Sản xuất

Factorio Tất cả màu sắc Science Pack - Tỷ lệ dây chuyền sản xuất và thiết kế

Trong Factorio, dây chuyền science từ đỏ đến xanh lá thường chạy tốt, nhưng khi vào xanh dương, bạn sẽ gặp vấn đề đồng thời với dầu, thép và mạch phát triển, khiến nhà máy dễ bị tê liệt. Bài viết này tập trung vào Vanilla 2.0 với tất cả các màu: đỏ, xanh lá, đen, xanh dương, tím, vàng, trắng, đưa ra tỷ lệ thực tế dựa trên tiêu chuẩn 45 pcs/phút và cách thiết kế từ khởi động SPM thấp đến mở rộng.

Sản xuất

Factorio Tất cả màu sắc Science Pack - Tỷ lệ dây chuyền sản xuất và thiết kế

Trong Factorio, dây chuyền science từ đỏ đến xanh lá thường chạy tốt, nhưng khi vào xanh dương, bạn sẽ gặp vấn đề đồng thời với dầu, thép và mạch phát triển, khiến nhà máy dễ bị tê liệt. Bài viết này tập trung vào Vanilla 2.0 với tất cả các màu: đỏ, xanh lá, đen, xanh dương, tím, vàng, trắng, đưa ra tỷ lệ thực tế dựa trên tiêu chuẩn 45 pcs/phút và cách thiết kế từ khởi động SPM thấp đến mở rộng.

Những người nên đọc bài viết này bao gồm những người mới bắt đầu muốn xây dựng dây chuyền đầy đủ các màu, cho đến những người ở trung cấp không chắc chắn nên đặt dây chuyền nào trên main bus và cái nào nên sản xuất tại chỗ. Bản thân tôi cũng gặp tình trạng đỏ và xanh lá chạy tốt nhưng xanh dương bị chậm đột ngột, sau khi tách riêng dây chuyền mạch phát triển cao cấp thì mới ổn định. Bài viết này không tìm kiếm "câu trả lời duy nhất" mà chỉ ra các nguyên tắc thiết kế dẫn đến nhà máy ít bị tê liệt nhất.

Điều kiện tiên quyết cho dây chuyền science đầy đủ các màu Factorio

Phạm vi của bài viết này

Bài viết này tập trung vào cách làm cho dây chuyền science đầy đủ các màu (đỏ, xanh lá, đen, xanh dương, tím, vàng, trắng) của Vanilla 2.0 hoạt động như một dây chuyền nghiên cứu duy nhất. Tên chính thức và vai trò của từng gói science được tổng hợp trong 『』, nhưng tại đây chúng ta sẽ ưu tiên các điểm khó khăn trong thiết kế nhà máy thay vì giới thiệu danh sách.

Cụ thể, chúng ta sẽ tập trung vào vai trò của từng science màu, vật liệu chính, những chỗ dễ bị tắc, tỷ lệ số lượng máy, và tư tưởng bố trí. Đỏ và xanh lá có thể được xây dựng như phần mở rộng của giai đoạn đầu, nhưng đen bắt đầu có thêm vật liệu quân sự ngang hàng, và xanh dương lại kết hợp dầu, thép, mạch phát triển cao cấp và động cơ cùng một lúc. Hơn nữa, tím và vàng có áp lực mạnh mẽ từ mạch phát triển cao cấp, vật liệu cấu trúc mật độ thấp, và dầu bôi trơn. Trắng là một trường hợp đặc biệt, không phải sử dụng máy lắp ráp thông thường mà thay vào đó trở thành kế hoạch phóng tên lửa. Khi nhìn vào tỷ lệ, điều rõ ràng là dây chuyền tất cả các màu không phải là "sắp xếp science" mà xây dựng sẵn bao nhiêu mạng lưới cung cấp nguyên liệu trung gianlà cốt lõi.

Làm nền tảng ổn định, những dây chuyền cơ bản mà bạn nên có là: tấm sắt, tấm đồng, thép, mạch điện tử (mạch xanh lá cây), và sản phẩm dầu. Sản phẩm dầu bao gồm lưu huỳnh, nhựa, nhiên liệu rắn, và cả dầu bôi trơn (dùng cho science vàng trở đi) nữa. Bản thân tôi cũng từng gặp trường hợp cơ sở luyện kim không vững chắc khi vào xanh dương, tấm sắt bị tắc cùng với dầu. Lúc đó tôi đã "đỏ hóa" dây chuyền sắt để cải thiện, nhưng cảm nhận thực tế là vấn đề không phải ở xanh dương mà ở việc đặt sai năng lực dòng chính ở giai đoạn đỏ-xanh lá.

Nhà máy bị tắc từ xanh dương trở đi thường là do khả năng thượng nguồn ở đâu đó quá yếu. Tiêu chuẩn vận chuyển hữu ích là dây chuyền vàng ở 15 pcs/giây, khi đó bạn sẽ dễ dàng xác định được "cần bao nhiêu dây sắt" và "có nên tách mạch xanh lá riêng không". Nếu chỉ có đỏ xanh lá có thể tự nhiên chạy, nhưng khi tính đến xanh dương, vàng, tím, tốt hơn là tách mạch điện tử thành dây chuyền độc lập riêng từ sớm. Đó là lý do why main bus pattern thường sử dụng ý tưởng này, vì mạch xanh lá cây bị tiêu thụ ở hầu hết mọi nơi.

Tỷ lệ số lượng máy, dựa trên Assembling machine 2 (crafting speed = 0.75), có thể sử dụng tỷ lệ tiêu chuẩn đỏ 5 : xanh lá 6 : đen 5 : xanh dương 12 : vàng 7 : tím 7 ở khoảng 45 pcs/phút. Lưu ý: đây là "hướng dẫn vận hành" dựa trên Assembling machine 2 + không sử dụng module. Khi sử dụng Assembling machine 3 (crafting speed = 1.25), số lượng máy sẽ giảm xuống khoảng 0.6 lần (= 0.75/1.25). Trước khi triển khai cuối cùng, hãy nhất định tính lại dựa trên thời gian crafting của công thức và giá trị speed của máy lắp ráp mà bạn sử dụng.

Chỉ có trắng (white) là hơi khác biệt. Từ đỏ đến vàng-tím là thiết kế dây chuyền lắp ráp, nhưng trắng được cung cấp theo đơn vị phóng tên lửa. Một lần phóng tên lửa chở vệ tinh mang lại 1000 pcs Space Science, do đó đây chính hơn thiết kế tần suất phóng hơn là tính sản xuất mỗi giây. Và vật liệu chính của hệ thống tên lửa bao gồm lượng lớn vật liệu cấu trúc mật độ thấp. Vật liệu cấu trúc mật độ thấp mất 20 giây mỗi cái, một tên lửa cần 1000 cái, vì vậy nếu chạy một máy thôi sẽ mất khoảng 5 giờ 33 phút. Đến mức độ này, white science không phải là dây chuyền độc lập mà trở thành phân bổ nguồn lực của toàn bộ nhà máy cuối cùng.

Cần đề cập đến Space Age, thậm chí với cùng một khái niệm "dây chuyền tất cả các màu", các giả định thiết kế là hoàn toàn khác nhau. Thêm science mới, các thiết bị khác nhau tùy theo hành tinh, logistics vũ trụ, yếu tố chất lượng, khiến cảm giác main bus của Vanilla 2.0 không khớp. Bài viết này sẽ tách biệt các cách xử lý, chỉ tập trung vào dây chuyền tất cả các màu của Vanilla 2.0. Trong Space Age, thiết kế module hóa đồng tốc độ hoặc bao gồm module chất lượng rất hiệu quả, nhưng đó là một chủ đề tối ưu hóa riêng biệt.

💡 Tip

Điều thực sự cần xem trước với dây chuyền tất cả các màu không phải là số lượng máy lắp ráp science, mà là liệu tấm sắt, mạch xanh lá, sản phẩm dầu có thể chảy liên tục mà không bị dừng. Nhà máy bị tắc ở xanh dương hầu hết là do mật độ cung cấp giai đoạn trước không đủ, chứ không phải do số lượng máy xanh dương.

Khi tổng hợp tên chính thức của science và vị trí trong nghiên cứu, 『』 là tiêu chuẩn. Bài viết này sẽ kết hợp tên gọi và tổng quan toàn bộ từ tài liệu đó, sau đó áp dụng vào thiết kế dây chuyền từng màu.

Science pack/ja wiki.factorio.com

Trước tiên hãy quyết định mục tiêu sản xuất: người mới chỉ cần khoảng 45 pcs/phút

Lợi thế và cảnh báo của SPM thấp (khoảng 0.75 pcs/giây)

Điều đầu tiên mà người mới nên quyết định không phải "lý thuyết có thể đạt được bao xa" mà tốc độ nào bạn có thể chạy mà không bị tắc. Lần đầu tiên tôi thiết kế dựa trên mục tiêu hơn 1 pcs/giây, kết quả là đặt lab trước, dẫn đến xanh dương bị tắc dầu, vàng-tím bị tắc mạch phát triển, thậm chí cả điện lực cũng khó khăn. Sau khi thay đổi cách nghĩ để chấp nhận rằng ngay cả 0.75 pcs/giây cũng cho nghiên cứu đủ nhanh, toàn bộ nhà máy ổn định hơn nhiều.

Ưu thế của tốc độ này là nhu cầu nguồn lực từ phía trên giảm đột ngột. Ngay cả khi có dư thừa ở đỏ-xanh lá, khi đen thêm vật liệu quân sự, xanh dương thêm động cơ và lưu huỳnh, vàng-tím thêm mạch phát triển và vật liệu cấu trúc mật độ thấp, tăng tốc độ nghiên cứu cũng không giúp nếu các phần khác không theo kịp. Science sẽ tiến hành khi vào lab, nhưng nếu dây chuyền nguyên liệu trung gian quá yếu, việc tăng lab chỉ làm cho cung cấp mạch đập không đều, tốc độ thực tế sẽ giảm, cuối cùng thiết kế sẽ trở nên khó khăn.

Với hoạt động SPM thấp, bạn có thể ưu tiên khó dừng lại hơn và có chỗ để mở rộng thay vì tốc độ nghiên cứu tức thời. Dây chuyền vàng bị giới hạn ở 15 pcs/giây, nên thay vì lấp đầy dây chuyền từ đầu, tốt hơn là xem "có thể thêm dây chuyền thứ hai cho vật liệu này sau không" và "có chỗ để chạy train không". Đặc biệt mạch điện tử, thép, sản phẩm dầu nên tách thành dây chuyền độc lập sớm hơn là sản xuất chậm rãi tại chỗ.

Tính dễ thiết kế của tiêu chuẩn 45 pcs/phút

Khi đã quen với SPM thấp, tiêu chuẩn tiếp theo dễ sử dụng là mỗi màu khoảng 45 pcs/phút. Đây là tốc độ không nhắm vào con số lớn, phù hợp với bài viết tỷ lệ và thiết kế main bus. Tỷ lệ mục tiêu dựa trên Assembling machine 2 là đỏ 5 : xanh lá 6 : đen 5 : xanh dương 12 : vàng 7 : tím 7, rất dễ lắp vừa trong dây chuyền 45 pcs/phút, và là điểm khởi đầu tuyệt vời khi sắp xếp tất cả các màu một lần.

Lý do cấu hình này dễ sử dụng là vì các sai khác rõ ràng. Nhìn vào tỷ lệ, đỏ và xanh lá vẫn nhẹ, nhưng xanh dương rõ ràng nặng hơn, vì vậy bạn có thể thấy rõ ràng tính chất nhà máy thay đổi từ đâu. Hơn nữa, vàng và tím có vẻ như có thể đặt theo cùng cách, nhưng thực tế nhu cầu mạch phát triển cao cấp và thép rất mạnh, mua hơn giá trị xem. Với tiêu chuẩn 45 pcs/phút, bạn có thể trải nghiệm suôn sẻ luồng "xanh dương nặng hơn một cấp độ, vàng-tím siết chặt nguyên liệu trung gian".

Lý do tôi đề xuất tốc độ này là vì thất bại trong thiết kế không trở thành chết người. Nếu nhắm vào hơn 1 pcs/giây từ đầu, bạn cần làm cho động cơ xanh dương, lưu huỳnh, dầu bôi trơn vàng, nguyên liệu trung gian tím cùng lúc lớn, điều này sẽ ngay lập tức tăng mục tiêu quản lý. Ở 45 pcs/phút, nghiên cứu chạy tốt nhưng dễ quan sát nơi bị tắc và tăng từng dây chuyền một. Tổng quan chính thức là trong 『』, nhưng trong thực tế nhà máy, mục tiêu này là dễ quản lý nhất.

💡 Tip

Dây chuyền 45 pcs/phút không phải "hình thức cuối cùng" mà là điểm giữa xuất sắc để tăng tỷ lệ mà không phá vỡ. Khởi động ở 0.75 pcs/giây, khi tắc biến mất thì điều chỉnh về 45 pcs/phút là sự mở rộng giai đoạn có ít tai nạn nhất.

Điều kiện để tiến tới cấu hình SPM cao/tất cả màu cùng tốc độ

Chỉ tiến tới SPM cao hoặc cấu hình tất cả màu cùng tốc độ khi bạn đã tạo được trạng thái mà tất cả các màu đều chảy ở cùng tốc độ. Nếu bỏ qua bước này và chỉ tăng lab, nhu cầu ở màn hình nghiên cứu sẽ tăng lên trước, thực tế đỏ xanh lá dư thừa nhưng xanh dương vàng tím thiếu, tình trạng mất cân bằng sẽ xảy ra. Tăng tốc độ nghiên cứu không có tác dụng gì nhiều bởi vì sản xuất science không hoàn toàn độc lập, cần hỗ trợ toàn bộ từ tấm sắt, tấm đồng, thép, mạch, sản phẩm dầu, và điện lực.

Đặc biệt với SPM cao, giới hạn dây chuyền vàng 15 pcs/giây sẽ rất rõ. Thiết kế vận chuyển tấm sắt hoặc tấm đồng bằng một dây chuyền trên khoảng cách xa, bắt đầu từ 45 pcs/phút có thể hoạt động nhưng sau khi mở rộng sẽ sớm trở nên khó chịu. Điều quan trọng lúc đó là có thể tăng số dây chuyền cho từng vật liệu, hoặc thiết kế để chuyển tải cho sản xuất tại chỗ hoặc train. Đối với vật liệu từ xanh dương trở đi, ý tưởng này rất hiệu quả. Mạch phát triển cao cấp hoặc vật liệu cấu trúc mật độ thấp thường tốt hơn nếu xử lý gần nơi cần thiết hơn là hỗ trợ từ xa bằng một dây chuyền mỏng.

Trong bài viết Space Age, bạn cũng sẽ thấy thiết kế module cùng tốc độ ở 1.5 pcs/giây, nhưng đó là chuyện của sau. Bản thân tôi cũng thường khởi động ở 0.75 pcs/giây, ổn định toàn bộ các màu ở 45 pcs/phút, sau đó mở rộng lên 2 pcs/giây. Với thứ tự này, bạn sẽ thấy rõ ràng sắt không đủ ở giai đoạn nào, dầu bị tắc ở chỗ nào, và khi nào nên chuyển sang train. SPM cao hấp dẫn như một mục tiêu, nhưng ở giai đoạn người mới, dây chuyền tất cả các màu không bị tắc có giá trị cao hơn nhiều so với "lab nhanh".

Tổng quan về dây chuyền sản xuất từng màu: đỏ, xanh lá, đen, xanh dương, tím, vàng, trắng

Khi nhìn toàn bộ dây chuyền tất cả các màu, mức độ dễ bị tắc không đều đặn. Đỏ và xanh lá "thì sản xuất" dễ dàng, nhưng khi vào xanh dương, xử lý dầu và mạch phát triển cao cấp trở thành điểm nghẽn của toàn bộ nhà máy. Từ đó, vàng và tím tăng áp lực lên mạch phát triển cao cấp, thép, trắng có khối lượng xử lý vật liệu tên lửa với mức tải hoàn toàn khác. Theo cảm nhận của tôi, thứ tự dễ bị tắc của người mới là xanh dương → vàng/tím → trắng rất sát với thực tế. Đỏ xanh lá đen đang bị tắc do vật liệu từng cái thay vì công thức, xanh dương trở đi cần nhà máy chuyên biệt cho nguyên liệu trung gian, với cách suy nghĩ như vậy bạn sẽ nắm được toàn bộ bức tranh dễ dàng hơn.

Những vật liệu chính và vấn đề khó khăn được nêu ở đây là những ví dụ điển hình khi bắt đầu lưu thông tất cả các màu trong Vanilla 2.0. Những con số hoặc giây chính xác không quan trọng bằng việc hiểu từng màu ăn từ nguồn nào. Thực tế, trong nhà máy của tôi, ngay khi bắt đầu xanh dương, nhu cầu động cơ và lưu huỳnh tăng vọt, và cleavage từ các loại dầu mỏ gần như không bao giờ dừng. Nếu nắm được các điểm khó khăn trước tỷ lệ, bạn sẽ ít dễ phạm sai lầm trong thứ tự mở rộng.

Đỏ (Automation science pack): Vật liệu chính = Tấm đồng/Bánh răng. Điểm nghẽn = Phân bố bánh răng địa phương

Tên chính thức là Automation science pack (Gói Tự động hóa). Vật liệu chính là tấm đồngbánh răng, công thức thực tế trông rất nhẹ. Lý do gọi đỏ đơn giản là sự thật, nhưng điều dễ bị tắc thực sự là cách bố trí bánh răng hơn là tổng lượng vật liệu.

Bánh răng không chỉ được dùng cho đỏ mà còn cho xanh lá (insertors/belts) và rất nhiều máy ở phía trước. Do đó, nếu chỉ làm một lượng nhỏ gần dây chuyền đỏ, nơi đó sẽ bị cạn bánh răng và "chỉ đỏ bị dừng". Không phải do tấm sắt không đủ mà bánh răng bị phân tán địa phương là vấn đề điển hình. Đỏ nhẹ nên dễ bỏ quên, nhưng nếu quyết định trước nơi tạo bánh răng tập trung, kết nối với xanh lá sẽ dễ dàng hơn nhiều.

Xanh lá (Logistic science pack): Vật liệu chính = Insertor/Dây chuyền. Điểm nghẽn = Cung cấp bánh răng và mạch điện tử

Tên chính thức là Logistic science pack (Gói Vận chuyển). Vật liệu chính là insertordây chuyền, bề ngoài là phần mở rộng của đỏ. Nhưng bên trong, tiêu thụ bánh răng rất nặng, và thêm vào đó bên insertor cũng yêu cầu mạch điện tử, vì vậy phụ thuộc vào nguồn trên cao hơn đỏ một bậc.

Lý do tắc ở xanh lá là, không phải gói science thân chủ mà nguyên liệu trung gian của insertor và dây chuyền chiếm dụng cùng một nguồn trên cao. Đặc biệt bánh răng dễ bị ăn chung giữa đỏ và xanh lá, mạch điện tử cạnh tranh với các thiết bị sức mạnh khác ngoài nghiên cứu. Ở giai đoạn đầu, vấn đề không phải ở dây chuyền xanh lá thân chủ mà "tại sao chỉ insertor chậm", "dây chuyền bị dừng", dạng triệu chứng như vậy dễ xuất hiện. Chỉ nhìn vào tên chính thức "Logistic" nhưng thực tế là dây chuyền để học cách phân bổ bánh răng, sẽ dễ hiểu hơn.

Đen (Military science pack): Vật liệu chính = Viên đạn xuyên thủng/Lựu đạn/Bức tường. Điểm nghẽn = Hệ thống than, sắt, lưu huỳnh

Tên chính thức là Military science pack (Gói Quân sự). Vật liệu chính là **viên đạn xuyên th

article.share

T

Takuma

Factorio 3,000時間超。1k SPM メガベースを複数パターンで達成した生産ライン設計のスペシャリスト。本業のプラントエンジニアの知識を工場最適化に応用しています。

Sản xuất Articles