla klemmer avanceret kort og lavdensitet materiale – hvis du kun øger laboratorier uden matchende mellemprodukter, stopper leveringen. Videnskab flyder, når det er i laboratoriet, men hvis mellemproduktslinjer er tynde, pulserer leveringen ved højere laboratoriumtakster, således aktuel hastighed falder, så designet bliver bare hårdere.
Ved lav SPM drift kan du prioritere stabilitet og ekspansionsmargin fremfor momentan forskningstakst. Siden gult bælte topper ved 15 elementer/sekund, er det bedre at planlægge "kan jeg tilføje anden jernpladelinje senere" og "er der bufferplads til toglevering" snarere end at fylde bælter hele vejen. Især elektroniske kort, stålmaterialer og olieprodukter – i stedet for at overbelaste fra starten, et layout, hvor du senere kan duplikere vandret, er mere praktisk. Når du når blåt, gult, lilla, er det mere stabilt at udskille grønne kort til egen upstream-linje tidligere. Mainbus-metoden bruger denne tilgang fordi grønne kort bliver spist overalt.
45/minutters design-egnethed
Efter at være vant til lav SPM, virker næste reference-takst som omkring 45 elementer/minut for hver farve. Dette sikrer at store tal ikke nødvendigvis målrettes, men designet stemmer overens med forholds-artikler og mainbus-planlægning. Monteringsmaskine 2 referenceantal rød 5 : grøn 6 : sort 5 : blå 12 : gul 7 : lilla 7 passer naturligt ind i denne 45/minut linje og er fremragende som udgangspunkt for at samle alle farver.
Grunden til denne opsætnings pålideligg er, at det viser forskelle klart. Ved at se forholdet kan du se, at rød og grøn er stadig lette, men blåt er klart tungere, så designtransformationen bliver klar. Endvidere ser gul og lilla ens ud, men reelt er avanceret kort og stål-pres betydeligt, som forbruger mere upstream end det ser ud. 45/minut betyder, at du nemt kan opleve denne "blåt bliver tungere, gul og lilla strammes" uden strain.
Jeg anbefaler denne hastighedslinje fordi designfejl ikke bliver dødelige. Over 1 element/sekund fra starten kræver at hele blå motorer/svovl, gul kemikalier/smøreolie, lilla tunge mellemprodukter bliver tjykke samtidigt, så ledelsesomfang eksploderer for begyndere. 45/minut betyder forskning fortsætter, men du kan observere hvor ting bliver trange og udvide en linje ad gangen. Selvom officiel oversigt ses på 'Videnskabspakke - Factorio Wiki', er denne målestok måske det nemmeste at arbejde med i praksis.
💡 Tip
45/minut-linje er ikke "slutformular", men en mellemtilstand som du kan vokse uden at ændre andele. At starte ved 0,75 element/sekund, så rykke til 45/minut når flaskehalse forsvinder gør ekspansion mindst fejlbehæftet.
Forudsætninger før høj SPM/samme-hastighed hele spektrum
At gå til høj SPM eller samme-hastighed hele spektrum når alle farvers leveringer næsten flyder med samme tempo. At springe dette over betyder kun at laboratorier og krav stiger, mens rødt og grønt overskyder men blåt, gul, lilla mangler – ubalance. Laboratorier alene for sig virker ikke fordi videnskab ikke fungerer uafhængigt; hele jernplader, kobber, stål, kort, olie, elektricitet må holde trit.
Særlig for høj SPM, gult bælte på 15 elementer/sekund bliver åbenlyst begrænser. Jernplader eller kobber på et enkelt bælte over lange afstande virker ved 45/minut, men expansion gør det snart trangt. Det vigtige bliver at kunne øge bælteantal per materiale eller kunne undslippe til lokal produktion og toglevering. Materiale post-blåt er specielt her; avanceret kort og lavdensitet materiale fungerer bedre lokal nær efterspørgsel end støttet af en tynd line langt væk.
Space Age eksempler viser 1,5 element/sekund samme-hastighed modul-designs, men det er efter groundwork. Jeg selv starter typisk ved 0,75 element/sekund, stabiliserer hele spektrum ved 45/minut, derefter skalerer til 2 element/sekund klasse. Denne progression viser hvilket punkt jern bliver utilstrækkeligt, hvor olie strammes, hvornår tog skulle skiftes. Høj SPM tiltrækker som mål, men begyndere får meget mere værdi fra stabilt hele-spektrum linje uden mangel end fra hurtige laboratorier.
Hele spektrums videnskab: rød, grøn, sort, blå, lilla, gul, hvid oversigt
Hele spektrums stabilitet er ikke ligeligt fordelt. Rødt og grønt er enkle at bygge, men blåt introducerer olie og avanceret kort som systemiske flaskehalse. Herfra gul og lilla intensiverer avanceret kort og stål-pres, og hvidt bringer raketmaterialer som helt separate belastning. Efter erfaring er blåt → gul/lilla → hvidt stabilt ordnet efter flaskehals-alvor. Rødt, grønt, sort løses med individuel tilpasning; blåt og fremad kræver øget upstream-specialisering.
De primære materialer og vanskeligheder her er typiske ved første gang gennem hele spektrum i Vanilla 2.0. Præcis mængde betyder mindre; hvor hver farve påvirker upstream er kritisk på dette stadie. Jeg selv oplevede blåts start kastede motorer og svovl-efterspørgsel pludselig op, så raffinaderi blev næsten på ikke-stop varme-knæk. Hvis du kendertil flaskehalspositioner først, fejlplanlægning på ekspansions-køreorden bliver mindre sandsynlig.
Rødt (automatiserings-videnskab): primært = kobberplader/tandhjul. Flaskehals = tandhjuls lokale begrænzning
Officiel navn er Automation science pack. Primært består af kobberplader og tandhjul, receptionerne er meget lette. Rødt er kendt som simpelt, men faktisk flaskehals er ikke total tandhjuls-materiale men snarere tandhjuls lokale placering.
Tandhjul bruges ikke kun rødt men også grønt indsatte og bælter, plus mange senere maskiner. Således hvis rødt har en lille tandhjuls-linje nærby, bliver denne lokation tandhjuls-tør og "kun rødt stopper". Det er mindre at jernpladet løber tør end at tandhjul bliver lokalt ubalanceret. Rødt må let virke, men at løse "hvor skal tandhjul centraliseres" først gør grønt forbindelse meget lettere.
Grønt (logistik-videnskab): primært = indsatte/bælter. Flaskehals = tandhjuls/elektronisk kort forsyning
Officiel navn er Logistic science pack. Primært består af indsatte og bælter, ser ud som rødt-udvidelse. Internt kræver det væsentligt tandhjul-forbrug og videre elektronisk kort ved indsatte siden, så det er en grad tungere end rødt på upstream-afhængighed.
Grønt flaskehals kommer fra indsatte og bælte mellemprodukter konkurrerer om samme upstream. Især tandhjul spises af både rødt og grønt konkurrencemæssigt, elektronisk kort påvirkes af forskning og elektricitet. Tidligt virker grønt-linje selv godt, men symptomer er "bare indsatte er langsomme" eller "bælte-siden stopper alene". Ved at tænke "tandhjuls-forvaltning lære-linje" bliver det klarere.
Sort (militær-videnskab): primært = gennemtrængende kugler/granater/vægge. Flaskehals = kul/jern/svovl eksplosives
Officiel navn er Military science pack. Primært består af gennemtrængende munition, granater og vægge, som er afgreninger uden for rødt/grønt til militær-materialer. Det her først ses at "forsknigs-linje har kampudstyr fabrik".
Sort flaskehals er mindre simpel jernmangel end samlet kul/jern/svovl sprængstoffer. Gennemtrængende er jernpresset stærkt, granater viser kuulforbrug tydeligt, og vægge visar stenmangel. Sort ikke strukturelt så tungt som blåt, men uden militær-specialiseret gren bliver den interferens på rødt/grønt. Når begyndere stopper ved sort, er det typisk sprængstof og munition-specialisering mangler snarere end kompleksitet.
Blåt (kemikalier-videnskab): primært = motorer/svovl/avanceret kort. Flaskehals = olie/stål/avanceret kort
Officiel navn er Chemical science pack. Primært består af motorenheder, svovl og avanceret kort, hvilket er begynders første væsentlige mur. Selvom tidligere farver håndteredes med faste stoffer, introducerer blåt olie-processer, væsker, stål og kort samtidigt.
Blå fare er at alle nødvendige materialer er tungere upstream. Motorer trækker jern og stål, svovl kræver olie-flow, avanceret kort spiser elektronisk kort og plast massivt. Altså fast og væske-logistik bliver seriøs første gang. Mine selv oplevede blåt introduceret kastede motor og svovl-forbrug pludselig op og kracking blev konstant. Hvis du ser kun blåt-linje, mangler du problemårsagen; olie, stål og avanceret kort må først bygges tykkere.
'Kemikalier videnskabspakke - Factorio Wiki' viser at blåt ikke rødt/grønt-udvidelse men helt design-filosofi skifte. Hvis én farve skaber mest begynder-flaskehals, er det uden tvivl blåt.
💡 Tip
Ved blå start, avanceret kort, stål og olie-processer skal udvides først. Blåt-linje flyder naturligt som resultat, ikke omvendt.

kemikalier videnskabspakke - Factorio Wiki
wiki.factorio.comLilla (produktion-videnskab): primært = elektriske ovne/produktivitets-moduler/skinner. Flaskehals = avanceret kort/stål
Officiel navn er Production science pack. Primært består af elektriske ovne, produktivitets-moduler og skinner, hvor fabrikationsudstyr selv bliver forskning-forbrug. Skinner ser tungt ud, men egentlig flaskehals er moduler og ovne-upstream.
Lillas fare er samtidighedsskinner (simpel materiale) og moduler (høj-klasse mellemprodukter). Skinner kræver mængde men er læsbare; moduler driver avanceret kort-efterspørgsel op tydeligt. Elektriske ovne sluker stål kontinuerligt, så blåt-allerede-anstrengt fabrik påtager sig avanceret kort og stål dobbelbyge lilla-opsætning. Selvom gul-kategori-gruppe, praktisk lilla føles som "modul-efterspørgsel lukker hele fabrik", hvor blå-udmattet fabrik knuser mest.
Gul (utility-videnskab): primært = avanceret kort/flyvning-robotramme/lavdensitet materiale. Flaskehals = avanceret kort/smøreolie/stål
Officiel navn er Utility science pack. Primært består af avanceret kort, flyvning-robotramme og lavdensitet strukturmateriale. Gul sammen med lilla er slutfase større mure, men symptom adskiller sig lidt. Hvor lilla er fast mellemprodukts-pres, gul blander det med væske-system (smøreolie).
Flyvning-robotramme betyder smøreolie-styring bliver pludseligt kritisk. Smøreolie kommer fra tung-olie, så olie-linjens flow og hvilket olie går hvor bliver designproblem. Videre sluker lavdensitet strukturmateriale kobber, stål og plast bredt, så gul-start viser "kobber var overskud men bliver pludselig småt". Avanceret kort holdes tungt, så gul føles som blåt men bredere.
Begyndere falder ved gul fordi gul-linje ikke er problemet men mellemprodukt-leveringer (smøreolie til robotramme, lavdensitet til processenhed) går i stå adskilt. Lilla og gul er kategorisk lige, men operationelt er gul olje-intensive, der vælter over hele fabrik-kompleksitet.
Hvidt (rumvidenskab): primært = raketopsendelse (satellit). Flaskehals = lavdensitet strukturmateriale/rakebrændstof/processenhed
Officiel navn er Space science pack. Hvidt er ikke direkte fremstillet af normalmonteringer men snarere raketopsendelse som mekanisme. Satellit-upload giver adgang til enorm blok rum-videnskab, så "kontinuerlig produktion" mode skifter helt.
Hvidt vanskelighed ligger ikke science-opskrift men raketkomponent-massproduktion. Især lavdensitet strukturmateriale, rakebrændstof og processenhed er tre tungt, hvor enhver tynge får hele silo. Lavdensitet-stykket bruger officielt stål/kobber/plast massivt og raket dikterer enormt behov. Enkelt linje tager timer at køre; hvidt konkurrerer med gul lavdensitet, så fabrik høj-klasse bånd strammes helt.
Praktisk virker hvidt som at tilføje hele separate fabrik snarere end gul/lilla udvidelse. Batch-levering via satellit betyder flow er ikke kontinuerlig men lot-orienteret. Derfor hvidt-indgang betyder at isolere raketside-upstream bliver meget stabilt.
Begyndere flaskehals-rækkefølge: blåt først, gul/lilla næste, hvidt som sluttest. Rødt, grønt, sort løses individuelt; blåt + kræver øget specialisering. Alle farver ses før hvidt udviser udgangspunkt bør være at søge avanceret kort, stål, olie-behandling og lavdensitet strukturmateriale hvor amplifikationen starter, som præcist griber mangler.

rumvidenskabspakke - Factorio Wiki
wiki.factorio.comMonteringsmaskineantal vejledning og forhold oversigt
Standard 45/minut (monteringsmaskine 2 base) antal-konfiguration
Basis som gentagende-reference-reference er monteringsmaskine 2 (Assembling machine 2, crafting speed = 0,75) hver omkring 45/minut. Praktisk vejledning: rød 5 : grøn 6 : sort 5 : blåt 12 : gul 7 : lilla 7. Note: Dette er "operational vejledning" baseret på monteringsmaskine 2 uden moduler. Monteringsmaskine 3 (crafting speed = 1,25) betyder antal omkring 0,6x (= 0,75/1,25). Før finalisering genberegn fra målreceptets tid og monteringsmaskines speed.
Hvis du tænker jern-forbrugsmængde her, betyder det praksis lokalt forsyn mere end total. Selvom forhold matcher, hjælper enkelte steder tandhjul gik tørt og grønt stopper, eller bælte-siden holder op mens rødt fortsætter. Min fabrik stabiliserede da jeg gjorde tandhjul lokalt ved grønt i stedet for fjern-transport. Tal var tilstrækkeligt men langt transportering alene kauserer nedgang; Transport-længde og lokale indsnøringer betyder faktisk meget i Factorio.
Gult bælte-grund virker også på dette forhold-grundlag. Gult bælte makserer på 15 elementer/sekund, så at stable flere farvers upstream på ét bælte begynder stramt ved blåt og derefter. selv 45/minut design skaber flow-stranguleringer flere steder. Det hele forhold virker enkelt, men upstream-logistik bliver ikke tilsvarende ligetil.
Lav SPM version (omkring 0,75 element/sekund) nedskalering
Hvis fuld-standard er tung, omkring 0,75 element/sekund basis virker fuldt. Denne bands styrke: at holde 45/minut-tankegang intakt mens belastet letere udstyrsvis og transportmæssigt. Forskningstempo falder men begynder-fabrikker tester design-grovhed før mangel, så denne tæthed er mere intuitiv.
Nedskalering holder andel-skelet stabilt snarere end kun at reducere nogle. Rød 5 : grøn 6 : sort 5 : blåt 12 : gul 7 : lilla 7 helt reduceret end enkelte farver forhøjet betyder ekspansion senere ikke knækker. Jeg ofte grupperer rødt, grønt, sort først, holder kun blåt-sted fri, og introducerer derefter blåt+. At quetsj blåt senere betyder olie/stål/kort-trunk bliver obligat.
💡 Tip
Linjer hvor gul bælte overstiger skal separeres tidligt. Ikke kun rødt/blåt upgrade, men tog/robot/rør distribution betyder noget tidligere ved blåt+ ekspansion uden flaskehals.
Nedskalering hjælper særligt når tunge upstream-materialer prioriteres små margen. Blåt kort-liter reduceres som helhed, men hvis olie/stål/kort-trunk bliversgridtmasse, skalering-effekt forsvinder. Gul/lilla det samme: videnskab selv reduceret men kort-liten skal stadigvæk flyde. Nedskalering reducerer udstyrsantal, men hvor tyngden holder er samme som standard.
Space Age høj-effektivitets-design 1.5/s sæt stablinger virker, men begynder-trin det ikke kræves. Først at køre 0,75 element/sekund til hele spektrum, se hvad jern/kobber/olie/kort synes, gør sidenhenredesign meget hurtigere. Tallene små når hvad holdt betyder den fabrik-svaghed ses klart.
Sort og blåt mellemprodukt-linje detalje
Sort og blåt kan ikke designes blot ved antal. Særligt sort selv har mange mellemprodukts-led; hvis du kun følger "sort ~5" antal blev placeret, værket selv kalder efter munition/sprængstof/væg noget i stå som hele stopper. Reproducerbarhed øges ved mellemprodukts-linje detaljer snarere end antal-balance.
Sorten videnskab selv er gennemtrængende munition ×1, granat ×1, væg ×2. Praktisk hold-magt-struktur: sort 10 + gennemtrængende munition 12 + almindelig kugle 4 + granat 8 + væg 1 virker intuitivt. Pointen: gennemtrængende-munition spiser igen almindelig-kugle, så rent faktisk munitions-siden hovedrollen, væg lette, granat middeltunga. Hvis jeg sort-design, kurv-siden bliver kraftpaket. Hvis det dårligt, jern/kul-bias bliver direkte forskning-stop.
Blåt er endnu mere typisk, videnskabs-selv betyder mindre end motor og avanceret kort. Tæt-praksis blåt-videnskab 12 til motor ~10 monteringer passer sammen godt. Blåt-officiel opskrift er avanceret kort 3, motor 2, svovl 1→2 videnskab, så blåt-udvidelse virker som motor og olie-kemi plus-drift. Hvis du øger monteringer blåt, du faktisk øger motor og olie-kemistri.
Motor forholdet til blåt påvirker layout mere end tal. Motor-enhed selv ikke isoleret men vikler tandhjul/rør ind, så motor-fjern betyder transportlængde stiger ved tandhjul/stål. Jeg selv denne kombination som blåt-linje siden med motor-serie snarere end at uddele hovedbus. Blåt-stop er ofte svovl/olie
Takuma
Factorio 3,000時間超。1k SPM メガベースを複数パターンで達成した生産ライン設計のスペシャリスト。本業のプラントエンジニアの知識を工場最適化に応用しています。
Relaterede artikler
Factorio ratio-beregning grundlæggende og sådan finder du antallet af samlemaskiner
Factorio ratio-beregning grundlæggende og sådan finder du antallet af samlemaskiner
【Factorio】Olieraffineringsdesign og 20:5:17・8:2:7