Factorio Semua Sains Warna - Rasio Lini Produksi dan Desain
Di Factorio, sains merah dan hijau masih lancar, tapi saat memasuki biru, minyak bumi, baja, dan papan lanjut serentak terganggu dan pabrik sering berhenti. Artikel ini membahas 7 warna sains vanilla 2.0 (merah, hijau, hitam, biru, ungu, kuning, putih) dengan standar 45 item/menit, rasio panduan praktis, dan cara penyusunan dari startup rendah SPM hingga ekspansi.
Factorio Semua Sains Warna - Rasio Lini Produksi dan Desain
Di Factorio, sains merah dan hijau masih lancar, tapi saat memasuki biru, minyak bumi, baja, dan papan lanjut serentak terganggu dan pabrik sering berhenti. Artikel ini membahas 7 warna sains vanilla 2.0 (merah, hijau, hitam, biru, ungu, kuning, putih) dengan standar 45 item/menit sebagai acuan praktis, dan cara penyusunan dari startup rendah SPM hingga ekspansi yang berkelanjutan.
Pembaca yang cocok adalah pemula yang ingin membuat lini lengkap semua warna, hingga pemain menengah yang bingung berapa banyak yang harus ditanggung bus utama dan mana yang sebaiknya diproduksi lokal. Saya sendiri lancar dengan merah-hijau tapi kehilangan momentum di biru, dan baru stabil setelah membuat lini papan lanjut terpisah. Dalam artikel ini, saya tidak menyajikan satu jawaban benar, melainkan filosofi desain konkret untuk mencapai pabrik yang jarang berhenti.
Prasyarat Lini Lengkap Paket Sains Factorio
Cakupan Artikel Ini
Artikel ini membahas cara membuat lini tunggal untuk ketujuh warna sains vanilla 2.0 (merah, hijau, hitam, biru, ungu, kuning, putih) agar saling mendukung. Nama resmi dan peran riset setiap paket sudah tersedia di dokumentasi resmi, tapi di sini kami fokus pada titik-titik bottleneck dalam desain pabrik daripada sekadar daftar.
Secara khusus, kami membahas peran setiap warna, bahan utama, di mana sering tersumbat, rasio jumlah mesin, dan filosofi tata letak. Merah dan hijau bisa dirangkai sebagai lanjutan awal, tapi hitam membawa material militer yang lebih kompleks, dan biru sekaligus memicu ketegangan minyak bumi, baja, papan lanjut, dan mesin. Ungu dan kuning menekan suplai papan lanjut, bahan ringan berstruktur, dan pelumas. Putih berbeda sifatnya—bukan mesin perakitan biasa melainkan rencana peluncuran roket. Saat melihat rasio, jelas sekali bahwa lini lengkap bukan "menjajarkan sains" melainkan mengantisipasi hingga mana rantai pasokan bahan antara harus disiapkan.
Fondasi dasar yang perlu stabil adalah pelat besi, pelat tembaga, baja, papan sirkuit dasar (papan hijau), dan produk minyak bumi. Produk minyak meliputi belerang, plastik, bahan bakar padat, dan lebih lanjut pelumas untuk sains kuning. Saya sendiri pernah terburu-buru ke biru dengan peleburan dasar yang rapuh, akibatnya tidak hanya baja tapi juga pelat besi sekaligus melambat. Saat itu, memperkuat belt pelat besi membawa perbaikan, tapi sebenarnya masalahnya adalah misjudgment kapasitas upstream di era merah-hijau, bukan biru per se. Pabrik yang tersumbat di biru hampir selalu karena salah satu fondasi inilah yang tipis.
Sebagai tolok ukur rencana transportasi, belt kuning pada 15 item/detik adalah cara mudah untuk terorganisir. Bila menggunakan bus utama, nilai ini menjadi dasar untuk memutuskan "berapa banyak pelat besi" atau "apakah papan hijau perlu lini terpisah". Meski merah-hijau mungkin terasa lancar, kalau melihat hingga biru, kuning, ungu, papan hijau sebaiknya dipisah sejak awal sebagai lini independen. Metode bus utama populer menggunakan gagasan ini karena papan hijau hampir selalu habis di semua tempat.
Rasio jumlah mesin dengan dasar mesin perakitan 2 (crafting speed = 0,75) adalah merah 5 : hijau 6 : hitam 5 : biru 12 : kuning 7 : ungu 7, dengan target 45 item/menit masing-masing. Catatan: ini adalah "panduan operasional" tanpa modul. Bila memakai mesin perakitan 3 (crafting speed = 1,25), jumlah mesin berkurang menjadi sekitar 0,6 kali (= 0,75/1,25). Sebelum implementasi final, selalu hitung ulang dengan waktu kerajinan resep dan nilai speed mesin.
Putih agak istimewa. Merah hingga ungu-kuning adalah perancangan lini perakitan, tapi putih didistribusikan per peluncuran roket. Satu peluncuran dengan satelit menghasilkan 1000 paket sains ruang, jadi lebih mudah dilihat dari frekuensi peluncuran daripada produksi per detik. Bahan utama roket mengandung banyak bahan berstruktur rendah. Satu unit membutuhkan 1000 bahan yang masing-masing 20 detik, total 5 jam 33 menit untuk satu roket. Di tahap ini, putih bukan lini mandiri melainkan alokasi sumber daya seluruh pabrik akhir.
Space Age juga perlu dicatat: lini lengkap yang sama dengan desain dasar berbeda. Paket sains tambahan, peralatan per planet, logistik ruang, dan elemen kualitas membuatnya tidak cocok memakai intuisi bus utama vanilla 2.0. Artikel ini memisahkan bahasan, fokus hanya pada lini lengkap vanilla 2.0. Di Space Age, modul kecepatan sama dan modul kualitas efektif, tapi itu topik optimasi terpisah.
💡 Tip
Dalam lini lengkap, yang benar-benar perlu dilihat pertama kali adalah bukan jumlah mesin paket sains, melainkan apakah pelat besi, papan hijau, dan produk minyak mengalir tanpa henti. Pabrik yang kehilangan momentum di biru hampir selalu karena kepadatan suplai upstream, bukan jumlah mesin biru.
Untuk mengurus nama resmi dan posisi riset setiap paket, panduan resmi adalah sumber otoritatif. Artikel ini menyamakan persepsi di sana, kemudian menerjemahkan ke dalam desain lini setiap warna.

Science pack
wiki.factorio.comKeputusan Awal: Target Produksi - Pemula Cukup 45 Item/Menit
Keuntungan dan Perhatian SPM Rendah (sekitar 0,75 item/detik)
Hal pertama yang harus diputuskan adalah bukan "berapa jauh teorinya bisa", melainkan kecepatan berapa yang bisa stabil tanpa henti. Awalnya saya merencanakan >1 item/detik, menambah lab duluan, hasilnya di biru kekurangan minyak bumi, lalu kuning-ungu papan lanjut dan bahan ringan, bahkan listrik pun krisis. Setelah mengubah mindset menjadi 0,75 item/detik sudah cukup untuk riset, pabrik keseluruhan jauh lebih stabil.
Keuntungan kecepatan ini adalah upstream meringan drastis. Meski merah-hijau terasa nyaman, saat hitam membawa kebutuhan militer, biru membawa mesin dan belerang, kuning-ungu membawa papan lanjut dan bahan ringan, kecepatan riset saja tidak cukup jika material lain tertinggal. Sains masuk lab dan riset berjalan, tapi lini bahan antara yang kurus menyebabkan aliran detak ganda, kecepatan efektif turun, jadi desain malah semakin sulit.
Dengan SPM rendah, prioritas bergeser dari kecepatan riset mendesak ke stabilitas tanpa henti dan ruang ekspansi. Belt kuning maksimal 15 item/detik, jadi alih-alih memenuhi sejak awal, "apakah bahan ini bisa ditambah jalur kedua nanti" jadi pertanyaan penting. Khususnya papan sirkuit, baja, produk minyak bumi—daripada overload sejak awal, konfigurasi yang bisa dikloning nanti lebih praktis. Operasi SPM rendah memprioritaskan ketahanan dan fleksibilitas, bukan kecepatan mutlak.
Desain Standar 45 Item/Menit yang Mudah
Setelah terbiasa SPM rendah, standar berikutnya yang praktis adalah masing-masing warna sekitar 45 item/menit. Ini adalah kecepatan yang tidak mengejar angka besar, sekaligus selaras dengan panduan rasio dan desain bus utama. Metrik merah 5 : hijau 6 : hitam 5 : biru 12 : kuning 7 : ungu 7 adalah dalil yang sangat berguna untuk tingkat ini—meragakan semua warna sambil tetap terukur.
Mengapa komposisi ini praktis adalah karena perbedaan terlihat jelas. Rasio menunjukkan merah-hijau masih ringan, hanya biru yang berat, jadi titik balik desain pabrik sangat gamblang. Kuning-ungu terlihat setara dengan biru, padahal sebenarnya papan lanjut dan baja jauh lebih menekan—45 item/menit membiarkan pengalaman "biru satu langkah lebih berat, kuning-ungu mencengkeram material antara" terasa wajar.
Saya rekomendasikan standar ini karena kegagalan desain tidak menjadi fatal. Menargetkan >1 item/detik sejak awal memaksa memikirkan mesin biru, belerang, modul produktivitas, bahan ringan bersamaan, jadi jumlah variabel bertambah drastis. Pada 45 item/menit, riset berjalan stabil, saat terjadi hambatan di satu tempat bisa diamati dan ditambah lini demi lini. Standar ini tepat untuk "menjalani riset serius sambil belajar desain".
💡 Tip
Lini 45 item/menit bukan "bentuk final" melainkan titik antara di mana rasio bisa diperbesar tanpa patah. Mulai 0,75 item/detik, stabil tanpa hambatan, baru naik ke 45 item/menit—ekspansi bertahap ini paling aman.
Sebelum Lanjut ke Konfigurasi SPM Tinggi/Kecepatan Sama
Lanjut ke SPM tinggi atau kecepatan sama sebaiknya saat semua warna mengalir tempo hampir sama. Meloncat tahap ini, hanya lab yang cepat sedangkan riset liar-larian, merah-hijau berlebih tapi biru-kuning-ungu kurang. Lab cepat tidak ada gunanya kalau pasokan sains tidak seimbang—riset memerlukan fondasi peleburan, papan, minyak bumi, listrik yang menopang semuanya.
SPM tinggi terutama terbentur pada ceiling belt kuning 15 item/detik. Desain mengangkut pelat besi-tembaga satu belt jarak jauh mungkin lancar di 45 item/menit, tapi ekspansi berulang segera kewalahan. Jadi penting bisa menambah belt per bahan atau lari ke produksi lokal/pasokan kereta. Material biru ke depan terutama cocok trik ini—daripada papan lanjut atau bahan ringan diangkut tipis dari jauh, lebih mudah diproses dekat lokasi konsumsi.
Saya saat ini mulai 0,75 item/detik, stabilkan di 45 item/menit, baru lanjut ke 2 item/detik. Pendekatan ini memperlihatkan di mana besi habis, kapan minyak ketat, kapan perlu alih ke kereta. SPM tinggi menggoda, tapi lini stabil tanpa hambatan jauh lebih berharga daripada "lab cepat". Tahap ini dasar untuk memahami hambatan sejati.
Garis Besar Lini Produksi Merah, Hijau, Hitam, Biru, Ungu, Kuning, Putih
Panorama lini lengkap menunjukkan kemudahan tersumbat tidak seimbang. Merah-hijau terasa gampang, tapi saat masuk biru langsung berat di minyak bumi, papan lanjut, baja. Kuning-ungu menambah tekanan papan lanjut-baja, lalu putih lompatan dramatis di bahan berstruktur rendah. Pengalaman saya urutan tersendat: biru → kuning/ungu → putih. Desain merah-hijau-hitam terputus mudah diperbaiki, tapi biru ke depan butuh pabrik antara spesifik.
Data bahan dan hambatan di sini adalah contoh melalui semua warna di vanilla 2.0. Titik sesaknya adalah apa, bukan nilai persis—penting tahu warna mana menyerap upstream apa. Di pabrik saya, saat biru aktif, konsumsi mesin dan belerang langsung melonjak drastis, praktek cracking hamper tak henti.
Merah (Paket Sains Otomasi): Bahan Utama = Pelat Tembaga/Gigi. Hambatan = Lokalisasi Gigi
Nama resmi adalah Automation science pack. Bahan utamanya pelat tembaga dan gigi roda, resepnya terlihat sangat ringan. Merah dikatakan mudah memang, tapi sering tersumbat bukan karena jumlah total, melainkan penempatan gigi roda.
Gigi tidak hanya untuk merah, juga untuk puli hijau, belt, dan mesin-mesin lain. Saat lini merah hanya membuat sedikit gigi lokal, lokasi itu habis dan "hanya merah berhenti" sering terjadi. Bukan kurangnya pelat besi total, melainkan gigi terpusatkan di satu tempat. Merah ringan, mungkin dianaktirikan, tapi menentukan di mana gigi dibuat akan bikin hijau ke depan jauh lebih lancar.
Hijau (Paket Sains Logistik): Bahan Utama = Penyepit/Belt. Hambatan = Gigi + Papan Sirkuit Dasar
Nama resmi adalah Logistic science pack. Bahan utamanya penyepit dan belt transportasi, di permukaan lanjutan dari merah. Internal mengambil banyak gigi, dan penyepit meminta papan sirkuit dasar, jadi upstream agak lebih kompleks.
Hambatan hijau bukan paket sains itu sendiri, melainkan penyepit dan belt memperebutkan sumber gigi-papan yang sama. Gigi diperebutkan merah-hijau, papan bersaing dengan peralatan listrik lain. Gejala awal "penyepit melambat", "belt saja berhenti" lebih umum. Hijau sebenarnya lini belajar pembagian gigi supply, bukan persoalan paket itu sendiri.
Hitam (Paket Sains Militer): Bahan Utama = Peluru Tembus/Granat/Dinding. Hambatan = Batu Bara, Besi, Sistemnya Bahan Peledak
Nama resmi adalah Military science pack. Bahan utama peluru tembus, granat, dinding pertahanan—beda merah-hijau, ada cabang material militer. Ini tampak pertama kali "punya pabrik cabang untuk riset", ciri khas Factorio.
Hambatan hitam bukan hanya kekurangan besi, melainkan pasokan terintegrasi batu bara-besi-peledak. Peluru perlu tekanan besi, granat tekanan batu bara, dinding perlu batu. Lini lokal militer diperlukan supaya tidak tercabut ke lini merah-hijau. Pemula tersumbat hitam karena lini peledak-peluru-dinding belum terpisah, bukan hitam sulit per se.
Biru (Paket Sains Kimia): Bahan Utama = Mesin/Belerang/Papan Lanjut. Hambatan = Minyak Bumi, Baja, Papan Lanjut
Nama resmi adalah Chemical science pack. Bahan utama mesin, belerang, papan lanjut—dinding pertama pemula. Merah-hijau solid biasa jadi, biru langsung logistik cair-padat kompleks.
Berbahaya karena semua upstream berat. Mesin tarik baja-besi, belerang tarik minyak, papan tarik papan dasar + plastik. Logistik padat dan cair sekaligus masuk untuk pertama kali. Pengalaman saya saat biru aktif, mesin dan belerang meloncat drastis, cracking praktis non-stop. Fokus hanya lini biru menyembunyikan akar—sebenarnya minyak, baja, papan lanjut butuh diperkuat lebih dulu. Dalam Factorio Wiki, biru adalah pembalok kapabilitas, bukan hanya resep.
💡 Tip
Sebelum mulai biru, papan lanjut, baja, pemrosesan minyak harus dibesarkan duluan. Lini biru akan lancar sebagai hasilnya, bukan sebaliknya.

Chemical science pack
wiki.factorio.comUngu (Paket Sains Produksi): Bahan Utama = Tungku Listrik/Modul Produktivitas/Rel. Hambatan = Papan Lanjut, Baja
Nama resmi adalah Production science pack. Bahan utama tungku listrik, modul produktivitas, rel, esensi pabrik dipakai riset sendiri. Rel terlihat berat, tapi hambatan sesungguhnya modul dan tungku upstream.
Kekhasan ungu adalah material sederhana (rel) dengan bahan berteknologi (modul) bercampur. Rel volume besar tapi lancar dibaca, modul side sangat butuh papan lanjut. Tungku listrik juga hisap baja terus, jadi biru lancar pun ungu tarik papan lanjut + baja dua kalinya. Ungu sering terlihat sama bobot kuning, nyatanya ungu "kebutuhan modul mengencangkan seluruh pabrik" lebih terasa.
Kuning (Paket Sains Utilitas): Bahan Utama = Papan Lanjut/Bingkai Robot Terbang/Bahan Ringan. Hambatan = Papan Lanjut, Pelumas, Baja
Nama resmi adalah Utility science pack. Bahan utama papan lanjut, bingkai robot terbang, bahan berstruktur rendah. Kuning sama ungu dinding akhir awal, tapi cara tersumbat berbeda. Ungu tekan material padat, kuning tambah logistik cair (pelumas).
Bingkai robot tarik pelumas jadi pelumas tiba-tiba penting. Pelumas dari heavy oil, jadi selain aliran, pembagian prioritas jadi pertimbangan. Bahan ringan pakai pelat tembaga-baja-plastik bersamaan, "tembaga berlebih tadi kok tiba-tiba tipis". Papan lanjut terus berat, jadi kuning agak "biru sekali lagi tapi lebih meluas".
Pemula tersumbat kuning karena bingkai robot dan bahan ringan butuh pelumas + papan lanjut yang terpisah supply.
Putih (Paket Sains Ruang): Bahan Utama = Peluncuran Roket (Satelit). Hambatan = Bahan Ringan, Bahan Bakar Roket, Unit Pemrosesan
Nama resmi adalah Space science pack. Putih tidak dibuat mesin biasa melainkan peluncuran roket dengan satelit berisi. Sekali peluncuran dapat batch besar, lain dari "produksi terus".
Putih susah dari volume roket. Terutama bahan ringan, bahan bakar, unit pemrosesan berat, satu saja tipis roket berhenti. Bahan ringan butuh pelat tembaga-baja-plastik masif, roket butuh banyak. Satu lini tidak sanggup, saat kuning juga butuh bahan ringan, pabrik tingkat demi materi premium sekaligus terencet.
Praktis, putih terasa tambah pabrik baru daripada lanjutan kuning-ungu. Pasokan juga lebih lot-ish daripada aliran. Di wiki, putih nyata kategori berbeda.
Urutan pemula tersumbat: biru dinding pertama, kuning-ungu tekan, putih ujian total. Merah-hijau-hitam bisa diperbaiki per lini, biru ke depan butuh lini antara khusus. Lihat papan lanjut, baja, minyak bumi, bahan ringan di mana amplifikasi, bukan warna mana berat, jadi letak hambatan terdeteksi tepat.

Space science pack
wiki.factorio.comPanduan Jumlah Mesin Perakitan dan Daftar Rasio
Daftar Standar 45 Item/Menit (Dasar Mesin Perakitan 2)
Sebagai standar yang mudah diulangi dengan dasar mesin perakitan 2 (Assembling machine 2, crafting speed = 0,75) menargetkan masing-masing sekitar 45 item/menit. Panduan praktis adalah merah 5 : hijau 6 : hitam 5 : biru 12 : kuning 7 : ungu 7. Catatan, jumlah contoh ("merah 10 mesin perakitan 2 dengan asumsi 2 item/detik") berdasarkan konversi tanpa modul, mesin perakitan 2. Mesin perakitan 3 membagi 0,6 kalinya, modul kecepatan atau beacon mengubah lagi. Angka hanya tolok ukur, hitung ulang sesuai resep benar sebelum membangun.
Saat menghitung konsumsi pelat besi mungkin tergoda, tapi tahap ini suplai lokal lebih penting daripada total. Rasio sesuai pun lokasi sering gigi saja diserap hijau berhenti, belt material tunggal stop. Pengalaman saya, gigi pas pabrik merah dekat hijau diarahkan pendek lebih stabil daripada dari bus jauh. Angka cukup, lintasan panjang saja bikin kehilangan momentum.
Kapasitas belt kuning dasar pun pengaruh saat ratio ditaruh. Belt kuning 15 item/detik, jadi multiple warna di satu garis segera ketat di biru ke depan. Terutama papan sirkuit, baja, turunan minyak satu belt—konfigurasi seperti itu cepat terjepit. Rasio paket sains sendiri bujur, tapi upstream logistik tidak selalu bujur jadi perlu pandangan lebih.
Versi SPM Rendah (sekitar 0,75 item/detik)
Jika merangkai standar penuh langsung berat, sekitar 0,75 item/detik cukup. Keuntungan adalah filosofi rasio tetap, beban peralatan-logistik turun saja. Kecepatan riset lebih lambat, tapi di pabrik pemula, kapasitas produksi awal lebih sering hambat daripada desain.
Saat dikurangi, kerangka rasio sebaiknya dipertahankan supaya saat tambah tidak patah. Maksudnya merah banyak-bijau sedikit alih-alih, merah 5:hijau 6:hitam 5:biru 12:kuning 7:ungu 7 keseluruhan diperkecil lebih aman saat ekspansi. Saya di fase ini sering susun merah-hijau-hitam duluan sambil maju riset, setor biru ke depan, buat ruang dahulu—mesin biru yang disurukkan nanti kemungkinan gas-padat supply terganggu.
Skalakecil sangat manjur di ketat hanya bahan antara. Biru sedikit jalan, papan lanjut, baja, belerang supply masih tipis, lini mesin biru berkurang efek tidak keluar. Kuning-ungu sama, mesin kecil tapi fondasi antara ketat. Skalakecil adalah setup desain, bukan output, sulit saat mana tekan masih terlihat.
Belt kuning max pun tau saat ini. Setelah batas tercapai, split beberapa belt atau produksi lokal sebelum merancang kembali. Kecepatan rendah bikin patokan ke depan jelas.
💡 Tip
Lini duga melampaui 15 item/detik belt kuning sebaiknya terpisah lebih dulu, bukan tunggu hambatan. Upgrade merah-biru atau split robot-kereta, jadi besar kemudian tidak patah.
Saat kurangi, lokasi sulit upstream sama, hanya densitas rendah. Biru sedikit tapi papan-baja-belerang tetap prioritas lokal sehingga efek fondasi terlihat lebih jelas. Versi minis-maxis sains pola sama.
Space Age tingkat tinggi pakai 1,5/det per unit di tumpuk, tapi pemula tidak perlu modul cermat. Skalakecil di 0,75 item/detik tahu mana besi perlu, mana batu bara, kapan kereta ganti, jauh lebih berguna daripada mengepak 1 item/detik sejak awal. Kecepatan turun, hambatan tetap terlihat. Pabrik kuat terbangun dari tahap teringat.
Rincian Lini Bahan Antara Hitam-Biru
Hitam dan biru tidak cukup lihat rasio mesin inti—desain lengkap butuh rincian bahan antara. Terutama hitam, penggandakan antara banyak, asumsi "5 mesin inti" saja berarti salah satu peluru/granat/dinding berhenti kemudian semua berhenti. Praktik mula-mula butuh komposisi lini bahan antara.
Lini hitam: paket hitam ×1, peluru tembus ×1, granat ×1, dinding ×2. Komposisi terukur: mesin hitam 10, perakitan peluru tembus 12, perakitan peluru normal 4, perakitan granat 8, perakitan dinding 1. Poin penting, peluru tembus butuh peluru normal jadi sistem peluru total berat. Hitam inti mungkin daftar kecil, nyatanya lini peluru jadi dalang, dinding ringan, granat tengah.
Saya saat setup hitam, lini inti jauh kurang perhatian dibanding belt peluru stabilkan duluan. Sini perlu rigid, batu bara-besi-muatan pelet langsung stop riset.
Biru jauh jelas—mesin biru 12 lawan mesin mesin 10 relasi erat. Resmi biru **papan lanjut 3, mesin 2,
Takuma
Factorio 3,000時間超。1k SPM メガベースを複数パターンで達成した生産ライン設計のスペシャリスト。本業のプラントエンジニアの知識を工場最適化に応用しています。
Artikel Terkait
Factorio: Dasar Perhitungan Rasio Produksi dan Cara Menentukan Jumlah Mesin Perakitan
Factorio: Dasar Perhitungan Rasio Produksi dan Cara Menentukan Jumlah Mesin Perakitan
【Factorio】Desain Kilang Minyak dan Rasio 20:5:17・8:2:7