【Factorio】Switch และ PC ความแตกต่าง และเคล็ดลับการควบคุม
ว่าจะเล่น Factorio บน Switch หรือรอ Switch 2 หรือเลือก PC version อย่างตรงไปตรงมา การจัดให้เรียบร้อยตั้งแต่ต้นจะช่วยไม่ให้เสียใจ ถ้าจะใช้ MOD ให้เลือก PC ถ้าอยากเล่นแบบพกพาแบบสบายๆ ให้เลือก Switch ถ้าอยากไปถึง Space Age ให้เลือก Switch 2 หรือ PC
【Factorio】Switch และ PC ความแตกต่าง และเคล็ดลับการควบคุม
ว่าจะเล่น Factorio บน Switch หรือรอ Switch 2 หรือเลือก PC version อย่างตรงไปตรงมา การจัดให้เรียบร้อยตั้งแต่ต้นจะช่วยไม่ให้เสียใจ ถ้าจะใช้ MOD ให้เลือก PC ถ้าอยากเล่นแบบพกพาแบบสบายๆ ให้เลือก Switch ถ้าอยากไปถึง Space Age ให้เลือก Switch 2 หรือ PC นี่คือเกณฑ์ที่สำคัญที่สุด
บทความนี้เขียนสำหรับผู้ที่จะเริ่มต้นด้วย Factorio 2.0 หรือกำลังคิดเปลี่ยนจากเวอร์ชั่น Switch ที่ออกมาเมื่อ 28 ตุลาคม 2565 โดยสรุปความแตกต่างด้านความรู้สึกในการควบคุม ความเข้ากันได้ของเซฟ ครอสเพลย์ และประสิทธิภาพ ตัวเองเคยติดปัญหาเวอร์ชั่นไม่ตรงกันเมื่อเล่นครอสเพลย์ระหว่าง PC และ Switch แต่การรู้ความแตกต่างลวงหน้าช่วยให้ง่ายขึ้นมาก
โดยเฉพาะเวอร์ชั่น Switch ความสะดวกจะเปลี่ยนไปอย่างมากขึ้นอยู่กับว่าคุณสามารถเปลี่ยนระหว่างเคอร์เซอร์อิสระ และ เคอร์เซอร์อัตโนมัติ ได้หรือไม่ โดยการกดติดสติ๊กขวา ในการจัดเรียงเข็มสายพานและตัวแทรก การเปลี่ยนโหมดเพียงอย่างเดียวก็สามารถลดข้อผิดพลาดได้ และถ้าคุณเคยสังเกตจากการแสดงสีของระยะการทำงาน การจัดวางขณะพิจารณาสี จะทำให้แม้กระทั่งการเล่นแบบพกพาในตอนกลางคืนก่อนนอนเพียงแค่ทำการวิจัยเท่านั้น อุ้งมือก็จะหยุดได้ยาก
【Factorio】ความแตกต่างระหว่าง Switch version และ PC version จัดให้เรียบร้อยตั้งแต่ต้น
ตารางเร็วสรุปประเด็นสำคัญ
สรุปก่อนว่า ถ้าจะให้ความสำคัญกับการพกพา ให้เลือก Switch ถ้าจะจัดการกับ MOD ให้เลือก PC ถ้าจะเล่น Space Age ให้เลือก Switch 2 หรือ PC และถ้าจะเลี้ยงเมกะเบสระยะยาว PC เป็นตัวจริง นี่คือเกณฑ์ที่มั่นคง Switch version ก็เป็น Factorio ที่ค่อนข้างมั่นคง แต่ถ้าเลือกวิธีผิด ก็จะเป็น "เล่นได้แต่ไม่ใช่ทิศทางที่อยากจะทำ" ได้ง่าย
เมื่อเปรียบเทียบ ความแตกต่างส่วนใหญ่ตกอยู่ในตารางนี้
| รายการ | Switch 1 | Switch 2 | PC |
|---|---|---|---|
| การเล่นพื้นฐาน | ได้ | ได้ | ได้ |
| การควบคุม | เน้นคอนโทรลเลอร์ รองรับเคอร์เซอร์อิสระ/อัตโนมัติ | เน้นคอนโทรลเลอร์ Joy-Con Mouse สนับสนุน | เน้นแป้นพิมพ์/เมาส์ คอนโทรลเลอร์ก็ได้ |
| MOD | ไม่รองรับ | ไม่รองรับ | รองรับ |
| Space Age | ไม่รองรับ | รองรับ | รองรับ |
| ความเข้ากันได้ของเซฟ | มี | มี | มี |
| ครอสเพลย์ | ได้ (ต้องตรงเวอร์ชั่น) | ได้ (ต้องตรงเวอร์ชั่น) | ได้ (ต้องตรงเวอร์ชั่น) |
| ประสิทธิภาพ | เป้าหมาย 60UPS จนกว่าจะยิงจรวด | เป้าหมาย 60UPS/60FPS Space Age ในขนาดที่เหมาะสม | มีความได้เปรียบมากที่สุด |
| ข้อจำกัด | แผนที่ที่เกิน 100MB ไม่สามารถโหลด จำเป็นต้องมี Nintendo Switch Online สำหรับออนไลน์ | แผนที่ที่เกิน 100MB ไม่สามารถโหลด จำเป็นต้องมี Nintendo Switch Online สำหรับออนไลน์ | ขึ้นอยู่กับสเปค |
เซฟนั้นเข้ากันได้ระหว่างเครื่อง และถ้าเวอร์ชั่นเกมตรงกัน ครอสเพลย์ก็สามารถเล่นได้ โรงงานที่สร้างใน PC สามารถดำเนินการต่อใน Switch ได้ ในทางกลับกัน การดำเนินการใน Switch ก็สามารถเสร็จใน PC ได้ วิธีการเล่นแบบนี้เป็นไปได้ ไม่มีฟังก์ชั่นโอนเซฟโดยตรง แต่สามารถเอาไปใช้ได้โดยผ่านมัลติเพลย์ ดังนั้นจึงไม่ได้รู้สึกเหมือนเป็นเกมที่แยกออกจากกันโดยสิ้นเชิง
ในทางกลับกัน ความรู้สึกในการควบคุมนั้นแตกต่างออกไปมาก Switch version ถูกออกแบบให้สามารถเปลี่ยนระหว่างเคอร์เซอร์อิสระและเคอร์เซอร์อัตโนมัติได้โดยการกดสติ๊กขวา และถ้าเชี่ยวชาญวิธีนี้ สามารถดำเนินการต่อได้ดีแม้ในโหมดพกพา ตัวเองก็รู้สึกว่าการเล่นแบบพกพาก่อนนอนเพื่อจัดระเบียบเขตแร่เท่านั้นเป็นสิ่งที่เล่นต่อได้ง่าย อย่างไรก็ตาม การปรับจูนเอกสารอนุสัญญาอพยพเล็กน้อยถูกดำเนินการเร็วขึ้นโดยการเล่นเมาส์ PC
ความแตกต่างระหว่าง Switch 1 และ Switch 2
จุดแยกของ Switch 1 และ Switch 2 คือว่ารองรับ Space Age หรือไม่ ซึ่งเป็นความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุด ตามที่สรุปใน 『Space Age - Factorio Wiki』 Space Age ไม่สามารถเล่นใน Switch 1 และจำเป็นต้องใช้ Switch 2 หรือ PC หากคุณอยากจะเริ่มต้นใหม่และเล่นตั้งแต่ต้นพร้อมกับส่วนขยาย การเลือกก็คือการตัดสินใจไปเกือบหมดแล้ว
ความแตกต่างด้านประสิทธิภาพก็ชัดเจน Switch 1 ได้รับการปรับแต่งเพื่อให้ผู้เล่นทั่วไปสามารถรักษาอัตรา 60UPS ไปจนกว่าจะยิงจรวดได้ กล่าวคือ หากคุณมีเป้าหมายในการทำเคลียร์ปกติ มันค่อนข้างเป็นจริง แต่ถ้าคุณขยายโรงงานไปนานๆ เพิ่มเครือข่ายรถไฟและกลุ่มการกลั่นขนาดใหญ่ ไม่มีอะไรเหลือให้สำรอง ในขณะเดียวกัน Switch 2 ตามที่ระบุไว้ใน 『Friday Facts #439』 เป้าหมายคือสามารถให้ 60UPS/60FPS พร้อมกับการทำให้สมบูรณ์ Space Age ในขนาดที่เหมาะสม ยิ่งเล่นนานเท่าไหร่ ความแตกต่างนี้ก็ยิ่งเห็นได้ชัด
การควบคุมก็เปลี่ยนไปเล็กน้อย Switch 1 โดยทั่วไปใช้คอนโทรลเลอร์เป็นหลัก ต้องคุ้นเคยกับการควบคุมเคอร์เซอร์ที่ไม่ซ้ำใครนี้ ตัวเองจะบอกตรงว่า ตอนแรกฉันไม่เข้าใจเลยว่ามันคืออะไร แต่พอชินแล้ว "นั่งบนโซฟาและจัดระเบียบโรงงานแบบเอื้อม" สไตล์การเล่นเหล่านี้ค่อนข้างเข้า Switch 2 จะมีการเล่นเมาส์ Joy-Con 2 เพิ่มเติม ดังนั้นการเคลื่อนที่ UI และการจัดวางรายละเอียดจึงง่ายขึ้นมาก อย่างไรก็ตาม สำหรับการทำงานอย่างละเอียดเป็นเวลานาน เมาส์ PC ทั่วไปจะทำให้เหนื่อยน้อยลง และความแม่นยำที่ได้ออกมานั่นสูงกว่า
ข้อจำกัดนั้นเหมือนกันสำหรับ Switch ทั้งสองตัว แผนที่ที่เกิน 100MB ไม่สามารถโหลดได้ และจำเป็นต้องมี Nintendo Switch Online สำหรับมัลติเพลย์ออนไลน์ LAN play ไม่ต้องสมัครสมาชิก แต่ถ้าคุณวางแผนเล่นกับเพื่อนบนออนไลน์ตั้งแต่ต้น เงื่อนไขนี้จึงเป็นข้อกำหนดเฉพาะสำหรับ Switch ตั้งแต่ต้น เมื่อคิดถึงโรงงานขนาดใหญ่และการดำเนินการระยะยาว Switch 2 ก็มีความก้าวหน้าค่อนข้างมาก แต่มันไม่ได้อยู่บนเวทีเดียวกับ PC อย่างสมบูรณ์
💡 Tip
ถ้าจะไปแบบพกพาเล็กน้อย Switch นั้นค่อนข้างแข็งแกร่ง การจัดการกับการวิจัยและการสัมผัสจุดแหล่งขุดเท่านั้นมีความนึกคิดการเล่นแบบแยกออกมาเป็นขั้น ๆ

Space Age
wiki.factorio.comความแข็งแกร่งของเวอร์ชั่น PC
ความแข็งแกร่งของ PC version ไม่ได้เพียงแค่ "มีประสิทธิภาพสูง" เท่านั้น MOD การควบคุมที่แม่นยำ และการขยายระยะยาว โครงสร้าง 3 จุดนี้ผนวกกันจึงเป็นประเด็นใหญ่ โดยเฉพาะ MOD นั้นเป็นขอบเขตของ PC เท่านั้น Switch ไม่สามารถใช้ได้ วนิลลาเพียงอย่างเดียวก็เป็นเกมที่ลึกพอสมควร แต่เมื่อเข้าไปในเส้นทาง MOD ขนาดใหญ่เช่น Krastorio 2 และ Industrial Revolution 3 การปรับปรุง QoL ระบบ คำแนะนำศัตรูและการปรับจูนลอจิสติก ทางเลือกจึงเป็น PC เท่านั้น
P.C ก็แข็งแกร่งแม้ว่าจะให้ความสำคัญกับ Space Age ก็ตาม Switch 2 ยังเล่นส่วนขยายได้ แต่เมื่อคุณขยายลอจิสติกส์ระหว่างหลายดาวเคราะห์และมีปริมาณการประมวลผลขนาดใหญ่ในช่วงปลาย คลังสินค้าของ PC ยังสามารถทำงานได้ ยิ่งไปในทางเมกะเบสระยะยาว ยิ่งมีปัญหา เมื่อเล่นเป็นเวลาหลายร้อยชั่วโมงเพื่อเพิ่มโรงงาน สามารถเอา UPS ของคลังเก็บและความสะดวกของอินพุตมาเชื่อมโยงกับอัตราการสร้างได้ โครงสร้างจุดตัดรถไฟให้ดี ปรับแต่งแบบพิมพ์เขียวขนาดใหญ่เล็กน้อย ตัวเองได้บีบเวลาการทำงานให้บีบตัวหลายครั้งจากความแตกต่างนี้
ครอสเพลย์และความเข้ากันได้ของเซฟมีหลังจากนั้น PC ยังคงหมายถึง "สภาพแวดล้อมที่มีคุณค่า ที่บ้าน" ได้ง่ายอีกด้วย บ้านใช้เป็นสภาพแวดล้อมหลัก และใช้เล่นแบบไฟอบ การจัดการเบื้องต้นขนาดเล็ก ซึ่งทำได้เพราะว่ายิงปืนที่ PC ได้ สามารถจัดระบบการจ่ายงาน "เอาไปใช้ที่ Switch ก่อนแล้วก็ทำการออกแบบหนักและการสร้างใหญ่ๆบนPC หลังจากนั้น" ได้ด้วย เวอร์ชั่นจะต้องจับคู่ แต่ถ้าจะปฏิบัติตรงนี้ ก็ไม่จำเป็นต้องคิด Switch และ PC เป็นเกมที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง
หากต้องการแบ่งแยกผู้อ่านทีละคน บอกสั้น ๆ ว่า ให้ความสำคัญกับการเล่นพกพาในตอนเดินทางหรือก่อนนอน ให้เลือก Switch 1/2 ถ้าอยากรับ Space Age พร้อมการพกพา ให้เลือก Switch 2 ถ้าจะจัดการกับ MOD ให้เลือก PC และถ้าจะสูงสุดในระยะยาวเพื่อไปถึงเมกะเบส ให้เลือก PC Switch version ไม่ได้เป็น "เวอร์ชั่นสำหรับเล่นเบา ๆ" แต่เป็นเพราะว่าทำ Factorio ได้ถูกต้อง อย่างไรก็ตาม ตำแหน่งที่ต้องการจะเจาะลึกกว่านี้ไปแต่ละทิศทาง ความเหมาะสมนั้นแตกต่างกันมาก
การควบคุม Switch version ต่างกันอย่างไร? ก่อนอื่นต้องรู้พื้นฐานเฉพาะคอนโทรลเลอร์
การเปลี่ยนโหมดเคอร์เซอร์
สิ่งแรกที่ต้องรู้ใน Switch version คือ มีเคอร์เซอร์ 2 ประเภท โดยใช้ เคอร์เซอร์อิสระ และ เคอร์เซอร์อัตโนมัติ โดยสามารถเปลี่ยนได้ทันทีโดย กดสติ๊กขวา ตามที่อธิบายใน 『Nintendo Switch version - Factorio Wiki』 การดำเนินการนี้ถูกชี้นำ แต่ถ้าคุณเข้าใจจุดนี้ "ทำไมถึงไม่สามารถวางในตำแหน่งที่ต้องการได้" จะได้รับการแก้ไขค่อนข้างมาก
เคอร์เซอร์อิสระ คือการเลื่อนเคอร์เซอร์ไปตำแหน่งที่ต้องการและวางในโหมดนั้น เมื่อเทียบกับเมาส์ PC มันจะรู้สึกใกล้เคียงกัน แต่แน่นอนว่า ไม่สามารถจับคู่ 1 ไทล์ได้ง่ายเหมือนเมาส์ ตัวเองเคยมีปัญหากับสิ่งนี้ตอนแรก ฉันแค่อยากจะวางตัวแทรกข้าง ๆ สายพานเท่านั้น แต่มันวาง 1 ช่องเสียไป จึงต้องวางซ้ำ นี่คือสิ่งที่เกิดขึ้นค่อนข้างมาก
ในทางกลับกัน เคอร์เซอร์อัตโนมัติ คือการ จับคู่กับเป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียงหรือตำแหน่งที่สามารถวาง ได้ง่าย การเลือกอาคารและการกำหนดสิ่งอำนวยความสะดวกที่มีอยู่นั้นสะดวก การเลือกเป้าหมายที่จะรื้อถอนหรือสิ่งอำนวยความสะดวกที่ต้องการเปิดนั้นง่ายขึ้น เมื่อเปรียบเทียบกับเมาส์ PC ความรู้สึกนั้นแตกต่างกันมาก แต่ใน Switch version "การจับคู่" นี้ช่วยได้ค่อนข้างมาก
ในการเล่นจริง ปล่อย เคอร์เซอร์อัตโนมัติเพื่อจับเป้าหมาย จากนั้นเปลี่ยนเป็นอิสระสำหรับการปรับแต่งรายละเอียด นี้คือสิ่งที่มั่นคง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการจัดสดุดพาน → ตัวแทรก → เครื่องประกอบ 3 จุด ในฉากนี้ วิธีนี้จึงแข็งแกร่ง ขั้นแรก จับโดยใช้เคอร์เซอร์อัตโนมัติไปยังเครื่องประกอบหรือสายพาน และจากนั้นจึงเปลี่ยนเป็นการปรับแต่งฟรีตำแหน่ง การวางซ้ำที่ไร้ประโยชน์ก็ลดลงค่อนข้างมาก นี่สำคัญเล็กน้อย

Nintendo Switch version/ja
wiki.factorio.comการแสดงสีขอบเขตที่เข้าถึงได้และการจัดการระยะการทำงาน
ใน Switch version ช่วงที่เข้าถึงได้นั้นแสดงเป็นสี ดังนั้นถ้าคุณสวมนิสัยการอ่านสีนี้ ข้อผิดพลาดในการทำงานจึงลดลง การก่อสร้าง การรื้อถอน และการดำเนินงาน UI ไม่ว่าจะเข้าถึงระยะทางได้หรือไม่ นั้นสามารถ ตัดสินใจโดยใช้การเปลี่ยนแปลงของสี แทนความรู้สึกตำแหน่งของเคอร์เซอร์เพียงอย่างเดียว
สิ่งที่ต้องดู คือประมาณ ระยะการทำงานภายในหรือนอกเหนือ ถ้าอยู่ในช่วงการทำงาน คุณสามารถดำเนินการได้ทันที ถ้าอยู่นอกเหนือช่วง คุณจะไม่สามารถวาง เปิด หรือรื้อถอนได้ เกิดปฏิกิริยาเหล่านั้น ใน PC version คุณมักจะจัดการเมาส์เป้าหมายก่อน จากนั้นจึงตระหนัก "อ้อ ไม่ถึง" ได้ แต่ใน Switch version ถ้าคุณรู้จักสีแสดง คุณสามารถตัดสินใจก่อนเวลาได้ง่ายขึ้น
การแสดงนี้ไม่ได้เพียงแค่การสร้างเท่านั้น แต่รื้อถอนและการยืนยันสิ่งอำนวยความสะดวกก็มีผล ตัวอย่างเช่น เมื่อคุณขยายสายพานส่งยาว
RinSeo
Factorio 2,000時間超。100駅以上の列車ネットワーク運用実績と Death World マラソンクリアの経験から、物流・防衛の実践ノウハウをお届けします。
บทความที่เกี่ยวข้อง
【Factorio】MOD ความเข้ากันได้ - ขั้นตอนการตรวจสอบและการรวมกันที่ปลอดภัย
【Factorio】MOD ความเข้ากันได้ - ขั้นตอนการตรวจสอบและการรวมกันที่ปลอดภัย
Factorio บลูพ์รินท์ตัวช่วยแนะนำ 4 อันดับ【รองรับ 2.0】
Factorio บลูพ์รินท์ตัวช่วยแนะนำ 4 อันดับ【รองรับ 2.0】
3 เคล็ดลับในการสร้าง Blueprint ของ Factorio
3 เคล็ดลับในการสร้าง Blueprint ของ Factorio
Factorio ブループริント管理術|3分類テンプレート