Factorio recomandări MOD: cum să alegi după utilizare|Cadru după scopuri
Atunci când începi să adaugi MOD-uri în perioada tranziției Factorio 2.0, cel mai sigur mod de a alege nu este să alinezi „lucrurile care par populare", ci să cauți invers din ceea ce te împiedică.
Factorio recomandări MOD: cum să alegi după utilizare|Cadru după scopuri
Atunci când începi să adaugi MOD-uri în perioada tranziției Factorio 2.0, cel mai sigur mod de a alege nu este să alinezi „lucrurile care par populare", ci să cauți invers din ceea ce te împiedică. Articolul prezent presupune în prezent seria 2.0, dar trebuie să verifici întotdeauna blogul oficial (Factorio Friday Facts / blog oficial) și pagina de distribuție din Mod Portal pentru modificări de specificații formale ale versiunii 2.0 și compatibilitate MOD API. Acest articol sintetizează modul de a organiza MOD-urile după scopuri pentru cei care doresc să facă o pasul departe de vanilie sau care plănuiesc să joace inclusiv Space Age.
La început, eu și eu însuși am pus mai mult de 10 MOD-uri pe baza faptului că păru „convenabil" și am lovit o eroare de pornire, dar după ce am schimbat la testarea doar 1-3 MOD-uri UI/QoL pe un nou salvare, stabilitatea adăugării s-a îmbunătățit dramatic. Introducerea este solidă în ordinea UI/QoL → construcție asistată → logistică/producție → reparație generală, și pe pagina de distribuție (Mod Portal) verifică mai întâi versiunea jocului acceptate, relațiile de dependență și data ultimei actualizări. De asemenea, pentru „compatibilitatea salvării", recomand cu tărie să o completezi cu descrieri din Discuții sau Forum în cazul în care nu sunt explicate pe pagina de distribuție.
MOD-urile recomandate Factorio se aleg după scop pentru a nu greși
Avantajele și modelele de eșec ale selectării după scop
Axa care nu se schimbă în alegerea MOD Factorio este mai degrabă „care este mai util pentru tine" decât „care este celebru". De exemplu, dacă ești nemulțumit că informațiile sunt greu de observat și decizia este întârziată, atunci QoL UI; dacă dorești să implementezi mai repede schițe și plasamente, atunci MOD-uri de construcție asistată; dacă dorești să reduci deplasarea în interiorul bazei și ambuteiajele logistice, atunci MOD-uri logistice și de mișcare; dacă dorești să înțelegi locurile înguste în producție, atunci MOD-uri de gestionare producție. Startând din durere, numărul de introduceri se restrânge natural. Formatul de clasament face ușor să se întâmple „introduceți pentru că este popular", dar intrând după scop, puteți trage linie la „este necesar pentru mine chiar acum", deci nucleul jocului nu se deviază.
Această abordare este eficace deoarece MOD-urile Factorio sunt apelate de niveluri diferite chiar și în aceeași categorie „convenabil". MOD-urile UI/QoL au efect asupra operațiunilor și vizibilității, și nu schimbă mult progresul jocului în sine. Pe de altă parte, construcția asistată și suportul proiectării schimbă destul de mult senzația atingerii construirii bazei. Mergând mai departe până la MOD-uri mari de reparație generală, chiar și structura rețetei și modul de progres se schimbă, iar playstyle devine aproape nu o extensie a „vaniliei", ci similar unui titlu diferit. Atunci când te uiți la aceeași cutie sub forma unui "MOD recomandat", pare amestecat ușa cu îmbunătățiri ușoare pentru începători și reparații majore pentru specialiști.
Greșelile pe care le fac de obicei începătorii apar și din această amestec. Un exemplu tipic este modelul introducerii în masă pe baza unei simple impresii de „convenabil". La începutul meu, am validat în masă ceva ce părea frumos, care era subiect în străinătate, ceea ce descrierea era atractiv, și s-a oprit la punctul de lansare. Urmărind înapoi cauza, era o neglijare a relațiilor de dependență, conflicte între MOD-uri cu funcționalitate similară și mai presus de toate, nu am înțeles personal „ce MOD schimbă ce". Introduceți 10 în același timp, iar atunci când apare o problemă, vizibilitatea tăierii se înrăutățește dramatic.
Pe de altă parte, doar 1-3 pe scop în unitatea de introducere schimbă destul de mult rata apariției problemelor și ușurința înțelegerii. Adăugați doar UI/QoL sau doar construcție asistată în număr mic și vedeți cum se schimbă senzația de joc. La această ordine, „simțul confortului" rămâne clar, iar lucrurile inutile pot fi scoase imediat. În special, Factorio este un joc în care nici o mică îmbunătățire a vizibilității sau o scurtare a operațiunilor nu stop ușor fluxul gândirii. Chiar și o introducere ușoară cu doar QoL UI, spațiul gândirii pe care îl folosești pentru cum să desenezi cabluri, unde apare locul îngust, cum să extind un plan albastru crește. În sensul meu, chiar și la acest stadiu, stresul gestionării fabricii scade destul de mult, iar stagnarea ușuală după atingerea rachetei „Am de făcut ceva, dar este prea mult de lucru" se subțiază dramatic.
Ceea ce este important aici este mai degrabă decât a compara MOD-urile după performanță, văz MOD-urile ca o rețetă pentru probleme în joc. Dacă operațiunile de mouse sunt complicate, atunci QoL UI; dacă reorganizarea parcelelor sau redrawing liniei este dificilă, atunci construcție asistată; dacă doriți să organizați fluxul trenurilor și transporturilor, atunci logistică și mișcare; dacă nu puteți citi numerele și nu puteți vedea punctele de îmbunătățire, atunci gestionarea producției. Când tai, introducerea are o explicație. În acest stat cu explicație, nu vor adăuga prea multe MOD-uri inutile, iar judecata de a o scoate se accelerează și ea.
Cadru după scop și axe de comparație
Deși alegerea după scop, doar clasificarea este prea grosieră, de fapt, este ușor să vii cu 4 axe de comparație. Axele sunt cost de învățare, senzație de vanilie, risc de introducere, extensibilitate 4 articole. Privind aceste 4 articole, „vreau acum confort sau vreau o nouă experiență de joc" devine destul de clar.
Următorul tabel este o orientare aproximativă pentru a lua în considerare ordinea introducerii.
| Clasificare scopului | Cost de învățare | Senzație de vanilie | Risc de introducere | Extensibilitate |
|---|---|---|---|---|
| UI/QoL | Redus | Ridicat | Redus | Redus~mediu |
| Construcție asistată și suport proiectare | Mediu | Mediu~ridicat | Mediu | Mediu~ridicat |
| Logistică și mișcare | Mediu | Mediu | Mediu | Mediu |
| Gestionare producție (vizualizare informații) | Mediu | Ridicat | Redus~mediu | Mediu |
| MOD-uri mari de reparație generală | Ridicat | Redus | Ridicat | Ridicat |
MOD-urile UI/QoL sunt potrivite pentru introducerea inițială a MOD. Motivul este simplu: este ușor să văd beneficiul în momentul în care ating ceva în ciuda puținelor lucruri de reținut. Îmbunătățirile precum vizibilitatea meniului, ușurința confirmării stării și reducerea numărului de clic fin funcționează fără a strica ideea de proiectare a fabricii. De asemenea, senzația de vanilie este ușor de păstrat, deci se potrivește bine cu persoanele care spun „Îmi place Factorio în sine, dar vreau doar să fie puțin mai confortabil".
Construcția asistată și suportul proiectării au efect în etapa următoare. Deoarece aici este mare comoditate, distanța față de joc se schimbă puțin. Când linia de trasare și partea din schițe devin puternice, munca simplă se reduce, pe de altă parte, tempoul designului în sine se schimbă. Dacă cineva simte că incomoditatea vaniliei este, de asemenea, gustul, ar putea arăta puțin prea bogat pentru aceștia, dar dacă mergeți la o gândire mai orientată spre megabaze, valoarea este mare. Deoarece costul de învățare crește mai mult decât seria UI/QoL, pentru a evita „l-am adus, dar nu pot face asta", ar fi mai bine să restricționezi și mai mult scopul.
Logistica și mișcarea sunt un domeniu în care satisfacția crește ușor atunci când se observă expansiunea bazei. Tipul care ușurează stresul de mișcare pe jos și transport de materiale îmbunătățește tempoul jocului complet. Cu toate acestea, această serie influențează ușor modul de proiectare și rutare a fabricii, iar introducerea poate schimba, de asemenea, premisele. Este ușor să simți nu doar „mișcarea a devenit confortabilă", ci și „modul în care organizez baza s-a schimbat" în acest gen.
Gestionarea producției, adică seria de vizualizare a informațiilor, este neglijată, dar este o clasificare foarte puternică. Factorio este în același timp un joc de fabricație a lucrurilor lipsă și un „joc de a identifica ce lipsește". Doar pentru că sunt mai ușor de citit informații cum ar fi cantitate de producție, consum, inventar, locuri înguste, punctul de start al îmbunătățirii apare mai devreme. Aceasta menține și senzația de vanilie ușor, dar îți ridică calitatea gândirii în spate, deci de fapt, zona care este mulțumitoare și după testarea după seria UI/QoL.
MOD-urile mari de reparație generală sunt într-o categorie complet separată. Ceea ce se cere aici nu este confort, ci o nouă experiență de învățare. Deoarece se schimbă de la lanțul de rețete la procesarea resurselor, progresul cercetării și gândirea despre echipamentele necesare, scopul de comparație nu este „dacă este convenabil". Trebuie să o vezi cu axa „cât de mult vrei să rezolvi probleme noi", „cât de departe de vanilie poti sa te duci și să continui să te divertești". Este mai degrabă periculos să intri deodată în seria mare, așteptări ușor deabuzate dificultatea. Deoarece apare o deviație care are loc ușor, cum ar fi cererea de confort, dar de fapt o joc cu dificultate ridicată și un joc diferit a început.
💡 Tip
Din sensul meu, „mă gândesc la lucrul, dar concentrarea mea se rupe din cauza operațiunilor repetate" persoane, compatibilitatea dintre seria UI/QoL și seria de gestionare a producției este destul de bună. Există o senzație de a lărgi doar pasajele de gândire fără a face designul fabricii în sine greu.
Privind cu aceste 4 axe, cel mai ușor de atins pentru începători este seria UI/QoL, după care seria de gestionare a producției, apoi seria de construcție asistată și mișcare logistică, și după ce mă obișnuiesc destul seria mare de reparații generale. Aceasta nu este pur și simplu o ordine de dificultate, ci o ordine de ce nu se schimbă și ce se schimbă. Începând cu stratul de optimizare care menține divertismentul vaniliei și îmbunătățește confortul, este ușor să vezi „corectitudinea MOD-ului pentru mine".
Separare versiune și DLC și axe de comparație
La fel de important ca și modul de alegere după scop este de a face o separare inițială a ceea ce vorbiți. Articolul prezent presupune seria Factorio 2.0 la momentul actual, dar informații concrete despre compatibilitate și diferențe de implementare vor trebui să fie verificate pe blogul oficial (https://www.factorio.com/blog/), pagina de distribuție Mod Portal (https://mods.factorio.com/), și comentariile autorului pe Forum. Modul în care MOD-urile se potrivesc se schimbă în funcție de faptul că joci doar vanilie sau că inclui Space Age.
În special, prezența sau absența Space Age nu este doar o diferență în conținut suplimentar, ci se referă la designul progresiei și punctul de greutate al elementelor atinse. Chiar dacă este excelent ca optimizare pentru vanilie, valoarea din el se subțiază în mediul Space Age, iar pe de altă parte, există o clasificare care devine și mai mare în mediul DLC. Deci, în reorganizarea recomandată ulterioară, este natural să se împartă „ceea ce vrei să introduci în vanilie 2.0" și „ceea ce vrei să iei în considerare cu Space Age inclus". Aceasta nu este doar o problemă de compatibilitate, ci și deoarece locul în care simți stresul se schimbă în funcție de compoziția jocului.
Atunci când urmărești informații externe din prima mână, această separare este, de asemenea, o premisă. De exemplu, în „Factorio Mod Portal", centrul se află pe confirmarea versiunii jocului acceptate și a relațiilor de dependență, iar contextul modificărilor de specificații în jurul versiunii 2.0 și DLC este dificil de înțeles fără a consulta „Factorio Friday Facts / blogul oficial". Poate fi mai ușor să urmărești informații și terminologie de bază ale vaniliei cu Factorio Wiki. Citind locurile diferite mai degrabă decât pentru ceea ce vrei să confirmi, fereastra pentru a vedea diferă în funcție de conținut.
Ceea ce trebuie reținut aici este că o introducere fără versiune unifică și DLC premise, chiar dacă conținutul arată bine, este slabă ca material de judecată. De exemplu, doar evaluări de "convenabil", "standard", "popular" nu sunt informații suficiente pentru persoane care doresc să o deschidă normal în seria 2.0, nici pentru persoane care doresc să le folosească împreună cu Space Age. Când caut MOD-uri, citesc mai întâi „sub ce aspect al mediului este explicat" decât „cât de deslușit este textul descrierii". La această comandă, voi evita să crească prea mult candidații.
De asemenea, în secțiunile ulterioare, în aceeași clasificare de scop, indiferent dacă este potrivit pentru 2.0 vanilie sau dacă trebuie gândit cu Space Age inclus vor fi organizate în timp ce se separă. Doar alegerea după scop reduce greșelile, dar dacă pui și separarea versiunii și a DLC peste aceasta, poți preveni destul de mult „pare convenabil, dar nu se potrivește mediului tău".
Recently updated | Factorio Mods
mods.factorio.comCondiții preliminare ale alegerii MOD-ului pe care trebuie să le verifici mai întâi
Pași pentru confirmarea versiunii țintă și DLC
Primul lucru pe care trebuie să-l vezi în alegerea MOD-ului este mai degrabă sub ce mediu de joc presupune MOD-ul decât pe descrierea funcției. Premisa articolului de astazi este seria Factorio 2.0, dar în judecata de introducere reală, trebuie să citești „este pentru 2.0" nu numai, ci și „dacă incluzi Space Age, cum e". Dacă acest lucru este vag, pare convenabil, dar devine slab ca material de judecată.
Ordinea de a vedea este simpla. Întâi, pe pagina individuală din „Factorio Mod Portal", căutați notația Game version și apoi vedeți dacă se potrivește cu mediul dvs. Apoi, nu judecați pe baza descrierii și a capturilor de ecran, ci citiți dacă atingeți elementele suplimentare care preced Space Age, invers, dacă este realizat ca ajustare pentru vanilie. Deoarece suportul DLC nu este doar „deschizabi-l", ci trebuie să vedeți dacă premisele progresiei și UI se potrivesc, ușurința de utilizare se schimbă mult.
În perioada de tranziție 2.0, aceeași serie de „convenabil" era ușor să amestece ceea ce a rămas sub o premisă veche. Eu însuși am pus ceva convenabil mic cu actualizarea oprit de mult timp, și deși lansarea în sine a trecut, avertismentele au crescut și după o vreme, doar în alte scene, comportamentul a devenit instabil. Chiar dacă apare normal, nu este rar ca premisa internă să se devieze de mediul actual. După ce am schimbat la un MOD diferit de suport pentru folosință similară cu cea mai nouă actualizare, a fost destul de stabil.
Atunci când doriți să aprofundați informații despre specificații vaniliei și terminologie, Factorio Wiki este util, iar contextul ceea ce s-a schimbat în jurul versiunii 2.0 și Space Age poate deveni mai ușor de înțeles urmărind „blogul oficial Factorio". Pot fi scene în care „de ce este ușor să se avantajeze acest MOD în mediul actual" care nu se vede pe pagina de corespondență MOD se conectează.
Cum să citești relații de dependență și compatibilitate
Următorul lucru important după versiunea acceptată este modul de a citi Dependențele. Dacă omiteți aceasta, va apărea accidentul tipic „MOD-ul pe care l-am adus în sine este atractiv, dar atunci când sunt combinate, nu se deschid". În special, MOD-urile Factorio sunt uneori standalone, dar sunt și necesare alte biblioteci de librării și MOD-uri anterioare pentru a se realiza.
Pe Mod Portal, citind Dependencies din pagina individuală, puteți înțelege intrarea ce cere acest MOD. Ceea ce trebuie citit aici nu este doar o listă de nume. Vedeți ce este o premisă și ce influențează compatibilitatea. De exemplu, MOD-ul care pare să adauge doar ecran UI, dar intern, ar putea depinde de o parte comună diferită, iar în seria mare de reparații generale, premisa în sine se schimbă mult, deci compatibilitatea MOD-urilor din jurul se schimbă și în cascadă.
Important în citirea compatibilității este de a nu vedea periculosul „să aibă dependență" în sine. Ceea ce este periculos este să aibă o depință ca aceea și să se actualizeze sau versiunea premiselor pentru a fi diferite. Cu alte cuvinte, nu ține pas cu un MOD, ci mai degrabă cu o mică bucată inclusiv destinația dependenței. Bundlea în seria confortabilă și construcție asistată este relativ mică în general, seria mare devine greutate deodată.
Ceea ce este util aici este „Factorio Forums". Doar descrierea din Mod Portal nu poate fi citită până la urmă, iar probleme cunoscute și „în această combinație, avertismentul apare", „în mediul Space Age, o parte a funcționalității este în conflict" sunt în fluxul discuțiilor și rapoartelor de bug ale autorului. În special, atunci când aveți un MOD pe care vă gândiți la care este, doar verific dacă autorul a răspuns recent pe forum, precizia judecății de compatibilitate crește mult.
Confirmarea relațiilor de dependență nu este cu adevărat o judecată de „posibil/imposibil", ci mai degrabă o „hartă de risc". Dacă după ce ai terminat de citit, poți organiza „aceasta poate fi testată singură", „ar trebui gândit cu MOD-urile corelate", „probabil să se ciocnească în compoziția curentă", atunci este suficient. Cu această perspectivă, chiar dacă crești numărul de introduceri, nu va cădea.
Index page
www.factorio.com
forums.factorio.comJudecata datei ultimei actualizări și stării de întreținere
Ceea ce este ușor de omis pe pagina MOD este semnificația datei ultimei actualizări. Mai degrabă decât texte descrierii atractive, numărul de descărcări și sensul de normalitate al numelui, este mai practic să vezi dacă MOD-ul se atinge pentru mediul curent. Într-o deosebi, după trecerea la seria 2.0, MOD-urile cunoscute de mult timp mai vechi „numele este celebru, dar intervalul de actualizare este deschis" apare ușor.
Pe Mod Portal, confirmarea datei de actualizare este punctul de plecare, dar nu este suficient să vedeți data singură. Ceea ce trebuie vizualizat este dacă data de actualizare și versiunea jocului se potrivesc, și în plus, dacă pe forum puteți vedea recent discuții și direcții de corecție privind compatibilitatea. Chiar dacă data de actualizare este nouă, dacă nu se vede vorba despre compatibilitate în text sau în fir, am fi atent la citit, invers, chiar dacă data de actualizare este puțin anterior, dacă autorul urmărește continuu situația, judecata se schimbă ușor.
Din sensul meu, în special seria convenabilă cu actualizare lungă oprită, este necesar să fii atent. Din cauza că nu faceți mari adăugiri de funcții, se pare că „este uscat și stabil", dar în timp ca seria 2.0 în care au apărut premisele interne API schimbă, acea tăcere poate înseamna pur și simplu neglijență. De fapt, comportamentul extern nu a fost o problemă, dar avertismentele de jurnal au crescut, iar doar atunci când sunt combinate cu alte MOD-uri, apare o ușoară inconsecvență. Acest tip, schimbă mai degrabă la candidat alternativ cu aceeași utilizare care este supus grijii continue, mai ușor de utilizare.
💡 Tip
Nu voi vedea vechimea actualizării ca NG doar cu vechimea, dar marcare de 2.0 compatibilitate, relații de dependență, și comentariu recent pe Forum dacă nu sunt atunci, prioritatea introducerii scade mult. Ar trebui să prioritizez continuitate de întreținere mai mult decât popularitate, în funcționarea reală este greu de scos.
Atunci când doriți să aprofundez starea de întreținere, este de ajutor și contextul de actualizare al blogului oficial. Dacă tenham cap la minte ce perioadă când jocul a suferit schimbări majore, semnificația MOD-ului cu actualizare oprită în jurul acestui timp devient mai ușor de citit. Lucrul de a vedea data actualizării este neobservabil, dar pentru evitarea problemelor după introducere, este o axă de judecată foarte eficace.
Compatibilitate salvare și mediu de test sigur
Un lucru pe care nu trebuie să-l oomiți mai mult este dacă ar trebui să adaug pe care tip de MOD la salvarea existentă. Aceasta este în special importantă în seria mare de reparații generale, dar și în seria UI și informații, în funcție de ceea ce și cât se schimbă, sensul de siguranță se schimbă.
Ceea ce este periculos în aplicarea imediată la salvarea existentă este că atunci când o problemă apare, este dificil să se deosebească dacă este „impactul MOD-ului în sine" sau „nu se potrivește cu fabrica curentă". Cu o lume nouă, este ușor să confirmați linia de bază, încărcarea, ecranul de cercetare, construcție, logistică în timp scurt și dacă apare o anomalie, ușor de urmărit cauza. Fluxul de a testa introducerea inițială pe lume nouă și apoi să o muți la salvarea producției după a vedea stabilitate, este puternic din cauza că această separare este extrem de ușoară.
Compatibilitatea salvării nu înseamnă „lansarea a funcționat, deci e sigur". În Factorio, chiar dacă se poate încărca, avertismentele pot acumula pe parcurs, integritatea cu echipamentele existente se poate rupe și apare mai târziu ca dezgust. Mai ales pentru tipurile care ating fundamentul progresiei sau tipurile care schimbă compoziție entitate și rețete, ar trebui să tratezi compatibilitatea salvării ca problemă separată. Această etapă, vreau să mă gândesc la 4 puncte pe care trebuie să le verific. Versiunea acceptată este 2.0 seria, are premisă Space Age, relațiile de dependență din Dependencies se potrivesc, data ultimei actualizări și starea de întreținere pe Forum suficientă, compatibilitate salvare pentru a introduce în existență salvează, 4 puncte sunt aici. Nimic din aceste nu este o componentă strălucitoare, dar dacă poți juca stabil și nu, atunci se decide mult. Înainte de a merge la selectarea următorului candidat, ar trebui să aliniezi baza și atunci devierea după introducere scade mult.
Cum să aleg MOD-uri recomandate după scop
Dacă gândești desparte după scop, alegerea MOD-ului este mult mai ușor de organizat. Deoarece Factorio are mai mulți MOD-uri, dacă privești doar pe nume și ordine de popularitate, „apare convenabil, dar puțin diferit de durerea mea" deviația apare ușor. Ceea ce ajută aici este clasificarea după ce doriți să ușurați. Doriți să reduceți tediul operațional, doriți să scurtați încercarea și greșeala în designul fabricii, doriți să faceți confortabilă mișcarea și realocarea în fabrica expandată, sau doriți să analizați ambuteiajul producției, compatibilitatea bună este foarte diferită.
Și din experiența mea, atunci când am mers mai întâi seria UI și apoi seria de construcție asistată și mișcare, am simțit mult mai direct efectul adăugării. Dacă baza operațională se agață, valoarea seriei de confort adăugate mai târziu devine ușor obfuscată. Pe de altă parte, doar ușurând vizibilitate și ajutor operațional puțin la început, „de ce este dificil" devine clar pe cont propriu. În acest sens și, organizarea după scop nu este doar o clasificare, ci duce și la judecata ordinii de introducere. Atunci când este nevoie de confirmare a termenilor și a versiunilor vaniliei, ținând Factorio Wiki pe o parte pentru a citi, este greu pentru înțelegere să fie agitată.
Alinierea axelor de comparație în avans face mai ușor să vedere poziționarea fiecărei categorii.
| Punct de comparație | UI/QoL | Construcție asistată și suport proiectare | Îmbunătățire logistică și mișcare | Gestionare producție și vizualizare informații | MOD-uri mari de reparație generală |
|---|---|---|---|---|---|
| Cost de învățare | Redus | Mediu | Mediu | Mediu | Ridicat |
| Menținere senzație vanilie | Ridicat | Mediu~ridicat | Mediu | Ridicat | Redus |
| Risc de introducere | Redus | Mediu | Mediu | Redus~mediu | Ridicat |
| Grad de atenție compatibilitate | Redus | Med |
Haruto
Factorio 1,500時間超。MOD開発・日本語翻訳の貢献経験を持ち、大型MOD踏破と Space Age DLC 全惑星クリア済み。海外コミュニティの最新情報もカバーします。
Articole similare
Cum să alegi MOD-uri compatibile cu Factorio Space Age și ce trebuie să iei în seamă
Cum să alegi MOD-uri compatibile cu Factorio Space Age și ce trebuie să iei în seamă
【Factorio】Recomandări MOD QOL 10 (compatibil cu 2.0)
【Factorio】Recomandări MOD QOL 10 (compatibil cu 2.0)
Comparație Moduri Factorio Mari: SE vs K2 vs Py - Cum să Alegi