Tippek

【Factorio】MOD kompatibilitás ellenőrzési eljárása és biztonságos kombinációk

A Factorio 2.0 sorozatban (irányadó a legújabb stabil 2.0.73) MOD-ok kombinálásánál a legveszélyesebb, ha azonos értelemben kezeljük azt, hogy 'működik 2.0-ban' és 'természetesen működik a Space Age DLC-vel (2024-10-21)'. Ezek nem ugyanazt jelentik.

Tippek

【Factorio】MOD kompatibilitás ellenőrzési eljárása és biztonságos kombinációk

A Factorio 2.0 sorozatban (irányadó a legújabb stabil 2.0.73) MOD-ok kombinálásánál a legveszélyesebb, ha azonos értelemben kezeljük azt, hogy "működik 2.0-ban" és "természetesen működik a Space Age DLC-vel (2024-10-21)". A Space Age, Quality és Elevated Rails egyenként aktiválhatók, így magas a konfigurációs szabadság, de ugyanakkor olyan kombinációk is létezhetnek, amelyekben a kutatási fa vagy az anyagáramlás csendes összeomlása происходит.

Személyesen is tapasztaltam azt, hogy Space Age bevezetése után egy nagyobb MOD-ot egyidejűleg telepítettem, és bár elindult, a kutatás félbemaradt. Azóta a Mod Portal és a játékban belül függőség, inkompatibilitás, támogatott verzió és frissítési dátum elkülönített ellenőrzésére tértem át, és a "betöltés lehetséges" és "integrált" közötti különbséget külön kezeltem. Ez a módszer stabilitást hozott.

Ebben a cikkben azt járom körül, hogy a QoL-központú, biztonságos bővítéstől kezdve, a Space Age kis MOD-okkal történő kombinálásán, a nagyobb MOD-ok egyedüli játszásán, vagy a kompatibilitási korrekciós MOD-okkal történő próbálkozáson keresztül, hogyan lehet dönteni. Azoknak, akik el akarják kerülni az indítási hibákat, valamint azoknak, akik meg akarják érteni a Space Age és a Krastorio 2, vagy a Bob's-féle rendszerek közötti kompatibilitást, egy szűkített ellenőrzési pontkört mutatok be, amelyet először érdemes megtekintenni.

##【Factorio】MOD konfliktusok ellenőrzésének helye? 3 elsőbbségi hely

Játékbeli MOD-kezelés ablakának olvasása

Az első megtekintésre alkalmas hely a játékbeli MOD-kezelés ablaka. Itt minden MOD részleteit láthatjuk: szükséges függőségek, kompatibilitási jelzések, támogatott Factorio verziók. A japán telepítési útmutatókban gyakran olvashatunk arról, hogy "függőségek automatikusan kiválasztódnak" vagy "telepítéskor hiba léphet fel", de a felület megjelenítése és viselkedése nyelvtől, verziótól és környezettől függően eltérhet. Ezért javasolt az ablakbeli útmutatás mellett a szerző leírásait és a Discussion szakaszt is ellenőrizni.

Ezzel párhuzamosan szervezzük meg a Space Age, Quality és Elevated Rails aktív állapotát. Az 'Upcoming features - Factorio Wiki' által közölt információ szerint ez a három fő MOD-ként kezelhető. Más szóval, ugyanaz az "2.0 alatt működő MOD" más jelentéssel bír, ha Space Age aktív, és más, ha csak Quality. A MOD részleteit nézegetve érdemes a DLC-k ON/OFF állapotát is fejben párhuzamosan tartani.

Ha képernyőkép szerepelne, akkor a játékbeli részlet panel függőségi sorára és a kompatibilitás megjelenítésének helyére kerül keretezés, nyíllal jelezve, hogy "itt nézz". Az első hallások lezáródnak a lista nézetén, így a részletpanel feltüntetése segít a konfliktus-ellenőrzés folyamatát könnyebben megérteni.

Upcoming features/ja wiki.factorio.com

Mod Portal függőségeinek, inkompatibilitásainak és frissítési dátumának olvasása

Ha a játékban érdekes MOD-ot találunk, akkor a Mod Portalt nézzük meg. Az alapvető sorrend az, hogy egymás után követjük: Dependencies, Incompatibilities, Changelog, Last updated és Factorio version pontokat. A mods.factorio.com függőségi megjelenítésében "Required" és "Optional" vannak, az Optional alapértelmezésben rejtett lehet. Ennek figyelmen kívül hagyása gyakran okozza az "be kell járnia, de nem működik az előírásnak megfelelően" jelenséget.

A Dependencies-ben az első, amit meg kell nézni, az az, hogy hány Required van. Ha egy MOD sok Required-del rendelkezik, akkor inkább "a konfiguráció részeként telepített MOD"-nak tekinthető, mint az önálló telepítésnek. Az Optional sem elhanyagolható, hiszen speciális nagy MOD-ok vagy DLC-k jelenlétét feltételezve tartalmaz integrációs részeket. Különösen a QoL típusú MOD-okban, amelyek másik MOD-okat feltételezve nyújtanak kiterjesztéseket, itt mutatkoznak meg az eltérések.

Ha a Mod Portal a Incompatibilities (inkompatibilitás) mezőt jeleníti meg, akkor gyakorlati szempontból figyelmeztetésnek kell tekinteni. Az ezzel kapcsolatos címkék definíciójában és alkalmazásában azonban eltérések lehetnek, ezért az "megjelenítés = abszolút, hogy nem aktiválható egyszerre" megállapítást el kell kerülni. Inkább a Discussion és a szerző megjegyzéseit nézze meg az értelmezéshez.

A Changelog és Last updated szintén nagyon fontosak az ütközés-ellenőrzésben. Személyesen azt vettem észre, hogy a régen frissített MOD-ok gyakran nem követik a Factorio 2.0 belső API-módosításait, így betölthetők, de instabil viselkedésre hajlanak. Különösen a nagyobb MOD-ok és az UI-ba mélyen belépő MOD-ok esetében jelentős a különbség. Ha a changelog-ban 2.0 verzió szerinti beállítások vagy DLC támogatás szerepel, ez nagyobb biztonságérzetet ad. Fordítva, ha a leírás vonzó, de az update megállt, valójában több ellenőrzési pontot kell felvenni.

Ne fogadja el kritika nélkül a Factorio version jelölést sem. A Portalon feltüntetett jelölésformátum sokféle, és az alkalmazott jelölés betekintése egyedi oldalon kell ellenőrizni. Általános szabályként a 2.0 támogatás jelölésének megléte nem feltétlenül jelenti a DLC-támogatást (például Space Age), ezért a leírásban vagy Discussionban kifejezetten kell jelezni a DLC-feltételezést.

Az ablak-megjegyzésnek a Mod Portal oldalról a Dependencies terület és az Incompatibilities terület, valamint a Last updated közelségében legyenek keretek. Az olvasók gyakran a miniatűrből vagy leírásból kezdik, de az ütközés-ellenőrzésben az metaadatok értékesebb.

💡 Tip

A Mod Portalon az Optional függőségben gazdag MOD-ok az első keresésénél sokkal szélesebb kapcsolatrendszerrel rendelkezhetnek. Nagyobb konfiguráció összeállításakor ezt a rejtett Optional-t nézem meg, hogy eldöntsem, "egyedi-e vagy integrációs-e".

Space Age, Quality és Elevated Rails aktiválása/deaktiválása és a jelölési óvintézkedések

A DLC körüli jelölés az ütközések kapuja lehet. Az 'Space Age - Factorio Wiki' leírása szerint a Space Age egy fizetős kiterjesztés, amely a Factorio 2.0 alapfrissítéstől független. Továbbá a Quality és Elevated Rails is fő MOD-ként vannak elválasztva, így még ha "2.0-ban működik" is szerepel az írásban, az, hogy melyik DLC konfiguráció az előfeltétel, nem automatikus olvasás.

Például a Krastorio2 tisztázott 2.0 támogatási irányával, de ezt a Space Age vagy Quality-től elkülönítve kell tekinteni. A Bob's Revamp szerző megjegyzésében szerepel, hogy Space Age-vel hiba nélkül betölt, de ez integráltat nem jelent. Valójában az ilyen kombinációk gyakran vezetnek ahhoz, hogy a receptek vagy anyaglánc megzavarodik, és külön kompatibilitási korrekciós MOD-okat készítenek. A Space Age és Bob's közötti hidat betöltő kompatibilitási MOD-ok azért léteznek, mert ez a zavar valóban megtörténik.

Itt az ellenőrizendő jelölés az egyszerű verziótáblázat helyett a leírás szövegezése. Az "works on 2.0" típusú szöveg vagy a "supports Space Age" típusú szöveg lényegesen eltér egymástól. A Discussion-ban "betöltés működik, de integrálási munka még várakozik" megjegyzéseket találó MOD-ok ezt az esettípust mutatják. Az ilyen szövegezésnél kompatibilitásnak nem, hanem integráltatlannak, de betölthetőnek kezeljem.

Nagyobb MOD-ok párosításánál érdemes kifejezetten szem előtt tartani, hogy a Space Age, Quality és Elevated Rails közül melyik aktív. A csak Quality-vel működőleg könnyebb konstruálható, de amikor Space Age-t is bekapcsoljuk, a kutatási fa és az anyaglánc csatlakozása lehet, hogy egy csapásra nehéz lesz. A DLC aktív állapotai közötti különbség közvetlenül a vizsgálatok számának növekedéséhez vezet.


安全度別に見るおすすめ構成

Az írásforma egyszerű. Például 2.0.73 / Space Age=ON / Quality=OFF / Elevated Rails=ON forma biztosítja, hogy később a Mod Portal leírása vagy Discussion olvasásakor nem ingadozik az ítélet. A Space Age, Quality, Elevated Rails fő MOD-ként vannak szétválasztva, így ezek külön felsorolása szükséges.


💡 Tip

Space Age・Quality・Elevated Railsは「全部入りのひと塊」ではなく、3本のスイッチが並んでいるイメージで捉えると整理しやすいです。Space Ageだけが通っていても、Quality側の統合が空白なら、終盤で欠けた歯車のような詰まり方をします。

A stabil konfiguráció után azt a kombinációt mentésenként rögzíteni a kezelés könnyebb. A mentésenkénti MOD-szinkronizáció használata a mentéshez igazított konfiguráció váltást tesz lehetővé. Banil közeli QoL-konfiguráció, Space Age-központú konstruálás, nagyobb MOD egyedi konfiguráció összetartható.


研究画面で特に不穏なのは、必要条件が表示されているのに、その条件側へ飛んでもさらに別の未解放条件へ押し返されるケースです。
どこかで循環しているか、途中の技術が別MODの改変で孤立しています。
レシピ側では、あるアイテムだけ材料名は出るのに製法が存在しない、逆に材料を作れたのに用途がひとつも繋がらない、という形で出ます。
材料・レシピ・研究の3点が一直線につながらないなら、単なる見落としより衝突を疑う場面です。

Én új közezetbe költözve nem azonnal sok kényelmi MOD-ot telepítek, inkább az elején csak 2-3 csipát használok. Ez alapján világosan láthatják, hogy Space Age mit adott, QoL mit változtatott. Nagyobb MOD-hoz lépéskor a "hol kezdődik a különbség" világosabb, és a stabilitás sokkal jobbá válik. Space Age 4 bolygós, amit DLC-ként önmagában nagy. Ide halmozni sok módosítót tiszta figyelmetlenség.


K2が持つ独自の素材階層と、Space Age側の新サイエンス・新素材の導線が自動ではつながらない点です。
K2単独だと、鉱石処理から中間素材、設備更新、電力まわりまで設計思想がかなり一貫しています。
自分もK2単独で遊んだときは、工場を拡張するたびに「次はこれを作るんだな」という流れが素直で、本当にバニラの延長線上にある感触で驚きました。
ところがSpace Ageと無理に重ねると、その一貫した階段の途中に別の階段が差し込まれて、新サイエンスが要求するものとK2側の解放順が噛み合わないことがあります。

A következő fokozat a Space Age-t főszereplőnek, kis segéd MOD-okat csak hozzáadva. Nehézség egy szinttel nő, de reális tartomány. Space Age új bolygók, szállítás-újraértelmezés, illetve Elevated Rails nyújtotta világterjeszkedés talajára kevés UI-módosítást helyez. Ez a felosztás "mindent azonos mértékben lehet hozzáadni" nem igaz.


この段階で見逃したくないのが、同一MODの複数バージョン混在です。
手動でZip導入したことがある構成では、古い残骸と新しい版が同居しているだけで挙動がおかしくなることがあります。
見た目では1つのMODを入れたつもりでも、実際には旧版Zipが残っていて重複読込の火種になっていることがあるので、切り分け中はここを必ず疑います。

A Space Age körül gyakran elmarad az, hogy a "2.0 alap-támogatás" és "Quality-támogatás" másféle. Space Age, Quality, Elevated Rails 3 különálló fő MOD. Vagyis Space Age aktív mellett Quality-t használ vagy sem, független. Ez nagyobb MOD-nál nem feltételezés, így indítás utáni működés nehezült.

Ez a három fő MOD nem csupán járulékos, hanem az egész konfiguráció alapfeltételeiként tekintendő. Az ütközés-ellenőrzésben amikor elakadunk, az első információ, amire vissza kell térni, nem az, hogy "a MOD 2.0 vagy nem", hanem hogy "a Space Age, Quality, Elevated Rails közül melyiken alapul".

Space Age/ja wiki.factorio.com

Telepítés előtti ellenőrzési lista: 5 lépés a biztonságos kombinációk megítéléséhez

Verzió és DLC ellenőrzése

Szükséges információ a kombinációk biztonságos megítéléséhez nem a MOD neve, hanem a alap verzió és DLC konfiguráció. Ha ezt az alapot homályosan hagyja, akkor a "2.0 támogatott" MOD-ok között vesztegelve nem lesz világos, hogy Space Age-alapú, Quality-feltétel nélküli, vagy Elevated Rails-t is magában foglaló. Személyesen az elején egysor megjegyzést készítok, hogy a kritérium rögzített marad.

Az írásforma egyszerű. Például 2.0.73 / Space Age=ON / Quality=OFF / Elevated Rails=ON forma biztosítja, hogy később a Mod Portal leírása vagy Discussion olvasásakor nem ingadozik az ítélet. A Factorio Wiki 'Upcoming features' alapján a Space Age, Quality, Elevated Rails fő MOD-ként vannak szétválasztva, így ezek külön felsorolása szükséges.

A régi stabil 1.1 verzió eszközét a 2.0 verzióba áthozva ez a megjegyzés különösen hatásos. Az 1.1 korszakban stabil konfiguráció a 2.0 alaptámogatással és a DLC támogatással külön tekintendő. Nagy MOD-oknál ez az eltérés lényeges, ugyanis az azonos "elindítás" alatt nagyon eltérő a kutatási fa vagy receptek összekapcsolódása.

Függőség, inkompatibilitás, frissítési dátum – 4 pont ellenőrzése

Az egyes jelölt MOD-oknál rögzített pontok szűkítése újraprodukálhatóbb. Az én rendszere: Dependencies, Incompatibilities, Factorio version, Last updated = 4 pont. A Mod Portal függőség lapján Required és Optional van, utóbbi alapvetően rejtett, így nagyobb konfiguráció közvetlenül nem elég vizsgálni.

Ezeket az 4 pontot olvasva az elődekor a DLC-feltételezést tartalmazó megjegyzést érdemes mellékelt tartani. A Mod Portal függőségi megjelenítésében Required/Optional vannak, az Optional alapvetően rejtett, ezért a felületes vizsgálatnál el kell kerülni, és a leírást, Discussiont, frissítési előzményt el kell ásni. Ha Incompatibilities szerepel, praktikusan nagy figyelmet kell fordítani, és a szerző szándékát kell tisztázni az alkalmazás előtt.

A megjegyzés egy lapnyi felsorolás:

  • Alap verzió
  • DLC konfiguráció
  • MOD lista (verzió, függőség, inkompatibilitás, utolsó frissítés)
  • Konklúzió (adoptálás / halasztás / elutasítás)

Biztonsági másolatok és új játék mentés módja

A jelöltek szűkülésekor a következő a mentésadatok és mod-list.json másolása. Ez egyszerűnek tűnik, de gyakorlatban sok időt spórol. A konfiguráció módosítása után visszafordulni akarva, ha csak a mentés marad, az előző MOD- és aktiválási állapot nem lesz világos, így a helyreállítás időigényes. A mentés és MOD-konfiguráció páros tárolása világos összehasonlítást ad.

Az 1.1 lama 2.0-ba átmozgatása során kettős tárolás körülbelül elég. Magam is tapasztaltam, hogy "már lehet betölteni, működik"-en szaladva később nem tudtam pontos helyreállítást, zűrzavar lett belőle. Az adatok nem sérültek, hanem melyik kombináció volt stabil azt felejtettem el. Ez lett volna a gond.

A tényleges tesztelés nem az utolsó megnevezett mentésen, hanem az új játékon kezdjék. A kutatás és meglévő objektumok nélkül a betöltés és kezdeti konzisztencia könnyen elválasztható. A nagyobb MOD-okat vegyi előtt már megérintve látja, hogy mit cserél meg lényegesen. Később az ütközésből könnyebben lehet az okra mutatni.

Fokozatos bekapcsolás és a felezési módszer az elkülönítéshez

A verifikáció fő része itt van. Egyenként bekapcsolni és az új játékon tesztelni az indítást. A munka több, de végül ez a leggyorsabb. A teljes telepítés egy üggyé vált problémakor nehéz a "függőség hiány", "inkompatibilitás", "integráltatlanság", "verzióeltérés" megkülönböztetése. Saját tapasztalatom egy teljes összeépítésből félnap eltűnt az ütközés értelmezésén.

Az alap-konfiguráció után 1 hozzáadása, indítás, majd egy új játék kezdése, és az UI-ban, kutatási képernyőn, receptek megtörtésén. A QoL-nál általában ez elég, nagyobb MOD vagy kompatibilitási MOD esetén az integrálás még gondosan vizsgálandó.

Probléma estén az felezési módszer erős. Az okot nem azzal vizsgáljuk meg, hogy mindent kikapcsolunk és egyenként berakunk. Az aktívak halmazát félbevágva melyikben marad a probléma. Fél-félezve a számok nagyobbak, de az ok gyorsan megtalálható.

💡 Tip

Az egyenkénti aktiválás körülményes, de az okot szavakban magyarázható státuszba teszi, így helyreállítás és reprodukció is gyors lesz.

Mentés szétválasztása és mentésenkénti MOD-szinkronizálás rögzítése

A stabil konfiguráció után azt a kombinációt mentésenként rögzíteni a kezelés könnyebb. A factorio@jp Wiki 'FAQ' részében említett módon a mentésenkénti MOD-szinkronizáció használata a mentéshez igazított konfiguráció váltást tesz lehetővé. Banil közeli QoL-konfiguráció, Space Age-központú konstruálás, nagyobb MOD egyedi konfiguráció összetartható.

Fontos itt, hogy ne egy egyetemes konfigurációval próbálja meg az összes mentést kezelni. Az olyan MOD-ok, mint Krastorio2, Bob's, Space Exploration, amelyek az egész játékot átírják, egyedülálló világnézettel bírnak, így ezeket egy tálcára nyomva az összhang kezelése nehéz. A Space Age-fókuszú és a nagyobb MOD egyedi játéka külön tartva jóval stabila.

Nagyobb keverék tervénél elsőre az egyedüli kipróbálása, majd az igények felmérése után a rögzítés egyszerűbb. Az csak betöltés és nem a terv. A konfiguráció mentésenként szinkronizálva, az adott mentés MOD-ja mindig világos marad.

FAQ - factorio@jp Wiki* wikiwiki.jp

Biztonság szerinti ajánlott konfigurációk

QoL-központú konfiguráció

A legbiztonságabb az, ha recepteket alig dotáló QoL-konfiguráció. Ide tartozik az inverítés rendezése, vezetékek láthatósága, UI-információ kiegészítés, gyorsbillentyűk – vagyis "játszhatóbb, de alaprendszert nem változtat". Az ilyen MOD-ok Space Age-tal is párosíthatók, és ha a Vanilla és DLC-érzetet meg akarjuk tartani, pusztán a kellemetlenséget csökkentve ideális.

Én új közezetbe költözve nem azonnal sok kényelmi MOD-ot telepítek, inkább az elején csak 2-3 csipát használok. Ez alapján világosan láthatják, hogy Space Age mit adott, QoL mit változtatott. Nagyobb MOD-hoz lépéskor a "hol kezdődik a különbség" világosabb, és a stabilitás sokkal jobbá válik. Space Age a Wiki szerint 4 bolygós, amit DLC-ként önmagában nagy. Ide halmozni sok módosítót tiszta figyelmetlenség.

A QoL-nál sem mindegy az Optional függőség; ezek az apró MOD-ok sok integrációs feltételezéssel járhatnak. Az alapfelsorásként 1-2 felhasználás után mindig kontroll szükséges. De az első lépésként az ez az ág a legbiztonságosabb.

Az eddig említett kapcsolódó cikkeinkhez jól illeszkedik az itt alkalmazott gondolkodásmód.

Space Age + kis MOD-ok konfigurációja

A következő fokozat a Space Age-t főszereplőnek, kis segéd MOD-okat csak hozzáadva. Nehézség egy szinttel nő, de reális tartomány. Space Age új bolygók, szállítás-újraértelmezés, illetve Elevated Rails nyújtotta világterjeszkedés talajára kevés UI-módosítást helyez. A Wiki 'Upcoming features' alapján ez a felosztás "mindent azonos mértékben lehet hozzáadni" nem igaz.

Az könnyedén elmarad itt a Quality és kis MOD-ok közötti kompatibilitás. Még UI és információ megjelenítésben is, Quality-ban új tárgy-formák jelentek meg, így a megjelenítés célpontjai módosulnak. A külsőre könnyűsége ellenére Quality-támogatás közvetlenül a kezelhetőségre hat. Az indítás után azonban az információ nem érkezik, a sorrend nem várt.

A gyakorlatban ez a rész ízletes. A Space Age már hatalmas, így a segéd MOD-ok sokkal kevesebb, de minőségibb jobban működik. A DLC-élmény cudar és rész-munka spórol. Space Age kezdeti meglepetése erős, így az integrálás visszafogása az "DLC-játékérzet" szépen tartja meg.

Nagyobb MOD egyedi konfigurációja

A Krastorio2, Bob's, Space Exploration típusú nagyobb MOD-ok először egyedül beszállnak. A biztonság közép-magas, de ez "egyedül játszva könnyebb", nem az, hogy "kevés módosítás". Valójában az egész készülékváros, anyag-arány, kutatás-nyomás, gyári előfeltételezés változik nagy mértékben.

Az számok ezt mutatják. Az adat-alapon 124-es Vanilla, 211-es Space Age, 224-es Krastorio2, 423-as Space Exploration, 536-as K2+SE. Nem csak az item-szám, de nagyobb MOD sűrűn sűríti a világot. Ezért az első körben keverni nem szabad, az MOD-logika már máshol van.

Főleg fontos K2, Bob's, SE-nél az, hogy a "integrálva van vagy nincs" lényeges az alapteljesítménynél. Bob's szerző-megjegyzéseiből az unintegrá szándéka olvasható, K2, SE-nél a 2.0 és Space Age egészítés nem ugyanaz. Az betölthetőség és a kutatási fa, receptek, haladási út egybeesése más. Ezt első tisztázáskor az később szélesítésben segít.

Én is nagyobb MOD-ként több órára tapasztalva nagyban módosul az elképzelés. Az "kevés item adódik" gondolat alatt mást cserél, szinte más játék. Ezeken kezdi el jól érteni az előfeltételezéseket.

Kompatibilitási korrekciós MOD-dal történő konfiguráció

Az integrációs MOD-on keresztüli összeépítés érdekes, de kisebb biztonság. Például Space Age és Bob's között egy hidak állónak működésű forma. Az anyagi összehaladás elég, de itt az szerző intencióját helyett a kompatibilitási szerzője irányít.

Az első szintű megjegyzés az, hogy az aktualitást személyesen viselnie kell. Az eredeti MOD-frissít, DLC-feltétel módosul, a híd MOD-korrekció várakozik. Problémák nem csak elindítási hiba, hanem kutatási szétszakadás vagy anyag-meghatározás csavarodása játék közben látszik. A Space Age x Bob's Compatibility valós példa, de híd = hivatalos integrálás nem igaz.

Gyakorlatilag ezen a szinten az az integrációs MOD szükséges konfiguráció másként kezelendő. Az egyedi magas minőségű nagyobb MOD-ok függetlenül, közöttük a híd nem stabil, így az egész minősége leromlott. Játékban vonzó, de kezdőhöz első választásként kevésbé javasolt.

A konfiguráció különbsége a táblázatban világosan:

KonfigurációTelepítés-nehézségMeglévő receptek módosításaFüggőség vizsgálatSpace Age párosítás biztonságTipikus példa
QoL központúAlacsonyKevésViszonylag egyszerűMagasMunka-támogatás, UI-javítás
Space Age + kis MODKözepesKevés~részbenKözepesKözepesSpace Age + megjelenítés-segítség, kezelés-segítség
Nagyobb MOD egyediMagasSokSzükségesEgyedi működés előfeltételeKrastorio2, Bob's Revamp, Space Exploration
Kompatibilitási korrekció MOD-dalMagasSokSzükséges és körültekintőAlacsony~közepesK2 Spaced Out, Bob kompatibilitási MOD, Space Age x Bob's Compatibility

Ez a sorrend alapján a biztonságos kezdő az utón QoL-ból Space Age + kis felé, majd nagyobb MOD egyedi felé halad. A kompatibilitási MOD-os forma már ismeretes után. A struktúra világos, így "melyik réteg függőt" rá is világos.

Space Age-nál gyakori ütközési mintázatok

Quality-nem támogatás csapdája

A Space Age körül gyakran elmarad az, hogy a "2.0 alap-támogatás" és "Quality-támogatás" másféle. A Wiki alapján Space Age, Quality, Elevated Rails 3 különálló fő MOD. Vagyis Space Age aktív mellett Quality-t használ vagy sem, független. Ez nagyobb MOD-nál nem feltételezés, így indítás utáni működés nehezült.

A véglet az, hogy az minőség-szintűleg járható item nem kap minőséget, vagy minőségi receptje nem generálódik. A felület képe szokásos így nem szembe jól, azonban az összerendelés és szűrés feltételben inkonzisztencia lehetségesen egyik pillanatban "valami rossz". K2 mellett is a szerző Quality-nem támogatást világosan jelezte, ezért ebben gyakran fordul elő probléma.

Személyesen a kínos az, hogy az nem egyenlő hiba-kijelzés mellett csendes hiány történik. Az betöltés működik, az elején termelés működik, azonban a minőségi lezárás után a cikk megvan de nem párosított. Az összecsatolás egyedi item-nél hiányzik, így az egész termelési szálban hatása van. Nagyobb MOD több köztes anyag miatt az egy minőség-nem támogatás nagyobb domináció.

💡 Tip

Space Age, Quality, Elevated Rails nem "egy gombóc hanem 3 egymástól független kapcsoló". Space Age működik de Quality integrálása üres, végül a végződéskor a fogazás hiányzik.

Új tudomány, anyag integrálatlansága

A nagyobb MOD párosításban leggyakoribb a Space Age által adott kutatás, anyag nagyobb MOD-nál nincs feldolgozva. Space Age 4 bolygós új szintet ad, de azokat

article.share

H

Haruto

Factorio 1,500時間超。MOD開発・日本語翻訳の貢献経験を持ち、大型MOD踏破と Space Age DLC 全惑星クリア済み。海外コミュニティの最新情報もカバーします。