Factorio 蓝图簿整理术|3分类模板
在 Factorio 2.0 和 Space Age 中,比起"制作"蓝图,把蓝图管理到"随时能快速调出"的状态才是决定现场舒适度的关键。本文面向想了解如何分配手持蓝图、建设计划书和蓝图库,以及如何排列顺序使得 Shift+滚轮只需 1~2 次滚动就能找到需要的设计的玩家。
Factorio 蓝图簿整理术|3分类模板
在 Factorio 2.0 和 Space Age 中,比起"制作"蓝图,把蓝图管理到"随时能快速调出"的状态才是决定现场舒适度的关键。
本文面向想了解如何分配手持蓝图、建设计划书和蓝图库,以及如何排列顺序使得 Shift+滚轮只需 1~2 次滚动就能找到需要的设计的玩家。
建设计划书能用 1 个格子汇总内容,只要提前准备好常用的规划工具类和基础分类书籍,即使跨越多个星球运营也不容易迷路。
我自己在解锁机器人后开始量产冶炼厂时,把相关蓝图集中到一本书里,切换速度瞬间快了很多,所以提前制定整理规则绝对是明智之举。
Factorio 蓝图簿整理术的前提
用语统一
为了让后面的整理术更容易理解,首先统一用语。
在本文中,建设计划 = Blueprint(设计图本身)、建设计划书 = Blueprint book(用来收纳多个蓝图的簿)、蓝图库 = Blueprint library(全存档共享的保管库)分别进行讨论。
即使在 Factorio 2.0 系列和 Space Age 中,用这套用语来看也不容易混淆。
如果这个概念含糊不清,整理很容易崩坏。
我一开始就是直接在快捷栏上排列设计图,结果"经常用的蓝图"和"碰巧现在带着的蓝图"混在了一起。
这样的话,遗失、重新排序、切换的麻烦会一点点增加。
坦白说,最初看起来很方便,但数量增加的一刹那就容易崩盘。
手持运用的弱点在于整理场所依赖背包。
不小心放到别的地方,或者背包里的排序被破坏,就会在需要的时候找不到。
另外,关于在普通箱子里保管的运用,在安全性上有不同看法。
有玩家担心在基地改建或事故中可能会整箱失去,所以建议把已完成的常规蓝图退避到簿或库里(经验/社区建议)。
相比之下,建设计划书更容易作为整理的中心工具。
虽然只占用 1 个格子,但里面不仅能放蓝图,还能放拆除规划工具、升级规划工具,甚至其他建设计划书。
也就是说,"把常用的东西集中到一本"、"按分类制作小册子"、"把通用工具另外持一本"等整理方法都变得很容易。
比起增加手持的单品,以簿为轴的管理成本低得多。
另一个重要的是蓝图库。
保存在库里的蓝图和簿能被所有存档共享。
单个存档很容易忽视这一点,但一旦开始进行轮回或验证存档,这个差异就会很大。
不用每次都重新持带已完成的常规蓝图,作为保管库的稳定性明显不同。
需要注意的是,放在快捷栏上的簿和蓝图看起来"在那里",但不是本体。
那是快捷方式,本体在原始保管地点。
如果搞混这一点,容易误以为"快捷栏里有就能安全地持着",这是整理前需要掌握的重点。
→ 参考
作为官方规格的根据,可以确认建设计划书是用于保管、整理、共享的物品,占用 1 个格子,还能放入其他书籍。2.0 系列和 Space Age 的前提有整理。
从实战角度看,我一开始也是直接在背包里排列蓝图,但随着增加,"这个蓝图哪去了?"的重新排序时间不断增加。
后来我把蓝图整理成簿,完成品退避到库里,管理麻烦瞬间大幅减少。
比起整理术本身,先决定什么留在手持、什么制作成簿、什么固定到库效果更大。
这一点默默很重要。

建设计划书 - Factorio Wiki
wiki.factorio.com首先要决定的 3 个保管地点:手持、蓝图簿、库
手持运用的缺点和临时运用的权衡方法
手持运用的优势是,试验完的蓝图能直接用。试制好的熔炉列阵或临时防线想立刻重新放置时,不用费事放到簿里就能动起来。序盘单独用的话,这种即时性还是很舒服的。
但持续时间越长越容易散乱,这是缺点。
背包里什么放在哪就成了管理本身,"常用蓝图"和"碰巧现在在用的蓝图"混到一起。
我因为这个迷路过多次。
特别是开始有多个前哨基地时,采矿所用、防线用、铁路用、改建用的规划工具在手持里增加,需要时一次拿不出。
在 Space Age 中这个缺点更明显。
涉及星球移动时,手持前提的运用操作性急剧下降。
平时很方便,但一跨越移动,"这个蓝图放哪了"就容易出现。
手持还是只作为制作直后的临时存放,或者一次性用的临时区域比较牢固。
一个目标是,不要一直持带完成品。常用的东西放到簿里,跨存档用的常规品送到库里。这条线一划,整理的崩坏就能防止很多。
簿运用的优势和第一本的制作方法
建设计划书最大的优势就是能用 1 个格子汇总内容。
而且里面不仅能放蓝图,还能放拆除规划工具、升级规划工具,甚至其他建设计划书。
日常运用中,这种"能聚合到一本"的性质真的很强。
单品横排持着不如在一个地方找。
操作感上簿运用也容易处理。
活跃蓝图能用 Shift+鼠标滚轮巡回,常用的放近一点的话实战中速度很快。
即使是嵌套的簿,也能连贯地追溯,所以"工具簿"、"物流簿"、"冶炼簿"这样分开有时比全部塞一本更容易回转。
第一本不用精心分类,先把每次都用的东西固定下来失败概率低。
我的话最初是放拆除规划工具、升级规划工具、电线杆、熔炉列、传送带补给、简易防线这类"迷茫的话肯定会碰"的标准配置。
也就是把使用频度高的靠前排。
比起一开始就精细分类,按使用频率排列在实战中更不容易崩坏。
按游玩方向分类的优缺点,大致可以用下表整理。
| 项目 | 手持运用 | 蓝图簿运用 | 库运用 |
|---|---|---|---|
| 操作性 | 当场容易使用 | 容易集约到一本 | 容易全存档共享 |
| 整理性 | 低 | 高 | 高,但容易膨胀 |
| Space Age 相性 | 星球移动时容易不便 | 好 | 非常好 |
| 遗失、破坏风险 | 依赖手持 | 较低 | 较低 |
| 适合人群 | 只在序盘用 | 日常经常用 | 长期运用、多存档派 |
看这个表的话,常用中心还是容易放在簿里。手持作为临时放置、簿作为现场用、库作为资产库,这样分工的话整理会相当稳定。
库运用:全存档共享和标签的基础
库运用的价值在于能被全存档共享。
不用每次都重新持带常规蓝图,对轮回游玩、验证存档、多前哨跨存档的人效果最大。
作为完成品共通资产的存放地,比手持或单一存档的仓库稳定得多。
实务上,把共通用的簿放在"我的蓝图"里面最容易处理。
社区也普遍用 B 键打开库进行管理。
我自己在开始跨多个存档游玩以后,也改成了库常设的"共通规划工具簿"运用形式。
这样的话,那种"可能弄丢了"的不安感几乎消失。
地味,但这种安心感相当大。
库很方便,不过放着不管会容易膨胀。
这里有效的是标签。
不用制定严格的命名规则,至少分成"共通"、"星球别"、"试验"、"外部引入"这种粗度就能显著降低查找负担。
Space Age 倾向的运用的话,共通工具群集中成 1 本,星球特定的生产和前哨设计分册,这种分法特别相性好。
把库当保管库、簿当现场外出套件来用的形式,在长时间存档中效果越来越显著。
Space Age 容易玩时间长,前哨和星球也容易增加,所以把完成品退避到库的意义会越来越重。
箱子保管和快捷栏的陷阱
在普通箱子里保管蓝图和簿的运用,作为长期保管地有利有弊。
实务上,有人担心在基地改建或事故中会失去,建议把常规蓝图退避到簿或库里才安心。
考虑到快捷栏是实体而不是快捷方式这一点,建议优先用簿或库保管(社区建议/经验)。
快捷栏也容易搞混。
看起来像"簿放在这里",但这不是本体,而是快捷方式。
实体在原保管地点。
也就是说,排列到快捷栏这件事本身既不是整理也不是保管。
如果漏掉这个认识,容易误以为"快捷栏里有就不会消失",管理就会崩坏。
💡 Tip
把快捷栏想成呼出口,本体的放置地想成簿或库,这样不容易混淆。
混同这两个的话,就容易出现本体放在箱子里、只看快捷栏安心的状况。
坦白说,这最危险。
把保管地点转向簿或库,箱子用作临时退避以下,快捷栏作为操作快捷方式来对待。
这样切分的话,整理的基础会相当稳定。
推荐的分类模板
分类与其说"找到正确答案",不如说调整到现场不迷茫的形式更重要。
我一开始也只做一本簿,什么都放进去,但数量增加到需要的东西需要很多手数。
特别是 Space Age 以后前哨和用途容易散开,提前决定好重用的轴的话不容易崩坏。
先把常见的 3 种并排看会比较容易整理。
| 项目 | 功能别分类 | 进度阶段别分类 | 星球/前哨别分类 |
|---|---|---|---|
| 直觉性 | 高 | 初心者用高 | Space Age 向 |
| 扩展性 | 高 | 中等 | 高 |
| 适用场景 | 常用 | 学习阶段 | 多前哨、多星球 |
| 缺点 | 分类容易增加 | 中期后容易重复 | 香草序盘分得过细 |
其中,最容易推荐给初心者的是功能别。
理由很简单,因为能按"想做什么"来找。
想铺传送带就找物流,想放炉子就找冶炼,想增加发电就找电力,这个对应很直观。
以后要改成阶段别或星球别时也容易迁移,分类的土基很容易处理。
模板 A:功能别
功能别是日常游玩中最不容易崩坏的分类。
看分类名就能想象内容,外部引入的蓝图也容易分配。
社区配布也基本上是原油处理、主干道、发电厂、铁路站、采矿站这种功能单位的整理,自作和流用混着也不容易崩坏,这是强项。
最初的构成不用贪多,这样回转容易。我的话从这个排列开始。
- 共通规划工具
- 物流
- 冶炼
- 生产
- 电力
- 铁路
必要的话再加防线或油化学就足够。
最初不用硬是增加,(我的标准来说)6 本前后开始的话容易在脑子里记住位置,"放哪了?"不容易出现。
最初就超过 10 分类的话,整理的感觉很强,但实际查找反而变慢,要注意。
内容的样本也大致定一下的话不容易迷茫。比如这样:
共通规划工具里放拆除规划工具、升级规划工具、电线杆、照明、地板、机器人港的基本配置。把任何前哨都会碰的东西靠前排。
物流里放直线传送带、分支、地下通道加交叉、简易平衡器、装卸口、主干道的基本单元。物流的使用频度特别高,短的标准配和大的结构分开放的话容易找。
冶炼里集合石炉列、电炉列、矿石接收、板的压缩搬出。序盘和电气化后分开放的话迁移容易。
生产里放齿轮、电路、研究包、模块素材之类的组装线。这里品目容易增加,所以"中间素材"、"研究"、"后期部件"这样分一点的话有效。
电力里放锅炉蒸汽、太阳能、蓄电池、原子能的基本单位。电力常需要急速增设,所以按容易启动的顺序排放在实战中舒服。
铁路里放单线、双线、T 字、十字、避让、装货站、卸货站、堆垛机。一旦开始触及列车网就这里会厚起来,和下面讲的嵌套簿化相性好。
模板 B:进度阶段别
进度阶段别在要学很多东西的时期帮助特别大。
用前期、中期、后期来分的话,能只看现在技术阶段能放的东西,这是优点。
有过原油处理按阶段设计的配布例,同样的用途但设备世代不同的东西特别相性好。
这个分类向的是,比起"什么放哪"还优先"现在用得上什么"的阶段。每次组装机或传送带世代升级时都要切换的想法,所以作为学习用相当素直。
内容样本是这样:
前期里放石炉列、红绿研究的小规模线、蒸汽发电、带弹药的简易防线、不容易卡壳的主干道入口。素材轻,容易立刻放置。
中期里放电炉列、改进的原油处理、蓝科学周边、中规模的电路生产、铁路的基本站。这儿开始物流和电力的重新制作增加,所以置换前提的蓝图会派上用场。
后期里放信标前提的量产线、大规模发电、带堆垛机的站、模块生产、后期研究向的线。要求素材和前提研究都重,后期簿接近"完成后用的仓库"的位置。
不过进度阶段别中期以后容易重复。
比如冶炼就有前期炉列、中期电炉列、后期高密度列,用途相似的蓝图会并排。
熟悉后会想"想在冶炼里选",长期运用的话容易想吸收到功能别。
我也有从这个形式开始的时期,但最后还是吸收到功能别了。
模板 C:星球/前哨别
星球/前哨别和 Space Age 相性好。开始回转多个星球或遥远前哨以后,同样的"生产"要求的设备和放置事情也变。这时按"在哪里用"分比按功能分快。
这个构成的窍门是共通工具和现地专用蓝图的分离。
建设计划书能嵌套,所以共通工具做共通簿,星球特定的做星球簿,这样分法容易。
『建设计划书 - Factorio Wiki』 也确认了簿里还能放簿。
内容样本差不多是这样:
共通簿里放拆除、升级、电线杆、机器人网、舗装、通用的装卸口、通用的防线。把到哪都会碰的东西靠前排。
星球 A 簿里集合那个星球常用的采矿、冶炼、电力、生产的标准配。如果有地形或运搬条件合适的站设计,放这个簿里才自然。
前哨 B 簿里集合特定的前哨基地或工业区专用的蓝图。比如矿山前哨基地套、防线、补给站、炮台群这种"只在这现场用"的东西。
这个方式,在香草序盘来说有点细。
但一旦 Space Age 的星球移动开始,马上就有意思。
手持散乱时期经常"没有常用的站"、"共通的拆除现在这儿没有",但分共通簿和星球簿以后,迷路显著减少。
嵌套簿的用处和命名规则
嵌套簿是想按分类小册子化时最自然。全部塞一本能用是方便,但实际滚动量增加的话查找时间也增加。单册大容量不如按分类束簿的嵌套构成,查索性和管理的平衡容易取。
我在加强列车网的时候把『铁路』小册子独立了。
交叉点、站、堆垛机、信号调整的细致图样增加,混在别分类的话切换变慢。
分开以后,现场"打开簿→进铁路→取出要的站"的流程变得相当素直,体感上少了一个操作。
这种差异地味,但置放频繁的东西就有效。
嵌套的切点是分类里出现进一步有意义的束时。
比如铁路的话"线路"、"交叉"、"站"、"堆垛机"这样分,物流的话"基本部件"、"平衡器"、"装卸",生产的话"中间素材"、"研究"、"后期部件"这样分。
反过来,只放 2~3 张的分类如果也分册的话,打开的手数反而变重。
命名规则虽然没公式标准,但实务上一眼能看出用途的名字很强。只是短的整一致,一览性就变得相当不同。比如这样:
- 共通_规划工具
- 物流_基本
- 冶炼_序中期
- 生产_电路
- 电力_原子能
- 铁路_站
- 铁路_交叉
- 星球A_生产
- 前哨基地_防线
外部引入的蓝图,名字里加上用途加出处或版本的话以后不容易困。
投稿网站来的或自己改造的混在一起的话,后来不知道是哪个。
从名字一眼就能看出"这是什么蓝图"、"自作还是外部引入"这样的判别最理想。
💡 Tip
命名与其精心,不如整一致效果好。把先头固定成"用途"就能大幅改善一览视感。
初心者来说,最初按功能做亲本,只把需要的分类小册子化容易处理。
比如亲本的 1 阶放"共通规划工具"、"物流"、"冶炼"、"生产"、"电力"、"铁路",只有铁路和生产再里面分这样。
这样的话,现在少的分类以后也容易直接用。

JR 西日本 West Japan Railway Company:顶页
JR 西日本(西日本旅客铁道株式会社)的官方网站。关于安全措施和运营信息,以及企业信息、招聘信息、铁路出游和生活、生活相关信息。还有丰富的铁路迷向内容。
www.westjr.co.jp以 Shift+鼠标滚轮为前提设计排列顺序
"首队/二队/仓库"的排列顺序模板和例子
这看似地味,但效果相当大。
活跃蓝图的切换以 Shift+滚轮为前提,所以把常用的靠前排就能一下子减少现场迷茫。
『建设计划书 - Factorio Wiki』 也说蓝图簿就是以整理来用的工具。
正因为能随意放,放的方法反而比分类本身对实用差影响更大。
我思考排列顺序时,先把内容分成"首队"、"二队"、"仓库" 3 层。
感觉上就是常用→偶用→存档的顺序。
首队是现场想反射地呼出的蓝图,二队是必要时会用但不常用的,仓库是不想删除的过往版或特殊用途的保管框。
这样想的话,即使簿很大,前头的回转也不容易崩坏。
特别是首队,要放到各小册子的头几个为最佳(经验法则)。感觉上常用→偶用→存档的顺序排,头前附近要经常轻,Shift+滚轮巡回就变快。
防线簿的例子,我一度把炮塔列、弹药传送带、墙线的连番放最前。
这个效果很好,扩张战中也不容易"那个在哪"。
说实话,我最喜欢战斗,所以对这个差有很强的体感,但战斗中操作忙碌,排列顺序好坏直接影响手速。
先头排着防线主力 3 点组合的话,现场和修补的节奏就不会乱。
反过来,把仓库框的东西留在前头近处的话,想用的主力蓝图就会远。
旧改良前的布局、特殊地形专用、试作中的亚种、外部引入还没评价的,不用放在容易随意用的地方。
留下它们本身很重要,但不用放在用的地方。
跨嵌套簿的滚动行为和配置窍门
用嵌套簿的话,合着连贯扫描感来排是窍门。
也就是说,把亲簿和子簿当完全别物不如,"Shift+滚轮流着扫时,以什么顺序碰到目标"更意识的话实战向。
忽视这个的话,分类很整洁,但取出慢的簿就容易生成。
以这个行为为前提的话,亲簿头放首队分类最基本。
比如『共通规划工具』、防线、物流这样,哪个现场都容易碰的小册子靠前。
而且各小册子里面也进一步头靠首队。
要是说"簿的入口也内容的入口都用首队来固定"。
这样的话,进入亲簿直后到目标物的流程就不会断。
配置的感觉是,亲簇做大分类,子簇做即用标准排法强。
比如防线小册子里,从前到后排炮塔列、弹药传送带、墙线、修补杆、前线炮台副的话,能直接套用防线扩张的一连动作。
这样实际做的话相当舒服。
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