Blueprint

【Factorio】Fase awal yang harus disimpan sebagai blueprint - 6 jenis esensial

Di Factorio, pabrik fase awal sering terhenti karena kekurangan plat besi dan kemacetan kerajinan manual. Artikel ini membahas 6 jenis blueprint esensial yang perlu disiapkan di awal, dengan fokus pada vanilla 2.0 dan catatan Space Age jika diperlukan, mulai dari dasar impor blueprint hingga manajemen dengan blueprint book.

Blueprint

【Factorio】Fase awal yang harus disimpan sebagai blueprint - 6 jenis esensial

Di Factorio dalam konteks game factory di Indonesia, pabrik fase awal sering terhenti karena kekurangan plat besi dan kemacetan kerajinan manual. Artikel ini membahas pengaturan vanilla 2.0 sebagai dasar, dengan catatan Space Age jika diperlukan, sambil menguasai dasar impor blueprint, penempatan hantu (ghost placement), dan manajemen dengan blueprint book, lalu menampilkan "6 jenis esensial" yang ingin disiapkan sejak awal.

Dulu saya juga mengalaminya—setiap kali menambah tungku atau penelitian, kabel dan sabuk menjadi kusut, dan tiba-tiba pabrik menjadi spaghetti. Namun sejak membuat 6 jenis yang mudah digunakan kembali sebagai blueprint, alur hingga jalur penelitian menjadi jauh lebih lancar, dan saya mulai melihat dengan jelas mengapa tata letak tertentu efektif.

Alih-alih menyalin-tempel set besar yang selesai sekali, lebih baik memiliki beberapa template kecil standar yang cocok untuk pemula—sehingga pabrik tumbuh stabil. Mulai dari sini, saya akan menguraikan 6 jenis tersebut dengan alasan "apa yang harus didaftarkan terlebih dahulu" dan "mengapa hal itu efektif".

【Factorio】Prasyarat sebelum menggunakan blueprint di fase awal

Versi target dan perlakuan DLC

Bagian ini membahas fase awal vanilla 2.0 sebagai dasar. Blueprint Factorio terkadang menunjukkan perbedaan perilaku halus tergantung versi dan konten yang diinstal, namun prinsip dasar yang harus dikuasai pemula tetap sama. Sebaiknya fokus terlebih dahulu pada "dapat menempatkan pabrik fase awal berulang kali dalam bentuk yang sama", agar pemahaman dan operasi menjadi stabil.

Space Age, ekspansi berbayar, dirilis pada 21 Oktober 2024, mencakup 4 planet baru dan pohon teknologi yang diatur ulang. Seperti yang dijelaskan dalam wiki Factorio tentang 'Space Age', pengalaman bermain berkembang cukup banyak, namun konsep blueprint itu sendiri lebih efisien dipelajari di vanilla terlebih dahulu. Terutama di fase awal, yang penting adalah bisa mengulang penambangan, peleburan, daya, sains merah-hijau, dan mini mall secara stabil, tanpa perlu langsung mengikuti desain skala besar dengan DLC.

Catatan (tentang rujukan): Artikel ini mungkin merujuk "kecepatan angkut", "kapasitas angkut target inserter", "kecepatan penambangan" dan sejenisnya untuk pertimbangan desain. Nilai-nilai ini berubah sesuai medan, deposit, konfigurasi modul, versi game, dll. Jika teks menunjukkan nilai tetap, akan ditandai sebagai "perkiraan", dan disarankan untuk merujuk sumber utama (halaman Wiki resmi yang relevan). Referensi:

  • Inserters(インサータ): https://wiki.factorio.com/Inserters/ja
  • Electric mining drill(採掘機): https://wiki.factorio.com/Electric_mining_drill/ja

Dulu saya juga mencoba menggunakan blueprint basis besar yang dibagikan orang lain begitu saja, lalu bingung apa yang kurang dan pabrik berhenti. Setelah mempersempit fokus pada template kecil untuk vanilla fase awal, saya bisa menempatkan sambil memahami "sabuk ini untuk plat besi" dan "kolom ini akan diperluas nanti", dan pabrik mulai tumbuh dengan cara yang jauh lebih alami.

Space Age/ja wiki.factorio.com

Dasar penempatan hantu dan trik reproduksi manual

Blueprint sering dianggap hanya berguna setelah membuka bot konstruksi, namun sebenarnya sangat bermanfaat bahkan tanpanya. Blueprint bisa ditempatkan sebagai hantu, jadi pemain bisa menempatkan sabuk, inserter, assembler, dan tiang listrik secara manual sesuai panduan tersebut, dan meniru tata letak yang sama tanpa kebingungan. Wiki Factorio tentang 'Blueprints' (Rencana Konstruksi) juga menjelaskan bahwa penempatan hantu berfungsi sebagai panduan konstruksi.

Yang penting di fase awal bukan "konstruksi otomatis", melainkan menghilangkan variasi penempatan. Jika menempatkan jalur sains merah yang sama dengan bentuk sedikit berbeda setiap kali, kabel dan transport akan rusak saat penambahan. Sebaliknya, jika menempatkan hantu dulu lalu menggambar secara manual, posisi inlet dan outlet, jangkauan tiang, dan arah cabang akan cocok, membuat ekspansi berikutnya lebih terbaca. Saya juga dahulu bermain sebelum buka bot konstruksi dengan cara ini sebagai pusat, dan sejak bisa mereproduksi jalur produksi hanya dengan "menggambar" hantu, kebingungan tata letak berkurang banyak.

Reproduksi manual menjadi lebih lancar jika menempatkan dari hulu alur ke hilir. Misalnya untuk peleburan, mulai dari sisi inlet bijih, untuk sains mulai dari sisi pasokan bahan. Dengan begitu, tidak akan kehilangan kemana aliran bahan. Menempatkan tiang lebih awal juga memungkinkan pemeriksaan di tempat apakah assembler atau inserter memenuhi kondisi operasi. Blueprint bukan hanya untuk meniru tampilan, tetapi sebagai draft untuk menyusun logika jalur tanpa rusaknya struktur—itulah cara berpikir yang tepat.

Blueprints - Factorio Wiki wiki.factorio.com

Langkah tercepat impor kode dan penyimpanan di blueprint book

Untuk menggunakan blueprint bersama yang dibagikan, caranya paling cepat adalah dari shortcut bar "Impor Kode" lalu tempel string. String blueprint adalah format Base64, dan data internal adalah JSON. Jadi pemain biasanya hanya berinteraksi dengan string panjang, tapi sistem game mengubahnya menjadi bentuk yang terbaca sebagai informasi desain.

Untuk operasi fase awal, lebih baik mengumpulkan ke dalam Blueprint Book daripada memegang kode satu per satu. Seperti dijelaskan dalam 'Blueprint Book' di wiki Factorio, blueprint book adalah wadah untuk mengorganisir dan menyimpan multiple blueprint dan planner. Jika disusun per fungsi seperti penambangan, peleburan, daya, sains merah, sains hijau, mini mall, manajemen dari fase awal jadi jauh lebih ringan.

Alurnya sederhana. Impor kode sebagai blueprint tunggal, masukkan ke blueprint book dan beri nama. Pada tahap ini jika disortir menjadi kategori seperti "penambangan", "peleburan", "penelitian", dsb., tidak akan terpaksa mencari saat ingin menggunakan bentuk yang sama lagi. Manajemen item tunggal mudah tapi mudah berantakan, dan pada fase awal perlu beberapa template naik drastis, jadi lebih berguna menyatukan ke dalam book.

Blueprint yang diperkenalkan di setengah artikel ini juga akan lebih mudah dipahami jika ditangani dengan alur "impor, masukkan ke book, gambar dengan hantu". Alih-alih menyimpan seluruh basis selesai besar, mengumpulkan small unit dengan nilai reusable tinggi di book terasa jauh lebih masuk akal untuk pemula.

Blueprint Books - Factorio Wiki wiki.factorio.com

Daftar 6 jenis blueprint esensial fase awal

6 jenis ini lebih mudah diprioritaskan jika dibagi menjadi "fondasi stabilisasi sumber daya", "inti penelitian berkelanjutan", dan "bingkai organisasi pabrik". Berdasarkan standar saya, yang harus ditempatkan terlebih dahulu adalah garis penambangan + peleburan, blok daya, mini mall. Setelah ketiga ini berjalan, bahan tidak akan cepat habis dan pekerjaan manual tidak akan membuat macet saat menambah jalur sains merah-hijau atau main bus.

Khusus untuk pemula, tata letak main bus yang disarankan juga dalam 'Tutorial' wiki Factorio sangat cocok dengan blueprint unit kecil. Lebih baik menambah unit kecil bermakna secara berturut-turut daripada memiliki basis besar selesai dalam satu sheet, karena lebih mudah memutuskan apa selanjutnya.

Tabel perbandingan 6 jenis

Mari lihat keseluruhan sekaligus. Prioritas ditempatkan dengan fondasi sebagai tertinggi, diikuti penelitian, lalu unit bantu organisasi.

NamaFungsiSyarat BukaReusabilitasPrioritasKapan dibuat / Apa yang memudahkan
Garis penambangan + peleburanProduksi dasar pasokan plat besi/tembaga fase awalSaat penambang, tungku, sabuk, inserter tersediaSangat tinggiUtamaDibuat sebelum pekerjaan manual meluas, mengurangi kejadian pabrik berhenti karena kekurangan besi.
Blok dayaStandardisasi ketel dan mesin uap untuk penambahan dayaKetel, mesin uap, pipa, sumber airSangat tinggiUtamaDibuat sebelum konsumsi daya melompat, membuat antisipasi dan keputusan penambahan jadi mudah.
Mini mallProduksi konstan sabuk, inserter, tiang kecil, pembagi, sabuk bawahAssembler dasar dan material angkut otomasiSangat tinggiUtamaDibuat sebelum mulai menarik sabuk banyak, menghilangkan kerja membuat material setiap ekspansi.
Sains merah-hijauPasokan kontinu science pack otomasi dan logistikSetelah otomasi sains merah, pasokan inserter/sabuk stabilTinggiTinggiDibuat segera setelah fondasi 3 jenis berjalan, ubah pabrik dari "tunggu penelitian" menjadi "tunggu produksi".
Unit minimal main busAtur jalur bahan seperti plat untuk ekspansi horizontal pabrikPeleburan dan angkut cukup stabilTinggiSedangDibuat saat mulai ekspansi horizontal dengan sains merah-hijau, desain penambahan menjadi terbaca.
Penyeimbang 2→2Ratakan 2 input sabuk, kurangi bias saat cabang/percabanganGunakan pembagi dan sabuk bawahSedangSedangDibuat saat bus atau peleburan mulai tampak bias satu sisi, kurangi kerusakan angkut.

Alasan urutan ini jelas. Jika besi dan daya kurang, jalur penelitian tidak akan maju meski bagus. Panduan quick start pun menyebutkan di fase awal kebutuhan besi lebih berat dari tembaga, dan kadang 2x lipat lebih banyak. Terlihat dari rasio, jika mulai peleburan "besi dan tembaga skala sama", sangat besar kemungkinan besi ludes terlebih dahulu.

Sementara itu, penyeimbang 2→2 berguna tapi bukan prioritas utama. Seperti dijelaskan 'Balancer mechanics' di wiki Factorio, penyeimbang adalah alat untuk equalisasi input/output, tapi di fase awal pemula "stabilisasi apa yang mau diangkut" lebih dulu. Koreksi bias cukup terjadi setelah sabuk bertambah banyak.

💡 Tip

Jika 6 jenis ini disimpan di blueprint book terlebih dahulu, kandidat ekspansi selalu terlihat, sehingga penambahan jadi kebiasaan bukan serangan dadakan.

Balancer mechanics/ja wiki.factorio.com

3 pilihan untuk disimpan di book terlebih dahulu

Blueprint bisa dipakai satuan, tapi di fase awal waktu mencari itu sendiri kerugian. Persis seperti fungsi 'Blueprint Book' di wiki Factorio, kumpulkan 3 jenis yang langsung dipakai di satu buku, setup seperti ini lebih mudah digunakan. Saya pribadi menempatkan garis penambangan + peleburan di halaman 1, blok daya di halaman 2, mini mall di halaman 3.

Alasan garis penambangan + peleburan di depan adalah tempo pabrik ditentukan oleh pasokan plat bahan. Alur bijih ke sabuk ke tungku ke plat cukup straightforward dan sulit rusak, dan sebagai template pertama sangat reliable. Besi adalah kebutuhan fase awal terberat, sering kali copy jalur besi berlipat ganda dari tembaga, jadi kehadiran di depan book mempercepat keputusan.

Blok daya menyusul karena standar penambahan jelas. Daya uap punya rasio terkenal: 1 pompa : 20 ketel : 40 mesin uap (1:20:40), dan jika hafal rasio ini, "daya kurang jadi tambahin sedikit" berubah jadi "tambah satu blok penuh". Sejak simpan bentuk ini pertama kali, pemulihan pemadaman bisa dari vague menjadi berbasis unit penempatan.

Mini mall terlihat membosankan tapi dampak pengalaman sangat nyata. Jika sabuk kuning, inserter kuning, tiang kecil, pembagi, sabuk bawah diproduksi konstan, setiap ekspansi tidak perlu balik ke bench kerajinan sendiri. Assembler ada 3 jenis, tapi di fase awal assembler 1 cukup untuk produksi material seperti ini.

Dengan 3 jenis ini di book, logika fase awal sangat terstruktur. Bahan kurang → tambah garis penambangan + peleburan, daya merah → tambah blok daya, material habis → tambah mini mall—keputusan menjadi rutin. Blueprint adalah alat untuk meringankan penempatan, tapi di fase awal juga alat untuk standardisasi keputusan.

1. Garis starter penambangan + peleburan

Kapan dibuat: Segera setelah keluar dari kerajinan manual

Blueprint ini patut didahulukan. Alasannya sederhana: pabrik fase awal macet biasanya bukan karena penelitian, melainkan kekurangan plat besi. Sabuk, inserter, penambang, tungku, tiang—semua material dasar sangat minta besi. Saya dahulu juga tipe "plat tembaga masih banyak di kotak, tapi besi selalu habis", lalu sains merah-hijau lambat.

Panduan 'Quick Start Guide' wiki Factorio pun jelas: fase awal kebutuhan besi lebih berat dari tembaga, hingga kadang 2x lipat atau lebih. Terlihat dari rasio, jika mulai "besi dan tembaga ukuran sama", sangat besar peluang besi akan duluan jenuh. Inilah mengapa starter line harus dari awal dirancang bias ke besi dan mudah diperluas ke samping.

Waktu tempatnya ialah saat penambang, sabuk, inserter, tungku sudah ada, dan pekerjaan manual mulai kehabisan napas, sebelum sains merah besar-besaran. Dengan alur bijih → plat yang stabil lebih dulu, peletakan assembler berikutnya dan persiapan bahan penelitian akan jauh lancar. Tunda step ini, setiap kali perluas pabrik "harus kembali ke kerajinan sendiri untuk besi", tempo rusak.

Catatan (Kecepatan Penambangan): Berapa banyak penambang agar sabuk kuning jenuh dll, bergantung konsentrasi deposit, modul, bonus kecepatan, dll. Jika menunjukkan angka pasti, akan ditandai "perkiraan", dan disarankan lihat halaman Electric_mining_drill wiki resmi untuk rujukan detail (contoh: https://wiki.factorio.com/Electric_mining_drill/ja).

Peran garis ini bukan sekadar ubah bijih jadi plat. Gunanya mengubah pasokan plat dari "improvisasi" jadi "aliran konstan". Dengan plat stabil mengalir, hampir semua jalur berikutnya—tambah penambang, upgrade daya, buka mini mall, mulai sains merah-hijau—semuanya jadi ringan.

Paling terasa adalah pengurangan beban kerajinan manual. Fase awal macet bukan karena material intermediate rumit, tapi karena stok plat besi kurang lalu selalu diminta tunggu. Saya juga sering "tembaga ada di kotak, tapi dapat "gigi besi" kurang", "mau upgrade penelitian tapi besi untuk assembler habis". Sejak garis tungku besi diprioritaskan, balik ke bench kerajinan berkurang jauh, dan ekspansi basis jadi cukup smooth.

Poin penting: bukan berarti abaikan tembaga. Tembaga akan naik kebutuhan saat masuk fase kawat dan board. Tapi yang paling sering jadi bottleneck fase awal adalah besi. Jadi starter line harus dirancang bias ke besi dulu, baru kalau sudah stabil baru bentuk jalur tembaga setara. Dengan pola ini, "tembaga melimpah tapi besi habis" jadi jauh berkurang.

💡 Tip

Lihat starter line bukan sebagai "produk final sempurna" melainkan "unit minimal bisa di-copy ke samping". Fase awal prioritasnya bukan kesempurnaan, melainkan "bisa segera tambah unit ke samping".

Tutorial:Quick start guide/ja wiki.factorio.com

Poin desain: premise ekspansi samping, routing input/output, penempatan kotak

Untuk pemula yang mudah direproduksi adalah tata letak linier penambangan → sabuk → tungku → kotak atau jalur utama. Susunan ini logis dan tidak mudah rusak saat ditaruh manual. Ambil bijih dari penambang ke sabuk kuning, alir ke tungku, plat bakar di-pickup inserter ke kotak atau langsung ke jalur next. Bentuk ini mudah diikuti mata, dan mudah diperbaiki jika macet.

Desain yang perlu diingat pertama adalah sisa ruang untuk ekspansi samping. Jika tungku ditaruh rapat-rapat bentuk final, saat kekurangan besi terus terjadi, ekspansi terpaksa timpa infrastruktur lain. Tapi jika dari awal tungku samping dikasih ruang 1-2 unit, jalur baru bisa ditambah lancar. Tata letak bus-style yang bisa diembangkan: posisikan output ke arah yang konsisten. Konsep 'Tutorial' wiki juga cocok untuk pemikiran ekspansi horizontal.

Pilihan tungku: tungku batu cukup di awal. Keuntungannya murah dan cepat dijajar, cocok untuk dulu stabil-kan plat tanpa kehabisan. Lalu saat perlu kapasitas lebih, ganti secara bertahap dengan tungku baja yang kecepatannya 2x lipat. Tungku baja masih bisa mengganti tempat sama, jadi starter line tidak terbuang. Artinya: rancang dari awal mudah dibangun, nanti bisa ganti isinya lebih efisien ketimbang langsung royal.

Input/output yang sudah tetap awalnya akan ringan setelahnya. Misalnya satu sisi masuk bijih + bahan bakar, sisi lain keluar plat, logika sudah cukup terstruktur. Fase awal kotak tampung lebih mudah dilihat stoknya, dan terasa kapan besi mau habis. Kalau langsung alir ke main bus, posisi outlet bisa disesuaikan arah bus, nanti tinggal sambung ulang gampang.

Penempatan kotak juga detail penting. Fase awal "banyak-banyak tumpuk" lebih mudah dilihat stok, tapi lebih penting adalah mudah dijangkau saat pickup manual. Kotak di outlet tungku langsung lebih mudah curi, pas urgent perlu plat cepat ada. Sebaliknya kotak jauh, perjalanan sendiri jadi banyak. Saya dulu penempatan kotak sembarangan, setiap kali ambil lari-larian. Sejak posisi pickup diratakan di akhir jalur tungku, kenyamanan sangat meningkat.

Esensi blueprint di sini bukan optimisasi efisiensi, melainkan ubah pasokan besi dari improvisasi jadi mesin. Fase awal pabrik melompat saat besi stabil mengalir. Jadi starter line tidak hanya peralatan, tapi fondasi yang membuat semua fase berikutnya lancar.

Tutorials/ja wiki.factorio.com

2. Blok daya

Kapan dibuat: Paralel dengan ekspansi penambangan + peleburan, siap selalu

Blok daya adalah setup harus dipersiapkan secepat ekspansi penambang dan tungku. Saat tambah penambang atau tungku, pasokan plat naik tapi kebutuhan daya juga meroket. Di sini jika penambahan daya asal-asalan, saat tambah jalur penelitian atau inserter draft bisa langsung gelap total. Saya dulu fokus tambah bjih dan tungku, pas warning keluar keseluruhan pabrik gelap—pengalaman itu ternyata sering terjadi.

Pemadaman parah karena bukan cuma satu peralatan yang melambat, tapi ekstraksi, transport, penelitian semua berhenti bersamaan. Penambang stop jadi bijih berkurang, inserter lambat jadi goods tidak tiba, penelitian stop. Padahal kurang itu cuma generator, semuanya terlihat rusak. Fase awal bottleneck ini terasa lebih serius dibanding kekurangan besi.

Inilah mengapa daya harus standar unit yang selalu tersedia, bukan "nanti pikirkan saat perlu". Rasio daya uap terkenal: 1 pompa pantai untuk 20 ketel, lalu 40 mesin uap—1:20:40. Mesin uap keluarkan maksimal 0.9MW per unit. Hafal rasio ini, saat warning daya hanya "tambah 1 blok lagi" bukan "hitung ulang pipa dan positioning". Operasi jadi "alert → copy unit" bukan "alert → configure ulang".

Saat pertama kali dapat brown-out, pabrik berderak jadi senyap. Kesan itu terasa sekali. Setelah itu tidak lagi tempatkan ketel dan mesin uap satu-satu, tapi buat unit daya yang bisa ditambah samping. Sejak itu, alert daya tidak perlu panik config pipa, cukup "tambah satu blok ke samping", jauh lega.

Apa yang mudah: kurangi beban pikir perencanaan daya, turunkan risiko pemadaman

Nilai blueprint ini, lebih dari output daya, adalah kurangi beban berpikir tentang daya. Fase awal banyak yang startup bersamaan—ekstraksi, refinery, riset, part production. Menghitung per alat jadi pusing, lebih praktis ulang unit yang sama saat overload. Saat pabrik berat ada warning, bukan perlu debug "mana yang boros", cukup "ulang 1 blok".

Khususnya pemula sering terjebak debug pemadaman per-alat, pusing dimana salahnya. Tapi jika daya di-blueprint standard, logic jadi: "alert → tambah blok". Beban debug berkurang drastis, pikiran bisa fokus riset atau transport design. Operasi jadi "hitung jumlah blok" bukan "hitung masing-masing konsumsi".

Relevan dengan garis mining + refinery sebelumnya. Yang itu "standar pasokan plat", ini "jaga pabrik tetap hidup". Keduanya template-kan, ekspansi jadi ritme: tambah penambang → tambah tungku → tambah daya, ketiga rencana bersamaan stabil.

💡 Tip

Blok daya bukan instalasi rapi sekali jadi, tapi asuransi pabrik tetap jalan. Alert daya harus reaksi otomatis "copy blok", jangan malah "debugging alat".

Poin desain: rasio stabil, pipa dan tiang tetap, tata letak bisa di-copy

Kunci desain adalah rasio stabil bisa di-copy. Mesin uap ubah air jadi uap 165°C, mesin uap pake uap untuk tenaga. Inlet pipa, aliran uap, posisi tiang beda-beda tiap kali? Saat ekspansi terus bisa salah sambung. Tapi jika ketel → pipa uap → mesin → genset bentuk selalu sama, ekspansi jauh aman.

Rasio fix artinya mudah di-copy ke samping. Standar 1:20:40 jadi dasar, perlu berapa blok hanya "plus N blok" bukan "hitung ulang total". Konsep bus: tentukan bentuk ahead, ekspansi hanya plus ke samping. Blok daya juga: bukan peralatan raksasa, tapi unit minimal bisa di-ulang ke samping.

Pipa paling enteng keuntungannya saat di-template. Ketel punya 2 inlet air, 1 outlet uap. Setiap sambung manual beda rawan salah sambung, atau tengah jalur aliran berantakan. Jika air inlet + uap outlet posisi tetap per-desain, tetangganya terhubung alami, uap tidak terputus. Pengalaman: dulu daya kurang pikir expand ketel, padahal pipa alur jelek, uap sempet. Sejak bentuk pipa tetap dari desain, alur uap lancar, daya expansion berkali-kali sukses. Ketel hanya "posisi tetap, mulai dari sini".

Tiang juga mirip. Jangkauan tiang kecil sempit, posisi beda tiap kali? Ekspansi samping bisa ada jarak gelap. Unit daya dengan tiang fix dari desain, tetanggaan terkoneksi alami, mana gelap langsung terlihat. Pipa + tiang fix = blok yang berani di-copy.

Inti sini adalah desain tingkat persiapan, bukan tata letak visual. Update daya harus "posisi stabil siap copy", bukan "nanti design saat perlu". Operasi: alert daya → copy blok samping, itu saja. Saat logic ini dipetakan, ekspansi daya jadi super aman, perhatian bisa fokus riset atau design ulang.

3. Mini mall—Sabuk, Inserter,

article.share

T

Takuma

Factorio 3,000時間超。1k SPM メガベースを複数パターンで達成した生産ライン設計のスペシャリスト。本業のプラントエンジニアの知識を工場最適化に応用しています。

Blueprint Articles
【Factorio】Fase awal yang harus disimpan sebagai blueprint - 6 jenis esensial