บลูพริ้นท์

【Factorio】ระยะเริ่มต้นที่ต้องบันทึก Blueprint 6 ชนิดที่ขาดไม่ได้

ใน Factorio ประเทศไทย ปัญหาที่ส่วนใหญ่ทำให้โรงงานในระยะเริ่มต้นค่อยๆ ก้าวช้าคือการขาดแผ่นเหล็กและการถูกขวางด้วยการสร้างด้วยมือ บทความนี้มีพื้นฐานจากเวอร์ชัน Vanilla 2.0 พร้อมหมายเหตุ Space Age เมื่อจำเป็น ในขณะที่ครอบคลุมพื้นฐานของการนำเข้าแผนการก่อสร้าง การวางสิ่งปรากฏ และการจัดการแผนการก่อสร้างในหนังสือ เราแสดงรายการที่ต้องสรรค์สร้าง 'ขาดไม่ได้ 6 ชนิด' ก่อน

บลูพริ้นท์

【Factorio】ระยะเริ่มต้นที่ต้องบันทึก Blueprint 6 ชนิดที่ขาดไม่ได้

ใน Factorio ประเทศไทย ปัญหาที่ส่วนใหญ่ทำให้โรงงานในระยะเริ่มต้นค่อยๆ ก้าวช้าคือการขาดแผ่นเหล็กและการถูกขวางด้วยการสร้างด้วยมือ บทความนี้มีพื้นฐานจากเวอร์ชัน Vanilla 2.0 พร้อมหมายเหตุ Space Age เมื่อจำเป็น ในขณะที่ครอบคลุมพื้นฐานของการนำเข้าแผนการก่อสร้าง การวางสิ่งปรากฏ และการจัดการแผนการก่อสร้างในหนังสือ เราแสดงรายการที่ต้องสรรค์สร้าง "ขาดไม่ได้ 6 ชนิด" ก่อน

ตอนแรกของเรา แม้กระทั่งเตาไฟและการวิจัยก็ลากเส้นลวดสายจำนวนมาก สังเกตได้ว่าท้ายที่สุดมันก็กลายเป็น Spaghetti อย่างไรก็ตาม หลังจากสร้าง 6 ชนิดที่สามารถนำกลับมาใช้ได้ ไหลของสายการวิจัยไปจนถึงก็เรียบเนียนขึ้นอย่างมาก และเหตุผลว่าเหตุใดการจัดวางนั้นจึงมีผล ก็ชัดเจนขึ้นมา

แล้วแทนที่จะคัดลอกแล้วจบด้วยชุดสำเร็จรูปขนาดใหญ่ การถือ 6 ชนิดมาตรฐานที่มีขนาดเล็กซึ่งผู้เริ่มต้นมักติดขัด จะดีกว่าจากด้านการเข้าใจและการดำเนินการ โรงงานจะเจริญเติบโตอย่างมั่นคง จากนี้ไป เราจะจัดระเบียบรายละเอียด 6 ชนิดนี้พร้อมคำอธิบายเหตุผล "ควรสมัครสมาชิกที่ใด" และ "ทำไมจึงมีผล"

【Factorio】สิ่งที่ต้องทราบก่อนใช้งาน Blueprint ในระยะเริ่มต้น

เวอร์ชันเป้าหมายและการจัดการ DLC

ในส่วนนี้ เราจะดำเนินการต่อบนพื้นฐาน Vanilla 2.0 ระยะเริ่มต้น Factorio Blueprint บางครั้งอาจมีความแตกต่างที่ละเอียดอ่อนในพฤติกรรมตามเวอร์ชันหรือเนื้อหาที่ติดตั้ง แต่แกนหลักที่ผู้เริ่มต้นควรจับได้นั้นไม่เปลี่ยนแปลง ก่อนอื่นควรมุ่งเน้นที่ "การวางโรงงานในระยะเริ่มต้นในรูปแบบเดียวกันซ้ำแล้วซ้ำเล่า" มันจะง่ายต่อการเข้าใจและการบริหารจัดการมากขึ้น

Space Age ซึ่งเป็นส่วนขยายที่มีค่าได้รับการเปิดตัวเมื่อวันที่ 21 ตุลาคม 2024 ประกอบด้วยดาวเคราะห์ใหม่ 4 ดวงและต้นไม้เทคโนโลยีที่จัดเรียงใหม่ ตามที่อธิบายไว้ใน Factorio Wiki 『Space Age』 ความรู้สึกของการเล่นขยายออกไปมากพอสมควร แต่วิธีคิดของ Blueprint เองนั้นอันดับแรกควรเรียนรู้ใน Vanilla เพื่อประสิทธิภาพ โดยเฉพาะในระยะเริ่มต้น ความสำคัญของการสามารถจำลองพื้นฐานเช่น การขุด การหลอม พลังงาน วิทยาศาสตร์แดง เขียว Mini Mall ได้อย่างสม่ำเสมอนั้นสูง ไม่จำเป็นต้องติดตามการออกแบบขนาดใหญ่ของ DLC ตั้งแต่เริ่มต้น

หมายเหตุ (เกี่ยวกับแหล่งข้อมูล): บทความนี้มีสถานที่ที่อ้างถึง "ความเร็วการขนส่ง" "ความสามารถในการขนส่งมาตรฐานของ Inserter" "ความเร็วการขุดของเครื่องขุดไฟฟ้า" เป็นต้น ในการตัดสินใจด้านการออกแบบ เนื่องจากค่าเหล่านี้แตกต่างกันไปตามภูมิศาสตร์ เพื่อ อ่อนแอ โมดูล เวอร์ชันเกม เป็นต้น เมื่อแสดงค่าคงที่ในข้อความ ขอแนะนำให้ระบุว่าเป็น "ประมาณ" และดำเนินการตามแหล่งหลัก (หน้า Wiki อย่างเป็นทางการ) ตัวอย่าง:

  • Inserters (Inserter): https://wiki.factorio.com/Inserters
  • Electric mining drill (เครื่องขุดไฟฟ้า): https://wiki.factorio.com/Electric_mining_drill

ตอนแรกของเรา เราพยายามใช้ Blueprint ขนาดใหญ่ที่สำเร็จรูปที่ใช้ร่วมกันโดยตรง โดยไม่เข้าใจว่าอะไรขาดหายไป มักจะหยุด หลังจากมีเพียง Template เล็กๆ น้อยๆ สำหรับ Vanilla ระยะเริ่มต้น ตอนนี้เราสามารถวาง "สายนี้สำหรับแผ่นเหล็ก" "คอลัมน์นี้ขยายไปข้างข้างหลังจากนี้" ด้วยความเข้าใจแล้ว วิธีการเติบโตของโรงงานกลายเป็นค่อนข้างตรงไปตรงมา

Space Age wiki.factorio.com

พื้นฐานของการวางสิ่งปรากฏและเทคนิคการสร้างใหม่ด้วยมือ

เป็นความคิดเห็นทั่วไปว่า Blueprint จะแสดงมูลค่าแท้จริงหลังจากที่หุ่นยนต์ก่อสร้างถูกปลดปล่อย แต่จริงๆ แล้ว สามารถใช้งานได้ดีแม้ไม่มีหุ่นยนต์ Blueprint สามารถวางเป็น Ghost ได้ ดังนั้นผู้เล่นสามารถวางสายพาน Inserter องค์ประกอบ และเสา ด้วยมือตามนั้น เพื่อจำลองเลย์เอาต์เดียวกันได้โดยไม่สับสน ตามที่อธิบายไว้ใน『Blueprint - Factorio Wiki』การวางสิ่งปรากฏทำหน้าที่เป็นแนวทางการก่อสร้างได้

สิ่งสำคัญในระยะเริ่มต้นคือ "ไม่ใช่การก่อสร้างอัตโนมัติ" แต่เป็น การกำจัดความตันของตำแหน่ง ถ้าเราวาง Red Science Line ที่ต่างกันเล็กน้อยแต่ละครั้ง ด้วยการเพิ่มเติม การเดินสายและการขนส่งจะพังทะลายทุกครั้ง ในทางกลับกัน หากวาง Ghost ก่อนแล้วจึงวาดซ้ำด้วยมือ ตำแหน่งของทางเข้าและทางออก วิธีการเข้าถึงเสา และทิศทางของสาขาต่างๆ จะ align ทั้งหมด ดังนั้นการขยายขั้นต่อไปจึงอ่านง่ายขึ้น ตอนแรกของฉันนี้คือศูนย์กลางของการใช้ และผ่านการจำลอง Production Line ด้วยการ "เลียนแบบ Ghost" พอดี ความสับสนในเลย์เอาต์ก็ลดลงอย่างมาก

ท่าทีที่ใช้ได้ดีคือ แล้ว วางจากส่วนต้นน้ำของกระแส แทนที่จะเติมภาพที่สมบูรณ์ทั้งหมดพร้อมกัน ตัวอย่างเช่น สำหรับการหลอม ให้เริ่มจากด้านเข้า เหล้าจากส่วนของการจัดหา Ore ตามลำดับ คุณจะไม่สูญเสียความรู้สึกว่าน้ำไหลไปที่ไหน การวางเสาไฟฟ้าเร็วๆ หรือ นั้นอีกด้วย สามารถตรวจสอบ องค์ประกอบหรือ Inserter บนจุดเมื่อตรงตามเงื่อนไขการทำงาน Blueprint ไม่ใช่เพียงการเลียนแบบลักษณะ แต่เป็นร่างของ Sketch เพื่อจัดระเบียบตรรกะของสายโดยไม่มีการหักเหของรูปแบบ

Blueprint - Factorio Wiki wiki.factorio.com

ขั้นตอนสั้นสุดสำหรับการนำเข้าโค้ดและการบันทึกห้องสมุด

เมื่อ Import Blueprint ที่แบ่งปัน วิธีสั้นที่สุดคือการกดแถบทางเลือก "Import Code" จากนั้นวางสตริง ข้อความของแผนการนั้นอยู่ใน Base64 รูป แบบ และข้อมูลภายในจาก JSON ดังนั้น ส่วนใหญ่ที่ผู้เล่นสัมผัสคือสตริงยาว แต่ด้านเกมนั้นแปลงเป็นรูปแบบที่สามารถอ่านได้เป็นข้อมูลการออกแบบ

ในการดำเนินการในระยะเริ่มต้น แทนที่จะถือ Code ที่ได้รับแต่ละตัว ควร Blueprint Book เพื่อรวมเข้าด้วยกันจึง ง่ายขึ้นมาก ตามที่กล่าวไว้ใน『Blueprint Book - Factorio Wiki』 Blueprint Book เป็นภาชนะที่เก็บรักษา Blueprint หลายตัวและ Planner ต่างๆ ด้วย การรวมเก็บไว้ตามจำนวน เช่น Excavation, Furnace, Power, Red Science, Green Science, Mini Mall ต้นทุนการจัดการจะลดลงมากตั้งแต่ระยะเริ่มต้น

ลำดับการไหลที่เกิดขึ้นจริงนั้นเรียบง่าย นำเข้า Code ถึง Blueprint ตัวเดี่ยวแล้วใส่เข้า Blueprint Book และตั้งชื่อ ในขั้นตอนนี้ หาก "Excavation" "Furnace" "Research" เป็นต้น แบ่งตามหมวดหมู่ก่อน ครั้งต่อไปที่คุณต้องการสร้างแบบเดียวกัน จะมีเวลาค้นหาน้อยลง การจัดการแบบหน่วยเดี่ยวนั้นสะดวก แต่มักจะกระจัดกระจาย ในระยะเริ่มต้นเมื่อต้อง Templet ที่ต้องการประมาณ 6 ชนิด ก็ควรรวมเข้าในหนังสือจึงจะเป็นระเบียบมากกว่า

Template ที่นำเสนอในส่วนที่สองของบทความนี้ ก็จะเข้าใจได้ง่ายขึ้นหากใช้สัญลักษณ์ "Import เข้า Blueprint Book เอา Ghost วาดซ้ำ" สายนี้ แทนที่จะเก็บ Full-scale Base ทั้งหมด โอที่หมายความ Accumulate small Modules ด้วยการจำลองที่มีการนำกลับมาใช้ในห้องสมุดนั้นจะเข้าใจได้ง่ายมากสำหรับผู้เริ่มต้น

Blueprint Book - Factorio Wiki wiki.factorio.com

รายการสำคัญที่ต้องมี 6 ชนิด

6 ชนิดนี้หากแบ่งเป็น "พื้นฐานสำหรับเสถียรทรัพยากรก่อน" "หลักของการป้องกันไม่ให้การวิจัยหยุด" "เฟรมองค์กรเพื่อไม่ให้โรงงานสับสน" มองง่ายขึ้น ตามเกณฑ์ของฉัน สิ่งแรกที่ควรวาง คือ สายการขุด + เตาไฟ พลังงาน Mini Mall ถ้าส่วนแกนนี้อยู่ตรง การวาง Red Green Science และ Main Bus นั้น การขาดวัสดุและการหยุดเก็บด้วยมือ ก็จะน้อยลง

โดยเฉพาะสำหรับผู้เริ่มต้น การ align Main Bus ที่เกริ่นเบื้องต้นใน『Tutorial - Factorio Wiki』 แสดงความสอดคล้องที่ดี ด้วยการ Accumulate Module ขนาดเล็กซึ่งมีความหมายต่อต้นฉบับ แทนการเก็บ Base ที่สมบูรณ์ขนาดใหญ่ในแผ่นเดียว คุณจึงสามารถตัดสินใจว่าจะวางอะไรต่อไปได้ง่ายขึ้น

ตารางเปรียบเทียบ 6 ชนิด

ก่อนอื่น มองภาพรวมทั้งหมดในครั้งเดียว ลำดับความสำคัญคือ วาง Base Building เป็นอันดับแรก ตามด้วย Research ตามด้วย Supporting Unit สำหรับการจัดระเบียบ

ชื่อวัตถุประสงค์ข้อกำหนดเบื้องต้นความสามารถในการนำกลับมาใช้ลำดับความสำคัญเมื่อใดที่จะสร้าง / สิ่งที่ช่วย
สายการขุด + เตาไฟการจัดหาแผ่นแรก ทองแดง อย่างคงที่ในระยะเริ่มต้นเหยื่อ เตาไฟ สายพาน Inserter ทั้งหมดพร้อมสูงมากสูงสุดหากทำตอนที่ยังไม่มี Hand Craft ที่พอใจ อาจลด ลดจำนวนครั้งเนื่องจากขาดแผ่นเหล็ก
บล็อกไฟฟ้าBoiler และเครื่องจักรไอน้ำ Standardize ค่า เพิ่มโอกาสBoiler Steam Engine Pipe น้ำสูงมากสูงสุดหากทำก่อนการบริโภค พลังงาน Spike จาก Excavation Smelting ที่เพิ่มขึ้น การหยุดด้วย เหต ุ Blackout และการตัดสินใจ Expansion จึง ง่าย
Mini MallBelts Inserters Poles Splitters Underground Belts คง จำหน่ายการแยกพื้นฐาน และการขนส่ง Materialสูงมากสูงสุดหากทำก่อนเริ่มดึง Belt จำนวนมาก ความพยายามสร้าง Material ด้วยมือทุกครั้งหาย
Red Green Scienceตลาดอัตโนมัติ Science Pack และ Logisticsหลังจาก Red Science ระดับ Automatization จ่ายให้ Inserter Beltสูงสูงเมื่อทำตั้งแต่ต้น Base 3 ชนิด ทำงาน เวลานั้น สามารถเปลี่ยนจาก ต้อง Research เก็บเพื่อ Research Production Await
Main Bus Minimum Unitหลัก Iron Copper Bar ฯลฯ ย่อยขยายได้Smelting Transport สม่ำเสมอค่อนข้างสูงปานกลางเมื่อ Red Green Research วัน Main Bus วาง ที่ขยายเริ่ม แผนการ New พื้นที่ง่าย
2→2 Balancer2 เส้น เข้า Balance ขึ้นมา 2 เส้น ออก Balance บ้างSplitter Underground Beltปานกลางปานกลางเมื่อ Main Bus Smelting Row เดียว ต่อจุดหยุด หน่วย ใหม่ ยืน ไป บ้าง นอก อาจไหล เบี่ยงเบน ฟิสดังเช่นปกต รมล หากใหม่ย่อง

เหตุผลของเรื่องเรียบร้อยนี้ชัดแจ้ง ฐาน ที่ขาดแผ่นเหล็กและพลัง งาน ไม่ว่าจัด Research Line หรือไม่ ก็ไม่บวก วิธี Quick Start Guide ก็สะท้อนถึง บ้าง ธรรมชาติ ด้วยจำเป็นระดับประกอบ Plate / Armor ที่ปน Iron ข้างบน Copper ผลการปฏิบัติตัวของโรงงาน หากค้นหาแนว Vanilla Vanilla เทพลอค Plate 9 ก่อน ค่อนข้างสู้ คำจึง โรงงาน วัด ใบแรก อก บริหาร หลัก

ด้านหนึ่ง 2→2 Balancer นั้นมีอักษร วัฒนา โดยสัง หมายถึง อันดับแรกมิไป ตามที่เรียบร้อยใน『Balancer Mechanics - Factorio Wiki』 Balancer คือ เครื่องมือจัดอย่างเท่า ออกสิ่งอนั ก้าว ใจ รณรงค ์ส่วน เริ่ม ต้น ปณ ธรร โครง เราดัก "เพิ่มสิ่ง อัน อปร เลือก" มัน ยู ยา ฤษ ป อื่น ก่อน ความ กำจัด เบี่ยงเบนจะ กรรมโอช คือ มี หมายถึง Belts Jude ส่วน หริง ฯลฯ

💡 Tip

ถ้าอันดับแรก ตัดสิน หนึ่ง ทั้งไป ใน Blueprint Book แผ่นเดียว มองคิด จากภาค ไหน ดั้ง ฝน ต่ำ องค์บน ตารา วาง ครั้งต่อมา อักไม่คิด

Balancer Mechanics wiki.factorio.com

สาม Bak ก่อน ไปห้อง หนังสือ

Blueprint อาจใช้นับบ้างแต่ สม เจรำ หริง ทุก ยังหเจอจาก หรือ หักโลษ้ัน ความ กำลัง ดั้ง นำมา ''Blueprint Book - Factorio Wiki'' ความ คิด โดย ที่สุด ใช้ 3 ชนิด ด้วยจำเป็นแรก สาธารณ์ ทึก ภาค หลัก ประการแรก สาย ขุด + เตา วาง ว่าง หน้า 2 ห้อง ไฟฟ้า ว่าง เพท 3 ห้อง Mini Mall วาง นั้น

สายการขุด + เตาไฟ ว่างชื่นเพราะ กำจัดโจช สั้นปะการด ก่อน ที่ Ore ส่งไป Furnace เป็น Plate ส่

article.share

T

Takuma

Factorio 3,000時間超。1k SPM メガベースを複数パターンで達成した生産ライン設計のスペシャリスト。本業のプラントエンジニアの知識を工場最適化に応用しています。

บลูพริ้นท์ Articles
【Factorio】ระยะเริ่มต้นที่ต้องบันทึก Blueprint 6 ชนิดที่ขาดไม่ได้