【Factorio】Дизайн нефтеперерабатывающего завода и съотношение 20:5:17・8:2:7
Нефтяная линия сразу после синей науки стабильнее работает, если начать с минимальной конфигурации базовой нефтепереработки, чем сразу перепрыгивать на продвинутую обработку. Эта статья предназначена для тех, кто когда-нибудь сталкивался с ситуацией, когда как только начинают производить пластик или серу, одна из нефтепродуктов забивается и весь завод встаёт.
【Factorio】Дизайн нефтеперерабатывающего завода и съотношение 20:5:17・8:2:7
Нефтяная линия сразу после синей науки стабильнее работает, если начать с минимальной конфигурации базовой нефтепереработки, чем сразу перепрыгивать на продвинутую обработку. Эта статья предназначена для тех, кто когда-нибудь сталкивался с ситуацией, когда как только начинают производить пластик или серу, одна из нефтепродуктов забивается и весь завод встаёт.
У меня тоже было такое: как только запустил дизель и серу одновременно, дизель заполнился до максимума, нефтяной газ остановился, и всю линию парализовало. После этого я пересмотрел пропорции и пришёл к такому подходу: в начале игры — базовая нефтепереработка с выпуском 9 нефтяного газа в секунду, потом переход на 20:5:17 (на практике 8:2:7) продвинутую конфигурацию, а мазут в первую очередь идёт на смазочное масло, излишки только потом на крекинг.
Беда нефтепереработки в том, что если забивается хоть одна линия, встаёт весь процесс. Поэтому в этой статье я разберу, почему проектирование приоритетов через насосы и резервуары эффективнее самих пропорций — на примерах чисел и раскладки оборудования.
Предварительные знания о конструкции завода и крекинге
Целевая версия (ванила/Space Age) и предпосылки статьи
Основу статьи составляет ванила версии 2.0. То есть сырая нефть обрабатывается в нефтеперерабатывающем заводе, потом при необходимости отправляется на крекинг в химический завод (разложение высокомолекулярных нефтепродуктов на низкомолекулярные), и таким образом регулируется выток мазута, дизеля и нефтяного газа. На первый взгляд нефтяная линия выглядит как "три вида жидкости на выходе", но если забивается хоть один поток — встаёт всё целиком. Это становится первым узким местом для новичков.
На этом этапе я всегда обращаю внимание не на сам рецепт, а на трубопровод, который легко переоборудовать под продвинутую конфигурацию позже. Входы и выходы нефтеперерабатывающего завода в базовой обработке совпадают с таковыми в продвинутой, поэтому если заранее выровнять их по краям, то после исследования можно просто переключить рецепт и добавить нужное оборудование. Если посмотреть в режиме ALT на входы-выходы и сначала протянуть две магистрали — сырья и газа — переделка впоследствии станет намного проще.
В Space Age есть отличия в нефтепереработке. На странице Advanced oil processing (research) в Factorio Wiki видно, что система учитывает переход от базовой к продвинутой конфигурации. Но для этой статьи я сосредоточусь на принципах дизайна, которые работают в ваниле, прежде чем углубляться в все нюансы Space Age. Space Age добавляет способы получения мазута из угля и облегчает запуск смазочного масла, но свойство нефтяной линии "забиваться при многовыходной системе" остаётся неизменным.
Когда пластик и сера начинают работать одновременно, даже 9 единиц нефтяного газа в секунду из базовой переработки начинают казаться тесными. Ощущение "вроде работает, но стоит добавить мощность — сразу напряжение" возникает именно отсюда. Поняв это, становится ясно, почему переход на продвинутую обработку настолько полезен.
Различия между базовой и продвинутой нефтепереработкой
Разница не просто в том, что одна из них — более высокий уровень исследования. Философия дизайна совершенно другая. Базовая нефтепереработка преобразует сырую нефть исключительно в нефтяной газ. Один нефтеперерабатывающий завод производит газ с выпуском 9 в секунду, и поскольку выход один, запуск необычайно простой. На ранних этапах, когда нужен только пластик или сера, эта простота — основное преимущество.
Продвинутая нефтепереработка же производит одновременно три вида: мазут, дизель и нефтяной газ. На первый взгляд кажется странным: "Мне нужен только газ, почему ещё два вида?", но стоит добавить крекинг — и картина переворачивается. Если разложить мазут в дизель, а дизель в газ, то эквивалент нефтяного газа с одного завода возрастает до 19.5 в секунду. Сравнение наглядно: против 9 из базовой обработки, продвинутая конфигурация даёт намного больше газа.
Но если просто поставить несколько нефтеперерабатывающих заводов и запустить — не будет работать. Продвинутая обработка встаёт, если забивается хоть один из трёх выходов. Суть её в том, что нужна система отвода излишков в низкосортные продукты и постоянный крекинг, а не только в возможности производить три вида одновременно. Здесь становятся критичны пропорции крекинг-установок.
На практике удобен стандарт продвинутая нефтепереработка : крекинг мазута : крекинг дизеля = 20:5:17. Если строго придерживаться этих пропорций, конструкция становится громоздкой, но примерный расчёт 8:2:7 гораздо компактнее и удобнее. Я часто беру эту приблизительную пропорцию за основу для своих основных линий. Числа согласованы, поэтому расширение удобно, и при виде забивки легко определить "что не хватает". Логика пропорций универсальна для всего завода, а не уникальна для нефтяной линии.
💡 Tip
Когда переходишь с базовой на продвинутую обработку, оставляй пустое место спереди и сзади нефтеперерабатывающего завода. В продвинутой конфигурации добавляются химические заводы и водные линии, поэтому если изначально предусмотреть "место для расширения в сторону", ничего не забьётся.
Здесь важный момент: базовая обработка не слаба. Для краткосрочного использования сразу после исследования простая конструкция и быстрый запуск — явное преимущество. Но как только добавляются пластик, сера, батареи, запас газа в 9 единиц в секунду стремительно иссякает. Если на этом этапе после расширения "всё равно не хватает", это сигнал не увеличивать число линий, а повышать уровень рецепта. Общая информация по нефтепереработке найдётся в 『Технология обработки нефти - Factorio Wiki』 и 『Oil processing - stable wiki』.

Oil processing/ja
wiki.factorio.comНазначение трёх видов нефти (мазут, дизель, нефтяной газ)
Чтобы стабилизировать продвинутую обработку, важно заранее решить, "какой вид на что уходит". Без этой ясности приоритеты отвода не определятся. Три нефтепродукта внешне похожи по названию, но роли в заводе совершенно разные.
Мазут в первую очередь идёт на смазочное масло. Смазка прямо связана с электромоторными блоками, через них идёт в боевые роботы и верхний транспорт. Мазут можно разложить в дизель, но смазка делается только из мазута, так что если не обеспечить её первой — отвалится всё дальше. На практике мазутную линию пропускают через химический завод смазки в приоритете, а излишек уже идёт на крекинг.
Дизель — основное топливо. Особенно хорошо соединяется с твёрдым топливом. По производительности дизель выигрывает: твёрдое топливо — 12 МДж за единицу, из дизеля получается 10:1, из мазута напрямую 20:1. Если мазут вначале разложить в дизель, потом в топливо — выходит 13:1 эквивалент, так что по пропорциям рационально дизель сделать центром топливной линии. При ракетном топливе эта роль дизеля усиливается.
Нефтяной газ — самая универсальная жидкость в нефтяной линии. Пластик, сера, батареи — большинство полупродуктов концентрируются здесь, поэтому на начало-середину игры его не хватает чаще всего. В свой первый раз я думал, что продвинутая обработка должна помочь, но на деле мазут и дизель некуда девать, и в итоге газ всё равно встаёт. Чтобы нарастить газ, не нужно множить заводы газа — нужно не дать мазуту и дизелю забиться.
Приоритет пользования в упрощённом виде: мазут → смазка в приоритете, дизель → под топливо, газ → пластик и сера. Когда роли разделены так чётко, нефтяная линия читается намного проще. Следующие разделы про управление насосами и пороги резервуаров тоже опираются на "какой продукт сохранять и зачем".
Сначала базовая обработка с минимальной конфигурацией без забиваний
Выравнивание входов-выходов в режиме ALT
Первое, что нужно сделать с нефтяной линией после исследования — это посмотреть на входы-выходы в режиме ALT, выровнять вход сырья и направления выходов ещё до первой трубы. Нефтеперерабатывающий завод при установленном рецепте в ALT-режиме покажет, что входное, что выходное. Позиции входов-выходов неподвижны, так что нужно разворотом приладить всё так, чтобы при расширении в стороны машины встали в один ряд. Цель этого этапа — не красивая минимальная конструкция сейчас, а подготовка основы под продвинутую обработку позже.
Метод расстановки: сырой нефтью с одной стороны, газом с другой — очень удобно. Газ потом идёт прямо вглубь завода на пластик и серу, мазут с дизелем уходят в противоположную сторону на резервуары. Я часто ставлю так, чтобы газ смотрел на ближайший к центру боку завода, а сырье на дальний край. Расчёты входов-выходов заводов есть в『Нефтеперерабатывающий завод (входы-выходы)』.
Самое главное на этом этапе — не стесняться оставлять место. На первый взгляд тратишь место впустую, но потом, когда требуется переход на продвинутую схему и добавление химических заводов, пустота спасает. Если прижать всё плотно друг к другу, потом переделка превратится в сплошную переборку.

Нефтеперерабатывающий завод - Factorio Wiki
wiki.factorio.comНачальная работа в режиме "газ в приоритете"
Спрос после исследования показывает: сначала не хватает именно нефтяного газа. Пластик и сера нужны срочно, а мазут с дизелем на этом этапе ещё не потребляются в объёме. Поэтому минимальная конфигурация проще всего сделать газ главным героем и запустить линию на нём, это минимизирует забивки. В『Технология обработки нефти - японская версия』разобраны условия полной остановки и связь с каждым видом нефти.
Трубопровод простой: вход сырья → нефтеперерабатывающий завод → прямая линия газа в химический завод. Газ идёт направо на пластик, серу или обоих сразу, и работает непрерывно. Один нефтеперерабатывающий завод с базовой обработкой даёт 9 газа в секунду — вполне хватает для подъёма после синей науки. Подход на газе спасает ясностью: выход ориентирован на конкретную потребность, логика не размывается.
Но есть проблема: если забивается хоть один выход, весь завод встаёт. Газ может потребляться, но если мазут или дизель некуда деть — газ всё равно встанет. Я сам наступил на эти грабли: "Газ работает, дозель и мазут никому не нужны" — поставил без резервуаров. Потом дизель забился, завод встал, и газ тоже пропал, а потом встала вся синяя наука. Опасность нефтяной линии в том, что она встаёт не из-за нехватки нужного вещества, а из-за излишков ненужного.
Поэтому на начало нужна другая логика: нефтепродукты не "не использовать", а временно припаркивать. Даже без полноценного крекинга, если есть куда девать излишки, газ будет производиться. Здесь стабильность важнее эффективности.
💡 Tip
Самая частая начальная аварийная ситуация — "дизель переполнился → завод встал → газа не стало". Если с самого начала установить 2-3 резервуара как подушку безопасности, эту цепочку можно сильно ослабить.
Резервуары для временного хранения и проектирование под последующую модернизацию
Минимальная конструкция выглядит скромнее, чем может быть. Один вход сырья, газ идёт прямо, мазут с дизелем летят в параллельные резервуары — и всё готово. Хранилища держат 25,000 единиц, для начальных буферов достаточно. В нефтяной линии нужна "точка выхода" раньше, чем "цель потребления", поэтому минимум по одному резервуару мазута и дизеля, а для уверенности 2-3 штуки — стабильный расчёт.
Главное тут — не делать резервуары конечной точкой. Спереди и сзади от них оставь маленькие зазоры в трубах, чтобы потом можно было тянуть к производству смазки, крекингу мазута, крекингу дизеля, производству твёрдого топлива — ко всему по цепочке. На начало стоять в резервуаре — нормально, но к середине игры захочешь мазут в смазку, дизель в топливо. Если резервуар припечатать к стене в упор, вся маневренность потеряется и переделка будет мучительной.
Я часто оставляю в конце резервуара один разветвитель, даже если он не нужен сейчас. Этого хватает, чтобы потом добавить насос с приоритетом или боком выстроить ряд химических заводов. Переход на продвинутую конфигурацию будет требовать пересчётов, но благодаря "прямой линии с местом для разветвления" не потребуется разбирать сам завод.
Итоговая форма для начальной нефтяной линии: один ряд нефтеперерабатывающих заводов, одна трубопровод газа в сторону потребителей, два-три параллельных резервуара для отвода. Красота результата меньше, чем выигрыш от "не встаёт и легко переделывается". На начало это выигрышнее, чем конечное совершенство.
Пропорции и рекомендуемое количество оборудования продвинутой обработки
Как читать 20:5:17 и 8:2:7
После переключения на продвинутую обработку, главный стандарт — пропорция 20:5:17. Это соотношение нефтеперерабатывающий завод : химический завод крекинга мазута : химический завод крекинга дизеля. Если поставить 20 нефтезаводов, то 5 крекинг-аппаратов мазута и 17 дизеля — потоки мазута, дизеля и газа будут держаться без забиваний. Это проверенный стандарт, часто упоминаемый в『Oil processing - stable wiki』для среднего и позднего геймплея.
На практике 20 машин — громоздко. Поэтому удобнее использовать 8:2:7 — это то же соотношение 20:5:17, но сжато в компактный блок. 8 нефтезаводов, 2 крекинга мазута, 7 крекинга дизеля. Не идеально, но хвостики хорошо впитываются резервуарным буфером, и я часто так начинаю. Расширение просто: добавляешь такой же блок в сторону.
В таблице читается нагляднее:
| Пропорция | Нефтезавод | Крекинг мазута | Крекинг дизеля | Где применить |
|---|---|---|---|---|
| Точный стандарт | 20 | 5 | 17 | Основные линии, долгий цикл |
| Практическая приближение | 8 | 2 | 7 | Запуск и расширение, один модуль |
Сила пропорции не в самих числах, а в том, что нехватающий вид потом легко добавить. Я запускаю 8:2:7, смотрю на запас смазки, работаю стабильно, потом если газа или дизеля не хватает — добавляю такой же блок в стороне. Чем класть сразу огромный 20:5:17, чем проще 8:2:7 ввести модулем — труб нужно переделать меньше, забивка меньше, удвоить производство просто.
Смысл "19.5 газа в секунду на завод" в продвинутой обработке
Когда оценивают продвинутую обработку, ключевой момент — 19.5 газа в секунду на один нефтезавод. Это не прямой выход одного завода, а учёт разложения мазута и дизеля в газ через крекинг (примечание: часть данных о пропускной способности крекинг-установок опирается на независимые замеры сообщества; для точных значений см. официальный Wiki: https://wiki.factorio.com/Oil_processing).
Сравнение наглядно: базовая даёт 9, продвинутая — 19.5. Стоит ли переходить? Вполне.
Несложный расчёт:
| Система | Нефтезаводов | Крекинг мазута | Крекинг дизеля | Газ эквивалент |
|---|---|---|---|---|
| Малая | 1 | по пропорции | по пропорции | 19.5/сек |
| Расширение | 5 | по пропорции | по пропорции | 97.5/сек |
| Основная | 10 | по пропорции | по пропорции | 195/сек |
Выучи числа для 1, 5, 10 — и вопрос "сейчас нужен газ, смазка или топливо?" сразу делится. Особенно в начало-середину: нехватка газа — не причина наращивать газ-заводы, это причина разложить дизель и мазут и перегнать в газ.
💡 Tip
Я обычно считаю "эта линия из 8 нефтезаводов даёт 156 газа в секунду", потом решаю, сколько мазута на смазку отложить. Так стекает ситуация, когда газ и смазка ломаются одновременно.
Конечно, мазут может идти на смазку в приоритете, дизель на топливо. Но по стандартному расчёту один нефтезавод = 19.5 газа в секунду эквивалента выглядит очень прочно против скачков потребления. Это работает потому, что пропорции основаны на "расчёте за одну единицу".
Расширение и связь со скоростью конвейеров
Причина, почему продвинутая конфигурация часто гибнет на бумаге — забывают про логистику дальше. Газ вроде идёт по трубам, но потом из него делается пластик, сера, твёрдое топливо — это уже конвейеры. Ориентир тут в『Физика конвейеров』: жёлтый конвейер — одна сторона 7.5, две стороны 15, красный в два раза, синий в три раза.
Тут становится легче расширять. 8:2:7 блок добавил — хватит ли жёлтого конвейера на пластик и серу, или двусторонний, или красный нужен? Можно заранее смотреть. Я часто красный для основы под 8:2:7 ставлю с самого начала, желтый ходит первое время, потом конвейер поменяешь — и вот удвоилась скорость без переделки.
Разбор скорости:
| Конвейер | Один край | Два края | Применение |
|---|---|---|---|
| Жёлтый | 7.5/сек | 15/сек | Запуск, малые объёмы топлива и серы |
| Красный | 15/сек | 30/сек | Основа для 1-2 блоков 8:2:7 |
| Синий | 22.5/сек | 45/сек | Сбор основной линии, плотная поздняя логистика |
Тут критично что переделать в предмет и как везти. Дизель в твёрдое топливо — вот уже можешь конвейером возить. Топливо плотное: 12 МДж за штуку. Дизель → топливо: 10:1. Мазут → напрямую: 20:1. Мазут → дизель → топливо: 13:1 эквивалент. По пропорциям логично дизель как топливную базу, вот это стыкуется.
На деле 8:2:7 запускаешь, чего не хватает — добавляешь ещё 8:2:7 сбоку — самый ходовой подход. Жидкая часть встаёт в блоки, твёрдая часть меняется жёлтый → красный → синий. Разделение чистое: жидкости расширяются блочно, конвейеры просто меняются. Завод не развалишь, только растянешь.

Transport belts/Physics/ja
wiki.factorio.comПроектирование трубопровода "смазка в приоритет, излишки на крекинг"
Почему мазут → смазка в приоритет и схема разветвления
Если хочешь делать продвинутую обработку без забиваний, логика должна быть кристально ясна: мазут идёт в смазку в первую очередь, потом излишек мазута идёт на крекинг. Потому что нефтезавод встаёт если забивается хоть что-то, нужно встроить приоритеты трубопроводом с самого начала, а не потом думать "а может, мазут куда-то деть".
Смазка критична: без неё электромоторные блоки не ходят, а дальше отвалится роботехника и верхний транспорт — весь прогресс замедлится. Я помню, как в середине игры разогнал электромоторное производство, решил усилить крекинг мазута, и в итоге только смазочные резервуары опустели — завод мотор встал. **Мазут нужно не "снач
Takuma
Factorio 3,000時間超。1k SPM メガベースを複数パターンで達成した生産ライン設計のスペシャリスト。本業のプラントエンジニアの知識を工場最適化に応用しています。
Свързани статии
Factorio всички цветни науки - съотношение на производствена линия и дизайн
Factorio всички цветни науки - съотношение на производствена линия и дизайн
Factorio съотношения за производство: основни начала и изчисляване на броя монтажни машини