MOD

Cách chọn MOD tương thích với Factorio Space Age và lưu ý quan trọng

Khi bước vào giai đoạn Factorio 2.0 và Space Age sau khi phóng tên lửa, việc 'kết hợp những MOD nào để bắt đầu' đột ngột trở nên khó khăn. Đặc biệt là khi sử dụng 3 MOD chính Space Age / Quality / Elevated Rails làm nền tảng, liệu có nên thêm QoL hay mở rộng thêm các MOD lớn với bản vá tương thích...

MOD

Cách chọn MOD tương thích với Factorio Space Age và lưu ý quan trọng

Khi bước vào giai đoạn Factorio 2.0 và Space Age sau khi phóng tên lửa thành công, việc "kết hợp những MOD nào để bắt đầu" đột ngột trở nên khó khăn hơn rất nhiều. Đặc biệt là khi sử dụng 3 MOD chính Space Age / Quality / Elevated Rails làm nền tảng, liệu có nên chỉ thêm QoL hay mở rộng thêm các bản vá tương thích hay thậm chí cả các MOD overhaul lớn, độ ổn định và trải nghiệm chơi game đều thay đổi đáng kể.

Bài viết này là hướng dẫn thực tiễn dành cho người chơi ở mức trung cấp muốn chơi Space Age lần đầu một cách an toàn, sử dụng các ví dụ cụ thể như vấn đề không tương thích của Space Exploration, Krastorio 2 Spaced Out, và các bản vá tương thích kiểu Angel's, để sắp xếp lại tiêu chí và quy trình ra quyết định. Theo kinh nghiệm của tôi, cách an toàn nhất lần đầu là sử dụng Space Age đơn lẻ cộng thêm một vài QoL như Dolly, và nên xác minh bất kỳ bản vá tương thích hay di chuyển seave cũ nào ở môi trường riêng biệt trước khi chuyển sang phiên bản chính thức.

【Điều kiện tiên quyết】Factorio 2.0 và Space Age khác biệt như thế nào

Vai trò và mối quan hệ tương hỗ của 3 MOD chính

Điều đầu tiên cần làm rõ là Factorio 2.0Factorio: Space Age không phải là cùng một thứ. 2.0 là bản cập nhật miễn phí bao gồm công cụ, giao diện và cải tiến hệ thống toàn bộ trò chơi. Trong khi đó, Space Age là bản mở rộng trả phí được phát hành vào ngày 2024-10-21. Bán hàng diễn ra trên Steam hoặc các cửa hàng chính thức khác, và giá theo khu vực có thể được tìm thấy trên các trang bán hàng tương ứng. Mặc dù chúng được bán riêng biệt, nhưng nền tảng hoạt động của chúng giống nhau, vì vậy nên coi Space Age được xây dựng trên nền tảng tối ưu hóa 2.0 sẽ giúp tránh nhầm lẫn.

Mặc dù Space Age trông giống như một "DLC" hoàn chỉnh, nhưng thực tế nó được cung cấp dưới dạng tập hợp gồm 3 MOD chính: Space Age / Quality / Elevated Rails. Như được chỉ ra trong 『Upcoming features - Factorio Wiki』, những cái này có thể được bật hoặc tắt riêng lẻ. Tôi cảm thấy dễ hiểu hơn nếu xem Space Age là bản mở rộng chính thức có cấu trúc 3 MOD thay vì một "DLC". Điều này giúp dễ dàng phân loại được phần nào là thân chủ của tiến bộ vũ trụ và phần nào là yếu tố bổ sung của hệ thống chất lượng hoặc đường sắt cao.

Nếu chia vai trò một cách sơ lược, bản thân Space Age là một MOD viết lại toàn bộ tuyến tiến bộ. Có 4 hành tinh mới, nền tảng vũ trụ, tài nguyên mới, vật liệu trung gian mới và các công trình mới, cộng với các thành tích, tất cả đều mở rộng. 29 thành tích, 30 sản phẩm sản xuất trung gian, 22 công trình, 5 gói khoa học, 5 vũ khí, 2 loại kẻ thù mới là các yếu tố bổ sung. Nói cách khác, mặc dù có vẻ là "thêm nội dung", nhưng thực chất là sắp xếp lại toàn bộ cây công nghệ.

Điều quan trọng ở đây là khi bật Space Age, thời điểm mở khóa công nghệ sẽ thay đổi. Một số thứ có thể được sử dụng tương đối sớm trong vanilla trước đây, hoặc một số thứ có thể được mở rộng một cách tự nhiên vào cuối trò chơi, nhưng hiện tại chúng được di chuyển đến các vị trí đòi hỏi phải chinh phục hành tinh khác hoặc thiết lập logistics vũ trụ. Do đó, thời điểm mở khóa các yếu tố vanilla hiện có có thể bị trì hoãn. Đây không chỉ là một sự khó khăn mà là sự sắp xếp lại phản ánh triết lý thiết kế của Space Age rằng "vấn đề khác nhau ở mỗi hành tinh".

Quality là một MOD đưa sự khác biệt về chất lượng vào thiết bị, máy móc và các bộ phận dựa trên quá trình đó. Nó thêm một trục mới vào việc tối ưu hóa nhà máy, và nó không chỉ làm tăng các số liệu mà còn thay đổi cách suy nghĩ về thiết kế dây chuyền sản xuất. Elevated Rails là một MOD nâng cao mức độ tự do trong thiết kế đường sắt, cho phép bạn xử lý giao nhau 3D của logistics như một hệ thống chính thức. Riêng lẻ, cả hai đều trông giống như "thêm tiện ích", nhưng khi kết hợp với bản thân Space Age, tác động mở rộng đến logistics giữa các hành tinh và thiết kế nhà máy mật độ cao.

Lý do tại sao việc tích hợp các MOD lớn mất nhiều thời gian cũng rõ ràng hơn khi xem cấu trúc này. Tương thích không chỉ đòi hỏi "khó khởi động". Cần phải khớp với cây nghiên cứu, tầng lớp công thức, cấu hình tài nguyên, giải pháp cho từng hành tinh và điều kiện tiên quyết cho vận chuyển vũ trụ. Vì Space Age đã sắp xếp lại thứ tự giải phóng các yếu tố vanilla, nên các overhaul quy mô lớn như Krastorio 2 hoặc Angel's không thể được hoàn thành chỉ bằng cách di chuyển vị trí nghiên cứu một chút.

Upcoming features/ja wiki.factorio.com

Ví dụ về các tổ hợp bật/tắt (chỉ Quality, v.v.) và tác động dự kiến

Vì 3 MOD chính có thể được chuyển đổi riêng lẻ, trải nghiệm chơi game cũng thay đổi khá nhiều. Những gì cần xem ở đây không phải là "liệu có thêm nhiều yếu tố hay không" mà là lớp thiết kế nào thay đổi.

Ví dụ, nếu chỉ bật Quality, thì không có vũ trụ hoặc hành tinh mới, và trò chơi dựa trên 2.0 chỉ có hệ thống chất lượng được bổ sung. Trong trường hợp này, tiến bộ cơ bản của nhà máy được duy trì tương đối theo đuôi truyền thống, với chủ đề dài hạn trở thành cách nâng cao chất lượng của thiết bị và cơ sở sản xuất. Nói cách khác, đó là một cấu trúc tránh cải tạo lớn của tuyến tiến bộ trong khi thêm vào việc xúc tiến sản xuất.

Nếu chỉ bật Elevated Rails, tác động lại còn cục bộ hơn. Độ tự do thiết kế của các nút đường sắt và các phần cơ sở mật độ cao tăng lên, nhưng thay đổi to lớn mà cây công nghệ được thiết kế lại cho thời đại vũ trụ không xảy ra. Nó khá hấp dẫn đối với những người chơi logistics trung tâm trên đường sắt, nhưng nó không mở rộng đến mức độ như Space Age với tài nguyên mới và nhóm gói khoa học mới.

Mặt khác, khi bật bản thân Space Age, mọi thứ trở nên hoàn toàn khác. Ngoài việc thêm 4 hành tinh, tài nguyên, vật liệu xây dựng và thứ tự nghiên cứu được liên kết với chúng cũng bị chèn vào, do đó lộ trình từ đầu đến cuối được tạo lại. Dễ bị hiểu lầm ở đây là quan điểm "vũ trụ chỉ được thêm vào trên 2.0". Thực tế, phát triển trước đây được hoàn thành tại Nauvis giờ đây chỉ mở ra sau khi đạt đến hành tinh khác, có những cảnh phát sinh. Nói cách khác, từ quan điểm tương thích MOD, Space Age được bật là thay đổi quy tắc tiên quyết chứ không chỉ thêm nội dung.

Sự khác biệt này cũng ảnh hưởng trực tiếp đến các MOD hiện có. Ví dụ, các hệ thống QoL tương đối dễ dàng được tích hợp, nhưng các MOD chạm vào công thức hoặc nghiên cứu sâu sắc dễ bị ảnh hưởng. Ngay cả khi nó được viết "tương thích Space Age", có thể nó được tải hoặc nó được tích hợp một cách tự nhiên bao gồm cả yếu tố nghiên cứu, công thức và hành tinh là các vấn đề khác. Lý do tại sao các MOD overhaul lớn với tích hợp Space Age được chuẩn bị riêng biệt như Krastorio 2 Spaced Out là vì lượng công việc để lấp đầy sự khác biệt đó rất lớn.

💡 Tip

Quyết định bật Space Age hay không sẽ dễ hơn nếu bạn nghĩ "Tôi có muốn thiết kế lại quy tắc tiên quyết của cây công nghệ để chơi?" thay vì "Tôi có muốn thêm các yếu tố vũ trụ hay không?"

Sự khác biệt về thời gian chơi và triết lý thiết kế giữa Space Age và SE

Space Age thường được so sánh với Space Exploration (SE), nhưng hai cái này mặc dù gần về chủ đề nhưng rất khác biệt về vị trí. Trong 『Friday Facts #373』, thời gian chơi dự kiến được giải thích là khoảng 60-100 giờ cho Space Age150-500 giờ trở lên cho Space Exploration. Sự chênh lệch trong các con số là lớn, nhưng điều quan trọng hơn là triết lý thiết kế.

Space Age là bản mở rộng chính thức tôn trọng sự dễ chịu của tiếp tục vanilla trong khi chèn các vấn đề khác nhau cho mỗi hành tinh. Các hành tinh mới, tài nguyên mới và logistics vũ trụ chắc chắn là những thay đổi lớn, nhưng trò chơi toàn bộ vẫn duy trì "tính dễ đọc của Factorio". Điều làm tôi ngạc nhiên khi tiếp xúc cũng là điểm đó. Sự tươi sáng là mạnh mẽ nhưng cảm giác vẫn là Factorio.

SE là ngược lại, thiết kế theo hướng biến Factorio thành overhaul phiêu lưu dài với quá trình vũ trụ làm trục. Lớp logistics và mục tiêu quản lý cũng tăng lên đáng kể, với trọng tâm của việc giải quyết chuyển sang kế hoạch dài hạn và quản lý đa lớp. Do đó, Space Age và SE không cạnh tranh mà thực chất là có mật độ trải nghiệm mục tiêu khác nhau. Những phía chính thức giải thích hai cách khác nhau của họ cũng là tự nhiên, và việc SE hiện được báo cáo là không tương thích với 2.0 / Space Age cũng là điều hợp lý khi xem xét sự khác biệt này.

Lý do tại sao việc tích hợp các MOD lớn khó khăn cũng trở nên rõ ràng hơn ở đây. Space Age thiết kế lại thứ tự giải phóng công nghệ, đường dẫn tài nguyên theo hành tinh, điều kiện thành lập logistics vũ trụ một cách chính thức. Các MOD lớn như SE hoặc Angel's cũng có cây nghiên cứu độc lập và nền kinh tế vật liệu riêng. Để làm cho cả hai hoạt động cùng nhau, không chỉ xóa sự trùng lặp trong nghiên cứu mà còn phải sắp xếp lại "những gì cần lấy ở hành tinh nào" và "cho phép vận chuyển nào ở giai đoạn nào". Đó là lý do tại sao các bản vá tương thích phát triển từ từ và tích hợp hoàn toàn mất thời gian.

Từ quan điểm này, Space Age không phải là phiên bản tóm tắt của SE. Thay vào đó, đó là bản mở rộng quy mô vũ trụ trung bình được thiết kế lại bởi trang chính thức. Sự khác biệt về thời gian chơi không chỉ là sự khác biệt về khối lượng mà còn là sự khác biệt về bao nhiêu độ phức tạp được xếp chồng lên. Ấn tượng khi tiếp xúc lần đầu cũng rất khác, Space Age có cảm giác giống như "một chiến dịch chính thức mới đã mở", SE giống như "bước vào tác phẩm dài khác".

Friday Facts #373 - Factorio: Space Age | Factorio factorio.com

Lý do tại sao chọn MOD trở nên khó khăn với Space Age

Sắp xếp lại cây công nghệ và sự lệch thời điểm giải phóng

Lý do lớn nhất tại sao chọn MOD trở nên khó khăn với Space Age không phải là bởi vì có thêm nhiều yếu tốbởi vì thứ tự nghiên cứu trước đó đã bị phá vỡ. Như được chỉ ra trong 『Friday Facts #373』 chính thức, khi Space Age bật, cây công nghệ được điều chỉnh lại, các yếu tố mà trước đây được nhận một cách tự nhiên tại Nauvis bây giờ được di chuyển đến một vị trí khác hoặc phân tán trên nhiều giai đoạn nghiên cứu. Điều này có hiệu lực với giả định phía MOD là "ở thời điểm này, chắc chắn phần tử lưới này sẽ tồn tại".

Điều đặc biệt khó chịu là thời điểm mở khóa các yếu tố vanilla hiện có có thể bị trì hoãn. MOD được xây dựng trên cơ sở vanilla dự kiến rằng chúng sẽ có quyền truy cập vào tài nguyên, máy móc và phương tiện logistics được cho là sẽ được sử dụng ở giữa. Tuy nhiên với Space Age, yếu tố tiên quyết đó có thể không được mở cho đến sau khi đạt đến hành tinh khác. Sau đó, các sự kiện theo dõi MOD được nhìn thấy nhưng vật liệu cần thiết không thể được tạo ra, hoặc ngược lại, vật liệu được thu hoạch nhưng thiết bị liên quan vẫn bị khóa, sự khác biệt xảy ra.

Sự khác biệt này, mặc dù có vẻ nhỏ trên màn hình, nhưng có tác động khá lớn trên toàn bộ nhà máy. Chỉ cần sắp xếp lại thứ tự nghiên cứu một vài bước, điều khiển hàng tồn kho của dây chuyền vật chất mà bạn đã tập hợp trở nên không tự nhiên. Tôi cũng cảm nhận mạnh mẽ điều này khi lần đầu tiếp xúc, nhưng Factorio là một trò chơi mà bạn mở rộng nhà máy dựa trên cảm giác "tôi phải có thể tạo ra nó bây giờ", vì vậy cảm giác rằng cái gì từng có thể được tạo ra bây giờ trở nên bị khóa ở giai đoạn tiếp theo khó tính hơn dự kiến. Đây là vấn đề tương thích không thể được đo bằng việc tải chương trình hay không.

Hành tinh, tài nguyên và tác động tương thích logistics vũ trụ

Như chỉ ra trong 『Space Age - Factorio Wiki』, Space Age bao gồm hành tinh mới, tài nguyên mới, và nền tảng vũ trụ. Nói cách khác, những gì MOD hiện có phải đối mặt không chỉ là "sự thay đổi cây công nghệ". Nơi xuất phát của tài nguyên, giai đoạn xử lý, tuyến đường vận chuyển, phụ thuộc vào nghiên cứu một lúc trở nên phức tạp theo nhiều lớp.

Hầu hết các MOD lớn truyền thống được xây dựng với giả định rằng kinh tế được tập trung ở Nauvis. Nơi khoáng sản được khai thác, dòng chất lỏng nào nó trải qua, chất liệu trung gian nào được yêu cầu khi nào, tất cả được liên kết bằng một triết lý thiết kế duy nhất. Khi Space Age vào, tuyến đó được chèn vào "tài nguyên chỉ có thể lấy được một cách ổn định từ hành tinh khác", "vật liệu không thể hoạt động thực tế mà không có logistics vũ trụ", "vận hành thiết bị phù hợp với điều kiện cụ thể hành tinh". Nếu công thức MOD hiện tại được giữ nguyên ở đây, độ khó nhận được sẽ trở nên cực kỳ nhẹ hoặc ngược lại trở nên không tự nhiên nặng.

Các overhaul lớn mất nhiều thời gian tích hợp cũng là do độ dày của lớp này. Mặc dù sắp xếp lại các công thức có vẻ đơn giản, nhưng thực tế nền kinh tế vật liệu, chi phí nghiên cứu, thời điểm giải phóng logistics, vai trò của từng hành tinh cần được điều chỉnh cùng một lúc để trở thành một hình thức có thể chơi được. Việc Space Exploration hiện được báo cáo là không tương thích với 2.0 / Space Age, hoặc các MOD tích hợp chuyên dụng như Krastorio 2 Spaced Out được chuẩn bị riêng biệt, khi nhìn về lý do này, là bằng chứng trực tiếp của độ khó.

Nói tóm lại, Space Age không phải là "bổ sung vũ trụ" mà là bổ sung "viết lại dòng tài nguyên và logic vận chuyển". Do đó, so với QoL hoặc công thức bổ sung hơn, các MOD nặng hơn đổi cách tạo lại nền kinh tế hoàn toàn dễ xung đột hơn.

Space Age/ja wiki.factorio.com

Định nghĩa về tương thích: Có thể tải / Cần bản vá tương thích / Đã tích hợp

Điều cần phân biệt ở đây là nội dung của cụm từ "tương thích Space Age". Thuật ngữ này rộng lớn trong cộng đồng, và "tương thích" giống nhau nhưng có ý nghĩa khá khác. Ít nhất, nên chia thành 3 cấp độ:

Có thể tải là, như tên gọi, tình trạng khởi động và nhập vào save mà không xuất hiện lỗi. Tuy nhiên, thứ tự nghiên cứu và kết nối công thức không nhất thiết là tự nhiên. Mặc dù trông giống như đang hoạt động, nhưng ở đâu đó vật liệu có thể nổi lơ lửng hoặc nghiên cứu có thể nhảy không tự nhiên. Như trường hợp Bob's có thông tin "có thể tải ít nhất", nhưng điều đó không có nghĩa là tích hợp tốt với Space Age.

Cần bản vá tương thích là giai đoạn sửa chữa bộ phận bị lệch giữa MOD cơ sở và bổ sung bằng MOD khác. Thay đổi điều kiện tiên quyết nghiên cứu, thay thế vật liệu công thức, kết nối kinh tế vật liệu hiện tại với tài nguyên do hành tinh cung cấp, công việc này vào đây. Sự tồn tại giống như Angel's Space Age Compatibility là mẫu điển hình cho điều này, và các bản vá như vậy thực sự phát triển bằng cách tích lũy các bản cập nhật tốt. Nó nhắm mục tiêu là có thể tiến hành mà không bị kẹt hơn để khiến nó hoạt động.

Đã tích hợp còn nặng hơn, được coi là các trạng thái mà nghiên cứu, công thức, thiết kế hành tinh được kết nối một cách tự nhiên. Điều này không chỉ là xóa xung đột mà "những gì được giải phóng ở giai đoạn nào sẽ cảm thấy tốt" "nền kinh tế sẽ phát triển như thế nào trước và sau khi bước vào logistics vũ trụ" được thiết kế lại. Krastorio 2 Spaced Out được đánh giá cao vì nó nhắm mục tiêu "tích hợp" này.

Nếu bạn nhầm lẫn ba cái này, ấn tượng sau khi triển khai sẽ lệch đi rất nhiều. Có thể tải được nhưng tiến bộ bị hỏng, đã nhập bản vá tương thích nhưng một số phần không tự nhiên nhẹ, điều này không phải là hiếm. Như đã nói trước đó, với Space Age các yếu tố vanilla hiện có có thời điểm giải phóng thay đổi, nên những gì thực sự cần xem là tính toàn vẹn của kết nối nghiên cứu, tài nguyên, logistics, chứ không phải khả năng khởi động. Đây là lý do thực tiễn nhất tại

article.share

H

Haruto

Factorio 1,500時間超。MOD開発・日本語翻訳の貢献経験を持ち、大型MOD踏破と Space Age DLC 全惑星クリア済み。海外コミュニティの最新情報もカバーします。