Tips

【Factorio】MOD-kompatibilitet - verifiering och säkra kombinationer

Vid kombination av MOD i Factorio 2.0-serien (referens: senaste stabila 2.0.73) är det största risken att blanda ihop \"fungerar i 2.0\" med \"fungerar naturligt tillsammans med Space Age DLC (2024-10-21)\".

Tips

【Factorio】MOD-kompatibilitet - verifiering och säkra kombinationer

Vid kombination av MOD i Factorio 2.0-serien (referens: senaste stabila 2.0.73) är det största risken att blanda ihop "fungerar i 2.0" med "fungerar naturligt tillsammans med Space Age DLC (2024-10-21)". Space Age, Quality och Elevated Rails kan aktiveras individuellt, vilket ger högt med frihet i konfigurationen, men det finns också kombinationer där forskningstabellen och materialflödet tyst förfaller.

Jag själv investerade i stora MOD direkt efter Space Age-introduktionen och träffade på situationen där spelet startade men forskningen hängde löst. Från det läget bytte jag till en arbetsgång där jag separat kontrollerade beroenden, inkompatibilitet, motsatta versioner och uppdateringsdatum via Mod Portal och spelets eget gränssnitt, och behandlade "kan laddas" och "integrerad" som separata kategorier. Det har varit stabilt sedan dess.

Den här artikeln presenterar ramverket för att bedöma om du ska lägga till säkert med QoL-fokus, stapla små MOD på Space Age, spela större MOD solo, eller utmana med kompatibilitetsjusterings-MOD. För den som vill undvika startfel såväl som för den som vill se klart på Space Age och Krastorio 2 eller Bob's-serier, fokuserar vi på de första kritiska kontrollpunkterna.

【Factorio】Var kontrollerar man MOD-konflikter? De tre första ställena att se

Hur man läser MOD-hanteringsskärmen i spelet

Den mest praktiska första platsen att se är MOD-hanteringsskärmen i spelet. Här kan du verifiera detaljer för varje MOD (nödvändiga beroenden, kompatibilitetsbeteckning, motsatta Factorio-versioner). I japanska introduktionsartiklar ser man ofta meddelanden som "beroenden kan väljas automatiskt" eller "det kan uppstå fel vid installation", men gränssnittets display och beteende skiljer sig åt beroende på språk, version och miljö. Vi rekommenderar att du bekräftar beteendet i författarens förklaring och diskussioner förutom skärmens vägledning.

Det som är bra att klargöra här tillsammans är aktiveringstillståndet för Space Age, Quality och Elevated Rails. Som presenteras i 『Upcoming features - Factorio Wiki』 behandlas dessa tre som separata huvudsakliga MOD. Med andra ord, även samma "MOD som fungerar i 2.0" får en annan betydelse beroende på om Space Age är aktiverad kontra endast Quality aktiverad. När du ser MOD-detaljer i spelet är det lättare att organisera om du parallellt med själva MOD:en också har DLC-växlarna tända/släckta i huvudet.

Om du infogar skärmbilder är det bäst att rama in beroendesektionen och kompatibilitetsbeteckningen på infoboxen för detaljer, och peka med pilar på "här ser du på". Nya läsare stannar ofta vid listvyn, så att fokusera på detaljrutan gör flödet för konfliktverifiering lättare att ta in.

Upcoming features/ja wiki.factorio.com

Hur man läser Dependencies, Incompatibilities, Changelog och Last updated på Mod Portal

När du hittar en MOD som intresserar dig på Mod Portal går du nästa steg dit. Det grundläggande flödet är att i ordning följa Dependencies, Incompatibilities, Changelog, Last updated och Factorio version på sidan. På mods.factorio.com är beroendevisningen uppdelad i "Required" och "Optional", och Optional kan vara dold som standard. Om du missar detta är det lätt att få ett missförhållande som "det borde vara installerat men fungerar inte enligt beskrivningen".

Det första du bör se i Dependencies är hur många Required det finns. En MOD med många Required-poster är nära nog "en del av en större konfiguration snarare än en MOD för fristående installation". Optional är svår att minimera; det kan finnas kopplingsdelar som bara är meningsfulla när vissa större MOD eller DLC är installerat. Särskilt bland QoL-serien finns det typer som är avsedda att utöka funktionaliteten givet en annan MOD, så skillnaderna dyker upp här.

Om Incompatibilities (inkompatibilitet) visas på Mod Portal är det praktiskt att behandla det som en varningssignal. Dock kan den strikta definitionen av portaletiketterna och dess operativa användning skilja sig åt mellan skapare och portalsida, så undvik att helt säkert avsluta "visning = absolut omöjlig samtidig aktivering" och istället verifiera intentionen genom diskussioner eller författarkommentarer innan du beslutar.

Changelog och Last updated är också ganska viktiga för konfliktverifiering. Från min erfarenhet är MOD med gamla uppdateringsdatum ofta inte helt följsammen med Factorio 2.0:s interna API-ändringar, och även om de kan laddas tenderar de att vara instabila. Särskilt för större MOD eller UI-djupa MOD märks skillnaden, och uppdateringshistoriken blir helt annorlunda säker om den innehåller anteckningar om 2.0-justeringar eller DLC-stöd. Omvänt, även om beskrivningen är lockande, är en MOD med inställd uppdatering en kontrollplats som ökar.

Försök inte heller att ta Factorio version-notationen för given. Notationsformatet för Mod Portal är varierat, och du behöver verifiera på den enskilda sidan vad ett uttalande betyder. Generellt sett betyder en 2.0-stödanmärkning inte att det betyder integration med DLC (såsom Space Age), så verifiera i beskrivningen eller diskussionerna om DLC-förutsättning är tydligt angiven.

För skärmanteckningar passar det bäst att rama in Dependencies-sektion och Incompatibilities-sektion på Mod Portal-sidan, tillsammans med området kring Last updated. Läsare börjar ofta från miniatyrer och beskrivningar, men för konfliktverificeringssyftet är metadatasidan mer värdeful.

💡 Tip

MOD:er med många valfria beroenden på Mod Portal kan ha bredare faktiska relationer än vad det första intrycket av sidan ger. Jag skiljer mellan "solo-vänlig" eller "förutsätter samarbete" genom att titta på dessa dolda valfria poster när jag bygger större konfigurationer.

Aktivering/inaktivering av Space Age, Quality, Elevated Rails och märkningsförsiktighet

DLC-området är en plats där feltolkning lätt blir inmatningspunkten för konflikter. Som presenteras i『Space Age - Factorio Wiki』är Space Age en betald utökning skild från Factorio 2.0-huvuduppdateringen. Vidare är Quality och Elevated Rails också separerade som huvudsakliga MOD, så även om det är skrivet "fungerar i 2.0" kan du inte automatiskt läsa vilken DLC-konfiguration det förutsätter.

Till exempel är Krastorio 2 ett representativt exempel på att det finns informationspolicy för 2.0-stöd, men det måste ses separat från Space Age och Quality. Bob's Revamp har också författarkommentarer som fungerar utan fel tillsammans med Space Age, men det betyder inte att det är integrerat. I praktiken tenderar denna typ av kombinationer att få recept-ledning och materialförsörjning att bli skev efter lansering, och ibland tillhandahålls separata kompatibilitetsjusterings-MOD. Att det finns en kompatibilitetsjusterings-MOD mellan Space Age och Bob's-serien är exakt för att denna skevhet faktiskt uppstår.

Det märkningssätt du bör se här är inte bara motsatta versioner utan ordlyden i beskrivningen. Det gör stor skillnad om det är skrivet något som "works on 2.0" eller något som "supports Space Age". Diskussioner som "load går igenom men integreringsarbetet är inte klart ännu" representerar denna typ. Jag behandlar denna sorts uttryck som inte integrerad men startbar snarare än kompatibel.

När du kombinerar större MOD är det lättare att organisera om du medvetet är tydlig om vilken av Space Age, Quality eller Elevated Rails som är ON. Även om en konfiguration med bara Quality är ganska lätt att lägga till, kan forskningstabellen och materialförsörjningen plötsligt bli mycket svårare när Space Age också är aktiverad. Både officiell factorio Wiki『Modding』och communityWiki-introduktionsartiklar delar den gemensamma förutsättningen att fel kan uppstå från beroenden och konflikter, och skillnader i DLC-aktiveringstillståndet betyder direkt en ökning av kontrollpunkterna.

Dessa tre huvudsakliga MOD är närmare verkligheten att ses som förutsättningar för hela konfigurationen snarare än tilläggsfunktioner. När du är förvirrad om kompatibilitet är den information du först bör gå tillbaka till inte "fungerar denna MOD i 2.0" utan "vilka av Space Age, Quality och Elevated Rails förutsätter denna MOD".

Space Age/ja wiki.factorio.com

Checklista före installation: 5 steg för att bedöma säkra kombinationer

Verifiering av version och DLC

När du på sätt vill bedöma kombinationer säkert är den första informationen som bör fastställas huvudversion och DLC-konfiguration, inte MOD-namn. Om detta är vagt när du börjar söka, även om du hittar en MOD skriven som "2.0-kompatibel", kan det blandas ihop på vägen om den förutsätter Space Age eller om Quality är oväntat eller om Elevated Rails är inkluderat. Jag brukar skapa en endel notis först för att låsa grunden innan jag ser kandidater.

En enkel format räcker. Till exempel 2.0.73 / Space Age=ON / Quality=OFF / Elevated Rails=ON gör att senare bedömningen inte svänger när du läser förklaringar eller diskussioner på Mod Portal. Som presenterat i Factorio Wiki『Upcoming features』blir dessa tre separerade som huvudsakliga MOD, så det finns mening att skriva dem separat.

Särskilt när man tar över gamla 1.1-tillgångar till 2.0 slår denna notis hårt. Även konfigurationer som var stabila i 1.1 kan inte organiseras utan att se huvudtextkompabilitet och DLC-stöd separat. För större MOD är denna skillnad ganska stor, och samma "start" kan lämna forskningen och recept-samband långt ifrån naturligt.

Se 4 punkter: Beroenden, inkompatibilitet, motsatta versioner och uppdateringsdatum

Det är bättre att begränsa vilka objekt du ser för varje MOD-kandidat för att kunna reproducera det. Det jag har fastställt är Dependencies, Incompatibilities, Factorio version och Last updated - dessa 4 punkter. På Mod Portal skiljer sig beroendesidan mellan Required och Optional, och Optional kan gömmas i initiala skärmar, så för större konfigurationer är det inte säkert att döma baserat på bara ytan.

När du läser dessa 4 punkter är det lättare att organisera om du lägger en anteckning om DLC-förutsättning vid sidan. Valfritt beroende på Mod Portal är inledande gömt, så fördjupning i beskrivning, diskussioner och uppdateringshistorik är säkert. Om det finns inkompatibilitet, ge det praktisk uppmärksamhet och bekräfta författarens avsikt före adoptionsbeslut.

En anteckning räcker som en lista. Om du bestämmer dig för en form är jämförelser lätta även när kandidater ökar.

  • Huvudversion
  • DLC-konfiguration
  • MOD-lista (version, beroenden, inkompatibilitet, uppdateringsdatum)
  • Slutsats (adopterad / väntande / förkastade)

Hur man gör säkerhetskopiering och ny sparning

När kandidater är begränsade är nästa steg kopiering av spardata och mod-list.json. Detta är opåfallande men slår ganska hårt i praktiken. Efter konfigurationsändring när du vill gå tillbaka, om bara sparningen finns kvar men MOD-konfigurationen är oklar, tar återställningen tid. Om du lagrar både sparning och MOD-konfiguration blir jämförelsepunkten tydlig.

Vid överföring av gamla 1.1-tillgångar till 2.0 räcker ungefär dubbel lagring. Jag själv gick vidare och tänkte "det läste bara bra så det borde vara okej", men senare kunde jag inte helt återvinna den tidigare stabila konfigurationen och hamnade i trubbel. Inte att data förstörs utan själv förlorar förmågan att återvinna vilken kombination som var stabil är besvärligt.

Den faktiska verifieringen bör börja med en nytt sparspel istället för ett befintligt huvudsakligt sparspel. Utan påverkan från forskning eller befintliga enheter är det lättare att skilja mellan startmöjlighet och initial konsekvens. Att röra den enskilda MOD:en en gång innan du blandar större MOD gör att det blir lättare att förstå vad den MOD:en i stor utsträckning ändrar, och senare när konflikter uppstår är det lättare att begränsa orsakskandidat.

Stegvis aktivering och halvering för separation

Huvuddelen av verifieringen är här. Aktivera en åt gången, kör nytt sparspel för startbekräftelse Ta tid men är i slutänden snabbast. En konfiguration med bulk-input gör det lätt oklart om ett problem uppstår om det är saknade beroenden, inkompatibilitet, ointegrering eller versionsskillnad. Jag själv kördes med en dag av att allt som en gång och kunde inte se återuppkomstförhållandet.

Proceduren är att bestämma en grundläggande konfiguration, lägg till en, start, bekräfta återgång till titel. Nästa steg är att skapa ett nytt sparspel och bekräfta direkt efter start om det finns ingen UI eller forskningsmängd eller recept-skevhet. För QoL är detta steg ofta tillräckligt, men större MOD eller kompatibilitetsjusterings-MOD kan ha bruten ledning även när last går igenom, så det är närmare verkligheten att se fram till initial tillverkning och forskningstabellsamband.

När ett problem dyker upp är halvering effektiv. Istället för att slå allt från och börja om, skär du den aktiva samlingen i två hälften och ser vilken som behåller problemet. Från där halvering igen, och du närmar dig orsaken snabbt även om många. Det är en enkel men kraftfull metod, skillnaden växer ju mer MOD det är.

💡 Tip

En åt gången verkar att ta omvägar, men du skapar ett läge där du kan förklara orsaken med ord, så som resultat blir både återställning och reproducering snabbare.

Separation av sparning och (https://skyrimspecialedition.2game.info/tag/%E3%82%BB%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF/) för fixering

När konfigurationen är stabil är det lätt att fixa denna kombination per sparenhet. Som presenterat i factorio@jp Wiki『FAQ』kan sparsamkronisering per sparning användas för att växla konfiguration enligt sparning. När man vill blanda vanilj-nära QoL-konfiguration, Space Age-fokuserad konfiguration och stor MOD-solo-konfiguration, är denna separation mycket effektiv.

Det viktiga här är att inte försöka köra alla sparningar med en universal konfiguration. Större MOD som Krastorio2-serien, Bob's-serien och Space Exploration-serien har stark kraft att skapa världsuppfattning när de körs ensamt, så att tvinga dem in på samma plattform gör konsistenshantering svår. Sparning som drivs av Space Age och sparning som smäcker större MOD solo är mycket mer stabil om de separeras.

Även om du planerar att blanda större är det bättre att först spela ensam en gång, fånga flödet som MOD:en kräver, och sedan fixa. Det ogenomtänkta som inte syns i last-möjlighet syns snabbt när du spelar lite. Om du synkroniserar konfiguration per sparning kan du alltid hålla "vilka är aktiva i detta sparspel" tydligt.

FAQ - factorio@jp Wiki* wikiwiki.jp

Rekommenderade konfigurationer per säkerhetsnivå

QoL-fokuserad konfiguration

Det säkraste sättet att börja på är QoL-fokuserad konfiguration som knappast rör recept. Det gäller inventarieorganisation, synlighet för ledningar och konstruktion, hjälpinformation för gränssnitt, genvägsälsking och liknande "förbättrar spelbarhet men ändrar inte spelets övergripande grund". Sådan MOD blandar lätt med stora DLC som Space Age och lämpar sig när du vill behålla känslan för vanilj och DLC medan du bara minskar besvär.

Jag brukar när jag går till ny miljö inte stapla massor av bekvämlighetsmoduler från början utan endast 2–3 för att börja peta. I denna mängd är det lätt att se gränsen mellan vad Space Age lägger till själv och vad QoL ändrar. Senare när du går vidare till större MOD är det lätt att förstå "var börjar något helt" och konfigurationsstabiliteten blir ganska annorlunda. Space Age presenteras i officiell Wiki『Space Age - Factorio Wiki』med 4-planets tillägg, så DLC ensamt har tillräcklig mängd förändring. Det är lättare att inte förvirra om du startar lätt än att stapla många ändringstyper från början.

Även QoL-moduler med många poster i Optional-sektion kan få sitt intryck att ändra om du ser förbi. Mod Portal-beroende visas Required och Optional separat, Optional gömmer som standard, så även lätta MOD:er har "se större än utseende är förutsatt samarbete". Ändå är detta band för att välja först som en första steg för nybörjare den säkraste med få olyckor.

Jämförelse baserat på plats och kandidatuppdelning passar väl med relaterade artiklar planerade för denna webbplats (planerat att detaljeras i framtida relaterad artikel).

Space Age + liten MOD-konfiguration

Den nästa målet är Space Age som huvudroll med bara små assistentMOD tillagd. Svårighetsgraden stiger en nivå men förblir ganska praktisk. Som känsla är det Space Age som använder nya planeter, logistikförändringar, och offentlig expansion som Elevated Rails som grund, och överst däri lite display och operationsstöd. Officiell Wiki『Upcoming features - Factorio Wiki』visar att Space Age, Quality och Elevated Rails är separerade som huvudsaklig MOD. Denna separation visar redan att "allt går inte att lägga till med samma betydelse".

Det lätt att missa i denna konfiguration är Quality och små MOD-kompatibilitet-märkning. Även UI eller informations display kan när Quality lägger till aritemetförstoringen representations-objekt och filterbetingelser förändras. Trots utseende lätt kan Quality-stöd eller inte direkt påverka användbarhet. Startar fint men önskad information plockas inte, förväntat arrangemang blir inte som väntat, sådan skevhet uppstår.

Erfarenhetsmässigt är denna band mycket läcker. Eftersom Space Age själv är stor är små assistenter få men utvalda oftare helt nöjd. Det behåller överraskningskänslan av ny innehål medan bara operativ besvärlighet minskas. Space Age initialupplevelse är ganska stark, så att minska modifieringsmängden här lämnar "du spelar DLC" känslan rent.

Större MOD solo-konfiguration

Större MOD som Krastorio2, Bob's-serier och Space Exploration bör först entrera solo-konfiguration som grundlinje. Säkerhetsnivå är mitten till hög men det betyder "lätt att organisera när du spelar solo" inte "ändringsmängd är liten". I praktiken ändras spelets hela flöde, materialförhållande, forskningstyngd och fabriksdesignförutsättning dramatiskt.

Siffrorna visar förändring helt. Baserat på jämförelseartikel är Factorio 2.0 124 slag, Space Age 211 slag, Krastorio2 224 slag, Space Exploration 423 slag, K2+SE 536 slag. Naturligtvis bestäms svårigheten inte bara av objektantal men större MOD ökar världs densitet själv blir lätt att förstå. Precis därför är första omgången utan blandning värdefull för att ta in MOD:ens designfilosofi.

Särskilt viktigt är att för K2, Bob's, SE "om det är integrerat eller inte" är högre prioritet än själva version. Bob's Revamp har författarkommentar där Space Age-ointegration läses från kontexten, K2 och SE kan inte behandla 2.0-stöd och Space Age-integration som samma sak. Att kunna ladda och att forskning, recept och framgångsflöde passar ihop är separat. Att en gång dela detta är värdefullt för att senare bredda kombinationer utan att bedömningen svänger.

Jag själv ändrade intryck ganska mycket efter att bara röra större MOD några timmar. Före installation trodde jag "lite fler material nog" men i praktiken blev kraftgeneration, mellanvara, materialflödesdesignförhållande nästan sepel spel känsla. Sådan MOD förtjänar att redan bekanta innan man blandar.

Konfiguration med kompatibilitetsjusterings-MOD

Konfiguration via kompatibilitetsjusterings-MOD är intressant men säkerhetsnivå är låg till mitten. Till exempel som en bryggnigs-MOD som fyller gapet mellan Space Age och Bob's-serien, "del av form går inte naturligt ihop där tredje part ansluter" formulär. Som konfiguration fungerar det men här är interpretativ färgning av den tredje parten före officiell designintention är vad som påverkar upplevelsen.

Denna band blir avancerad för enkel anledning - du måste själv ta emot osäkerhet om uppdateringsföljning. Element-MOD uppdateras, DLC förutsättning ändras, bryggnigs-MOD reparation väntar på uppfyllelse, denna sekvens hända normalt. Dessutom visar problem sig inte bara som startfel utan som forskninglekstudierande lucka eller materialpositionering vriding endast när spelat. Att bridging-MOD som Space Age x Bob's Compatibility finns på Mod Portal är tröstande men betyder inte "bryggnigs = officiell integration".

Jämförande är denna ett eget fack som konfiguration som kräver integrations-MOD för bryggnigs att tänka är enklast. Även fristående högkvalitetsstörre MOD tillsammans blir övergripande fullständighet draget till instabil bryggnigs. Som spelväg är den attraktiv men nybörjar första röring borde sänka prioritet för att organisera lättare.

Skillnad per konfiguration blir lätt när uppfattad sammanfattning i följande tabell.

KonfigurationInstalleringssvärlighetBefintlig recept förändringBeroende verificeringsbördaSpace Age kombinationssäkerhetExempel
QoL-fokuseradLågLiteRelativt enkeltHögtArbetsstöd, UI-förbättrings-MOD
Space Age + liten MODMittenLite till delvisMittenMittenSpace Age + visningshjälp, operationsstöd
Större MOD soloHögtMycketMåsteSolo drift förutsättningKrastorio2, Bob's Revamp, Space Exploration
Kompatibilitetsjusterings-MODHögtMycketMåste och försiktigtLågt till mittenK2 Spaced Out, Bob's-kompatibilitetsMOD, Space Age x Bob's Compatibility

I denna sekvens nybörjar säker rutt går från QoL-fokus till Space Age + liten MOD, sedan vidare till större MOD solo. Kompatibilitetsjusterings-MOD konfiguration är senare enklare att förstå positionen. I läge där konfigurationsskillnad är tydlig blir det lättare att följa "vilken lager sprack" när problem uppstår.

Vanliga konfliktmönster i Space Age

Quality-inkompatibilitet fälla

Lätt att missa kring Space Age är att "stöd för huvudversion 2.0" och "Quality-stöd" är helt separat. 『Upcoming features - Factorio Wiki』delar Space Age, Quality och Elevated Rails som 3 huvudsakliga MOD. Med andra ord även med Space Age aktiverad är det oberoende axel om Quality används tillsammans. Om större MOD-sidan inte förutsätter detta börjar det klinga långsamt efter start.

Typiskt exempel är kvalitetsnivå-objekt som borde få kvalitet får inte eller kvalitets-recept genereras inte alls. Eftersom det tillverkas normalt visuellt är det lätt att missa, men när kombinations-maskiner och filterbetingelse och senare materialspecificering blir felaktig blir det plötsligt "något är fel" läge. Krastorio 2 omgivning där författaren också deklarerar Quality-inkompatibilitet kontextuellt, här är verkligt lätt att minska ner.

Det jag tycker är besvärligt är denna typ av inkompatibilitet oftare uppträdande som tyst förlust än röd feltext. Last går igenom och tidigt produktion går också, men när du vill utöka med kvalitets-fokus är bara det objektet beteende inte passar. Större MOD har många mellanvaror så en Quality-missning sprider till hela produktionskedjan lätt, som är tungt.

💡 Tip

Space Age, Quality, Elevated Rails är inte "allt-i-ett klump" utan "3 växlar i rad" mentalt lätt organisera. Bara Space Age passerar men Quality-integration är tomt så senare kommer det att bli tandhjulsglipp-känsla.

Ny vetenskap och nya material-ointegrering

Vanligaste större MOD-kombinationskonflikten är Space Age-tillagd forskning eller material är inte kopplat till större MOD-sida framgångsdesign. Space Age har 4-planets nytt framgångslager men större MOD-sida förutsätter inte att denna tillägg designas om forsknings-tabeller någonstans sprack uppstår.

Denna sprack betyder inte enkelt "forsknigs-objekt ökar". Till exempel större MOD kräver mellanvara men materialet att nå forskning möttes inte med Space Age nytt vetenskap, omvänt Space Age utrustning eller objekt är inte bryggnigs till större MOD-materialssystem. Sedan forskningstabells-item är synlig men designmässigt är det återkoppling. Träd existerar visuellt men designmässigt är slutet bruten läge.

Bob's Revamp har författarkommentar där Space Age-ointegrering läses, denna typ missämning är lätt att föreställa exempel. Läskigt är sådan fall inte helt deklarerat inkompatibel utan förblir "load går igenom men ointegrerad". Tidigt spelstart är normalt så säkerhet kommer men sent när nytt vetenskap krävdes, och löst är ingenting kommer. Jag träffades denna typ av fastna flera gånger, men följande ofrigjord anledning i forskningstab

article.share

H

Haruto

Factorio 1,500時間超。MOD開発・日本語翻訳の貢献経験を持ち、大型MOD踏破と Space Age DLC 全惑星クリア済み。海外コミュニティの最新情報もカバーします。