Factorio – Quels matériaux mettre sur le bus principal et dans quel ordre
Le piège du bus principal, c'est que « tout semble facile à charger », alors qu'en réalité les câbles de cuivre et les circuits imprimés l'encrassent instantanément. Cet article, basé sur Factorio vanilla v2.0, propose une classification en 4 niveaux (de la priorité absolue jusqu'aux solutions non recommandées) pour décider quoi et dans quel ordre acheminer sur le bus principal – une approche robuste même dans Space Age.
Factorio – Quels matériaux mettre sur le bus principal et dans quel ordre
Le piège du bus principal, c'est que « tout semble facile à charger », alors qu'en réalité les câbles de cuivre et les circuits imprimés l'encrassent instantanément. Cet article, basé sur Factorio vanilla v2.0, propose une classification en 4 niveaux (de la priorité absolue jusqu'aux solutions non recommandées) pour décider quoi et dans quel ordre acheminer sur le bus principal – une approche robuste même dans Space Age.
Je me souviens encore d'après les sciences rouge-verte : mes 2 plaques de cuivre se sont vidées en un clin d'œil. J'ai réalisé que les circuits verts consommaient bien plus que prévu. Avec une ceinture jaune à 15/s et une ceinture rouge à 30/s, 48 fourneaux de pierre pour 1 plaque jaune, 24 fourneaux d'acier pour 1 plaque jaune, j'ai commencé avec 2 plaques de fer et 2 de cuivre, puis j'ai déplacé la production de câbles de cuivre sur place et j'ai versé les circuits imprimés finis sur 1 seule ceinture du bus. À partir de ce moment, toute l'usine s'est stabilisée.
Donc mon affirmation est simple : plutôt que de tout mettre sur le bus dès le départ, réserver les plaques généreuses et diviser les matériaux intermédiaires qui gonflent par rôle. Nous verrons comment juger de la production sur place vs. ajout au bus pour les câbles de cuivre, les engrenages et les circuits imprimés, en reliant tout à des flux concrets.
Conclusion et ordre de priorité pour le bus principal Factorio
4 niveaux de jugement
Quand vous hésitez sur ce qu'il faut mettre sur le bus principal, « Est-ce utilisé largement par plusieurs chaînes ? », « Est-ce plus fin comme produit fini ? », « La demande est-elle concentrée ? », « C'est plus naturel de le fabriquer sur place ? » – ces 4 questions aident à trancher. J'ai commis l'erreur de les laisser floues et d'ajouter des matériaux sans réfléchir, ce qui m'a forcé à élargir le bus sans rien résoudre. Franchement, scinder la « nourriture partagée » et les « accompagnements fabriqués localement » rend l'usine bien plus stable.
Voici la conclusion pour vanilla v2.0 :
| Jugement | Matériaux | Raison |
|---|---|---|
| Priorité absolue | Plaques de fer · Plaques de cuivre · Acier · Circuits imprimés (produits finis) | Tous deux largement ramifiés, faciles à partager à l'échelle de l'usine. Les circuits imprimés en particulier consomment beaucoup ; assembler les circuits à partir des plaques à plusieurs endroits plutôt que d'acheminer 1 seule ceinture de produits finis est plus simple (Circuit électronique : https://wiki.factorio.com/Electronic_circuit). |
| Recommandé | Circuits avancés (circuits rouges) · Unités de traitement (circuits bleus) | La demande augmente en phase intermédiaire. Consultez le wiki Factorio pour les recettes et durées (Circuits avancés : https://wiki.factorio.com/Advanced_circuit, Unité de traitement : https://wiki.factorio.com/Processing_unit). Selon la répartition, une chaîne dédiée fonctionne aussi bien. |
| Au cas par cas | Plastique · Soufre · Batteries · Engrenages | Utilisation large, mais la réponse dépend de la concentration des points de consommation. Pour les données et recettes, consultez le wiki officiel (ex. : Barres de plastique : https://wiki.factorio.com/Plastic_bar). |
| Non recommandé | Câbles de cuivre, gros consommateurs en transformation intermédiaire | Les câbles de cuivre gonflent en transit et étouffent le bus. Les semi-produits gros consommateurs se font mieux sur place que partout (pratique générale établie). |
Ne pas mettre de câbles de cuivre sur le bus est vraiment crucial. Une plaque de cuivre devient 2 câbles, donc on finit par transporter la même fonction sous forme gonflée. C'est généralement ici que ça s'encrasse autour des circuits imprimés. J'ai d'abord pensé que « partager tous les semi-produits était plus pratique », j'ai versé les câbles, le nombre de ceintures a gonflé, et j'ai dû tout arracher.
En revanche, les circuits imprimés finis méritent beaucoup d'être sur le bus. Les circuits imprimés peuvent être fabriqués en consommant plaques et câbles localement, mais avec une demande si grande, les créer petit à petit un peu partout éparpille les appels de cuivre et fer. Les matériaux sont 1 plaque + 3 câbles de cuivre, et la ligne de circuits seule absorbe tant de cuivre qu'il est plus propre de regrouper la fabrication en un point et de l'envoyer partout.
Les engrenages sont un cas délicat. Ils semblent être des candidates au bus juste par la variété d'usages, mais ils peuvent aussi être assemblés rapidement à partir de plaques et posés près des machines qui les consomment. Pour les débutants, les engrenages tendent plus vers la production locale. Réservez le bus que pour quand plusieurs chaînes d'une même zone consomment continuellement des engrenages.
Le plastique, le soufre et les batteries dérivés du pétrole dépendent surtout de jusqu'où vous isolez la zone pétrolière. Si vous utilisez les circuits et batteries sur plusieurs chaînes, le bus est commode ; mais grouper l'usine chimique dans un coin séparé fonctionne tout aussi bien. La clé est « la consommation se disperse-t-elle ou se rassemble-t-elle ? »
Template initial
Une forme facile au départ est un groupe de 4 ceintures + espacement de 2 tuiles, en versant les priorités absolues une par une depuis la source. Cela facilite les passages des ceintures souterraines et les traversées, et rend la lisibilité instantanée plus tard. Le wiki Factorio Tutorial:Main bus en fait une référence établie.
Mon template de départ ressemblerait à :
- Plaques de fer × 2
- Plaques de cuivre × 2
- Acier × 1
- Circuits imprimés × 1
Cet ordre donne une montée en puissance très progressive de l'early au mid-game. Commencer par juste 2 plaques de fer et 2 de cuivre, puis ajouter 1 acier une fois qu'il manque, puis 1 circuit imprimé après — cette progression génère le moins de frictions. Étaler rouge-verts + plastique dès le début, c'est juste se réserver un tunnel trop gros pour rien.
💡 Tip
Prendre les divisions toujours du même côté (droite) rend l'apparence du bus lisible instantanément. Utiliser la priorité des diviseurs pour garder la ligne principale en vie, même quand on en bascule une.
Le fer et le cuivre épais, c'est explicite. Une ceinture jaune = 15 items/s, 48 fourneaux de pierre = 1 ceinture jaune. L'early semble « 1 suffit », en réalité circuits + munitions + inserters + pièces se chevauchent et ça s'amincit vite. J'ai manqué de cuivre des douzaines de fois en phase verte-rouge, donc ne pas lésiner sur les plaques de cuivre quand on cible un objectif de jeu m'a sauvé de bien des tracas.
L'acier à 1 ceinture suffit au départ. 24 fourneaux acier = 1 ceinture jaune, ça suit les plaques avec du délai et monte quand même sans trop paniquer. Les circuits imprimés, dès qu'on voit de la demande, c'est mieux de les lancer en ligne dédiée pour que la transition vers rouge et bleu soit fluide.
Les circuits rouges et bleus arrivent comme +1 ceinture dans un groupe séparé. Mais si la demande se localise, pas besoin de les forcer au bus. Par exemple, si c'est juste pour modules et haute-gamme, garder ça en île fermée, c'est plus propre.

Tutorial:Main bus
wiki.factorio.comSpécification de version et avertissements
Cet ordre de priorité vaut pour Factorio vanilla v2.0. La version stable 2.0.73 est confirmée. Le concept du bus ne change pas énormément, mais la conclusion vise la « viabilité sans stress avant/après lancer la fusée » en vanilla.
Pour Space Age, notez que DLC/Mods changent les specs et les recommandations. Le texte suivant relève du « conseil opérationnel » issu de l'expérience réelle et des cas communautaires ; pour les specs concrètes (chiffres de transport interplanétaire, mécanismes spécifiques), citez la doc officielle ou la page de distribution (voir exemple : Hoo https://note.com/hoo3863/n/n3de93e1891e7).
C'est pareil en vanilla aussi : une fois l'usine mid/large, le bus seul commence à suffir à peine. Acier massif, grande lignes de circuits, certains dérivés pétroliers – tôt ou tard il faut dédier une chaîne ou mettre hors site. Puis les trains et la logistique par robots reprennent la main. Moi je deviens hyperactif avec les réseaux de trains, et mal juger ce moment de transition me coûte cher. Le bus est puissant, mais ce n'est pas un seul et même couteau suisse.
Donc la conclusion : ne pas mettre « tout » sur le bus, plutôt garder plaques fer/cuivre/acier et circuits finis comme colonne, puis ajouter rouge/bleu selon la dispersion de la demande. Vanilla v2.0 tient sans casse, et le modèle se porte aussi en Space Age même si les configurations s'étendent.
Connaissance préalable : Le bus principal n'est pas une autoroute universelle
Objet et portée du bus principal
Le bus principal est une technique de conception qui canalise les matériaux clés dans une direction, puis les bifurque au besoin. Le point clé n'est pas l'« optimalité du transport » en soi, mais garder l'usine lisible et rendre l'ajout de chaînes facile après coup. C'est très efficace contre la « spaghettification », surtout quand l'usine commence à exploser en early-mid.
Mais si vous y pensez trop comme une route, vous ratez la cible. Le bus principal n'est pas « une autoroute qui porte tout », mais l'épine dorsale que partage l'ensemble de l'usine, limitée aux seuls matériaux vraiment partagés. Les plaques fer/cuivre/acier, les circuits finis, s'y marient bien car plusieurs chaînes les mangent régulièrement. Les câbles de cuivre, eux, gonflent en transit et finissent par étouffer la vue.
Le wiki Factorio Tutorial:Main bus dit pareil : c'est pour concentrer les ressources de base. Au départ j'ai cru « empiler tout ce qui s'utilise pour gagner de la lisibilité », mais c'est l'inverse : ajouter ce qu'on ne regroupe pas finit par noyer ce qu'on essaie de faire voir. Les bus se figent vite de forme et l'expansion tardive de largeur devient très laborieuse. Vu qu'ils consomment de la place, ajouter des items à outrance les rend moins utiles à court terme et plus lourds à porter.
Ce phénomène éclate vraiment quand les circuits avancés et les dérivés pétroliers décollent. Charger uniquement ce qu'on partage rend le bus nettement maniable, mais englober aussi ce qui est localisé ou qu'on peut faire sur place affaiblit sa raison d'être. C'est un outil pour voir et ajouter, pas pour y balancer toute la logistique.
Alternatives en phase tardive
Une fois mid-game passé et l'usine grande, le bus seul craque. Simple : plus de matériaux, plus de ceintures, mais le bus n'a qu'un sens pour s'élargir. Surtout si on fourre lignes spécialisées et stocks lointains dans le même cadre, ce n'est pas la capacité qui manque d'abord, c'est l'espace où poser les ceintures.
À ce stade, garder le bus pour la zone centrale, déléguer l'amont et le gros débit à d'autres modes marche bien mieux. Les stars : les trains et les robots. Les trains acheminent plaques et demi-produits de loin en quantité, les robots règlent l'appoint local et simplifient la câblerie fine. C'est standard de changer de main en mid-large car le bus est plus fort quand sa portée est serrée.
Moi aussi j'ai tenté d'ajouter des rails neuf et dix à gauche du bus figé, mais une fois posé, augmenter ça veut dire refondre plein de choses. Juste ajouter une gare train à côté avec des plaques en douce, c'est souvent plus rapide. Basculer à du train pour le fer/cuivre, puis bus local→lignes spécialisées, rend tout très fluide.
Les robots, pareille : pas « tout voler », mais « les gars qui font les fins détails ». Bus = gros tronc, trains = long trajet, robots = les petits ponts – cette tripartition nettoie le rôle.
La clé : ne pas jeter le bus, mais ne pas l'en charger jusqu'à casser.
Mentalité Space Age
Space Age ne l'efface pas, il le rend plus naturel. Pas besoin d'allonger un seul bus sur plusieurs planètes. Au contraire, créer des bus locaux par site, puis les joindre par train/robots est plus clair.
L'exemple de Hoo sur Space Age montre que charge au bus « tout » n'est plus du tout nécessaire. D'accord avec lui : rather que « un gigabus pour tout », flux court d'usage local, puis liaisons externes en train/robots est plus maniable. Et c'est surtout vrai si le design s'étend (comme dans Space Age).
Le bus reste fort à l'échelle locale. Fondre au bus, assembler tout autour – solide en Space Age. Mais le limite à cette zone, pas d'interplanétaire ni macro-secteur. Forcer le même mono-bus sur macro-zones finit par étouffer.
Donc Space Age c'est chaque site a son bus local, sites liés par train/robots. Hybride ? Oui. Meilleur.
【Factorio Space Age】Road to Express Delivery #2【~0:50】|Hoo
note.comCharge prioritaire absolue : Plaques de fer · Plaques de cuivre · Acier · Circuits imprimés
Nombre et ajout progressif de fer et cuivre
Fer et cuivre d'abord : raison bête, c'est la base de tout. Stretch une chaîne latéralement, c'est jamais juste un endroit qui réclame. Tous les étages demandent. Générer chaque besoin localement, ça crée du fouillis vite, alors les mettre d'emblée en partage aide.
Nombre : sans exagérer au départ. 2 fer, 2 cuivre part correctement. Early-mid fait son travail avec ça, assez pour ordonner les postes de montage. Trop vite, c'est juste des ceintures sans usage, la vue s'embrouille. Premiers « réserves d'ajout » c'est mieux.
Wiki Factorio : jaune 15 items/s, rouge 30/s. 48 fourneaux pierre = jaune, 24 fourneaux acier = jaune (source : https://wiki.factorio.com/tutorial:main_bus).
Trajet : manque fer d'abord, puis cuivre le suit. Circuits imprimés verts, paf, le cuivre saigne. Moi j'ai cru 2 cuivre assez, nope, bien trop tôt épuisé. Partage d'emblée = juste +1 tube, réparation légère.
Acier : pourquoi et quand
Acier après fer/cuivre. Pas énorme volumétrie, mais disséminé, casse-pieds à faire 50 fois. Peu mais partout = bus partage vaut cher. Réduit câblerie.
Quand ? Après fondation plaques stable. Fer → Cuivre → Acier → Circuits fluide. Acier trop tôt en mega, c'est juste... beaucoup. Plaques d'abord, stable, puis ligne acier à +1.
Valeur : usage éparpillé. Un seul gros consommateur? Atelier privé oui. Plusieurs petites morsures? Bus gagne.
💡 Tip
Acier = « beaucoup partout » pas « juste gros volume ». 1 ceinture fixée = extension mid futurs bien moins bruyante.
Circuits imprimés finis, l'atout clé
Circuits imprimés complets : produit fini central du bus. Fini sur bus > matériaux éparpillés, stabilité massive.
Matériaux : 1 fer + 3 câbles, ratio basique 3:2. Fabriquer côté consommation = chaque site tire fer ET câbles, jongle beaucoup. Finis seulement = 1 seule ceinture prise, oublie ce bordel de ratio.
Surtout câbles : besoin en bas des circuits imprimés (vert+rouge) = immense. Envoyer long ? Ça dilate pas. Juste câbles court = pince.
C'est cher changer mi-cours. Early assemblage direct = simple vu que « petit cercle ». Passer finis = couplée gestion centrale des bords du bus, jamais local pur.
Détail : vert amorce le débit mal. Couper court local = chap cuivre dort 2 s sur 3, chap fer saigne au suivant. Terminer fini à part = fer vit, cuivre vit, circuit vit, tous contents.
Ce pivot = bus= vraie colonne, pas juste plateau plaques.
Factorio攻略#9:メインバスでの電子基板(緑基板)の作製例|ふぁくつ
note.comAu cas par cas : Plastique · Soufre · Batteries · Engrenages
Ces 3 (Plastique/Soufre/Batteries) montent en phase intermédiaire surtout. Pétrole/batteries : recettes et outputs directs touchent l'ops, donc chiffres + exemples = Wiki Factorio (Barres de plastique : https://wiki.factorio.com/Plastic_bar, Soufre : https://wiki.factorio.com/Sulfur, Batterie : https://wiki.factorio.com/Battery). Demande = éparpillée? Bus. Concentrée? Ligne privée. Haut-niveau ici.
Engrenages « usages larges légers » vs consommation locale énorme
Engrenages = piégeux. Usage large, bus semble smart. Vrais besoin partout ceinture = oui? 1 ceinture utile, passe.
Mais hic : plaque→engrenage = expansion. Envoyer long, c'est gras. Fabriquer près = local, plaque seule suffit. Usage: juste ce secteur un moment = engrenage loin = nul.
Essai plusieurs fois = engrenages locaux = plus propre vue + fil. Expérience : site minag et chaînes convoyeur, fabrique denture juste côté, puis la ligne mine ne veut que plaques du bus, tout net. Loin? « Pourquoi cette longue ceinture encore là? »
Wiki User:Fried biter/workspace2 met on-site en exergue. Engrenages = « demande grosse = fabrique près » + lisibilité.
💡 Tip
Engrenages hésitant? « Cette chaîne veut engrenage ou essentiellement plaque? » Si plaque = fabrique près plutôt.

User:Fried biter/workspace2
wiki.factorio.comDiagramme flot : bus vs. sur-place vs. chaîne privée
Axe : demande éparpillée surtout.
- Lieux+distance consommation
Plusieurs zones loin = bus priorité. 1 zone surtout = sur-place ou privé.
- Débit/crête par cordon
Draineur lourd = privé meilleur. Pétroliers éparpillés facile, engrenages locaux massifs.
- Stock temporaire désiré?
Agrandissements et crises demande = fabrique spot = gentil. Engrenages piégeux, plastique/soufre plus « flux stable ».
- Slack du bus?
Plaques/acier/circuits = déjà épais. Plus espace = privé ou spot meilleur. Vide aussi? Bus ok.
Flot : Demande loin+dispersé → Bus Demande proche+groupée → On-site Puis 1 tuyau lourd → Privé, +ça bouge → On-site, +placement vite → On-site, +pas slack → Privé/Off-site.
Synthèse : Plastique/Soufre/Batteries = « dispersé multi-phase? Bus gagne », Engrenages = « dispersé? Bus, massif locale? Fabrique ».
Bus hésitation = pas nom objet, plutôt où/combien/quel rythme consomme aide santé future.
Éviter : Câbles de cuivre et semi-prod gros volume
Pourquoi pas câbles de cuivre
Câbles de cuivre = inducteur débutant bus souvent. Vert et rouge en ont besoin = « partage facile? Jaune 1 suffit ». Mais vraiment? Efficience pire domine.
Simple : cuivre 1 → câble 2. Même job, doublé en taille. Bus multi-flux, transpas-de-plaque→câble gonflé etouffes cadets. Jaune 15/s, rouge 30/s, câbles dedans = encrassement rapide. Autres sujet pâtit.
Câbles peu précieux stockés. Circuits = 1 fer + 3 câbles, ligne circuits seule mange câbles énorme. Vaut mieux cuivre long + câbler-dedans-proche plutôt que câbles long. Ligne ajoute 1 ceinture juste-pour-câbles bus = lisibilité pfffff.
Essai personnel : 1 câble bus → circuits gobe tout avant des tubes plus loin, encrassement total. Circuits+rouge groupés près origin = cuivre court = câbler-près = flot calme après.
Wiki User:Fried biter/workspace2 = câbles off-bus standard.
Conception on-site
On-site = matériau là ou consommé. Parfait pour câbles.
Exemple : zone circuits imprimés = cuivre+plaque bus, côté fabrique câbles pris aussitôt circuit. Plaque partagée, câble dédié = gros tronc net, étapes-intermédiaires-loin zéro, transit chétif. Rééquilibrage après crise = zéro impact macro, juste ce coin touch. Multi? Autre gars ailleurs = câbles news pas-ricoche usine globale.
💡 Tip
Câbles indécis? « Veux-je câbles ou vraiment « cuivre→final »? » Former deuxième = on-site candidate.
Habitude : circuits/avancés/bleus près start bus. Raison? Cuivre gros + câblage local = prise courte, biais on-site, lisibilité usine.
Autres cas non-recom
Câbles pas unique. Semi-prod gros conso alike.Value= « éloignement?usefulnes » ne nom materiau.
Typique= câbles « bouffés d'un coup local » ou semi-fins « usine seule loins ». Partager pui=1 site=grosse tentation puis bloqueentière.Vraiment-privé ou séparer pense naturel.
Engrenages secteur local massif = idem. Basique : demande s'éparpille= bureau=gros, localise=assemblez-là.Macro du pas câbles bus, fut cuir crise=isolé, expliqua tout. Problème-root=circuit giga faim bureau vrai, mais regrouper zone=rouler.
Morale : Bus= « chacun picote », pas « 1 site va tout ».Câbles+demi-prod gros= archétypes. L'apprendre = stability.
Calcul du nombre : Reverser des débits ceinture/fourneaux
Fondamentale ceinture et fourneaux chiffre
Nombre=maths, pas vibe. Base=ceinture items/sec: jaune 15, rouge 30. « Le goin je veux X/sec? »=> nombre clair. Jaune pas suffit? +1 jaune ou basculer rouge. L'appris d'abord? Répar très mécanique possible.Fourneaux pareille : plaque= plein depuis.Fourneaux pierre 3.2 sec/pièce=.3125/s. Jaune 15? 48 pierre besoin. Acier 24. Connais? Augmenter décidé aisé. Premier j'ignorais = plaque 2 visée mais 1.5 vraiment output. Bus fin, non. Fourneaux sous-feed.
Commande 15→30 shift = doubler capacity même largeur évidens. Nombres en tête = « flou-problème » → « Force X où ».Guide FactorioMainbus pareille : jaune/rouge débit = baseline standard.
Config minimaliste early
De early-mid = 2 fer, 2 cuivre, 1 acier, 1 circuit fini start copie-simple. Petit plutôt, puis +1 besoin-vu, pire cas moins frictions. Conception Culpable=trop gros trop vite, ça gère pas.
Robuste : fer/cuivre = tout-socle, circuits 1 fini= matière 1 fer+3 câbles, poids=plaques. Donc plaques généreuses >> circuits gonflés=plus stable globalement. Acier/circuits pas ultra gros first = dilate fouille bas et infra sans value.
Accroissement : +1 seul sujet-étiré, simpl. Vert-rouge-mil-bleu, fer ou cuivre sufis d'abord. Point jaune→jaune+1 ou basculer rouge? Léger sélection perdu, chiffres nets.
💡 Tip
Nombre= pas nom matière, mais « items/sec vouloir? ». Jaune=15, rouge=30 à la tête=progression sans confusion.
4-groupe+espaces, stockage ceinture=idée
Plan + agencement=plus maniable. Idée : groupe 4, espace 2-tuile, source premier. Fer×2+Cu×2 groupe 1, puis trou 2, acier/circuits suit. Ajouter stock-latéral facile, qui-mange-quoi clair. Multi=entente rapide, colonne=lisible.
Jaune-souterraine= gap max 4-tuile traversée. 2-tuile-espace+4-groupe compatible! Moins=manque traversée, plus=stressé crois.
Perso ancien=1 par 1 serrées, + cuivre après= trou espace insuffisant=refonte labeur. 4-par+2-vide= ++. Ja
RinSeo
Factorio 2,000時間超。100駅以上の列車ネットワーク運用実績と Death World マラソンクリアの経験から、物流・防衛の実践ノウハウをお届けします。
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