MOD-lisäosat

【Factorio】Suositeltavat QOL-modit 10 kpl (versio 2.0 tuki)

Kun aloitat QOL-modin etsimisen Factorio 2.0 -versiolla, Space Agen ja Qualityn esitiedot yksinään tekevät järjestelyn odottamattoman vaikeaksi. Kun alat lisätä mitä tahansa näyttävää omaan versioon, on helppo hämmentyä.

MOD-lisäosat

【Factorio】Suositeltavat QOL-modit 10 kpl (versio 2.0 tuki)

Kun aloitat QOL-modin etsimisen Factorio 2.0 -versiolla, Space Agen ja Qualityn esitiedot yksinään tekevät järjestelyn odottamattoman vaikeaksi. Kun alat lisätä mitä tahansa näyttävää omaan versioon, on helppo hämmentyä. Tämä artikkeli on suunnattu aloittelijoille, jotka haluavat lisätä modeja, sekä keski-tason pelaajille, jotka ovat jo kokeilleet 2.0 + Space Age -ympäristöä ja löytäneet epämukavuuksia. Tarjoamme turvallisesti 10:stä valittavan perustan ennen kuin kaikki alkaa näyttää tarpeelliselta.

Itse kokeilin 2.0 + Space Agen käyttöönottoa heti sen jälkeen, kun planeettien välisen logistiikan ympärillä käyttöliittymän tiedot loppuivat ja työni pysähtyi. Huomasin, että QOL-modit oli parasta lisätä vaiheittain pienimmistä versioista lähtien. Tämä artikkeli käy läpi järjestelyssä kolmea näkökohtaa: "mikä epämukavuus poistetaan", "mitä voidaan korvata perus-versiolla 2.0:lla" ja "onko arvo jäljellä Space Agen aikakaudella". Samalla käsittelemme yhteensopivuuden, valinnaiset riippuvuudet, yhteensopimattomuuksien ilmoitukset ja 60 UPS:n ylläpidon käytännön tarkistamisen.

Ennen kuin lisäät QOL-modeja Factorio 2.0:lle / Space Age -aikakaudella

Kohdeversion määrittäminen ja termien selitys

Tämä artikkeli perustuu Factorio 2.0 -versioon. Ennen kuin jatkat, on hyvä ymmärtää, että 2.0 peruskutsu, Space Age ja Quality näyttävät samanlaisilta, mutta niillä on erilaiset roolit. 2.0 on peliversion perusviiva, ja QOL-modin arvoa arvioitaessa "mitä nykyinen peli-versio osaa" on hyvä aloituspiste.

Lisäksi maksullinen Space Age -laajennus käyttää julkisen Wikin 'Space Age' -sivulla olevia tietoja Space Age / Quality / Elevated Rails -kolmikon päämodijoukkoina ja voidaan kytkeä päälle ja pois yksittäin. Space Age -puoli lisää neljä uutta planeettaa ja laajentaa suuresti teknologiapuuta ja logistiikan perusteita. Toisaalta Quality näyttää olevan osa Space Agea, joten sitä ei voi käyttää ilman muita laajennuksia, mutta todellisuudessa se voidaan aktivoida itsenäisenä modina - tämä on hyvä pitää mielessä.

Tämän eron tekeminen etukäteen on tärkeää, koska QOL-modin arviointiperusta muuttuu peliympäristön mukaan. Esimerkiksi pelkällä perus-2.0:lla käyttöliittymän parantaminen ja rakentamisen apumodit ovat helposti pääosassa, kun taas Space Agen kanssa käytettäessä planeettien välinen kuljetus, etävaraston tarkistaminen, laadukkaiden esineiden erottaminen ja lajittelu muuttavat tiedon visualisointia ja logistiikan apua entistäkin arvokkaammaksi. Päinvastoin, perus-2.0:ssa lisätyt ja järjestellyt peliversion ominaisuudet voivat tehdä joista modit vähemmän prioriteeteiksi kuin ennen.

Arviointi-akselit ovat myös hyvä määrittää etukäteen. Tämän artikkelin sijoitus ei perustu vain "koska se on suosittu", vaan käyttöliittymän parantamiseen, rakentamisen apuun, tiedon visualisointiin, logistiikan apuun ja UPS-vaikutukseen viiden akselin perusteella. Kuten -artikkelissa selitetään, Factorio on suunniteltu ihanteellisesti niin, että se etenee 60 UPS:llä (TPS per sekunti). Vaikka modit olisivat kätevät, jos ne kuormittavat skriptejä raskaasti koko ajan, ne tulevat kalliiksiksi tehtaasi kasvaessa. QOL:n kunnollisuus ei voi sivuuttaa tätä akseelia.

Lisäksi jaamme aloittelijoiden ja keski-tason pelaajien välille selkeän eron. Aloittelijoille sopii "toiminnan hankavoittamisen vähentäminen" ja "tiedon puuttumisen vähentäminen", keski-tasoisille sopii "rakennuksen tempon nopeutus" ja "monitasoisen tehtaan hallintavaatimuksen vähentäminen". Vaikka ne olisivat samaa "kätevä" -kategoriaa, erotuspiste on, että edellinen ei häiritse peliversion ymmärrystä ja jälkimmäinen hyödyttää eniten niitä, jotka jo ymmärtävät olemassa olevia järjestelmiä.

Space Age wiki.factorio.com

Space Agen ja Qualityn suhde

QOL-valinnan sekaannuksen tärkein lähde Space Age -aikakaudella on Space Agen ja Qualityn raja. Quality on järjestelmä, joka ottaa käyttöön laatuasteet, joiden seurauksena kaikki esineet, rakenteet ja varusteet saavat lisälaatutason. Tämä johtaa siihen, että sinun on ymmärrettävä "mikä on korkealaatuista", "missä se sekoittui" ja "mihin varastoon se virtaa". Toisin sanoen, Quality itse luo uusia vaikeuksia, ja nämä vaikeudet vähenevät QOL-modin kysynnän seurauksena.

Kuitenkin Quality ei ole täysin erillään Space Agesta, vaan Space Age -liittyvä ominaisuus, jonka voi silti aktivoida itsenäisesti. Tämä sanamuoto on hieman sekava, mutta käytännössä pelaajien näkökulmasta "kosketella ensin pelkästään laatua" on myös mahdollista. Jos jätät tämän epäselväksi, Space Age -edellytyksien kuvaus ja Quality-olennaisen kuvauksen sekaannus tekee "tarvitsenko tämän modin omassa ympäristössäni" näkymättömäksi.

Toinen tärkeä asia on, että kun mennään Quality:n yläosille, Space Agen side tulee vahvemmaksi. Julkisen Wikin 'Laatu' -sivulla selitetään, että kaksi yläkerrosta vaativat Gleban ja Aquilon teknologiaa. Tämän vuoksi pelkän Qualityn pelaamisvaiheella ja Space Agenlaajuisen laatutoiminnan kanssa tarvittavat QOL:t ovat erilaiset. Ensimmäisen vaiheen QOL on pääasiassa käyttöliittymän järjestely ja tunnistettavuus, toisen vaiheen on planeettien ylittävä varaston tarkkailu ja laadun sekaannuksen jäljitys.

Itse kun aloitin Space Agen planeettien välistä ravintosisältöä, koin saman "tiedon puuttumisen" tunteen ja mieleeni tuli välillä lopettaa. Erityisesti rahtilaskupatja, kuten -sivulla selitetään, pystyy ottamaan vain yhden pilan kerrallaan vaatimukseltaan. Uusia pelaajia vallan helposti tämä näyttää huomioita, ja he syyttävät "miksi riittävä materiaali ei saapunut" omaa logistiikan suunnittelua. Oikeastaan se on vastaanottajan spesifikaation ymmärrystä, ja tässä hetkessä varoitus- ja varastotilannetta näyttävät QOL-modit nousevat suuresti arvoon. Space Age on uusien elementtien vuoksi erittäin mielenkiintoinen, mutta näkemättömät rajoitukset aiheuttavat isoa tappioita joissa hetkissä sillä ei ole näkyvyyttä, joten QOL:n kautta "tunnisteiden helpottamisen" sijaan "tunnistamisen kustannuksen vähentämisen" näkeminen tekee valinnasta helpommaksi.

Quality wiki.factorio.com

Tämän artikkelin QOL-modin laajuus

Tässä sanomalla "QOL-modit" tarkoitamme suuri muutos kuten Krastorio 2 tai Space Exploration. Tämä artikkeli käsittelee kevyempiä, jotka eivät korvaa pelin perustavia sääntöjä, vaan käyttöliittymän, toimintojen ja rakentamisen sekä tiedon visualisoinnin apua, mikä tekee pelikokemuksesta sujuvamman. Luokiteltaessa nämä ovat käyttöliittymän parannusta, rakentamisen apua, tiedon visualisointia ja logistiikan apua.

Tämän rajapinnan määrittämisen syy on, ettei QOL:ta ja "vaikeavaa haastetta muuttava" sekoiteta. Esimerkiksi modit, jotka säilyttävät peliversion suunnittelun samalla kun parantavat vain klikkausta ja näkyvyyttä, on helppo sisällyttää QOL:iin, mutta resepti, viholliset ja tutkimuksen etenä muuttavat modit tulee nähdä eri luokkana. Sijoitusperusteen läpinäkyvyyden kannalta tämä artikkeli pitää balanssissa perus 2.0:n ja Space Agen jatkuman tunnustuksella.

Siinä yhteydessä tärkeä on peliversion ominaisuuden päällekkäisyyden tarkistus. 2.0-aikakaudella on "kerran tarvittava, nyt perus ominaisuus korvaa" -sarja kasvoi. Varaston suodatus ja pinon siirto-pikanäppäimet ovat saatavilla perus-versiolla, ja Päivitysten suunnittelija säästää huomattavasti järjestelyajasta pelkästään perusominaisuuksilla. Näin ollen tämä artikkeli arvioi MOD:ia korkealle silloin kun "perus ei voi korvata kaikkea". Vaikka jotain oli ennen kautta aikojen vakiolla, 2.0-ympäristössä sijoitus ei nouse pelkästään tämän perusteella.

Aloittelijoiden ja keski-tasoisten erottaminen liittyy suoraan tähän päällekkäisyyden tarkistukseen. Aloittelijoille sopii modit, jotka teettävät näkyvämmäksi ja painettavammiksi ja sekaannukselta säästävät peliversion käsitystä häiritsemättä. Keski-tasoisille sopii monipaikkaiset tai planeettien väliset täydentäjät ja laatuhallinta, jotka vähentävät kognitiivista kuormaa, joissa peliversion tietojen määrä kasva -tilanteiden apua annetaan. Molemille yhteistä on, että kuten edellä mainittu, UPS vaikutus on arvioinnin alaisuus, koska siihen sisältyy jatkuvaa seurantaa tai liiallista skriptinkäsittelyä omaavat modit, koska tehtaasi kohentuessa näiden kustannukset ovat huomattavat.

Kun näitä 5 akseelia muutetaan taulukkoon, pureskelevat taulukot eivät ole yhtä selkeitä kuin "epämukavuuden poistuma / peliversion korvaavuus / Space Agen arvo / UPS huomio" sarakkeet 10:lle. QOL-modit eivät koskaan ole selvästi hyviä pelkän ominaisuusluettelon perusteella - mihin hetkeen apu tulee, on kirjoitettava, jotta lukija voi soveltaa omassa tehtaassaan. Etenkin Space Age -aikakaudella peliversion tekemän ja modin tekemän välinen raja on edellisiä tärkeämpi.

Upgrade planner - Factorio Wiki wiki.factorio.com

QOL-modin valintakriteerit

Viiden akselin käyttötarkoitus

Kun vertaillaan QOL-modeja, minua eniten innostaa kiinnittää "mitä helpotukseen tämä moti menee" ensin. Kun näyttävät apuohjelmat kasataan riviin, vertailu käy epäselväksi, mutta käyttöliittymän parantaminen, rakentamisen apua, tiedon visualisointia, logistiikan apua ja UPS-vaikutusta jakamalla akseleille tekee johdantokeino hyvin selväksi. Sijoituksen läpinäkyvyyden puolesta tämä leikkaaminen on välttämätöntä.

Käyttöliittymän parantaminen on tyyppi, joka vähentää operaation hiertävyyttä. Varaston näytön selvyys, pikanäppäimen käytettävyys ja valintatilan läpinäkyvyys, joissa pelaajan klikkejä vähennetään suoraan, kuuluvat tähän. 2.0-järjestelmässä peliversion käyttöliittymän käytettävyys on siivooja, joten käyttöliittymän parantamisen modit tulisi nähdä keinona - "pelkästään enemmän kätevä" ei ole perustelua peliversion täyttävät aukkoja sovituksiin ja operaationaalisiin virtoihin jää? näytössä.

Rakentamisen apu on akseli, joka nopeuttaa sijoitus-, vaihto- ja säätötemppoa. Mitä laajempi tehtaasi laajenee, sitä enemmän "yksittäisiä klikkejä" syrjäytetään "saman päätös toistetaan kymmeniä kertoja" -tilanteilla. Tämä auttaa sinua nopeuttamaan suunnitelmien uudelleenkäyttöä, rakentamisen uudelleen tai päivityksen päätösten nopeuttamista. Etenkin Space Agen jälkeen paikkoja laajenee helposti, joten rakentamisen apu ei ole pelkkä nopeuttaminen - voiko suunnitelman uudelleenkäyttö olla miellyttävää.

Tiedon visualisointi on akseli, jonka prioriteetti nousee 2.0 + Space Age -ympäristössä. Laadun sekaannusta, etäpisteistä varasto, planeettakohtaista puuttuvaa materiaalia, piirin ja logistiikan verkoston tilaa - näkemättömät tiedot kasaavat esteitä helposti. Omaltanikin Space Agen alusta nousivat kädessä pysähdykset tästä. Tehtaasi ei ole rikki, vaan tilannetta ei yksinkertaisesti lueta, joten tiedon visualisointimodit toimivat "ei huomiota herättävä mutta estojen poistama" tyyppinä vahvemmin.

Logistiikan apu on akseli, joka vähentää ravintopuutteista tai kuljettamisvirheistä johtuvaa menetystä. Hiihto, robotti, juna tai planeettien välinen kuljetus - riippumatta siitä, mihin logistiikka keskittyy, suurikaari kuljetus lisää kognitiivista kuormaa. Space Agen kanssa pisteistön etäisyys kasvaa yhtäkkiä, joten tämä akseli nousee arvossaan huomattavasti. Erityisesti "puuttumiseen huomaaminen on hidasta" ja "ravintoehdot ovat vain päässäni" -tilanteiden helpottaminen on näiden modin koko pointti.

Kolmas pitkitty on UPS-vaikutus. Factorio perustuu -sivulla selitettäviin tapaan, jossa pelinennen edistys kytketään suoraan UPS:iin. QOL-modit eivät lisää suoraan taistelua tai tuotantoa, joten korkea prosessointi kuormaa verrattuna käytettävyyteen alentaa herkästi arviota. Tämä vertailu ei pyri tarkkuuksiin mittauksiin, vaan ainakin nähdään onko jatkuva seurantaloope raskasta näyttäväksi, tietoja näyttävät vain ilman extra skriptia, kaliberoiko rooli näillä pääpaikoilla suurissa tehtaissa.

Kun näitä 5 akseelia muutetaan taulukkoon, puhtaat pisteytyskaaviot eivät vie kuin "epämukavuuden poistuma / peliversion korvaavuus / Space Agen arvo / UPS huomio" -sarake 10:lle. QOL-modit ovat harvoin hyviä pelkän ominaisuusluettelon perusteella - mihin hetkeen apu tulee, on paremmin kirjoitettava, jotta lukija voi soveltaa tässä omassa tehtaassaan. Etenkin Space Age -aikakaudella rajasulkujen välinen viiva peliversion ja modin välillä on aiempaa tärkeämpi.

Time wiki.factorio.com

Aloittelijoiden ja keski-tasoisten prioriteettikehitys

Samat QOL-modit tulevat täysin erilaisessa järjestyksessä aloittelijoille ja keski-tasoisille. Tämän sekoittamisen välttämisen syy ei ole vain vaikeusasteella, vaan että epämukavuuden laji muuttuu hetkessä.

Aloittelijoille halutaan prioriteettia käyttöliittymän parantamisesta ja operaatioiden lyhenemisestä 1-3 modista. Vielä peliversion tekniikassa oppimisvaiheessa, logiikan optimoinnin ja rakentamisen automatisoinnin sijasta "mitä katseleskella pitäisi olla" ja "mikä nopeutensa on paras" tulevat jo hyvin välistä. Nämä modit näyttävät myös paremmilta, kun niitä ei päällekkäistä liiaksi. Käyttöliittymätyypeistä pieniin määriin keskittyessään on helpompi nähdä mikä oli helpottavaa, ja peliversion käsitys säilyy.

Alkuvaihe tarjoa tämän ajattelun hyvin hyvin. Varaston järjestelyn vastoinkäymisyksien heti pois ottaminen modin avulla tuntuu houkuttelevalta, mutta käytännössä peliversion pinon käyttö ja suodatus yhdessä opettelemisen jälkeen on "ilmaista nopeuttamista" hyvin suuresti. Itse testailin 2.0-ympäristöä ja tottakai tätä täällä ohittamalla QOL-määrän kasvattamisella verrattuna peliversion pinon ja suodatuskäyttöihin oppimiseen, jälkimmäinen paremmin auttoi myöhempiä modeja arvioida. Aloittelijoita sopiva QOL on sellainen, joka ei korvaa peliversiota, vaan ainoastaan poistaa hieroutumisen ymmärryksen jälkeen.

Keski-tasoisen astuessa jatkoa muuttuu. Tehtaan laajuuden kasvattamisen myötä, useita paikkaa ja Space Agen elementin siihen ottamisen jälkeen käyttöliittymän mukavuus yksin ei poista esto. Tässä otetaan käyttöön tiedon visualisointia, logistiikan apua ja rakentamisen apua vaiheittain. Missä materiaali puuttuu, missä paikassa sekaantuu, kuinka rakentamisen uudelleenkäyttö on kätevää - näitä ei ole enää aloittelijaa vaan keski-tason häiriytymiseen olennaisia. Keski-tasoisen QOL on tämän "informaation kasvun" ajatteleminen, kun esimerkiksi nyt saatat käyttää vastakkain vertailuja, jotka eivät sisälly peliversion oletuksiin.

Space Agen kanssa käyttäminen tekee tämän erosta entistäkään selkeämmän. 4 uuden planeetan lisääminen lisää paikkoja helposti, joten yksittäisen paikan mukavuudesta hyppää etäisten paikkakien tilan hallinnasta. Quality jo itsenäisesti aktivoidaan, mutta kun laadun hallintaa lähtee käytämään todella, tunnistaminen ja lajittelu hänen apunsa nousee ripeästi merkityksellisiksi. Keski-tasoisen QOL on tämän "informaation määrän kasvu" -puolta katsoessa tunnustamatta mitä kognitiivista kuormaa vähennetään valinnan merkityksenselvyytenä.

Peliversion toimintojen päällekkäisyyden testaus-järjestys

Tehokkain tapa QOL-modeja valita on katkaista se, että se, voisiko ne tehdä jo pelis? ensin. 2.0-järjestelmä on tehnyt vakioloominaisuuksista raskaan, eikä entisten klassikkojen olettama tarve ole enää sama. Nopea päällekkäisyyden näyttö tekee tuottavien turhaa hukkaa minimoida.

Liipaisujen tarkistus on helpoin näiden vaiheiden lävitse:

  1. Kiinnitä mitä haluamasi helpotusta kertaa yhdellä virkkeellä

"Varasto on hankala", "vanhan laitteiden vaihtaminen on hidasta", "etäpaikkojen puuttuminen ei näy" - muita konkreettisia ongelmia. Jos tämä on epäselvä, kaikki näyttävät kätevältä ja vertailu särkyy.

  1. Tarkista, voisiko peliversion 2.0 perusominaisuuksilla korvata sen

Vaihtoa tai päivitystä, sitten on hyvä, varastonhallinnalla voi riittää, pikanaapikilla niin voisivat. Monesti näiden riittää ja modit voivat pudota prioriteetistä.

  1. Erottele, nousisiko Space Agen kanssa arvo

Yksittäisen paikan kanssa voi olla turha, mutta planeettien välisen logistiikan ja laadun sekaantumisen alussa hyppää yhtäkkiä merkitykselliseksi. Päinvastoin, peliversion toiminnassa silta riittää ja Space Agen kanssa se ei nouse.

  1. Lue Mod Portalin metadata yhteensopivuudelle

Factorio Mod Portalissa näet jokaisen modin sivulla dependencies ja factorio_version. 2.0 tuki, required dependency, optional dependency ?, ja yhteensopimattomuus ! ovat näkyvät, joten voit arvioida sekä toiminnallisesti että asennus-helppoudella.

  1. Arvioi rooliin nähden UPS-kuormitusta

Jatkuva seuranta vai operaation aikainen? Pienempi UPS-vaikutus vaihtoehtoina. Korkea käytettävyys, mutta rooliin nähden raskas tulee alhaisemmaksi.

Nämä vaiheet läpi viedessä näet "peliversion pystyy 80%, modia nyt ei pysty tarvitta", "Space Agen tullessa arvo hyppää", "toiminnallisuus houkutteleva, mutta optional dependency on mielessä", kaltaisia johtopäätöksiä. QOL-modin vertailu ei ole kätevä-toiminnon yhteenlaskulammi, vaan että mihin epämukavuuksiin nyt mitä riittävyydellä toimii.

Factorio Mukava QOL-modin 10 valinta

Näistä 10:stä, käyttöliittymän parantamisesta, rakentamisen avusta, logistiikan/tiedon visualisointia ja Space Agen avusta, neljään kategoriaan. Sijoitusten perusta paljastetaan etukäteen: näitä katseita ovat käyttöliittymän parantamisen teho, rakentamisen lyheneminen, logistiikan/tiedon visualisoinnin vaikutus, UPS-vaikutus, ja peliversion toiminnon päällekkäisyyden vähemmistö. Aloittelijat "oppimisen lisäämisen välttö, vain operaation hieroutumisen poistaminen", keski-tasoiset "paikkoja kun laajenee informaatio-puutteesta tai uudelleensijoituskulusta helpottaminen".

Space Age -tuki sekä tekijät Mod Portalilla (https://mods.factorio.com/) ja virallisessa Wikissä (https://wiki.factorio.com/Space_Age) hyvin järjestellyt. Tässä näiden perusteella ajattelen "omassa ympäristössä oikesti tarpeellinen".

Jokainen mod-spesifit tila-asiat ovat Mod Portalin yksittäisillä sivuilla täsmälleen nähtävissä - näet ainakin nämä: 1) factorio_version (2.0 tuki?), 2) dependencies (required/optional olemassa?), 3) incompatible (! näyttö?), 4) last updated (päivityspäivä) ja changelog, 5) download count (Mod Portalin laskenta on "ensi kerta ladattu", ei nykyinen aktiivinen). Erityisesti optional dependency näkemisen ohittaminen kutsuu "asensin, mutta ominaisuus ei näy" -tilat, joten dependencies sarake on täsmälleen näht

article.share

H

Haruto

Factorio 1,500時間超。MOD開発・日本語翻訳の貢献経験を持ち、大型MOD踏破と Space Age DLC 全惑星クリア済み。海外コミュニティの最新情報もカバーします。